Non mais où est-ce que vous allez pêcher vos test vous?? 0_0 Vous pouvez foncez tous les yeux fermés, la note de la plupart des grosse rédac sont de 17-18 et les scénario est l'un des gros points fort du jeu à ce qu'il paraît!
Dans tous les tests que j'ai parcouru on parle d'une très forte linéarité et de quelques défauts techniques. Puis il aurait fallut que Yukishiro invente de toutes pièces les dialogues pourris.
J'attends donc des avis de joueurs à froid afin d'estimer un juste milieu dans ces critiques.
Non mais où est-ce que vous allez pêcher vos test vous?? 0_0 Vous pouvez foncez tous les yeux fermés, la note de la plupart des grosse rédac sont de 17-18 et les scénario est l'un des gros points fort du jeu à ce qu'il paraît!
Tu nous conseilles de nous ruer sur un jeu pour la simple et bonne raison que la plupart des rédacs disent qu'il est mortel alors que tu n'y as toi même visiblement pas jouer.
"A ce qu'il parait"... Je crois que tu as tout dit.
Puis logiquement ça a du arriver à tout le monde d'être déçu par un jeu très bien noté dans la presse. Par exemple j'ai détesté Dragon Quest VIII et Mario 64.
Dans tous les tests que j'ai parcouru on parle d'une très forte linéarité
Mouais ça c'est bien un point sur lequel j'ai le plus à redire des critiques habituelles.
Maintenant que c'est la mode des open world (hurray..), on attend de tous les jeux qu'ils empruntent ce chemin comme si c'était la panacée, le truc qui rend les jeux bidons passionnants.
Ouais mais non, on a bien aimé Skyrim, on a bien aimé Far Cry 3 (et les 150 open world sortis depuis quelques années), on sait que GTA5 sort cette année, il va falloir se faire une raison : tous les jeux ne peuvent (et ne doivent !) pas être open world.
Maintenant c'est limite s'ils ne le mettent pas dans les aspects négatifs "ce n'est pas un open world", ouki d'accord.
Bientôt ce ne seront que les extraterrestres qui oseront avouer qu'ils n'ont rien contre un jeu linéaire :p
Personnellement je compte pas me le faire tout de suite ce Remember Me (sans doute en fin d'année ou même plutôt l'année prochaine) mais je sais déjà que ce ne sera pas un critère de réussite en ce qui me concerne.
Pas linéaire. Fortement linéaire !
Ça transparaissait malheureusement des premières images du jeu qu'il y avait une bonne dose de script. Réclamer ou non un open world est une autre histoire même si t'as bien résumé la tendance.
Si on veut aller par là, il y a toujours des défauts qui peuvent justifier de bouder tel ou tel titre, aucun jeu n'est parfait! Je pense surtout que la déception vient aujourd'hui surtout de nos préférences : en fonction de ce que l'on aime, ou pas, on aura un avis différent sur le jeu et c'est un peu l'apanage de tous les grands titres. Regardez Skyrim, c'est quand même un RPG génial, avec un univers de fou, après si vous vous sentez pommés dans un monde aussi grand, que ce gameplay rigide et cette réalisation technique baveuse vous insupporte, c'est compréhensible. Il y a un nombre incalculable de jeux cultes qui font débat, c'est donc à chacun de se faire une opinion bien évidemment. Après, je comprends que certains n'aient pas envie de perdre de l'argent pour jouer à un jeu qu'ils ne vont sans doute pas aimer, mais si c'est juste par peur d'être déçu, c'est quand même dommage!
Perso, je n'ai pas souvenir d'avoir acheté un jeu et d'avoir été vraiment déçu ensuite et Remember Me ne fera pas exception! J'ai vu pas mal de vidéo dessus et cet univers m'attire beaucoup! Je n'ai pas besoin d'y jouer moi même pour savoir si ça va me plaire ou pas, j'en ai déjà une idée assez bonne. Je trouve ça techniquement très réussi et original, et si le scénario en plus est très bon, pourquoi se priver?
La vache ! Les gamers qui, parmi vous, attacheraient beaucoup d'importance au scénario d'un jeu, risquent de prendre une douche froide car le test de gamekult est lapidaire à ce sujet et c'est un euphémisme !
Citation:
De la SF pour enfants
Vous pensiez suivre sa quête de souvenirs au fil du jeu, assister à ses dilemmes moraux, participer à la reconstruction de son identité ? Nous aussi. Pourtant, au bout d'à peine une heure, on se retrouve flanqué d'une bonnasse en jean moulant qui pose comme une adolescente japonaise, balance des vannes moisies à des crétins surarmés et caricaturaux au possible, et qui semble ne suivre que son grand coeur pour sauver le monde contre les méchants-qui-volent-des-souvenirs. Il suffit de s'attarder sur l'attachement aussi exagéré qu'incohérent que Nilin porte aux quelques PNJ qui l'assistent (et avec qui elle a dû parler trois minutes, douche comprise), à l'immaturité de certaines réactions (sa brouille avec Edge), ses répliques désolantes contre les boss (qui le lui rendent bien), ou le twist final, pour comprendre qu'on tient là de la science fiction pour enfants et jeunes adolescents. Il y avait pourtant matière à exposer l’ambiguïté morale de cette fiction d'anticipation, ce "miroir des technologies intrusives", comme l'avait fait Deus Ex Human Revolution sur le transhumanisme. Rien de tout ça ici ; il n'y a guère que le cul de l'héroïne à avoir un tant soit peu de relief dans Remember Me, et ce ne sont pas quelques sentences existentielles balancées au début de chaque chapitre qui changeront les choses.
