mais ne déconnons pas non plus. Il n'y a pas le travail créatif consistant à créer un contexte à partir de rien, sinon de références littéraires et cinématographiques
C'est vrai aussi, je te l'accorde.
Mais ne redéconnons pas non plus là dessus
Moi aussi je suis bon à foutre des ordis, des labos, des bureaux, des entrepôts, des robots, des voitures qui volent, des lumières citadines partout et d'appeler ça le futur proche ou lointain!..
J'ai vu beaucoup de screens de Deux-ex, c'est cool, c'est assez joli je vais pas non plus troller et dire que c'est laid.
Je reconnais un travail artistique intéressant (pas tout le temps mais souvent), une certaine recherche de pertinence dans l'obtention d'un rendu de futur proche...
Mais je vais pas aller non plus me taper le cul par terre avec!
Parce que ce genre d'environnements dans le jeu vidéo, j'en ai des dizaines en tête en fait!
La cinématique de Far Cry 3, m'a foutu elle par contre une véritable baffe technique (et artistique finalement!) !
Est-ce que t'as en réserve une cinématique avec un rendu aussi bluffant à me montrer sinon?
Je suis preneur!
Citation:
Je veux dire par là de l'action au sens contemporain : des QTE, des scripts plombant notre liberté de jeu, des scènes entières consistant à sulfater dans tous les coins sans subtilité de gameplay.
D'accord.
Et bien attendons de voir pour les subtilités profondes de gameplay!
Déjà le coup du je prends le couteau dans la poche du type et le plante avec, ça m'a bien plu!
(ça existe peut-être dans d'autres jeux, rappelez-vous mon aversion pour le genre!)
Moi aussi je suis bon à foutre des ordis, des labos, des bureaux, des entrepôts, des robots, des voitures qui volent, des lumières citadines partout et d'appeler ça le futur proche ou lointain!..
Il n'y a pas de voitures volantes dans Deus Ex. Puis t'as vraiment envie que je réponde "Moi aussi je suis bon à foutre du sable, des cocotiers des cabanes et des pirates dans tous les coins..." ? Un univers devient original ou trop populaire de façon cyclique. Personnellement, ce sont des mégalopoles type New-York reproduites à notre époque qui me semblent trop souvent retranscrites dans le jeu vidéo.
Citation:
La cinématique de Far Cry 3, m'a foutu elle par contre une véritable baffe technique (et artistique finalement!) !
Est-ce que t'as en réserve une cinématique avec un rendu aussi bluffant à me montrer sinon?
Je suis preneur!
Attends deux secondes. Tu parles d'images de gameplay ou de la bande annonce récente de Far Cry 3 ?
"Moi aussi je suis bon à foutre du sable, des cocotiers des cabanes et des pirates dans tous les coins..." ?
Et ben justement! Non! Tu admets toi-même que c'est techniquement plus compliqué de réussir une belle jungle que n'importe quel intérieur ou n'importe quel autre environnement futur!
Donc "tu es bon à foutre de la végétation, de l'eau (ah l'eau dans les jeux vidéo..) du sable..." Si t'es un bon développeur seulement!!
Citation:
Tu parles d'images de gameplay ou de la bande annonce récente de Far Cry 3 ?
Ici je parle de la bande-annonce Tommy! (cinématique)
Et ben justement! Non! Tu admets toi-même que c'est techniquement plus compliqué de réussir une belle jungle que n'importe quel intérieur ou n'importe quel autre environnement futur!
Mmh... c'est justement parce que les intérieurs c'est très banal et fréquents qu'il est difficile d'en faire un qui se démarque et qui a une âme propre, donc je dirais que le challenge est égal. Je n'ai pas encore fini Deus Ex 3 mais sur ce que j'ai vu, il y avait quelque chose qui s'en dégageait (de Dead Space, je ne connais que le premier).
De toute façon il y a de la qualité et de la daube représentée partout, j'ai déjà vu des forêts absolument indigestes (je vous rejoins sur le fait qu'une forêt foirée, ça ne pardonne pas, alors qu'une rue foirée, bon...).
