Yop, j'ai acheté le jeu ce week-end j'ai presque 20h de jeu et j'en suis à la 4ème mission, et à mon avis je suis pas encore à la fin donc quand je vois certain critiquer la durée de vie ça me fait bizarre, bon moi c'est peut-être le cas extrême, je me suis beaucoup amusé à visité les niveaux et voir toute les manières de tuer un groupe d'ennemis rapidement et sans me faire voir ^^
C'est clair que si on ne fait pas attention à rester discret le jeu peut se finir très rapidement, peut-être un soucis à ce niveaux là, perso j’essaie d'avoir le succès fantôme, après il y a trop d'arme et de moyen pour tuer nos cibles ^^ du coup j'ai pas eu l'envie de faire le succès pacifiste et de passer à côté de tout ça dés ma première partie.
Mais de ce coté on est aussi servis, j'ai déjà envie de me refaire le jeu de deux manières différentes, en bourrin ( speedrun quoi ^^ ) et en pacifiste ( ou Morphée à voir ).
Bien le bonjour,
Ca doit être mon premier post en dehors de quelques commentaires.
J'ai fini le jeu il y a quelques jours et j'ai déjà recommencé une nouvelle partie en adoptant un autre style de jeu.
Et j'ai vraiment beaucoup aimé, c'est un vent de fraicheur dans le monde vidéo ludique sclérosé par les suites sans âme...
Il m'a fallu 24 heures pour en venir à bout (petite salutation à mon voisin du dessus qui semble encore plus prendre le temps que moi), en jouant sans indication à l'écran, pour avoir le plaisir de traquer mes proies dans les niveaux. Et en très difficile pour m'obliger à garder une certaine discrétion et pour éviter les affrontements inutiles.
J'essayais de jouer le plus discrètement possible, mais sans me fixer de réelles contraintes, si je me faisais repérer et que je devais éliminer des poursuivants un peu trop collants, je ne rechargeais pas, pour vraiment devoir assumer mes actes.
Le fait de jouer sans indication m'a obligé à visiter les niveaux à la recherche d'indices, je me suis parfois même perdu, mais ça m'a permis de me rendre compte du nombre de possibilités pour aller d'un endroit à un autre, en cela le level design est vraiment très recherché et bien pensé.
Surtout avec la direction artistique d'excellente facture pour habiller ce level design.
Graphiquement c'est un parti pris des développeurs, les textures ont un coté aquarelle tout à fait assumé, on n'aime ou on n'aime pas, mais pour ma part ça apporte un cachet très intéressant, et je me suis surpris à atteindre les sommets des niveaux pour en admirer le paysage.
J'avais quelques doutes sur le body awareness, mais les phases de plates formes sont vraiment bien gérées et parfois même grisantes, sauter de toits en toits ou escalader est vraiment bien fait, et le héros a un coté félin très bien rendu.
Les pouvoirs sont très intéressants et apportent tous un style propre qui permet une approche différente, qui va dans la continuité du style de jeu qu'on veut adopter.
Les musiques bien que discrètes sont de bonnes qualités, mais du compositeur de la BO de Dexter on n'en attendait pas moins.
Je surveillais le jeu depuis un moment, j'avais peur d'être déçu, mais au final j'en suis très content, et je me vois bien y jouer jusqu'à débloquer tous les succès.
Pour ceux qui ont fini le jeu:
Spoiler ▼▲
Je n'ai pas tout lu, mais une bonne partie du sujet quand même, alors je ne sais pas si ça a déjà été mentionné, mais vous avez vu dans les crédits que c'est la même personne qui double le coeur et l'impératrice ?
Je me suis posé des questions durant ma partie, certaines répliques du coeur tendent à vérifier cette hypothèse, mais si c'est le cas, l'outsider a un humour quelque peu spécial...
Moyen les DLC. Déjà que le premier aurais franchement pu être directement intégrer au jeu. Mais moi si c'est 5 euros pour chacun des dlc, il faudra vraiment que les missions soit d'une qualité égal ou supérieur à celle qu'on avait dans le jeu. Enfin bon, ya 10 ans, les missions aurait été directement intégrer avec le jeu.
Il faut arrêter avec les " ça aurais pu être intégrer dans le jeu"
Les mecs ont une date de sortie et un budget à respecter pour le jeu. Les DLC ne viennent pas du même budget, ils ont un budget à part pour pouvoir nous proposer des DLC après la sortie du jeu, certains en abusent, que ça soit sur le nombre ou sur leurs prix mais d'autre font ça très bien. Quand je vois que le prochain DLC "scénarisé" ne sortira pas avant printemps 2013, c'est qu'ils doivent bosser dessus actuellement.
Les DLC c'est aussi une forme de dire, vous avez aimer notre jeu? On vous propose de nouvelles choses pour vous puissiez continuer d'y jouer.
Après je suis bien d'accord, il y a vraiment des DLC de merde, vendu super chère avec quasiment rien de contenu dedans.
