Je viens de regarder la review de gametrailers et elle met en avant un truc auquel je n'avais pas pensé: à quel point ce qu'ils veulent faire passer avec l'histoire du jeu, à savoir une Lara fragile et qui s'en prend plein la tronche, ne s'accorde mais alors pas du tout avec le gameplay!
Comment peut-on la faire passer pour fragile, si des qu'elle se retrouve avec un flingue elle headshote tout ce qui bouge et déboîte du crâne à coup de piolet? Elle se sent désolé de buter une biche, mais trucider une trentaine de types en 5min, pas de soucis? Mouais. Y a un gros manque de cohérence là.
Alors pourquoi ont t-il fait un si grand retour dans TR VI? Parce que à ce que je sache il est toujours éditer et développer par Core Design et Eidos...
Version officielle d'Eidos (Et donc forcément de Core Design) : Lara est retrouvé vivante par Von Croy. Suite = TRVI.
Version officieuse de Core Design : Lara est morte. Pas de suite.
Tomb Raider aurait dû s'arrêter avec TRIV. Core Design avait même sorti le champagne pour fêter la mort de Lara. Mais Eidos les a poussé à continuer les Tomb Raider. Core Design a été assez subtil dans TRV pour ne pas montrer Lara vivante, mais juste Von Croy qui sourit avec le sac de Lara entre ses mains.
J'ai regardé des vidéos sur le jeu, ça a l'air d'être du Uncharted Style où tu tues des ennemis à la pelle et où l'héroine s'en prend plein la gueule mais on s'en fout car c'est juste du script et ça n'affecte pas le gameplay. J'ai vu qu'on pouvait le finir en 5/6 heures sans se presser, voilà voilà ...
Par contre, elle a une plastique, miam miam :P
Tu veux dire Uncharted fini en 5-6 heures ? C'est plutôt 7-8 heures je crois .
Tomb Raider met 13h en rushant, c'est un vrai jeu hein . Pas un Uncharted FPS/TPS kikoo multi script .
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' D
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C'est sure que Tomb Raider est mort . Mais c'est plus que Tomb Raider, ça va au delà de Tomb Raider, le jeu vidéo est mort et depuis un petit moment . Il ne reste que l'ombre de lui même, les joueurs ne décident plus . Si on décidaient, on réssuciterai Core Design, le fusionnerai avec Crystal Dynamics, confierai la licence aux Européens et imposerait une profondeur digne de cet opus et un gameplay et un jeu digne de l'ère du jeu vidéo . (Jusqu'en 2002-2003) .
J'ai l'impression que la société est elle aussi masochiste :p . Elle fait tout pour que ça aille mal et joue les victimes . On a qu'à être moins con* aussi, toutes ces formalités, ces débats creux débouchant sur des pseudos évolution sociètaire tournant en rond, c'est totalement contre productif .
Citation:
Je viens de regarder la review de gametrailers et elle met en avant un truc auquel je n'avais pas pensé: à quel point ce qu'ils veulent faire passer avec l'histoire du jeu, à savoir une Lara fragile et qui s'en prend plein la tronche, ne s'accorde mais alors pas du tout avec le gameplay!
Comment peut-on la faire passer pour fragile, si des qu'elle se retrouve avec un flingue elle headshote tout ce qui bouge et déboîte du crâne à coup de piolet? Elle se sent désolé de buter une biche, mais trucider une trentaine de types en 5min, pas de soucis? Mouais. Y a un gros manque de cohérence là.
On ne voit que les phases de shoot . C'est tout à fait cohérent moi je trouve . A la fin d'une phase de shoot, elle sera déboussolée mais pendant elle a pas le choix . Hey, oh, mets toi à sa place . C'est qu'un jeu mais c'est assez réaliste de ce coté là, l'instinct de survie prend le dessus, elle a peur, elle ne demandait rien à personne, elle ne veut pas mourir à cause d'eux . Elle les tue donc .
D'ailleurs si on veut jouer au jeu, TRES IMPORTANT, il faut commencer sans rien attendre de ce que l'on a vu dans les trailers, il faut partir sans stéréotype . Si tu pars dès le début en te disant "bon là on va aller à l'antenne, j'attends la phase où l'on va à l'antenne et après je découvre", NON!
Il faut se mettre dedans tout de suite et faire comme si on savait pas qu'il y avait l'antenne radio tout en haut à escalader, partir sans rien en attendre, ne jamais prendre de recul et se projeter ! Il faut jouer naturellement .
Voilà, c'est assez dur à respecter donc il faut vraiment pas se poser de questions .