Ici je parle de la bande-annonce Tommy! (cinématique)
Mais alors que suis-je sensé admirer ? Ce ne sont pas des images de jeu. Les bandes-annonces de Deus Ex m'avaient bien plus captivé.
Citation:
Et ben justement! Non! Tu admets toi-même que c'est techniquement plus compliqué de réussir une belle jungle que n'importe quel intérieur ou n'importe quel autre environnement futur!
Donc "tu es bon à foutre de la végétation, de l'eau (ah l'eau dans les jeux vidéo..) du sable..." Si t'es un bon développeur seulement!!
Ah, d'accord. Je vois mieux où tu veux en venir. Ce qui te dérange c'est plutôt le fait que les contextes futuristes sont faciles à développer, peu ambitieux et visuellement ennuyeux ? Si j'ai bien saisi, je comprends parfaitement ton point de vue. Je pensais que tu parlais uniquement de la redondance des contextes futuristes.
Les bandes-annonces de Deus Ex m'avaient bien plus captivé.
Je vais aller mater ça alors!
Citation:
Ce qui te dérange c'est plutôt le fait que les contextes futuristes sont faciles à développer, peu ambitieux et visuellement ennuyeux ?
Oui voilà!
Citation:
Je pensais que tu parlais uniquement de la redondance des contextes futuristes.
De la redondance y en a un peu de partout en fait! Pas que sur le futur!
Comme tu le disais je crois, question redondance sur les FPS pendant la deuxième guerre mondiale, y a de la base de données aussi!
En fait le FPS est un genre qui de fait, ne permet pas grandes folies/variétés selon moi...
Bioshock restant le plus ambitieux artistiquement ainsi que dans la volonté d'originalité visuelle sans doute...
C'est lxyon qui a évoqué la seconde guerre mondiale (l'un des plus gros fonds de commerce vidéo ludique).
Je viens de regarder des images de gameplay de Far Cry 3 auxquelles je ne m'étais pas encore intéressé. Il semblerait que l'esprit Far Cry soit intacte. Il y a un certain automatisme dans le coup du couteau, j'attends de voir. Mais c'est assez enthousiasmant. C'est vrai.
Et ben écoute moi je te parle surtout d'un visuel trop redondant Aza!:
Et pourtant, l'atmosphère des deux jeux est vraiment très différentes. Même si visuellement sur tes screens, ça semble se ressembler, en jeu, il n'en est rien. Par exemple, dans tes screens, il n'y a jamais personne dans ceux de Dead Space, ton premier screen de Deus ex est plein de monde parce que ça se passe dans une ville (et y a pas mal de villes dans Deus Ex).
Après, comme tu as pas joué aux deux jeux, je trouve la comparaison par rapport à des films assez bonne car c'est vraiment l'ambiance qui s'en dégage.
Deus Ex, c'est Blade Runner, un monde pourri plein de corruption où l'homme se prend pour dieu.
Dead Space, c'est alien (le 1 pour l'ambiance, le 2 pour l'action et pour le nombre de nombre de monstres et "event horizon" pour le scénario:p).
Si tu trouves qu'il y a une certaine ressemblance entre Blade Runner et Alien au niveau visuel (et effectivement, il y en a une dans l'aspect "huit clos" avec des ventilos diffusant de la lumière etc etc...) alors il y a une ressemblance entre Dead Space et Deus Ex.
Perso, même avec cette ressemblance (et encore, parce que le coup du resto chinois par exemple, pangaia, les boites de nuits de Deus Ex, les hotels de Deus Ex... je pense pas qu'on puisse en trouver un équivalent dans Dead Space), je trouve les deux univers quand même très très éloigné l'un de l'autre.
Je ne m'hasarderais pas par contre à dire qu'il est plus facile de créer une ville qu'une jungle, je ne le pense pas. Les deux ont leur niveau de complexité qui diffèrent totalement (rendre "vivant" une ville c'est dur, tout comme c'est difficile de rendre "jouable" une jungle sans qu'on soit toujours bloqué par une broussaille dans le viseur).
