J'ai terminé le jeu sur PC, vraiment sympa ! C'est un jeu à faire !
J'ai adoré l'épisode 2 et 4 qui sont à mon sens les plus oppressants et les mieux pensés.
Celui que je trouve le plus mou en revanche c'est l'épisode 3 (les événements au début de l'épisode m'ont plu, mais pour le reste...)
Sinon on remarque que les "choix cruciaux" ne sont pas si cruciaux que cela au final, et je parle en connaissance de cause : j'ai perdu ma sauvegarde alors que j'avais terminé les chapitres 1 et 2. Du coup, j'ai fait l'épisode 3-4-5 à la suite sans prendre en considération les choix de l'épisode 1 et 2 et il se trouve que finalement (attention gros spoilers ne pas lire si vous n'avez pas fait le jeu ou que vous avez le cœur sensible) :
Spoiler ▼▲
95% des personnages sont destinés à mourir, les choix que l'ont fait n'influencent pas vraiment le taux de survie des personnages.
Donc, bon, le choix Carley/Doug perd un peu de son sens vu qu'ils disparaissent au début de l'épisode 3 (même si ce choix n'a pas de sens à la base : il y a vraiment des tocards qui ont gardé cette plante de Doug, avec eux ?)
-> à part quelques répliques qui changent et qui nous donnent une sorte d'illusion quant à l'importance des choix cruciaux il n'y a presque rien. La scène finale avec le vilain kidnappeur est une exception (et encore je ne suis point sûr, voyez-vous) mais sinon les choix ne sont pas fameux :
-Ben qui, si on le sauve dans l'épisode 4 meurt d'une manière ridicule lors de l'épisode 5... moyen.
-Clementine nous accompagne à Crawford dans l'épisode 4 mais elle reste assise sans rien faire. Hmm. Si elle était pas venu ça aurait été la même chose, c'est donc un "faux choix" supplémentaire.
-Omid et sa copine qui courent pour rattraper le train... dans l'épisode 3 : j'ai pausé ma manette (parce que oui, je suis allergique au combo clavier+souris) sans faire le moindre choix entre les deux personnages pour vérifier si au moins l'un d'entre eux allait y passer, mais finalement non ils remontent tous les deux et on a juste le droit à une réplique un peu pêchue de la part de Christa. Mouarf.
Malgré ses illusions de choix, j'ai vraiment adoré le jeu et je vais surement me jeter sans réfléchir sur la suite lorsqu'elle sortira.
D'ailleurs ma boule de cristal m'indique que pour la saison 2 on aura :
Oui en effet nos choix n'influent pas sur l'histoire mais c'est surtout les choix moraux et notre maniere d'agir,de penser et de dire les choses qui ont une influence sur le groupe.
J'imagine que cela aurait couté et demandé beaucoup de travail pour avoir plusieurs scénaris et plusieurs fin possible si nos choix influencés réellement l'histoire.Pis bon le jeu ne serait pas sortie sur le live en jeu d'arcade non plus.
Mais c'est vrai qu'on a tendance a croire a tord que l'on peut influencé l'histoire par nos choix,or ce n'est pas vrai les choix influencent que sur le coté morale du choix.(ceci dit rien que pour ça le jeu m'a séduis).
J'ai fini le jeu sur PC et j'ai vraiment bien aimé, le scénario est pas mal du tout, malgré quelques moments où c'est assez mou..
L'ambiance y est, les personnages sont attachants, le style graphique est plaisant.. Je suis d'accord sur le fait que les décisions que l'on prend n'influent pas sur le scénario mais sur le côté morale, et j'ai trouvé ça intéressant.
Tout ça pour dire que c'est un très bon jeu, je le conseille :p
J'ai entendu parlé du FPS Walking Dead et il paraît que c'est de la grosse bousasse.. j'en sais pas plus, je m'y suis pas intéressée plus que ça..
Hey !
J'viens vous prevenir qu'une version boîte du jeu The Walking Dead , uniquement sortie sur des plateformes online jusqu'a maintenant, pointera le bout de son nez dés le 10 mai sur consoles/pc , contenant evidemment la 1ere saison du jeu, donc les 5 épisodes avec les soustitres français.