J'ai même envie d'ajouter: worldwide ou uniquement USA / UE / Japon ?
http://www.vgchartz.com/
dans le monde ;)
: LIVE
c'est quand même pas mal
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
il sera surement million seller d'ici quelque semaine pour une nouvelle licence c'est pas mal du tout !! tout ca en moins d'un mois
Faites pas les gros Cracoucass !
Oui bonne nouvelle, si ça pouvait inciter les développeurs à sortir plus de nouvelles licenses...
Yop, j'ai acheté le jeu ce week-end j'ai presque 20h de jeu et j'en suis à la 4ème mission, et à mon avis je suis pas encore à la fin donc quand je vois certain critiquer la durée de vie ça me fait bizarre, bon moi c'est peut-être le cas extrême, je me suis beaucoup amusé à visité les niveaux et voir toute les manières de tuer un groupe d'ennemis rapidement et sans me faire voir ^^
C'est clair que si on ne fait pas attention à rester discret le jeu peut se finir très rapidement, peut-être un soucis à ce niveaux là, perso j’essaie d'avoir le succès fantôme, après il y a trop d'arme et de moyen pour tuer nos cibles ^^ du coup j'ai pas eu l'envie de faire le succès pacifiste et de passer à côté de tout ça dés ma première partie.
Mais de ce coté on est aussi servis, j'ai déjà envie de me refaire le jeu de deux manières différentes, en bourrin ( speedrun quoi ^^ ) et en pacifiste ( ou Morphée à voir ).
franchement un bon jeu, je le déguste là ^^
Bien le bonjour,
Ca doit être mon premier post en dehors de quelques commentaires.
J'ai fini le jeu il y a quelques jours et j'ai déjà recommencé une nouvelle partie en adoptant un autre style de jeu.
Et j'ai vraiment beaucoup aimé, c'est un vent de fraicheur dans le monde vidéo ludique sclérosé par les suites sans âme...
Il m'a fallu 24 heures pour en venir à bout (petite salutation à mon voisin du dessus qui semble encore plus prendre le temps que moi), en jouant sans indication à l'écran, pour avoir le plaisir de traquer mes proies dans les niveaux. Et en très difficile pour m'obliger à garder une certaine discrétion et pour éviter les affrontements inutiles.
J'essayais de jouer le plus discrètement possible, mais sans me fixer de réelles contraintes, si je me faisais repérer et que je devais éliminer des poursuivants un peu trop collants, je ne rechargeais pas, pour vraiment devoir assumer mes actes.
Le fait de jouer sans indication m'a obligé à visiter les niveaux à la recherche d'indices, je me suis parfois même perdu, mais ça m'a permis de me rendre compte du nombre de possibilités pour aller d'un endroit à un autre, en cela le level design est vraiment très recherché et bien pensé.
Surtout avec la direction artistique d'excellente facture pour habiller ce level design.
Graphiquement c'est un parti pris des développeurs, les textures ont un coté aquarelle tout à fait assumé, on n'aime ou on n'aime pas, mais pour ma part ça apporte un cachet très intéressant, et je me suis surpris à atteindre les sommets des niveaux pour en admirer le paysage.
J'avais quelques doutes sur le body awareness, mais les phases de plates formes sont vraiment bien gérées et parfois même grisantes, sauter de toits en toits ou escalader est vraiment bien fait, et le héros a un coté félin très bien rendu.
Les pouvoirs sont très intéressants et apportent tous un style propre qui permet une approche différente, qui va dans la continuité du style de jeu qu'on veut adopter.
Les musiques bien que discrètes sont de bonnes qualités, mais du compositeur de la BO de Dexter on n'en attendait pas moins.
Je surveillais le jeu depuis un moment, j'avais peur d'être déçu, mais au final j'en suis très content, et je me vois bien y jouer jusqu'à débloquer tous les succès.
Pour ceux qui ont fini le jeu:
Moyen les DLC. Déjà que le premier aurais franchement pu être directement intégrer au jeu. Mais moi si c'est 5 euros pour chacun des dlc, il faudra vraiment que les missions soit d'une qualité égal ou supérieur à celle qu'on avait dans le jeu. Enfin bon, ya 10 ans, les missions aurait été directement intégrer avec le jeu.
Nan. Y'a 10 ans, on aurait sortit un Super Dishonored DTC Edition
Il y a 10 ans ça se serait appelé une extension.
Il faut arrêter avec les " ça aurais pu être intégrer dans le jeu"
Les mecs ont une date de sortie et un budget à respecter pour le jeu. Les DLC ne viennent pas du même budget, ils ont un budget à part pour pouvoir nous proposer des DLC après la sortie du jeu, certains en abusent, que ça soit sur le nombre ou sur leurs prix mais d'autre font ça très bien. Quand je vois que le prochain DLC "scénarisé" ne sortira pas avant printemps 2013, c'est qu'ils doivent bosser dessus actuellement.
Les DLC c'est aussi une forme de dire, vous avez aimer notre jeu? On vous propose de nouvelles choses pour vous puissiez continuer d'y jouer.
Après je suis bien d'accord, il y a vraiment des DLC de merde, vendu super chère avec quasiment rien de contenu dedans.