C'est fou sur les écrans de Suchabadass j'y vois "Mass Effect 2" moi!
Ça me fait mal de lire ''oh encore un FPS''! Pour avoir vu dernièrement les vidéos d'1h avec BF3 et MW3 de Hooper, "Far Cry 2" (ou la première partie du 1) fut justement TOUT LE CONTRAIRE! On aurait aimé être moins assisté avec un côté vraiment ARPG à la S.T.A.L.K.E.R. mais bon la réalisation et l'IA sympa effacent tout et ça prend pas la tête fais-ci fais-ça 10 objectifs à la fois.
Là on est pour le 2 que je vénère (et connais mieux) dans le monde ouvert, le cycle jour/nuit et la météo comme sur GTA mais porté sur le FPS à fond: pas de scénario inutile avec des cinématiques qui te sortent du jeu, pas de courses ni surtout de vue TPS qui te plombe un peu l'immersion!! Eh non en FPS on peut rouler, grimper aux échelles, on peut même voler en tournant la tête (en fait jeux dog fight comme "Rogue Squadron II" ou "Comanche 4")! Oui c'est un poil plus chiant pour trouver des drapeaux à proximité de soi ou des ennemis sur 180° voire 360° mais sinon on gagne en immersion et précision, s'il y a bras et jambes à l'appui, et une échelle qui se voit dandiner en la grimpant façon "Turok 2"!
Le choix des armes (tu en prends 3 et basta avant de trouver mieux plus loin) et l'immersion totale qui va même te mettre la vue première personne quand tu te guerris avec ton kit de soin (car OUI on est dans la gestion de barre à la "Perfect Dark Zero") ou que tu conduis, et l'usure des armes ou véhicules en bonus! Alors ok le monde était quasi vide d'animaux et certains ennemis aveugles ou te tournaient le dos (heureusement rarement) et ça manquait de profondeur niveau design vertical mais le reste rien à dire du GRAND ART! On connaît la beauté de "Mafia II" mais il pêchait par l'absence de se balader hors scénario et le manque d'espace à visiter et de contenu (mais encore que son Director's Cut soit sorti il y a 2 mois sur PC). En cela "Far Cry 2" le béni est plus proche d'un "Skyrim" allégé (j'imagine et avec sa vue FPS mais qu'un bras à l'usage et pas de magie). Manque une richesse des structures, et pas plus de collecte qu'un Zelda, mais moi ça ne me gêne pas tant qu'il y a du répondant en face niveau IA et une destructibilité convenable! On n'est pas dans "Just Cause 2" y compris sur la verticalité mais le gameplay est sans compromis un succès total contrairement à l'impression risible de "Just Cause 2", certes beaucoup plus varié mais bien moins immersif (je me demande même moins que "Mercenaries 2"? eu à 2€ aux soldes). "Far Cry 2" c'est un peu Rambo III, mais sans les véhicules aériens et ni blindés! Prions pour le 3, avec du level citadin à la "Assassin's Creed", destructible et un perfectionnement niveau véhicule et IA et ça serait l'éclate, mon futur jeu culte! Car déjà j'avais beaucoup aimé les niveaux de Jungle au tout début de "Far Cry" je le redis.
@Suchabadass tu connais "Dead Island" et RDR (je sais pas pour "ME 2") et tu as supporté "Dead Space 2" et "Bioshock" (pas moi!) et apprécié "GoldenEye 64" mais tu fais déjà du FPS! Dis-toi que "Far Cry 2" (quasi gratuit sur PC mais avec un gros problème d'anti-virus) c'est Afrika avec des flingues, RDR tout en immersion mais sans immense plaine ou à-côtés! Pour dire le jeu compte des rails mais aucun train ne circule!