Allez vous renseignez pour plus d'info !
Pour éviter de tourner autour du pot, je le dis clairement pour moi the walking dead a était un excellent jeu, pourquoi ? Bien tout simplement parce que c'est un jeu qui a su s’approprier un genre et le le modeler de manière à être vraiment intéressant. Certes, quoi qu'un peu plus facile que les anciens P&C, il sait quand même utiliser un game design plutôt bien pensé avec bien sûr le système de discutions à choix multiples qui ont une influence concrète à la fois sur le scénario et les relations entre personnage ( comme un visual novel pour faire plaisir à Corbak :p ), ce qui est quelque chose de bien choisis à mon sens étant donné qu'on se retrouve à la suite d'une apocalypse zombie, et comme nous ne sommes pas un warrior capable de tuer 1 millions de zombie, il va forcément falloir essayer de former des petits groupes ( comme on le voit souvent dans ce genre de situation ) pour se renforcer et être moins vulnérable. En plus de cela, la situation de zombi apocalypse a sûrement une influence sur les personnes, donc c'est important d'essayer d'entretenir des relations stable et de confiances pour avoir un bon groupe, ce qu'on retrouve dans le jeu avec le choix de le faire ou non. On ajoute bien sûr à cela l'excellent idée d'un petit timer pour les décision non pas importante mais qui doivent être vite prise, ça apporte non seulement un dynamisme mais aussi un réalisme aux discution ce qui fait qu'on se sent réellement impliquer dedans et que l'immersion est vraiment bonne
Bien sûr, je ne peux oublier je génie du level design, qui non seulement constitue l'architecture des niveaux mais aussi la mise en scène d'eux ( pour ceux qu'ils l'oublient ). Je peux difficilement dire que c'est mauvais, les choix réalisé sont vraiment très bons, la réalisation est ( encore heureux pour un P&C ) proche du parfait, en utilisant astucieusement les codes bien connus du cinéma mais en rajoutant une part d’interactivité. On voit en plus un effort très net sur les expressions faciles des personnage qui sans être trop grossière savent retranscrire les émotions, comme de vrais acteurs.
D'ailleurs, les personnages parlons en, c'est encore un autre point fort du jeu ( à croire que y'a que ça ), profond, recherché, intéressant sont les mots que je considère comme les meilleur pour caractériser leurs personnalités. On sort bien heureusement de personnage cliché et simplet dans leur personnalité pour nous offrir certains avec non seulement une histoire mais un caractère à la fois charismatique et profond. On se retrouve très vite attaché à ceux qui nous correspondent ou qui nous plaisent. Par contre au niveau du cara designer, là c'est un peu autre chose. C'est bon je trouve, mais j'y vois juste un peu moins de profondeur et de recherche, on la retrouve bien plus dans les dialogues et les expression faciale, peut-être quelque chose de voulu pour montrer que même les personne les plus simples en apparences peuvent révéler une vraie personnalité
J'oublie bien sûr pas le scénario, qui nous offre un vision bien plus intéressante de l'univers zombie, ça ne se passe pas véritablement au moment où commence l’apocalypse et où tout part en couille, non, non , non, dans cet univers là on va beaucoup plus chercher les conséquences sur l'humanité qui survie, et donc on montre bien plus la vie et ses difficultés qu'on rencontrer, ainsi le jeu nous propose même des réflexions sur le comportement humain en essayant d'imagine de manière habile ( vu qu'argumenté par les dialogues et mise en scène ) sans se priver de rien, en nous montrer jusqu'au plus pire atrocité même si cela choque le joueur. C'est un jeu qui ose, qui ne cache rien, il est là pour montrer, il nous le montre. C'est encore un de ses atouts à mon sens.
Sans oublier que, le génie du scénario, c'est pas que d'être bon, c'est aussi l'interactivité que le jouer a avec celui ci, ce qui est beau, c'est qu'on a une véritable influence, beaucoup de choses peut changer. C'est ça qui séparer ce jeu des films, c'est que même si limité par le jeu, on est plus spectateur, on est véritablement acteur, et on joue un rôle en fonction des choix proposé et de nos envies, c'est juste non négligeable sachant qu'en plus le jeu sait s'adapter à vraiment tous les choix et proposer une expériences totalement différente selon ce qui se déroule.
