Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Citation:
Et perso, ça me dérange pas d'accepter rising, se passant après mgs 4; mgs 4 était tellement naze sur beaucoup de point qu'ils peuvent pas faire pire ! ahah
et sérieux, Raiden mérite son épisode ! C'est un héro d'mgs ! Travaillé dans MGS 2; faut arrêter de faire les kikoolol "Snake il est trop lolicool".
Et pour ceux qui repproche le côté abusé, et déjanté de platinium game qui collerait pas à l'univers des MGS; c'est un putain de mensonge, tout les mgs sont des gros nanard avec des côtés épiques, abusés, anachroniques.
A y réfléchir, je me dis de plus en plus que ça ne tourne qu'autour de l'idée de se réapproprier la saga, comme le font les fans à propos de toute licence. On décide subjectivement du moment où la saga devient décevante, de l'épisode qui la trahit, du moment où elle est aliénée pour faire plaisir à de nouveaux arrivants.
Je me calmerai désormais concernant Rising et d'autres jeux qui semblent se détourner d'une saga, car je répéterai finalement ce que font les fans de Resident Evil avec le 4.
Mais je me rappelle avoir entendu parler de certaines originalités concernant The Twin Snakes. Solid sautant sur des missiles en mouvements... Et quand j'y pense, je me dis qu'on ne peut pas tout confondre car pour moi, ce genre de scènes auraient été inconcevables dans la version PS1. Pas seulement d'un point de vue technique mais parce que le jeu ne transmettait pas la même idée de démesure.
Et pour moi, la différence entre le Raiden de MGS4 et celui qui court sur des missiles pour atteindre un hélico en vol est tout aussi équivoque. Je conçois qu'on y voit quelque chose qui reste très proche des précédents MGS; série dont l'univers et les personnages restent complètement surréalistes. Mais qu'on ne me dise pas bonnet blanc, blanc bonnet.
Le Raiden furieux qui soulève à bout de bras des Metal Gear Ray (Think about it!!) n'est pas tout à fait le Raiden stoïque et silencieux qu'on quittait avec MGS4.
Spoil de MGS4 ▼▲
Même si on le voit essayer d'arrêter, à mains nues, un énorme vaisseau naval dans MGS4, on n'est pas dans le même style de mise en scène.
En revanche, je viens à peine de découvrir des points qui m'intéressent un peu plus concernant ce spin-off.
Jusqu'ici, je n'appréciais pas que le Raiden énigmatique du quatrième épisode soit échangé contre une version plate, bêtement colérique de lui-même (avec le scénario-prétexte de devoir venger un ministre assassiné auquel la série ne nous a pas tout à fait habitué non plus). Surtout que cette nouvelle vision du personnage n'est apparue qu'une fois qu'on a donné carte blanche à P* pour inventer un futur au personnage de Raiden (Je précise ce point uniquement pour qu'on ne me raconte pas que ce Raiden en mode "retour de la vengeance sanglante" n'est pas moins légitime que tout ce qui a été vu jusqu'ici dans la saga.). Donc, qu'étions-nous censés attendre en guise de remplacement pour une histoire qui devait nous expliquer la métamorphose du personnage ?
... C'est là que cette vidéo me fait ravaler mes posts et mon amertume. Car je ne m'attendais pas trop à ce qu'on exploite son passé traumatisant d'enfant-soldat.
Donc au final, je dirai "wait and see". Raiden étant un personnage que j'affectionne depuis MGS2 (En même temps, ce fut le premier épisode auquel j'ai touché.), ça m'ennuyait que MGR n'approfondisse pas son portrait. Platinum Games ou non, il me fallait un signe que je retrouve le même personnage. Pas seulement une skin.
Mais je pense maintenant que j'y jouerai. Simplement par curiosité pour l'exploitation de la facette sombre du personnage.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Kojima voulait Jaeger ou Grey fox à la place de Raïden:
Citation:
« Ce n'était pas mon idée, c'était mon équipe à Kojima Productions qui a insisté pour avoir Raiden et j'ai respecté leur idée.