J'espère qu'ils ne vont pas nous gâcher tous le plaisir d'un "Far Cry 2" car quand on parle de corriger des imperfections sur mes jeux préférés... ça craint! Et quasi tous ce que j'ai pu lire de conneries, de mauvaises fois ou volontés sur plus de 20 pages d'avis sur JV.com ou ailleurs! Y compris sur le quote d'Azael car ce serait comme dire les FF/Golden Sun/Pokemon c'est de la merde car on passe son temps à upgrader son perso en luttant contre toujours les mêmes ennemis et en plus au tour par tour!
De "Far Cry 3" je ne veux rien voir ni connaître de plus que le teaser de l'E3, je sais qu'il sera au top de ma liste face à n'importe quoi et à égalité avec "True Crime 3" qui sera renommé! Moi ça me rappelle les débuts de "Far Cry" tout simplement encore une fois, et je préfère le vert à la brousse! Va falloir que je me le prenne en téléchargement le "FC Predator" car introuvable en neuf d'ailleurs!
Au fait niveau Jungle ne prenez pas "LOST via Domus" ou "Turok (5)"
Spoiler ▼▲
c'est pas ouvert du tout!
Et concernant les TDU pour l'île de Oahu
Spoiler ▼▲
paraît que la jouabilité est indigne de jeu de course même d'arcade!
En même temps je me rends compte qu'il y a d'autres jeux funs autres que les GTA (et mes cultes dont les 3 vont sortir) avec "Mercenaries 2" poussé à fond sur PC c'est pas mal avec une physique bonne, explosive et des véhicules blindés et aériens en prime! Et ce n'est pas le seul probablement. Je suis sceptique pour les Just Cause (j'ai les 2 mais joué qu'à l'excellente démo du dernier), et les Saint Rows et autre genre de Mafia ou Guerilla que je n'ai jamais eu entre les yeux...
Bon je ne connais pad utu Afrika et n'ai vu qu'en video Dead Island le genre me laisse perplexe je préfère les armes de jet surtout s'il n'y a pas un level design aussi léché qu'"Assassin's Creed" ou voire GTA qui ne fait pas trop dans la verticalité à pied, faut lui reconnaître ce tord-là non?...
P.S.: J'oubliais la sacro-sainte vraie IA mais elle est où bordel? Pour moi je pense à "GoldenEye 64", "Far Cry 2" voire "Turok 2" et puis...? Je connais très peu de FPS malgré que ce soit mon genre préféré.
Far Cry 2... Un jeu carrément bancal d'après un avis quasi unanime. Dans les tests, les avis de joueurs, même dans des discussions que j'ai pu avoir, on me parlait inévitablement de l'aspect laborieux du jeu. Far Cry 2 est répétitif, ça n'en fait pas un mauvais jeu mais il faut le reconnaître. Le problème revenait tellement dans les propos des joueurs que cela m'a dissuadé de l'acheter. Si tu le considères comme le sacrosaint du FPS, grand bien t'en fasse mais les joueurs n'ont pas TOUS eu tort de relever le même défaut.
Sans parler des ennemis qui, d'après ce que j'ai pu entendre, te flairent à l'autre bout de la savane et on un comportement parfois ou souvent illogique en plein combat (on repassera peut-être pour l'IA aussi).
C'est vrai aussi, je te l'accorde.
Mais ne redéconnons pas non plus là dessus
Moi aussi je suis bon à foutre des ordis, des labos, des bureaux, des entrepôts, des robots, des voitures qui volent, des lumières citadines partout et d'appeler ça le futur proche ou lointain!..
J'ai vu beaucoup de screens de Deux-ex, c'est cool, c'est assez joli je vais pas non plus troller et dire que c'est laid.
Je reconnais un travail artistique intéressant (pas tout le temps mais souvent), une certaine recherche de pertinence dans l'obtention d'un rendu de futur proche...
Mais je vais pas aller non plus me taper le cul par terre avec!
Parce que ce genre d'environnements dans le jeu vidéo, j'en ai des dizaines en tête en fait!
La cinématique de Far Cry 3, m'a foutu elle par contre une véritable baffe technique (et artistique finalement!) !