Je m'arrête 5 minutes sur les graphismes, l'utilisation du celle shading ( surement pour correspondre à la BD ? ) et loin d'être une mauvaise idée, c'est beau, c'est propre, ça met dans l'ambiance, que demander de plus ? Bien à vrai dire, même si j'ai trouvé que ce qui se trouve à notre champ de vision proche est très bien détaillé et choisis ( normal pour un p&c ) forcé de constaté que l'effort, même si il est toujours là, est un peu moindre pour l'arrière plan. Mais sinon j'ai quand même rien à redire, c'est vraiment très bon, des graphiste talentueux à mon gout.
Bon, après, si je devais lui trouver un seul défaut, c'est peut-être les phases d'actions... non pas mauvaise, mais plutôt perfectible je pense. On peut avec un peu plus de travail, surement réussir à faire un peu mieux et nous proposer quelque chose de mieux, mais c'est pas non plus dégoutant, et on évite de nous en mettre toutes les 10 min, ce qui évite une overdose total
"- Version boîte uniquement chez Micromania
- 59,99€ au lieu de 25 en dématérialisé
- disparition du collector US (et donc des comics en bonus)
- disparition de la version PC"
J'aimerais signaler que le patch pour les sous-titres fr n'est toujours pas sorti sur ps3 et sur pc aussi je crois, alors que la version boite qui est sortie depuis un moment déjà possède ces fameux sous-titres fr.
Donc beaucoup de joueurs dont moi les attendons avec impatience et on a aucune nouvelle de telltale .
Je trouve ça pas terrible car cela fait presque 2 mois que ce patch est sorti sur xbox donc ça commence à être long.
Alors j'aimerais que telltale nous donne des infos pour savoir si ce patch sortira ou pas sur la version dématérialisé du jeu sur ps3.
Ce jeu est peut-être un très bon jeu mais la compagnie qui le fait n'est pas très respectueuse des joueurs dans sa communication.
PS:si vous me dites de le prendre en version boite c'est trop tard je l'ai pris sur le psn en pensant voir arriver ce patch assez vite , et la version boite ps3 sortie en france a des problèmes de lags et de ralentissements.
Je viens tout juste de finir (et de sécher mes larmes par la même occasion) le jeu et c'est juste ENORME dans les émotions que ça procure. J'ai même réussi à trouver les phases de QTE intense alors que la plupart du temps je trouve ça au mieux rigolo quand il s'agit de finir un gros boss dans un beat'em all au pire très très chiant.
Spoiler ▼▲
Pour preuve, dans la dernière salle du jeu j'ai bouriné le bouton A comme c'est pas permis et au bord des larmes pour essayer de relever Lee et sauver Clem
J'en profiterai pour jetter une crotte de nez à David Cage au passage qui nous a resservi son bullshit dernièrement, ce n'est pas parce qu'un jeu a x nombres de polygones, ou qu'il se veut photo-réaliste qu'il sera plus émouvant qu'une cinématique de PS1 ou voir même qu'un RPG 2D. Walking Dead et son style comics cell shadé (corrigé moi si je me trompe) en est la preuve par A+B que l'émotion suscité dans un jeu vidéo passe avant tout par l'écriture. Et si son Heavy Rain ne fait pas autant l'unanimité que le jeu dont il est question ici ce n'est peut-être pas sans raison...
Bon pas besoin de revenir pendant des plombes sur les qualités ou défauts du jeu ni de troller ce bon vieu David, je pense que tout a déjà été dis. J'aimerais comme ljitu m'attarder un peu sur la traduction. Ayant téléchargé le jeu sur Steam en ne m'étant pas trop renseigné au préalable j'ai eu la désagréable surprise de constater qu'il était intégralement en anglais. Soit, je check un peu google, je vois qu'une traduction officielle est sortie sur XBOX. Ok mais toujours que dalle sur PC. Je tombe finalement sur une traduction amateure bourrée de fautes de français, avec un texte qui défile trop vite à certains moments, d'autres qui ne sont carrément pas traduites (assez rares heureusement) et des sous-titres absents lorsque l'on doit faire un choix de dialogue et que les protagonistes autour de vous continuent de parler (ou de s'engueuler devrais-je dire).
