Et je suis le fan de la première heure diamétralement opposé à ce que tu es ^^
Haha! Comme quoi ce Tomb Raider n'a pas fini de diviser les foules. ^^
Même en étant emballé, j'ai quand même une part de moi qui reste sceptique sur certains points.
Citation:
ce qui me fait peur ce sont les phase de plateformes que je n'ai pas vu beaucoup.
Celui-ci par exemple, c'est vrai que le côté plateforme à l'air d'avoir bien disparu. Mais Crystal Dynamics restent vraiment évasifs sur leur jeu quand même, ça ne me rassure pas trop. ^^'
Lisez le l'aperçu de JV.com, ça mord pas!
Et vous apprendrez que les phases de plateformes sont bel et bien toujours de la partie, plus intuitives que jamais.
je viens de le lire (à part le dernier paragraphe, j'ai eu l'impression que ça spoilé un peu), bon j'ai pas appris grand chose de nouveau à part que les ronces sont des saloperies (j'aime bien ce genre de petits détails ^^), mais ça me conforte dans l'idée que je vais adoré ce jeu. J’avais aussi vu une vidéo dans laquelle le gameplay des phases de grimpettes ressemblait beaucoup à celui des derniers épisodes, donc pas de risques de perdre nos repères durement acquis. ^^
Moi, en fait c'est que je suis surtout déçu de ce qui semblait avant et après.
Avant, y nous montrait des monstres dégueulasses, des chevaux, des trucs flippant! C'était pas du tout du tomb raider, mais j'aurais adoré. Là c'est différent. J'suis déçu parce que comme cela, ça me donne moins envie, c'est tout.
Mais ça se trouve ils avaient prévu ça au départ, et les monstres zombies sont peut être encore présent.
Vous n'étiez pas obligé de le bannir parce qu'il n'est pas d'accord avec moi ... :p
Ce dont j'ai le plus peur dans ce nouveau Tomb Raider, c'est l'assistanat. Et ça on nous en parle pas dans les aperçus, c'est bien dommage. L'avenir nous dira tout ; pour le moment, pas besoin de polémiquer dans l'abstrait.
Avant, y nous montrait des monstres dégueulasses, des chevaux, des trucs flippant! C'était pas du tout du tomb raider,
Les Tomb Raider ont toujours eu droit à leurs créatures dégueulasses.
Bon j'ai lu l'aperçu de JVC et je vais y aller de mes p'tits commentaires :
Citation:
et enfin un dernier permet de recourir à l’Instinct de Lara. Ce dernier ne dure que quelques secondes mais se recharge heureusement rapidement et surtout se révèle très pratique. Car lorsqu’on l’utilise, l’écran passe en noir et blanc, l’action ralentit et une colonne lumineuse apparaît à l’endroit où l'on doit se rendre. Indispensable quand le joueur semble perdu.
Ca ne m'étonne même plus...
Pour le reste j'ai hurlé de rire tellement le parti pris de cette chose est dégoulinant... J'ai vu la démo dont il y parle, et j'en conclus que ce qui a toujours fait la force de Tomb Raider a disparu : Les phases de plateformes et les énigmes. On va me rétorquer qu'elles sont présentes dans le jeu, mais je n'appelle pas une phase de 2 secondes dans laquelle il suffit de pencher le stick de la plateforme et de même pour les énigmes complètement inutiles digne d'un Resident Evil version 4.
Ce jeu me fait penser à Resident Evil 6 dans son premier aperçu, un jeu complètement casualisé où la mort n'arrive que par maladresse et jamais parce qu'on a pas assez de skill... la différence avec RE6 c'est que dans RE6, il y aura certainement un mode Pro pour une vraie difficulté, que le scénario nous propose toujours la même trame scénaristique (Et même si ça part en couille les développeurs n'ont pas décidé de cracher à la gueule des fans alors que les fans tiennent à leur univers), et surtout on peut jouer en coop pour se marrer.
Et pour finir j'en reviens toujours pas de la gourdasse qu'on va devoir se taper à crier "Oh no!" toutes les trois minutes... Lara est une putain de bourge hautaine et sans pitié, même à l'âge de 16 ans (Dans TR4) elle en avait dans le froc et rien à foutre que ça ne fasse pas assez réaliste car c'est ce qui a toujours fait la force de Lara Croft.