Est-ce que t'as en réserve une cinématique avec un rendu aussi bluffant à me montrer sinon?
Je suis preneur!
D'accord.
Et bien attendons de voir pour les subtilités profondes de gameplay!
Déjà le coup du je prends le couteau dans la poche du type et le plante avec, ça m'a bien plu!
(ça existe peut-être dans d'autres jeux, rappelez-vous mon aversion pour le genre!)
A voir donc, à surveiller!...
Il n'y a pas de voitures volantes dans Deus Ex. Puis t'as vraiment envie que je réponde "Moi aussi je suis bon à foutre du sable, des cocotiers des cabanes et des pirates dans tous les coins..." ? Un univers devient original ou trop populaire de façon cyclique. Personnellement, ce sont des mégalopoles type New-York reproduites à notre époque qui me semblent trop souvent retranscrites dans le jeu vidéo.
Attends deux secondes. Tu parles d'images de gameplay ou de la bande annonce récente de Far Cry 3 ?
Et ben justement! Non! Tu admets toi-même que c'est techniquement plus compliqué de réussir une belle jungle que n'importe quel intérieur ou n'importe quel autre environnement futur!
Donc "tu es bon à foutre de la végétation, de l'eau (ah l'eau dans les jeux vidéo..) du sable..." Si t'es un bon développeur seulement!!
Ici je parle de la bande-annonce Tommy! (cinématique)
Mmh... c'est justement parce que les intérieurs c'est très banal et fréquents qu'il est difficile d'en faire un qui se démarque et qui a une âme propre, donc je dirais que le challenge est égal. Je n'ai pas encore fini Deus Ex 3 mais sur ce que j'ai vu, il y avait quelque chose qui s'en dégageait (de Dead Space, je ne connais que le premier).
De toute façon il y a de la qualité et de la daube représentée partout, j'ai déjà vu des forêts absolument indigestes (je vous rejoins sur le fait qu'une forêt foirée, ça ne pardonne pas, alors qu'une rue foirée, bon...).
Mais alors que suis-je sensé admirer ? Ce ne sont pas des images de jeu. Les bandes-annonces de Deus Ex m'avaient bien plus captivé.
Ah, d'accord. Je vois mieux où tu veux en venir. Ce qui te dérange c'est plutôt le fait que les contextes futuristes sont faciles à développer, peu ambitieux et visuellement ennuyeux ? Si j'ai bien saisi, je comprends parfaitement ton point de vue. Je pensais que tu parlais uniquement de la redondance des contextes futuristes.
Je vais aller mater ça alors!
Oui voilà!
De la redondance y en a un peu de partout en fait! Pas que sur le futur!
Comme tu le disais je crois, question redondance sur les FPS pendant la deuxième guerre mondiale, y a de la base de données aussi!
En fait le FPS est un genre qui de fait, ne permet pas grandes folies/variétés selon moi...
Bioshock restant le plus ambitieux artistiquement ainsi que dans la volonté d'originalité visuelle sans doute...
C'est lxyon qui a évoqué la seconde guerre mondiale (l'un des plus gros fonds de commerce vidéo ludique).
Je viens de regarder des images de gameplay de Far Cry 3 auxquelles je ne m'étais pas encore intéressé. Il semblerait que l'esprit Far Cry soit intacte. Il y a un certain automatisme dans le coup du couteau, j'attends de voir. Mais c'est assez enthousiasmant. C'est vrai.
Et pourtant, l'atmosphère des deux jeux est vraiment très différentes. Même si visuellement sur tes screens, ça semble se ressembler, en jeu, il n'en est rien. Par exemple, dans tes screens, il n'y a jamais personne dans ceux de Dead Space, ton premier screen de Deus ex est plein de monde parce que ça se passe dans une ville (et y a pas mal de villes dans Deus Ex).
Après, comme tu as pas joué aux deux jeux, je trouve la comparaison par rapport à des films assez bonne car c'est vraiment l'ambiance qui s'en dégage.