Or il est impossible de critiquer ces gens là malgré tous les défauts de leur trad, ça reste un boulot amateur fait par des fans permettant à un grand nombre de gens de profiter de l'expérience TWD dans des conditions correctes au final (je les en remercie au passage).
En fait ce qui me les brise c'est que la traduction sur 360 est disponible en patch depuis maintenant deux mois. Qu'entre temps une version boîte est dans le commerce comprenant la VOST mais toujours pas de foutus patchs pour tous ceux qui ont acheté le jeu sur PSN ou PC en dématérialisé... J'ai un peu le sentiment qu'on se fout de ma gueule. C'est totalement anormal que ça prenne autant de temps, ce n'est pas comme s'ils ont du recréer une nouvelle fin comme l'a fait Bioware pour Mass Effect 3...
Et j'espère très franchement qu'ils feront l'effort d'inclure des sous-titres dans différentes langues suite au succès de la saison 1. La franchise "The Walking Dead" étant de plus en plus populaire sur notre vieux continent que le retour sur investissement ne peut qu'être fructueux.
Ah oui, première fois que je pose sur ce forum. Je me souhaite donc la bienvenue.
Je reviens poster sur ce forum car le patch vostfr n'est toujours pas sorti sur ps3 alors que le jeu a été annoncé sur vita et même qu'un dlc va sortir pour ce jeu.
Je ne compte pas le prendre ni la saison 2 car si c'est pour avoir la même situation qu'avec la saison 1 sur ps3 je préfère m'en passer malgré la qualité du jeu !
le DLC "400 days" a été confirmé pour juillet, donc très bientôt! Je compte me la prendre, apparemment elle n'aura rien a voir avec la saison 1 vu que les personnages seront tous différents, et j'ai vu aucun nom de personnage qui était déja présent dans les 5 premiers épisodes
Le jeu proposera de suivre l'histoire de 5 personnages, que l'on jouera apparemment séparément, et dans l'ordre qu'on le souhaite, les choix que l'on fera influeront sur l'histoire des autres personnages, les choix faits tout au long de la saison 1 influeront sur le DLC, et les choix que l'ont fait dans le DLC influeront sur the walking dead saison 2.. vous suivez??
l'histoire se déroulera avec comme point départ le tout premier jour de l'infection et se terminera au 400ème jour.
J'ai terminé le jeu sur PC, vraiment sympa ! C'est un jeu à faire !
J'ai adoré l'épisode 2 et 4 qui sont à mon sens les plus oppressants et les mieux pensés.
Celui que je trouve le plus mou en revanche c'est l'épisode 3 (les événements au début de l'épisode m'ont plu, mais pour le reste...)
Sinon on remarque que les "choix cruciaux" ne sont pas si cruciaux que cela au final, et je parle en connaissance de cause : j'ai perdu ma sauvegarde alors que j'avais terminé les chapitres 1 et 2. Du coup, j'ai fait l'épisode 3-4-5 à la suite sans prendre en considération les choix de l'épisode 1 et 2 et il se trouve que finalement (attention gros spoilers ne pas lire si vous n'avez pas fait le jeu ou que vous avez le cœur sensible) :
Malgré ses illusions de choix, j'ai vraiment adoré le jeu et je vais surement me jeter sans réfléchir sur la suite lorsqu'elle sortira.
D'ailleurs ma boule de cristal m'indique que pour la saison 2 on aura :
Oui en effet nos choix n'influent pas sur l'histoire mais c'est surtout les choix moraux et notre maniere d'agir,de penser et de dire les choses qui ont une influence sur le groupe.
J'imagine que cela aurait couté et demandé beaucoup de travail pour avoir plusieurs scénaris et plusieurs fin possible si nos choix influencés réellement l'histoire.Pis bon le jeu ne serait pas sortie sur le live en jeu d'arcade non plus.