Et pour finir j'en reviens toujours pas de la gourdasse qu'on va devoir se taper à crier "Oh no!" toutes les trois minutes... Lara est une putain de bourge hautaine et sans pitié, même à l'âge de 16 ans (Dans TR4) elle en avait dans le froc et rien à foutre que ça ne fasse pas assez réaliste car c'est ce qui a toujours fait la force de Lara Croft.
Tout à fait.
Tiens je vais citer les mots de Karl Stewart, de Crystal Dynamics, dans l'interview qu'il a donné à PS Magazine:
Question de PSM:"Toute cette introduction, c'est pour que le joueur ressente de l'empathie pour Lara ?" Karl Stewart: "Le problème que nous avons eu, par le passé, c'est que Lara Croft est devnue une caricature d'elle-même. Elle était arrogante, sarcastique[...]Quitte à rebooter la série, nous voulions que les joueurs s'attachent à ce personnage.[...]Un exemple, Daniel Craig dans James Bond. Jusqu'à Casino Royal, vous n'aviez jamais ressenti de connexion avec James Bond[il cite les acteurs]Et puis, en quelques minutes, dans la séquence des toilettes où Craig manque de se faire tuer, vous êtes immergé, vous expérimentez ce lien comme jamais auparavant"
Pas de bol pour le coup, car j'ai également détesté le Bond interprété par Daniel Craig.
J'ai aimé le Bond de Daniel Craig car il donne moins l'impression de laisser les gadgets faire l'intégralité du boulot. C'est un sentiment que j'ai, surtout en pensant aux Pierce Brosnan. Vous me jetterez des cailloux plus tard, là n'est pas mon point.
Avant tout, je pense qu'ils ont avancé une idée assez casse-gueule de l'empathie qu'on pourrait ressentir pour un héros. Si leur projet est d'empaler à multiples reprises Lara pour la rendre plus sympathique (1 trou = 20 points de compétence d'empathie), je crois que l'overdose s'anticipe pour une bonne partie des joueurs.
Ca nous confirme qu'ils se sont bel et bien concentré sur l'aspect douleur physique (et sûrement psychologique) pour faire le personnage. J'espère que le jeu sera plus équilibré au final, car ils peuvent s'enliser dans le pathos ou le surréaliste en insistant trop sur ce point.
Puis comme je l'ai déjà dit : si on voit une héroïne en baver à chaque pas pour un jeu qui se révèle super facile,... merci la supercherie !
Pour finir, il n'y a pas plus Uncharted à mes yeux que des "Oh no !" récurrents.
Ça me rappelle la série animée de Jackie Chan avec le gimmick des "C'est pas mon jour !" :p
Haha! Comme quoi ce Tomb Raider n'a pas fini de diviser les foules. ^^
Même en étant emballé, j'ai quand même une part de moi qui reste sceptique sur certains points.
Celui-ci par exemple, c'est vrai que le côté plateforme à l'air d'avoir bien disparu. Mais Crystal Dynamics restent vraiment évasifs sur leur jeu quand même, ça ne me rassure pas trop. ^^'
Lisez le l'aperçu de JV.com, ça mord pas!
Et vous apprendrez que les phases de plateformes sont bel et bien toujours de la partie, plus intuitives que jamais.
J'espère que par "intuitives" ils veulent pas dire "à la assassin's creed" ^^
je viens de le lire (à part le dernier paragraphe, j'ai eu l'impression que ça spoilé un peu), bon j'ai pas appris grand chose de nouveau à part que les ronces sont des saloperies (j'aime bien ce genre de petits détails ^^), mais ça me conforte dans l'idée que je vais adoré ce jeu. J’avais aussi vu une vidéo dans laquelle le gameplay des phases de grimpettes ressemblait beaucoup à celui des derniers épisodes, donc pas de risques de perdre nos repères durement acquis. ^^
Moi, en fait c'est que je suis surtout déçu de ce qui semblait avant et après.
Avant, y nous montrait des monstres dégueulasses, des chevaux, des trucs flippant! C'était pas du tout du tomb raider, mais j'aurais adoré. Là c'est différent. J'suis déçu parce que comme cela, ça me donne moins envie, c'est tout.