Deus Ex, c'est Blade Runner, un monde pourri plein de corruption où l'homme se prend pour dieu.
Dead Space, c'est alien (le 1 pour l'ambiance, le 2 pour l'action et pour le nombre de nombre de monstres et "event horizon" pour le scénario:p).
Si tu trouves qu'il y a une certaine ressemblance entre Blade Runner et Alien au niveau visuel (et effectivement, il y en a une dans l'aspect "huit clos" avec des ventilos diffusant de la lumière etc etc...) alors il y a une ressemblance entre Dead Space et Deus Ex.
Perso, même avec cette ressemblance (et encore, parce que le coup du resto chinois par exemple, pangaia, les boites de nuits de Deus Ex, les hotels de Deus Ex... je pense pas qu'on puisse en trouver un équivalent dans Dead Space), je trouve les deux univers quand même très très éloigné l'un de l'autre.
Je ne m'hasarderais pas par contre à dire qu'il est plus facile de créer une ville qu'une jungle, je ne le pense pas. Les deux ont leur niveau de complexité qui diffèrent totalement (rendre "vivant" une ville c'est dur, tout comme c'est difficile de rendre "jouable" une jungle sans qu'on soit toujours bloqué par une broussaille dans le viseur).
C'est fou sur les écrans de Suchabadass j'y vois "Mass Effect 2" moi!
Ça me fait mal de lire ''oh encore un FPS''! Pour avoir vu dernièrement les vidéos d'1h avec BF3 et MW3 de Hooper, "Far Cry 2" (ou la première partie du 1) fut justement TOUT LE CONTRAIRE! On aurait aimé être moins assisté avec un côté vraiment ARPG à la S.T.A.L.K.E.R. mais bon la réalisation et l'IA sympa effacent tout et ça prend pas la tête fais-ci fais-ça 10 objectifs à la fois.
Là on est pour le 2 que je vénère (et connais mieux) dans le monde ouvert, le cycle jour/nuit et la météo comme sur GTA mais porté sur le FPS à fond: pas de scénario inutile avec des cinématiques qui te sortent du jeu, pas de courses ni surtout de vue TPS qui te plombe un peu l'immersion!! Eh non en FPS on peut rouler, grimper aux échelles, on peut même voler en tournant la tête (en fait jeux dog fight comme "Rogue Squadron II" ou "Comanche 4")! Oui c'est un poil plus chiant pour trouver des drapeaux à proximité de soi ou des ennemis sur 180° voire 360° mais sinon on gagne en immersion et précision, s'il y a bras et jambes à l'appui, et une échelle qui se voit dandiner en la grimpant façon "Turok 2"!
Le choix des armes (tu en prends 3 et basta avant de trouver mieux plus loin) et l'immersion totale qui va même te mettre la vue première personne quand tu te guerris avec ton kit de soin (car OUI on est dans la gestion de barre à la "Perfect Dark Zero") ou que tu conduis, et l'usure des armes ou véhicules en bonus! Alors ok le monde était quasi vide d'animaux et certains ennemis aveugles ou te tournaient le dos (heureusement rarement) et ça manquait de profondeur niveau design vertical mais le reste rien à dire du GRAND ART! On connaît la beauté de "Mafia II" mais il pêchait par l'absence de se balader hors scénario et le manque d'espace à visiter et de contenu (mais encore que son Director's Cut soit sorti il y a 2 mois sur PC). En cela "Far Cry 2" le béni est plus proche d'un "Skyrim" allégé (j'imagine et avec sa vue FPS mais qu'un bras à l'usage et pas de magie). Manque une richesse des structures, et pas plus de collecte qu'un Zelda, mais moi ça ne me gêne pas tant qu'il y a du répondant en face niveau IA et une destructibilité convenable! On n'est pas dans "Just Cause 2" y compris sur la verticalité mais le gameplay est sans compromis un succès total contrairement à l'impression risible de "Just Cause 2", certes beaucoup plus varié mais bien moins immersif (je me demande même moins que "Mercenaries 2"? eu à 2€ aux soldes). "Far Cry 2" c'est un peu Rambo III, mais sans les véhicules aériens et ni blindés! Prions pour le 3, avec du level citadin à la "Assassin's Creed", destructible et un perfectionnement niveau véhicule et IA et ça serait l'éclate, mon futur jeu culte! Car déjà j'avais beaucoup aimé les niveaux de Jungle au tout début de "Far Cry" je le redis.