Moi, je voulais Frank Jaegar ou Gray Fox. Mais si nous avions fait cela, j'aurai du écrire le script et donc être obligé de faire le jeu. Je souhaite transmettre le développement à la jeune génération dans mon équipe, c'est que j'essaie de faire depuis un moment. Mais je n'ai jamais réussi à confier l'entière responsabilité pour les autres jeux. Pour Revengeance, ils ont le contrôle total. J'ajoute que si j'avais créé et dirigé le jeu, ce ne serait pas le même jeu. Je suis ravi de voir mon équipe grandir et de voir comment ils ont développé un titre aussi incroyable.»
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Citation:
si platinium game inventait le perso, ça aurait chialer encore plus.
Hahaha j'y avais pas pensé à ça, mais c'est pas faux! Quoique je l'ai jamais fais mais il me semble que grey fox a une place assez importante dans l'épisode MSX, mais je peux me tromper.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Citation:
Si le talent de Platinum Games en matière de beat them all n'est plus à prouver, on pouvait craindre avec Metal Gear Rising que le poids de la licence ou un manque d'idées ternissent un titre au potentiel accrocheur. Que nenni : ces quatre heures passées avec Raiden ont défilé à la vitesse de l'éclair, tant le rythme du jeu, la variété des situations et la jouabilité aux petits oignons nous ont scotché à la manette. Ajoutez à cela un scénario à la hauteur et une mise en scène impeccable, et vous comprendrez que le fruit des amours de Kojima Productions et Platinum s'annonce comme un des meilleurs beat them all du moment, à la hauteur des aventures d'une sorcière extrêmement chevelue. Plus qu'un mois à patienter avant de goûter aux joies du découpage de cyborgs acharné !
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Je suis en train de télécharger la démo, j'y jouerai ce soir et je vous donnerai mon avis :-)
Perso, j'attends ce jeu avec impatience! Je suis fan de la licence MGS et j'en ai rien à faire que cet opus soit complètement différent des autres! En ce qui me concerne, il s'agit plus d'un jeu à part, axé sur l'action frénétique et le fun absolu. Je pense que les développeurs voulaient qu'on puisse incarner Raiden en ninja cyborg et qu'on se sente en god-mod!^^
Pour l'instant, de ce que j'en ai lu dans la presse, ça s'annonce bien! Le jeu ne sera pas très beau, mais il sera haletant et la mise en scène a l'air tout aussi soignée que dans les autres MG, avec des superbes cinématiques et des dialogues à rallonge. Si vous avez bien regardé tous les trailers, vous aurez aussi sans doute remarqué les très nombreuses références à la saga, donc ça laisse présager un bon titre. J'ai entendu dire que les combat de bosss était dantesque sinon. Il paraît que la prise en main est un peu difficile, je vais voir ça. En tout cas, j'attendrai quand même les notes du jeu pour me décider!
Pour les vrais fans d'infiltration, bien qu'il y en ait dans le jeu paraît-il, je pense qu'il faut mieux attendre Ground Zeroes!
P.S. : j'aime beaucoup la skin de Gray-Fox pour Raiden! Si on peut faire tout le jeu comme ça, se serait énorme!!!
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
J'ai joué à la démo ps3, et j'ai trouvé ça moyen. Un beat them all un peu bourrin mais je me doute qu'il doit y avoir par la suite des armes ou modifications du mal aimé Raiden. Point de vue level design, les cut scenes sont magnifiques (comme toujours chez mgs), bien que in game, ça paraisse un peu vide et fade à mon goût. Enfin c'est le genre de jeu que j'achèterai pas cher en occaz dans quelques mois. Je dois reconnaître que je ne suis pas fan des licences à rallonge du style MGS mais pour le coup, ce cross over se démarque de la série et c'est pas plus mal.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Je viens moi aussi apporté mon avis sur la démo, que j'ai du retourné une bonne douzaine de fois.
