Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Citation:
J'ai les mêmes espérances, en espérant (Naïveté ?) qu'ils feront plus ambitieux et plus riche pour la suite.
Naïveté peut être :) Dans mon cas tu sais je ne suis pas un grand difficile. Il suffit qu'une scénario me plaise avec un gameplay bien maîtrisé qui se développe correctement au fil du scénario et je suis content.
Donc même si ces phases sont scriptés c'est le reste qui pose l'intrigue , et je le souhaite avec beaucoup de subtilités.
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
P****! Quand je lis ce que j'ai pu lire sur certains forums, parfois j'ai vraiment l'impression que je suis le seul à encore réussir à être emballé pour certains jeux et pas juste à m’arrêter sur leurs défauts..
Scripté ? Je préfère voir une nouvelle licence scriptée jusqu'à la moelle qui nous offrira certainement une belle histoire originale qu'une licence qui à fait ses preuves et qui continue d'accumuler cette faute de gout.
Gameplay lourd ? A part demander un temps d'adaptation je ne voit vraiment pas en quoi ça devrait gâcher le plaisir de jeu (à part chez ceux qui n'arriverons pas, à cause de cela, à terminer le jeu en une après-midi comme à leurs habitude, les pauvres :/).
Bon après, on ne peut pas nier qu'au niveau du gameplay, c'est un petit peu de la repompe d'autres jeux (tomb Raider, Dead Space..) et j'espère qu'il arrivera à avoir sa petite touche personnelle.
Moi je suis très emballé par ce jeu, les animations de finish avec les souvenirs des ennemis qui explosent m'ont fait halluciner, si ce jeu à d'autres bonnes idées dans le genre (scénaristiques et gameplayiques) ça pourrait être énorme! Si ce jeu se révélait au niveau d'un Mirror's Edge ou d'un WET je serais entièrement comblé. :)
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Ton optimisme fait du bien à lire. ^^
Edit : Quelques précisions bienvenues sont apportées concernant le système de combat :
(Un peu...) Plus riche qu'un ersatz du CAC de Batman Arkham Asylum, il nous proposera des combo entièrement personnalisables. Le véritable intérêt étant plus pratique qu'esthétique, puisque nos attaques auront divers effets comme la récupération partielle de notre santé, la puissance de nos coups augmentée ou autre.
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Une petite innovation, ça fait toujours du bien par où sa passe. ^_^
Ça me parait être intéressant ce principe, après reste à voir si ça ne va pas être rebutant ou casser la rythme de toujours interrompre le combat pour changer nos combos etc.. Mais apparemment il y aura aussi un système de pré-sélections. :)
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Les mecs on a retrouvé ce présentateur!
Non sérieusement je ne sais pas sur quel pied danser avec ce Remember Me, une fois on te montre des phases d'infiltration et de réflexion, une autre des phases de plate formes à la Uncharted (plutôt moyenne) et maintenant un système de combat assez étoffé. On dirait qu'ils misent pas mal sur l'alternance de gameplay façon Arkham City pour convaincre mais personnellement il y a déjà tellement de jeux d'action que cette dernière vidéo ne m'emballe pas des masses.
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
La voix de répondeur !
Merci pour la vidéo, Hard. Le gampelay du CAC me parait relativement riche. Au moins je sais qu'il ne s'agira pas de marteler le même bouton comme un sourd. Et d'après ce que j'ai compris, nous n'aurons pas à faire des allers et venues dans le menu de configuration des combo en pleine mission.
Ils ont clairement fait plus que singer Rocksteady sur ce point. J'attends d'en voir plus maintenant.
Puisque je me suis totalement gauffré au sujet de Resident Evil 6, je compte me montrer vigilent avec ce jeu. Certains trucs me paraissent prometteurs, d'autres points ont l'air limités comme, effectivement, les passages lourdement scriptés.
Mais ça me plait vraiment pour l'instant.
Re: Remember Me : Un Deus Ex français édité par CAPCOM !
Plus d'une heure d'interview avec deux développeurs (français) de chez Dontnod Entertainment. :)
Ils reviennent sur le développement du jeu, le gameplay, l'histoire.. Je n'ai pas encore regardé en entier, mais ça m'a l'air fort intéressant de connaitre la vision qu'en ont les développeurs (surtout sachant que c'est leur premier jeu).
Ca sent le jeu scripté à mort, avec 1/4 de "allez ici, faites ici, appuyez ici" et 3/4 de cinématiques.