@Suchabadass tu connais "Dead Island" et RDR (je sais pas pour "ME 2") et tu as supporté "Dead Space 2" et "Bioshock" (pas moi!) et apprécié "GoldenEye 64" mais tu fais déjà du FPS! Dis-toi que "Far Cry 2" (quasi gratuit sur PC mais avec un gros problème d'anti-virus) c'est Afrika avec des flingues, RDR tout en immersion mais sans immense plaine ou à-côtés! Pour dire le jeu compte des rails mais aucun train ne circule!
J'espère qu'ils ne vont pas nous gâcher tous le plaisir d'un "Far Cry 2" car quand on parle de corriger des imperfections sur mes jeux préférés... ça craint! Et quasi tous ce que j'ai pu lire de conneries, de mauvaises fois ou volontés sur plus de 20 pages d'avis sur JV.com ou ailleurs! Y compris sur le quote d'Azael car ce serait comme dire les FF/Golden Sun/Pokemon c'est de la merde car on passe son temps à upgrader son perso en luttant contre toujours les mêmes ennemis et en plus au tour par tour!
De "Far Cry 3" je ne veux rien voir ni connaître de plus que le teaser de l'E3, je sais qu'il sera au top de ma liste face à n'importe quoi et à égalité avec "True Crime 3" qui sera renommé! Moi ça me rappelle les débuts de "Far Cry" tout simplement encore une fois, et je préfère le vert à la brousse! Va falloir que je me le prenne en téléchargement le "FC Predator" car introuvable en neuf d'ailleurs!
Au fait niveau Jungle ne prenez pas "LOST via Domus" ou "Turok (5)"
En même temps je me rends compte qu'il y a d'autres jeux funs autres que les GTA (et mes cultes dont les 3 vont sortir) avec "Mercenaries 2" poussé à fond sur PC c'est pas mal avec une physique bonne, explosive et des véhicules blindés et aériens en prime! Et ce n'est pas le seul probablement. Je suis sceptique pour les Just Cause (j'ai les 2 mais joué qu'à l'excellente démo du dernier), et les Saint Rows et autre genre de Mafia ou Guerilla que je n'ai jamais eu entre les yeux...
Bon je ne connais pad utu Afrika et n'ai vu qu'en video Dead Island le genre me laisse perplexe je préfère les armes de jet surtout s'il n'y a pas un level design aussi léché qu'"Assassin's Creed" ou voire GTA qui ne fait pas trop dans la verticalité à pied, faut lui reconnaître ce tord-là non?...
P.S.: J'oubliais la sacro-sainte vraie IA mais elle est où bordel? Pour moi je pense à "GoldenEye 64", "Far Cry 2" voire "Turok 2" et puis...? Je connais très peu de FPS malgré que ce soit mon genre préféré.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX
Far Cry 2... Un jeu carrément bancal d'après un avis quasi unanime. Dans les tests, les avis de joueurs, même dans des discussions que j'ai pu avoir, on me parlait inévitablement de l'aspect laborieux du jeu. Far Cry 2 est répétitif, ça n'en fait pas un mauvais jeu mais il faut le reconnaître. Le problème revenait tellement dans les propos des joueurs que cela m'a dissuadé de l'acheter. Si tu le considères comme le sacrosaint du FPS, grand bien t'en fasse mais les joueurs n'ont pas TOUS eu tort de relever le même défaut.
Sans parler des ennemis qui, d'après ce que j'ai pu entendre, te flairent à l'autre bout de la savane et on un comportement parfois ou souvent illogique en plein combat (on repassera peut-être pour l'IA aussi).