Déjà le premier truc qui m'a frappé en commençant à jouer: les 60fps! Bah ouais on est pas habitué sur console et ça fait toujours un choc. Après l'entrainement au zantetsu, cut-scene assez longue mais pas barbante, car ayant deux, trois touches d'humour potache bienvenue. Premiers ennemis, des gardes lambdas et là gros bourrinage de fous avec découpage de membre à la pelle... Jouissif! Le dynamisme des combats est proprement halluciant. On enchaîne donc sur un long couloir parsemé d'ennemis, entièrement réalisable en infiltration. Il suffit qu'un ennemi nous repère et là c'est la fin faut se la jouer beat them all. Les ennemis font mal et sont nombreux, j'ai trouvé le challenge bien relevé comme il faut!
Un truc qui fera beaucoup parler de lui, c'est l'esquive. Elle se déclenche en poussant le stick et en appuyant sur X (qui est aussi un bouton d'attaque) au moment u l'ennemi attaque. Cette dernière est indiquée par un clignotement jaune ou un son mais tout de même, la chose prend quand même un certain temps d'adaptation. On sera obligé d'avoir pris ce système en mains pour le mini boss, puisque celui ci se montrera particulièrement véloce!
La démo m'a entièrement convaincu, à part quelques problèmes de caméra lors du déclenchement mode sabre. Bien maîtrisé, le gameplay sera une vraie tuerie, j'en suis sur. Les graphismes ne sont pas à tomber par terre, mais sont largement suffisants et je préfère de toutes façons avoir un jeu fluide. Rassurer, j'attends encore plus ce gros jeu de l'année!
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Rising: Revengeance
Je me suis essayé à la démo, une petite heure : un peu refroidi!
D'un, il est vrai que le jeu n'est pas très beau, mais en plus c'est du style niveau couloir et j'ai horreur de ça! Je viens de faire Dishonored et je suis actuellement sur Far Cry 3, deux titres avec une grande liberté d'action et un level design au top, ça risque de me gaver à la longue.
Le maniement du Katana n'est pas vraiment évident, au départ du moins. Et je ne pense pas maîtriser encore toutes les commandes qui n'ont d'ailleurs pas toutes été expliquées. J'ai loupé d'ailleurs des explications parce que j'étais en plein combat : super pratique les notes sur les commandes alors que t'es en train de découper des mecs! Enfin, c'est un détail! C'est surtout qu'au final, comme on ne sait pas trop jouer, ben on bourrine les touches n'importe comment, on court, on saute, et on finit par tuer tout le monde... Mouais! Je veux bien admettre que je ne maîtrise pas encore le jeu, mais le côté technique des combats m'échappe pour le moment. C'est dommage, parce qu'il y a des bons moments, comme lorsque je me suis fait attaquer par deux Gekkos, c'était épique ; mais aussi hyper brouillon...
Il y a cette caméra aussi, qui a parfois tendance à se placer sous un angle un peu gênant, ce qui bloque l'action.
Détruire le décor m'a amusé cinq minutes, après on se rend compte que ça n'a pas énormément d'intérêt, ou alors faut réussir à faire tomber des trucs sur les ennemis, mais pas évident du tout! Je déplore aussi la disparition subite des décors brisés, ainsi que des corps. Je comprends l'aspect pratique, mais bon ça fait tâche, désolé! L'intérêt de la destruction, c'est aussi de pouvoir voir quel bordel on laisse derrière soi.
Je me suis frotté au boss 2 minutes et puis j'ai arrêté, je n'arrivais même pas à le toucher!^^ Je ne maîtrise pas bien les commandes je vous dis :-p
Les cinématiques sont sympas sinon, ya une bonne mise en scène, c'est certain!
On se fait chier en dehors des combats. Je pense que c'est un jeu qui doit se faire à 100 à l'heure! On fonce, on dégomme tout le monde, on fonce, on dézingue, etc. Le souci, c'est que moi je suis plutôt habitué au temps morts entre plusieurs phases d'action, mais ces phases sont intéressantes aussi, tandis que là... Ou alors il faut qu'ils mettent plus de soldats quoi! Peut-être que ça varie en fonction de la difficulté...