Mais c'est vrai qu'on a tendance a croire a tord que l'on peut influencé l'histoire par nos choix,or ce n'est pas vrai les choix influencent que sur le coté morale du choix.(ceci dit rien que pour ça le jeu m'a séduis).
J'ai fini le jeu sur PC et j'ai vraiment bien aimé, le scénario est pas mal du tout, malgré quelques moments où c'est assez mou..
L'ambiance y est, les personnages sont attachants, le style graphique est plaisant.. Je suis d'accord sur le fait que les décisions que l'on prend n'influent pas sur le scénario mais sur le côté morale, et j'ai trouvé ça intéressant.
Tout ça pour dire que c'est un très bon jeu, je le conseille :p
J'ai entendu parlé du FPS Walking Dead et il paraît que c'est de la grosse bousasse.. j'en sais pas plus, je m'y suis pas intéressée plus que ça..
Hey !
J'viens vous prevenir qu'une version boîte du jeu The Walking Dead , uniquement sortie sur des plateformes online jusqu'a maintenant, pointera le bout de son nez dés le 10 mai sur consoles/pc , contenant evidemment la 1ere saison du jeu, donc les 5 épisodes avec les soustitres français.
Allez vous renseignez pour plus d'info !
Wii U ID: BeyondOS
ID Psn : Yedlinny45
Chaine Youtube de la Valcheuze : http://www.youtube.com/user/Beyond0urSuffering?feature=mhee
Bon, j'me lance :p
Pour éviter de tourner autour du pot, je le dis clairement pour moi the walking dead a était un excellent jeu, pourquoi ? Bien tout simplement parce que c'est un jeu qui a su s’approprier un genre et le le modeler de manière à être vraiment intéressant. Certes, quoi qu'un peu plus facile que les anciens P&C, il sait quand même utiliser un game design plutôt bien pensé avec bien sûr le système de discutions à choix multiples qui ont une influence concrète à la fois sur le scénario et les relations entre personnage ( comme un visual novel pour faire plaisir à Corbak :p ), ce qui est quelque chose de bien choisis à mon sens étant donné qu'on se retrouve à la suite d'une apocalypse zombie, et comme nous ne sommes pas un warrior capable de tuer 1 millions de zombie, il va forcément falloir essayer de former des petits groupes ( comme on le voit souvent dans ce genre de situation ) pour se renforcer et être moins vulnérable. En plus de cela, la situation de zombi apocalypse a sûrement une influence sur les personnes, donc c'est important d'essayer d'entretenir des relations stable et de confiances pour avoir un bon groupe, ce qu'on retrouve dans le jeu avec le choix de le faire ou non. On ajoute bien sûr à cela l'excellent idée d'un petit timer pour les décision non pas importante mais qui doivent être vite prise, ça apporte non seulement un dynamisme mais aussi un réalisme aux discution ce qui fait qu'on se sent réellement impliquer dedans et que l'immersion est vraiment bonne
Bien sûr, je ne peux oublier je génie du level design, qui non seulement constitue l'architecture des niveaux mais aussi la mise en scène d'eux ( pour ceux qu'ils l'oublient ). Je peux difficilement dire que c'est mauvais, les choix réalisé sont vraiment très bons, la réalisation est ( encore heureux pour un P&C ) proche du parfait, en utilisant astucieusement les codes bien connus du cinéma mais en rajoutant une part d’interactivité. On voit en plus un effort très net sur les expressions faciles des personnage qui sans être trop grossière savent retranscrire les émotions, comme de vrais acteurs.
