C'est clair !
J'ai eu l'occasion de jouer en escouade avec 3 contacts, c'était assez grandiose: deux médecins, un soutien et un ingénieur. Avec munitions escouade, suppression escouade, pare-éclat escouade et sprint escouade.
Le sprint change beaucoup, je ne fais jamais vraiment attention, c'est la spécialité que je n'utilise jamais...
Sinon, je me suis demandais quel était le meilleur équilibre d'escouade, à savoir s'il vaut mieux 2 médecin, ou 2 soutiens, ou deux ingénieurs (dans la cadre d'une map équilibrée à la Caspian border).
Au final, le quatrième joue les 4 classes (éclaireur si besoin), selon les besoins.
Notre configuration 2 médecins, un soutien, un ingé fonctionnait vraiment pas mal.
A propos il me semble que pour la prochaine mise à jour je vais être content:
- ajout du Chargeur amélioré sur l'AS VAL ( même avec l'augmentation de recul prévue, c'est pas grave car passer de 20 à 40 cartouches avec cette arme ça va être du caviar, déjà que je suis un monstre avec )
- augmentation des dégâts à longue portée des révolvers Magnum
- NERF de l'USAS-12 !
Sinon j'ai vu qu'ils allaient ajouter un recul supplémentaire au premier tir du M249...Ca par contre ça me le fait pas, déjà que les sulfateuses du Soutien manquent de précision. L'excuse c'est que le M249 est le fusil-mitrailleur avec la plus grosse cadence de tir.
Je crois que l'AEK va être nerfé aussi, en ajoutant un recul supplémentaire au premier tir.
Hahaa c'est joliment dit, tu a un talent d’orateur bien marrant.
Les peine a jouir c'est ce que j’appelle les kikou
Mais sinon que penser vous de Diablox9 qui "travaille" pour Battlefield France ?
Non mais là tu me pousses à devenir grossier ^^
Merci ;)
Vous m'avez obliger a l'acheter :p
Génial...pour débloquer le deuxième fusil d'assaut de B2K, il faut gagner 5 manches de Match à mort en escouade -__-
T'en as pour 30 minutes de purge et c'est fini !
Sinon, pour les missiles guidés en blindé, j'ai compris, j'était juste un gros manche. Mais c'est vraiment très bon quand on joue en équipe !
C'est clair !
J'ai eu l'occasion de jouer en escouade avec 3 contacts, c'était assez grandiose: deux médecins, un soutien et un ingénieur. Avec munitions escouade, suppression escouade, pare-éclat escouade et sprint escouade.
Le sprint change beaucoup, je ne fais jamais vraiment attention, c'est la spécialité que je n'utilise jamais...
Sinon, je me suis demandais quel était le meilleur équilibre d'escouade, à savoir s'il vaut mieux 2 médecin, ou 2 soutiens, ou deux ingénieurs (dans la cadre d'une map équilibrée à la Caspian border).
Au final, le quatrième joue les 4 classes (éclaireur si besoin), selon les besoins.
Notre configuration 2 médecins, un soutien, un ingé fonctionnait vraiment pas mal.
A propos il me semble que pour la prochaine mise à jour je vais être content:
- ajout du Chargeur amélioré sur l'AS VAL ( même avec l'augmentation de recul prévue, c'est pas grave car passer de 20 à 40 cartouches avec cette arme ça va être du caviar, déjà que je suis un monstre avec )
- augmentation des dégâts à longue portée des révolvers Magnum
- NERF de l'USAS-12 !
Sinon j'ai vu qu'ils allaient ajouter un recul supplémentaire au premier tir du M249...Ca par contre ça me le fait pas, déjà que les sulfateuses du Soutien manquent de précision. L'excuse c'est que le M249 est le fusil-mitrailleur avec la plus grosse cadence de tir.
Je crois que l'AEK va être nerfé aussi, en ajoutant un recul supplémentaire au premier tir.
Si vous jouer sur ps3 on pourrai ce faire quelques parties
C'est vrai que c'est plus intéressent d'y jouer a plusieurs, meme plusieurs escouade pourquoi pas ? ( on peu bien rever lol )