Bref! Ce n'est qu'une démo, mais je suis un peu sceptique après 1h de jeu. J'ai l'impression que les belles images et les trailers survitaminés m'ont berné. Du coup, je ne suis pas sûr du tout de me le prendre car, il y a pas mal de titres qui arrivent bientôt : Bioshock Infinite, Tomb Raider, peut-être GTA V, donc voilà! Il y a aussi Alien Colonial Marines qui arrive en février, un FPS classique mais qui a l'air assez fidèle au film, réalisé par Gearbox, ça a l'air pas mal. Du coup, si le jeu est bon, je le prendrai sans doute à la place d'un Metal Gear un peu trop "brouillon" à mon goût. Je vais réessayer la démo, mais je suis déjà un peu déçu.
A y réfléchir, je me dis de plus en plus que ça ne tourne qu'autour de l'idée de se réapproprier la saga, comme le font les fans à propos de toute licence. On décide subjectivement du moment où la saga devient décevante, de l'épisode qui la trahit, du moment où elle est aliénée pour faire plaisir à de nouveaux arrivants.
Je me calmerai désormais concernant Rising et d'autres jeux qui semblent se détourner d'une saga, car je répéterai finalement ce que font les fans de Resident Evil avec le 4.
Mais je me rappelle avoir entendu parler de certaines originalités concernant The Twin Snakes. Solid sautant sur des missiles en mouvements... Et quand j'y pense, je me dis qu'on ne peut pas tout confondre car pour moi, ce genre de scènes auraient été inconcevables dans la version PS1. Pas seulement d'un point de vue technique mais parce que le jeu ne transmettait pas la même idée de démesure.
Et pour moi, la différence entre le Raiden de MGS4 et celui qui court sur des missiles pour atteindre un hélico en vol est tout aussi équivoque. Je conçois qu'on y voit quelque chose qui reste très proche des précédents MGS; série dont l'univers et les personnages restent complètement surréalistes. Mais qu'on ne me dise pas bonnet blanc, blanc bonnet.
Le Raiden furieux qui soulève à bout de bras des Metal Gear Ray (Think about it!!) n'est pas tout à fait le Raiden stoïque et silencieux qu'on quittait avec MGS4.
En revanche, je viens à peine de découvrir des points qui m'intéressent un peu plus concernant ce spin-off.
Jusqu'ici, je n'appréciais pas que le Raiden énigmatique du quatrième épisode soit échangé contre une version plate, bêtement colérique de lui-même (avec le scénario-prétexte de devoir venger un ministre assassiné auquel la série ne nous a pas tout à fait habitué non plus). Surtout que cette nouvelle vision du personnage n'est apparue qu'une fois qu'on a donné carte blanche à P* pour inventer un futur au personnage de Raiden (Je précise ce point uniquement pour qu'on ne me raconte pas que ce Raiden en mode "retour de la vengeance sanglante" n'est pas moins légitime que tout ce qui a été vu jusqu'ici dans la saga.). Donc, qu'étions-nous censés attendre en guise de remplacement pour une histoire qui devait nous expliquer la métamorphose du personnage ?
... C'est là que cette vidéo me fait ravaler mes posts et mon amertume. Car je ne m'attendais pas trop à ce qu'on exploite son passé traumatisant d'enfant-soldat.
Donc au final, je dirai "wait and see". Raiden étant un personnage que j'affectionne depuis MGS2 (En même temps, ce fut le premier épisode auquel j'ai touché.), ça m'ennuyait que MGR n'approfondisse pas son portrait. Platinum Games ou non, il me fallait un signe que je retrouve le même personnage. Pas seulement une skin.
Mais je pense maintenant que j'y jouerai. Simplement par curiosité pour l'exploitation de la facette sombre du personnage.