D'ailleurs, les personnages parlons en, c'est encore un autre point fort du jeu ( à croire que y'a que ça ), profond, recherché, intéressant sont les mots que je considère comme les meilleur pour caractériser leurs personnalités. On sort bien heureusement de personnage cliché et simplet dans leur personnalité pour nous offrir certains avec non seulement une histoire mais un caractère à la fois charismatique et profond. On se retrouve très vite attaché à ceux qui nous correspondent ou qui nous plaisent. Par contre au niveau du cara designer, là c'est un peu autre chose. C'est bon je trouve, mais j'y vois juste un peu moins de profondeur et de recherche, on la retrouve bien plus dans les dialogues et les expression faciale, peut-être quelque chose de voulu pour montrer que même les personne les plus simples en apparences peuvent révéler une vraie personnalité
J'oublie bien sûr pas le scénario, qui nous offre un vision bien plus intéressante de l'univers zombie, ça ne se passe pas véritablement au moment où commence l’apocalypse et où tout part en couille, non, non , non, dans cet univers là on va beaucoup plus chercher les conséquences sur l'humanité qui survie, et donc on montre bien plus la vie et ses difficultés qu'on rencontrer, ainsi le jeu nous propose même des réflexions sur le comportement humain en essayant d'imagine de manière habile ( vu qu'argumenté par les dialogues et mise en scène ) sans se priver de rien, en nous montrer jusqu'au plus pire atrocité même si cela choque le joueur. C'est un jeu qui ose, qui ne cache rien, il est là pour montrer, il nous le montre. C'est encore un de ses atouts à mon sens.
Sans oublier que, le génie du scénario, c'est pas que d'être bon, c'est aussi l'interactivité que le jouer a avec celui ci, ce qui est beau, c'est qu'on a une véritable influence, beaucoup de choses peut changer. C'est ça qui séparer ce jeu des films, c'est que même si limité par le jeu, on est plus spectateur, on est véritablement acteur, et on joue un rôle en fonction des choix proposé et de nos envies, c'est juste non négligeable sachant qu'en plus le jeu sait s'adapter à vraiment tous les choix et proposer une expériences totalement différente selon ce qui se déroule.
Je m'arrête 5 minutes sur les graphismes, l'utilisation du celle shading ( surement pour correspondre à la BD ? ) et loin d'être une mauvaise idée, c'est beau, c'est propre, ça met dans l'ambiance, que demander de plus ? Bien à vrai dire, même si j'ai trouvé que ce qui se trouve à notre champ de vision proche est très bien détaillé et choisis ( normal pour un p&c ) forcé de constaté que l'effort, même si il est toujours là, est un peu moindre pour l'arrière plan. Mais sinon j'ai quand même rien à redire, c'est vraiment très bon, des graphiste talentueux à mon gout.
Bon, après, si je devais lui trouver un seul défaut, c'est peut-être les phases d'actions... non pas mauvaise, mais plutôt perfectible je pense. On peut avec un peu plus de travail, surement réussir à faire un peu mieux et nous proposer quelque chose de mieux, mais c'est pas non plus dégoutant, et on évite de nous en mettre toutes les 10 min, ce qui évite une overdose total
Et voilà, tout ça sans spoil :p
It's sodomy time dudes and ladydudes !
"- Version boîte uniquement chez Micromania
- 59,99€ au lieu de 25 en dématérialisé
- disparition du collector US (et donc des comics en bonus)
- disparition de la version PC"
J'aimerais signaler que le patch pour les sous-titres fr n'est toujours pas sorti sur ps3 et sur pc aussi je crois, alors que la version boite qui est sortie depuis un moment déjà possède ces fameux sous-titres fr.
Donc beaucoup de joueurs dont moi les attendons avec impatience et on a aucune nouvelle de telltale .
Je trouve ça pas terrible car cela fait presque 2 mois que ce patch est sorti sur xbox donc ça commence à être long.
Alors j'aimerais que telltale nous donne des infos pour savoir si ce patch sortira ou pas sur la version dématérialisé du jeu sur ps3.
Ce jeu est peut-être un très bon jeu mais la compagnie qui le fait n'est pas très respectueuse des joueurs dans sa communication.
PS:si vous me dites de le prendre en version boite c'est trop tard je l'ai pris sur le psn en pensant voir arriver ce patch assez vite , et la version boite ps3 sortie en france a des problèmes de lags et de ralentissements.
Je viens tout juste de finir (et de sécher mes larmes par la même occasion) le jeu et c'est juste ENORME dans les émotions que ça procure. J'ai même réussi à trouver les phases de QTE intense alors que la plupart du temps je trouve ça au mieux rigolo quand il s'agit de finir un gros boss dans un beat'em all au pire très très chiant.