Il y a des jours où on est plus ouvert que d'autres . J'ai faillis faire une overdose d'adrénaline en montant le son à fond . Vous vous imaginez devant votre 57' du salon en regardant ça ! Et puis parfois en prenant du recul et en regardant le jeu, on se dit à ouais quand même ça dépote du gros ours, enfin les séquences seront espacées donc ça sera moins intense parce que là en regardant ça j'ai juste envie d'huler BGE alors que le jeu aura certainement un gameplay classique mais c'est tellement wouaw <3 .
Enfin il faut que je me calme . N'empêche qu'on voit rarement des scènes aussi épiques, les devs font leur pub en nous assassinant avec des trailers de gros oufo .
Vous m'excuserez mais les trailers comme ceux là font plus leur petit effets que les trailers COD qui reflètent bien le jeu : un jeu fun et fade et surtout sans profondeur . http://www.youtube.com/watch?v=w5Vg9Vw6hgk
Et aussi non pour commenter le spot tv, je dirais pas que c'est épic . Cependant l'objectif principal est réussi : donner l'impression du retour d'un hit en puissance . Hit : Le trailer et la voix off . En puissance : Lara devant la tombe à la fin qui a beaucoup de signification comme le retour de Lara Croft renforcé par la musique et le fondu sur la voix grave qui va de gauche à droite comme un balayemment suivi d'une voix grave .
Voilà . http://www.youtube.com/watch?v=QNEg190xdNs
Comment peut-on la faire passer pour fragile, si des qu'elle se retrouve avec un flingue elle headshote tout ce qui bouge et déboîte du crâne à coup de piolet? Elle se sent désolé de buter une biche, mais trucider une trentaine de types en 5min, pas de soucis? Mouais. Y a un gros manque de cohérence là.
Je suis totalement d'accord avec toi.
J'étais un grand fan des Tomb Raider sur PS1.
J'avais donc acheté Tomb Raider Underworld sur PS3 et ça n'avait rien à voir. Je me demandais "Je contrôle Lara ou Rambo là?"
Tomb Raider est devenu un jeu extrêmement orienté action, limite bourrin. Il trouvera surement son public mais faudrait arrêter d'appeler ça Tomb Raider.
Je vois qu'il commence à avoir de super notes donc je me laisserai peut-être tenté mais pas dans l'esprit de vouloir jouer à un Tomb Raider comme on en faisait à l'époque mais plutôt comme j'achèterais un Uncharted.
Il y a une chose qu'il ne faut jamais oublie : "les consommateurs sont roi".
Le joueurs décident toujours car si un jeu ne se vend pas , les développeurs vont en refaire pour qu'il leur plaisent. C'est plutôt la majorité de joueur qui choisi et apparemment tu n'en fais pas parti.
Citation:
Cependant l'objectif principal est réussi : donner l'impression du retour d'un hit en puissance
Effectivement c'est très réussi . J'ai rarement des trailers si bon !
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Je viens de regarder la review de gametrailers et elle met en avant un truc auquel je n'avais pas pensé: à quel point ce qu'ils veulent faire passer avec l'histoire du jeu, à savoir une Lara fragile et qui s'en prend plein la tronche, ne s'accorde mais alors pas du tout avec le gameplay!
Comment peut-on la faire passer pour fragile, si des qu'elle se retrouve avec un flingue elle headshote tout ce qui bouge et déboîte du crâne à coup de piolet? Elle se sent désolé de buter une biche, mais trucider une trentaine de types en 5min, pas de soucis? Mouais. Y a un gros manque de cohérence là.
Version officielle d'Eidos (Et donc forcément de Core Design) : Lara est retrouvé vivante par Von Croy. Suite = TRVI.
Version officieuse de Core Design : Lara est morte. Pas de suite.
Tomb Raider aurait dû s'arrêter avec TRIV. Core Design avait même sorti le champagne pour fêter la mort de Lara. Mais Eidos les a poussé à continuer les Tomb Raider. Core Design a été assez subtil dans TRV pour ne pas montrer Lara vivante, mais juste Von Croy qui sourit avec le sac de Lara entre ses mains.
Tu veux dire Uncharted fini en 5-6 heures ? C'est plutôt 7-8 heures je crois .
Tomb Raider met 13h en rushant, c'est un vrai jeu hein . Pas un Uncharted FPS/TPS kikoo multi script .