Kojima voulait Jaeger ou Grey fox à la place de Raïden:
Source: http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00063527-metal-gear-rising-kojima-voulait-gray-fox-a-la-place-de-raiden.htm
0uais, mais c'est peut être une bonne chose de laisser le personnage de Gray Fox à Kojima.
Autant Raiden, platinium games ont une base sur laquelle travailler : MGS 2/MGS 4
Autant Gray Fox a toujours fait de la figuration, si platinium game inventait le perso, ça aurait chialer encore plus.
Hahaha j'y avais pas pensé à ça, mais c'est pas faux! Quoique je l'ai jamais fais mais il me semble que grey fox a une place assez importante dans l'épisode MSX, mais je peux me tromper.
Source: http://www.gamersyde.com/news_gamersyde_preview_br_metal_gear_rising_revengeance-13718_fr.html
Plus qu'un petit mois! Ca va charcler sévère!
Démo disponible pour tous les abonnés Gold du xboxlive!
http://www.gamekult.com/actu/metal-gear-rising-la-demo-disponible-A106972.html
Je suis en train de télécharger la démo, j'y jouerai ce soir et je vous donnerai mon avis :-)
Perso, j'attends ce jeu avec impatience! Je suis fan de la licence MGS et j'en ai rien à faire que cet opus soit complètement différent des autres! En ce qui me concerne, il s'agit plus d'un jeu à part, axé sur l'action frénétique et le fun absolu. Je pense que les développeurs voulaient qu'on puisse incarner Raiden en ninja cyborg et qu'on se sente en god-mod!^^
Pour l'instant, de ce que j'en ai lu dans la presse, ça s'annonce bien! Le jeu ne sera pas très beau, mais il sera haletant et la mise en scène a l'air tout aussi soignée que dans les autres MG, avec des superbes cinématiques et des dialogues à rallonge. Si vous avez bien regardé tous les trailers, vous aurez aussi sans doute remarqué les très nombreuses références à la saga, donc ça laisse présager un bon titre. J'ai entendu dire que les combat de bosss était dantesque sinon. Il paraît que la prise en main est un peu difficile, je vais voir ça. En tout cas, j'attendrai quand même les notes du jeu pour me décider!
Pour les vrais fans d'infiltration, bien qu'il y en ait dans le jeu paraît-il, je pense qu'il faut mieux attendre Ground Zeroes!
P.S. : j'aime beaucoup la skin de Gray-Fox pour Raiden! Si on peut faire tout le jeu comme ça, se serait énorme!!!
J'ai joué à la démo ps3, et j'ai trouvé ça moyen. Un beat them all un peu bourrin mais je me doute qu'il doit y avoir par la suite des armes ou modifications du mal aimé Raiden. Point de vue level design, les cut scenes sont magnifiques (comme toujours chez mgs), bien que in game, ça paraisse un peu vide et fade à mon goût. Enfin c'est le genre de jeu que j'achèterai pas cher en occaz dans quelques mois. Je dois reconnaître que je ne suis pas fan des licences à rallonge du style MGS mais pour le coup, ce cross over se démarque de la série et c'est pas plus mal.
Je viens moi aussi apporté mon avis sur la démo, que j'ai du retourné une bonne douzaine de fois.
Déjà le premier truc qui m'a frappé en commençant à jouer: les 60fps! Bah ouais on est pas habitué sur console et ça fait toujours un choc. Après l'entrainement au zantetsu, cut-scene assez longue mais pas barbante, car ayant deux, trois touches d'humour potache bienvenue. Premiers ennemis, des gardes lambdas et là gros bourrinage de fous avec découpage de membre à la pelle... Jouissif! Le dynamisme des combats est proprement halluciant. On enchaîne donc sur un long couloir parsemé d'ennemis, entièrement réalisable en infiltration. Il suffit qu'un ennemi nous repère et là c'est la fin faut se la jouer beat them all. Les ennemis font mal et sont nombreux, j'ai trouvé le challenge bien relevé comme il faut!