J'en profiterai pour jetter une crotte de nez à David Cage au passage qui nous a resservi son bullshit dernièrement, ce n'est pas parce qu'un jeu a x nombres de polygones, ou qu'il se veut photo-réaliste qu'il sera plus émouvant qu'une cinématique de PS1 ou voir même qu'un RPG 2D. Walking Dead et son style comics cell shadé (corrigé moi si je me trompe) en est la preuve par A+B que l'émotion suscité dans un jeu vidéo passe avant tout par l'écriture. Et si son Heavy Rain ne fait pas autant l'unanimité que le jeu dont il est question ici ce n'est peut-être pas sans raison...
Bon pas besoin de revenir pendant des plombes sur les qualités ou défauts du jeu ni de troller ce bon vieu David, je pense que tout a déjà été dis. J'aimerais comme ljitu m'attarder un peu sur la traduction. Ayant téléchargé le jeu sur Steam en ne m'étant pas trop renseigné au préalable j'ai eu la désagréable surprise de constater qu'il était intégralement en anglais. Soit, je check un peu google, je vois qu'une traduction officielle est sortie sur XBOX. Ok mais toujours que dalle sur PC. Je tombe finalement sur une traduction amateure bourrée de fautes de français, avec un texte qui défile trop vite à certains moments, d'autres qui ne sont carrément pas traduites (assez rares heureusement) et des sous-titres absents lorsque l'on doit faire un choix de dialogue et que les protagonistes autour de vous continuent de parler (ou de s'engueuler devrais-je dire).
Or il est impossible de critiquer ces gens là malgré tous les défauts de leur trad, ça reste un boulot amateur fait par des fans permettant à un grand nombre de gens de profiter de l'expérience TWD dans des conditions correctes au final (je les en remercie au passage).
En fait ce qui me les brise c'est que la traduction sur 360 est disponible en patch depuis maintenant deux mois. Qu'entre temps une version boîte est dans le commerce comprenant la VOST mais toujours pas de foutus patchs pour tous ceux qui ont acheté le jeu sur PSN ou PC en dématérialisé... J'ai un peu le sentiment qu'on se fout de ma gueule. C'est totalement anormal que ça prenne autant de temps, ce n'est pas comme s'ils ont du recréer une nouvelle fin comme l'a fait Bioware pour Mass Effect 3...
Et j'espère très franchement qu'ils feront l'effort d'inclure des sous-titres dans différentes langues suite au succès de la saison 1. La franchise "The Walking Dead" étant de plus en plus populaire sur notre vieux continent que le retour sur investissement ne peut qu'être fructueux.
Ah oui, première fois que je pose sur ce forum. Je me souhaite donc la bienvenue.
Je reviens poster sur ce forum car le patch vostfr n'est toujours pas sorti sur ps3 alors que le jeu a été annoncé sur vita et même qu'un dlc va sortir pour ce jeu.
Je ne compte pas le prendre ni la saison 2 car si c'est pour avoir la même situation qu'avec la saison 1 sur ps3 je préfère m'en passer malgré la qualité du jeu !
le DLC "400 days" a été confirmé pour juillet, donc très bientôt! Je compte me la prendre, apparemment elle n'aura rien a voir avec la saison 1 vu que les personnages seront tous différents, et j'ai vu aucun nom de personnage qui était déja présent dans les 5 premiers épisodes
voici le trailer : http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00049067/the-walking-dead-400-days-xbox-360-e3-2013-trailer-d-annonce-00113660.htm
Le jeu proposera de suivre l'histoire de 5 personnages, que l'on jouera apparemment séparément, et dans l'ordre qu'on le souhaite, les choix que l'on fera influeront sur l'histoire des autres personnages, les choix faits tout au long de la saison 1 influeront sur le DLC, et les choix que l'ont fait dans le DLC influeront sur the walking dead saison 2.. vous suivez??
l'histoire se déroulera avec comme point départ le tout premier jour de l'infection et se terminera au 400ème jour.