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C'est sure que Tomb Raider est mort . Mais c'est plus que Tomb Raider, ça va au delà de Tomb Raider, le jeu vidéo est mort et depuis un petit moment . Il ne reste que l'ombre de lui même, les joueurs ne décident plus . Si on décidaient, on réssuciterai Core Design, le fusionnerai avec Crystal Dynamics, confierai la licence aux Européens et imposerait une profondeur digne de cet opus et un gameplay et un jeu digne de l'ère du jeu vidéo . (Jusqu'en 2002-2003) .
J'ai l'impression que la société est elle aussi masochiste :p . Elle fait tout pour que ça aille mal et joue les victimes . On a qu'à être moins con* aussi, toutes ces formalités, ces débats creux débouchant sur des pseudos évolution sociètaire tournant en rond, c'est totalement contre productif .
On ne voit que les phases de shoot . C'est tout à fait cohérent moi je trouve . A la fin d'une phase de shoot, elle sera déboussolée mais pendant elle a pas le choix . Hey, oh, mets toi à sa place . C'est qu'un jeu mais c'est assez réaliste de ce coté là, l'instinct de survie prend le dessus, elle a peur, elle ne demandait rien à personne, elle ne veut pas mourir à cause d'eux . Elle les tue donc .
D'ailleurs si on veut jouer au jeu, TRES IMPORTANT, il faut commencer sans rien attendre de ce que l'on a vu dans les trailers, il faut partir sans stéréotype . Si tu pars dès le début en te disant "bon là on va aller à l'antenne, j'attends la phase où l'on va à l'antenne et après je découvre", NON!
Il faut se mettre dedans tout de suite et faire comme si on savait pas qu'il y avait l'antenne radio tout en haut à escalader, partir sans rien en attendre, ne jamais prendre de recul et se projeter ! Il faut jouer naturellement .
Voilà, c'est assez dur à respecter donc il faut vraiment pas se poser de questions .
Okay, c'est bon à savoir Alnes. :)
? O.o
Il y a des jours où on est plus ouvert que d'autres . J'ai faillis faire une overdose d'adrénaline en montant le son à fond . Vous vous imaginez devant votre 57' du salon en regardant ça ! Et puis parfois en prenant du recul et en regardant le jeu, on se dit à ouais quand même ça dépote du gros ours, enfin les séquences seront espacées donc ça sera moins intense parce que là en regardant ça j'ai juste envie d'huler BGE alors que le jeu aura certainement un gameplay classique mais c'est tellement wouaw <3 .
Enfin il faut que je me calme . N'empêche qu'on voit rarement des scènes aussi épiques, les devs font leur pub en nous assassinant avec des trailers de gros oufo .
Vous m'excuserez mais les trailers comme ceux là font plus leur petit effets que les trailers COD qui reflètent bien le jeu : un jeu fun et fade et surtout sans profondeur . http://www.youtube.com/watch?v=w5Vg9Vw6hgk
Et aussi non pour commenter le spot tv, je dirais pas que c'est épic . Cependant l'objectif principal est réussi : donner l'impression du retour d'un hit en puissance . Hit : Le trailer et la voix off . En puissance : Lara devant la tombe à la fin qui a beaucoup de signification comme le retour de Lara Croft renforcé par la musique et le fondu sur la voix grave qui va de gauche à droite comme un balayemment suivi d'une voix grave .
Voilà .
http://www.youtube.com/watch?v=QNEg190xdNs
50 euros sur amazon, on aurait tort de se priver ! ;)
Faites pas les gros Cracoucass !
On appréciera, merci :p
Je suis totalement d'accord avec toi.
J'étais un grand fan des Tomb Raider sur PS1.
J'avais donc acheté Tomb Raider Underworld sur PS3 et ça n'avait rien à voir. Je me demandais "Je contrôle Lara ou Rambo là?"
Tomb Raider est devenu un jeu extrêmement orienté action, limite bourrin. Il trouvera surement son public mais faudrait arrêter d'appeler ça Tomb Raider.
Je vois qu'il commence à avoir de super notes donc je me laisserai peut-être tenté mais pas dans l'esprit de vouloir jouer à un Tomb Raider comme on en faisait à l'époque mais plutôt comme j'achèterais un Uncharted.
Il y a une chose qu'il ne faut jamais oublie : "les consommateurs sont roi".
Le joueurs décident toujours car si un jeu ne se vend pas , les développeurs vont en refaire pour qu'il leur plaisent. C'est plutôt la majorité de joueur qui choisi et apparemment tu n'en fais pas parti.
Effectivement c'est très réussi . J'ai rarement des trailers si bon !
La biche est innocente mon ami. ^o^