Un truc qui fera beaucoup parler de lui, c'est l'esquive. Elle se déclenche en poussant le stick et en appuyant sur X (qui est aussi un bouton d'attaque) au moment u l'ennemi attaque. Cette dernière est indiquée par un clignotement jaune ou un son mais tout de même, la chose prend quand même un certain temps d'adaptation. On sera obligé d'avoir pris ce système en mains pour le mini boss, puisque celui ci se montrera particulièrement véloce!
La démo m'a entièrement convaincu, à part quelques problèmes de caméra lors du déclenchement mode sabre. Bien maîtrisé, le gameplay sera une vraie tuerie, j'en suis sur. Les graphismes ne sont pas à tomber par terre, mais sont largement suffisants et je préfère de toutes façons avoir un jeu fluide. Rassurer, j'attends encore plus ce gros jeu de l'année!
Je me suis essayé à la démo, une petite heure : un peu refroidi!
D'un, il est vrai que le jeu n'est pas très beau, mais en plus c'est du style niveau couloir et j'ai horreur de ça! Je viens de faire Dishonored et je suis actuellement sur Far Cry 3, deux titres avec une grande liberté d'action et un level design au top, ça risque de me gaver à la longue.
Le maniement du Katana n'est pas vraiment évident, au départ du moins. Et je ne pense pas maîtriser encore toutes les commandes qui n'ont d'ailleurs pas toutes été expliquées. J'ai loupé d'ailleurs des explications parce que j'étais en plein combat : super pratique les notes sur les commandes alors que t'es en train de découper des mecs! Enfin, c'est un détail! C'est surtout qu'au final, comme on ne sait pas trop jouer, ben on bourrine les touches n'importe comment, on court, on saute, et on finit par tuer tout le monde... Mouais! Je veux bien admettre que je ne maîtrise pas encore le jeu, mais le côté technique des combats m'échappe pour le moment. C'est dommage, parce qu'il y a des bons moments, comme lorsque je me suis fait attaquer par deux Gekkos, c'était épique ; mais aussi hyper brouillon...
Il y a cette caméra aussi, qui a parfois tendance à se placer sous un angle un peu gênant, ce qui bloque l'action.
Détruire le décor m'a amusé cinq minutes, après on se rend compte que ça n'a pas énormément d'intérêt, ou alors faut réussir à faire tomber des trucs sur les ennemis, mais pas évident du tout! Je déplore aussi la disparition subite des décors brisés, ainsi que des corps. Je comprends l'aspect pratique, mais bon ça fait tâche, désolé! L'intérêt de la destruction, c'est aussi de pouvoir voir quel bordel on laisse derrière soi.
Je me suis frotté au boss 2 minutes et puis j'ai arrêté, je n'arrivais même pas à le toucher!^^ Je ne maîtrise pas bien les commandes je vous dis :-p
Les cinématiques sont sympas sinon, ya une bonne mise en scène, c'est certain!
On se fait chier en dehors des combats. Je pense que c'est un jeu qui doit se faire à 100 à l'heure! On fonce, on dégomme tout le monde, on fonce, on dézingue, etc. Le souci, c'est que moi je suis plutôt habitué au temps morts entre plusieurs phases d'action, mais ces phases sont intéressantes aussi, tandis que là... Ou alors il faut qu'ils mettent plus de soldats quoi! Peut-être que ça varie en fonction de la difficulté...
Bref! Ce n'est qu'une démo, mais je suis un peu sceptique après 1h de jeu. J'ai l'impression que les belles images et les trailers survitaminés m'ont berné. Du coup, je ne suis pas sûr du tout de me le prendre car, il y a pas mal de titres qui arrivent bientôt : Bioshock Infinite, Tomb Raider, peut-être GTA V, donc voilà! Il y a aussi Alien Colonial Marines qui arrive en février, un FPS classique mais qui a l'air assez fidèle au film, réalisé par Gearbox, ça a l'air pas mal. Du coup, si le jeu est bon, je le prendrai sans doute à la place d'un Metal Gear un peu trop "brouillon" à mon goût. Je vais réessayer la démo, mais je suis déjà un peu déçu.