Naïveté peut être :) Dans mon cas tu sais je ne suis pas un grand difficile. Il suffit qu'une scénario me plaise avec un gameplay bien maîtrisé qui se développe correctement au fil du scénario et je suis content.
Donc même si ces phases sont scriptés c'est le reste qui pose l'intrigue , et je le souhaite avec beaucoup de subtilités.
= *Quand on veut tuer quelqu'un on ne raconte pas sa vie.
P****! Quand je lis ce que j'ai pu lire sur certains forums, parfois j'ai vraiment l'impression que je suis le seul à encore réussir à être emballé pour certains jeux et pas juste à m’arrêter sur leurs défauts..
Scripté ? Je préfère voir une nouvelle licence scriptée jusqu'à la moelle qui nous offrira certainement une belle histoire originale qu'une licence qui à fait ses preuves et qui continue d'accumuler cette faute de gout.
Gameplay lourd ? A part demander un temps d'adaptation je ne voit vraiment pas en quoi ça devrait gâcher le plaisir de jeu (à part chez ceux qui n'arriverons pas, à cause de cela, à terminer le jeu en une après-midi comme à leurs habitude, les pauvres :/).
Bon après, on ne peut pas nier qu'au niveau du gameplay, c'est un petit peu de la repompe d'autres jeux (tomb Raider, Dead Space..) et j'espère qu'il arrivera à avoir sa petite touche personnelle.
Moi je suis très emballé par ce jeu, les animations de finish avec les souvenirs des ennemis qui explosent m'ont fait halluciner, si ce jeu à d'autres bonnes idées dans le genre (scénaristiques et gameplayiques) ça pourrait être énorme! Si ce jeu se révélait au niveau d'un Mirror's Edge ou d'un WET je serais entièrement comblé. :)
Ton optimisme fait du bien à lire. ^^
Edit : Quelques précisions bienvenues sont apportées concernant le système de combat :
(Un peu...) Plus riche qu'un ersatz du CAC de Batman Arkham Asylum, il nous proposera des combo entièrement personnalisables. Le véritable intérêt étant plus pratique qu'esthétique, puisque nos attaques auront divers effets comme la récupération partielle de notre santé, la puissance de nos coups augmentée ou autre.
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00061502-le-systeme-de-combats-de-remember-me.htm
Une petite innovation, ça fait toujours du bien par où sa passe. ^_^
Ça me parait être intéressant ce principe, après reste à voir si ça ne va pas être rebutant ou casser la rythme de toujours interrompre le combat pour changer nos combos etc.. Mais apparemment il y aura aussi un système de pré-sélections. :)
Tu a vu cette vidéo Tommy ?
Oulah, j'espère vraiment qu'il y aura un truc de Séléctions rapide, car si il faut appuyer sur Start à chaque fois ça va pas le faire. :p
Les mecs on a retrouvé ce présentateur!
Non sérieusement je ne sais pas sur quel pied danser avec ce Remember Me, une fois on te montre des phases d'infiltration et de réflexion, une autre des phases de plate formes à la Uncharted (plutôt moyenne) et maintenant un système de combat assez étoffé. On dirait qu'ils misent pas mal sur l'alternance de gameplay façon Arkham City pour convaincre mais personnellement il y a déjà tellement de jeux d'action que cette dernière vidéo ne m'emballe pas des masses.
Mes anciens vidéotests focalisés sur la narration dans le jeu vidéo
Ma page SensCritique
La voix de répondeur !
Merci pour la vidéo, Hard. Le gampelay du CAC me parait relativement riche. Au moins je sais qu'il ne s'agira pas de marteler le même bouton comme un sourd. Et d'après ce que j'ai compris, nous n'aurons pas à faire des allers et venues dans le menu de configuration des combo en pleine mission.
Ils ont clairement fait plus que singer Rocksteady sur ce point. J'attends d'en voir plus maintenant.
Puisque je me suis totalement gauffré au sujet de Resident Evil 6, je compte me montrer vigilent avec ce jeu. Certains trucs me paraissent prometteurs, d'autres points ont l'air limités comme, effectivement, les passages lourdement scriptés.
Mais ça me plait vraiment pour l'instant.
Plus d'une heure d'interview avec deux développeurs (français) de chez Dontnod Entertainment. :)
Ils reviennent sur le développement du jeu, le gameplay, l'histoire.. Je n'ai pas encore regardé en entier, mais ça m'a l'air fort intéressant de connaitre la vision qu'en ont les développeurs (surtout sachant que c'est leur premier jeu).
Merci beaucoup Hardy. ^^
J'attends une nouvelle vague d'infos concernant le titre.