Certes Remember Me est trop linéaire. Certes son gameplay est un poil rigide et un peu répétitif. Mais on ne peut se résoudre à le sanctionner trop lourdement tant l'expérience proposée est prenante. Fort d'un scénario passionnant, d'un univers riche et perturbant, de combats dynamiques et bien pensés, d'une réalisation artistique exemplaire et d'une bande-son inoubliable, celui-ci a tout pour s'imposer comme un des jeux les plus attrayants et originaux de l'année. Bref, à ne pas manquer !
Mais bon, j'aurai plus tendance à faire confiance à Yukish de GK.
Sachant que je n'aurai pas le jeu de suite, je serais ravi d'utiliser les premiers avis pour le post d'intro. Libre aux intéressés de me faire signe.
Non mais où est-ce que vous allez pêcher vos test vous?? 0_0 Vous pouvez foncez tous les yeux fermés, la note de la plupart des grosse rédac sont de 17-18 et les scénario est l'un des gros points fort du jeu à ce qu'il paraît!
Test de Play3-Live ici : http://www.play3-live.com/news-ps3-remember-me-vous-vous-en-souviendrez-58509.html
Dans tous les tests que j'ai parcouru on parle d'une très forte linéarité et de quelques défauts techniques. Puis il aurait fallut que Yukishiro invente de toutes pièces les dialogues pourris.
J'attends donc des avis de joueurs à froid afin d'estimer un juste milieu dans ces critiques.
Tu nous conseilles de nous ruer sur un jeu pour la simple et bonne raison que la plupart des rédacs disent qu'il est mortel alors que tu n'y as toi même visiblement pas jouer.
"A ce qu'il parait"... Je crois que tu as tout dit.
Puis logiquement ça a du arriver à tout le monde d'être déçu par un jeu très bien noté dans la presse. Par exemple j'ai détesté Dragon Quest VIII et Mario 64.
(Après avoir dit ça je risque le ban ^^")
Mouais ça c'est bien un point sur lequel j'ai le plus à redire des critiques habituelles.
Maintenant que c'est la mode des open world (hurray..), on attend de tous les jeux qu'ils empruntent ce chemin comme si c'était la panacée, le truc qui rend les jeux bidons passionnants.
Ouais mais non, on a bien aimé Skyrim, on a bien aimé Far Cry 3 (et les 150 open world sortis depuis quelques années), on sait que GTA5 sort cette année, il va falloir se faire une raison : tous les jeux ne peuvent (et ne doivent !) pas être open world.
Maintenant c'est limite s'ils ne le mettent pas dans les aspects négatifs "ce n'est pas un open world", ouki d'accord.
Bientôt ce ne seront que les extraterrestres qui oseront avouer qu'ils n'ont rien contre un jeu linéaire :p
Personnellement je compte pas me le faire tout de suite ce Remember Me (sans doute en fin d'année ou même plutôt l'année prochaine) mais je sais déjà que ce ne sera pas un critère de réussite en ce qui me concerne.
Le test vidéo du grincheux Yukishiro pour les flemmards comme moi qui lisent pas les tests ( Puis pour voir un peu de jeu aussi )
http://www.gamekult.com/video/remember-me-test-en-video-3050143247v.html
Pas linéaire. Fortement linéaire !
Ça transparaissait malheureusement des premières images du jeu qu'il y avait une bonne dose de script. Réclamer ou non un open world est une autre histoire même si t'as bien résumé la tendance.
Si on veut aller par là, il y a toujours des défauts qui peuvent justifier de bouder tel ou tel titre, aucun jeu n'est parfait! Je pense surtout que la déception vient aujourd'hui surtout de nos préférences : en fonction de ce que l'on aime, ou pas, on aura un avis différent sur le jeu et c'est un peu l'apanage de tous les grands titres. Regardez Skyrim, c'est quand même un RPG génial, avec un univers de fou, après si vous vous sentez pommés dans un monde aussi grand, que ce gameplay rigide et cette réalisation technique baveuse vous insupporte, c'est compréhensible. Il y a un nombre incalculable de jeux cultes qui font débat, c'est donc à chacun de se faire une opinion bien évidemment. Après, je comprends que certains n'aient pas envie de perdre de l'argent pour jouer à un jeu qu'ils ne vont sans doute pas aimer, mais si c'est juste par peur d'être déçu, c'est quand même dommage!
Perso, je n'ai pas souvenir d'avoir acheté un jeu et d'avoir été vraiment déçu ensuite et Remember Me ne fera pas exception! J'ai vu pas mal de vidéo dessus et cet univers m'attire beaucoup! Je n'ai pas besoin d'y jouer moi même pour savoir si ça va me plaire ou pas, j'en ai déjà une idée assez bonne. Je trouve ça techniquement très réussi et original, et si le scénario en plus est très bon, pourquoi se priver?
La vache ! Les gamers qui, parmi vous, attacheraient beaucoup d'importance au scénario d'un jeu, risquent de prendre une douche froide car le test de gamekult est lapidaire à ce sujet et c'est un euphémisme !
Et pendant ce temps-là sur jv.com:
Mais bon, j'aurai plus tendance à faire confiance à Yukish de GK.