Mais ça se trouve ils avaient prévu ça au départ, et les monstres zombies sont peut être encore présent.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Voueille, peut-être sur la fin ou dans une deuxième partie, cette île est pire louche puis on connait l'aspiration au fantastique de la saga :)
Vous n'étiez pas obligé de le bannir parce qu'il n'est pas d'accord avec moi ... :p
Ce dont j'ai le plus peur dans ce nouveau Tomb Raider, c'est l'assistanat. Et ça on nous en parle pas dans les aperçus, c'est bien dommage. L'avenir nous dira tout ; pour le moment, pas besoin de polémiquer dans l'abstrait.
ざわ... ざわ...
Les Tomb Raider ont toujours eu droit à leurs créatures dégueulasses.
Bon j'ai lu l'aperçu de JVC et je vais y aller de mes p'tits commentaires :
Ca ne m'étonne même plus...
Pour le reste j'ai hurlé de rire tellement le parti pris de cette chose est dégoulinant... J'ai vu la démo dont il y parle, et j'en conclus que ce qui a toujours fait la force de Tomb Raider a disparu : Les phases de plateformes et les énigmes. On va me rétorquer qu'elles sont présentes dans le jeu, mais je n'appelle pas une phase de 2 secondes dans laquelle il suffit de pencher le stick de la plateforme et de même pour les énigmes complètement inutiles digne d'un Resident Evil version 4.
Ce jeu me fait penser à Resident Evil 6 dans son premier aperçu, un jeu complètement casualisé où la mort n'arrive que par maladresse et jamais parce qu'on a pas assez de skill... la différence avec RE6 c'est que dans RE6, il y aura certainement un mode Pro pour une vraie difficulté, que le scénario nous propose toujours la même trame scénaristique (Et même si ça part en couille les développeurs n'ont pas décidé de cracher à la gueule des fans alors que les fans tiennent à leur univers), et surtout on peut jouer en coop pour se marrer.
Et pour finir j'en reviens toujours pas de la gourdasse qu'on va devoir se taper à crier "Oh no!" toutes les trois minutes... Lara est une putain de bourge hautaine et sans pitié, même à l'âge de 16 ans (Dans TR4) elle en avait dans le froc et rien à foutre que ça ne fasse pas assez réaliste car c'est ce qui a toujours fait la force de Lara Croft.
Tout à fait.
Tiens je vais citer les mots de Karl Stewart, de Crystal Dynamics, dans l'interview qu'il a donné à PS Magazine:
Question de PSM: "Toute cette introduction, c'est pour que le joueur ressente de l'empathie pour Lara ?"
Karl Stewart: "Le problème que nous avons eu, par le passé, c'est que Lara Croft est devnue une caricature d'elle-même. Elle était arrogante, sarcastique[...]Quitte à rebooter la série, nous voulions que les joueurs s'attachent à ce personnage.[...]Un exemple, Daniel Craig dans James Bond. Jusqu'à Casino Royal, vous n'aviez jamais ressenti de connexion avec James Bond[il cite les acteurs]Et puis, en quelques minutes, dans la séquence des toilettes où Craig manque de se faire tuer, vous êtes immergé, vous expérimentez ce lien comme jamais auparavant"
Pas de bol pour le coup, car j'ai également détesté le Bond interprété par Daniel Craig.
J'ai aimé le Bond de Daniel Craig car il donne moins l'impression de laisser les gadgets faire l'intégralité du boulot. C'est un sentiment que j'ai, surtout en pensant aux Pierce Brosnan. Vous me jetterez des cailloux plus tard, là n'est pas mon point.
Avant tout, je pense qu'ils ont avancé une idée assez casse-gueule de l'empathie qu'on pourrait ressentir pour un héros. Si leur projet est d'empaler à multiples reprises Lara pour la rendre plus sympathique (1 trou = 20 points de compétence d'empathie), je crois que l'overdose s'anticipe pour une bonne partie des joueurs.
Ca nous confirme qu'ils se sont bel et bien concentré sur l'aspect douleur physique (et sûrement psychologique) pour faire le personnage. J'espère que le jeu sera plus équilibré au final, car ils peuvent s'enliser dans le pathos ou le surréaliste en insistant trop sur ce point.
Puis comme je l'ai déjà dit : si on voit une héroïne en baver à chaque pas pour un jeu qui se révèle super facile,... merci la supercherie !
Pour finir, il n'y a pas plus Uncharted à mes yeux que des "Oh no !" récurrents.
Ça me rappelle la série animée de Jackie Chan avec le gimmick des "C'est pas mon jour !" :p