Support : PS3 / Xbox360
Éditeur : Take Two Interactive
Développeur : Rockstar Games
Ca y est, le Grand est arrivé, le tant attendu par tout amateur d'open world, des gangsters, de truands, de vols de voitures et d'anarchie en pleins centre ville s'est dévoilé. Grand Theft Auto V, autant dire que celui là est attendu au tournant, déjà encensé/détesté par certains sans même y avoir joué, le jeu a le mérite de susciter de vives réactions jusque dans les rédactions de jeu vidéo, mais est-ce mérité, est-ce le Saint Graal tant entendu ? Chacun jugera je vais juste essayer d'expliquer de quoi il en retourne.
Michaël : le plus clean à première vue, quadra rangé, une femme, 2 gamins en pleine crise d'ado, une villa sur les hauteurs de Los Santos, tout semble aller pour le mieux, mais s'il est là, il est évident que rien ne va en réalité. Ancien braqueur placé sous protection du FBI, tout basculera le jour où...vous verrez.
Franklin : Le gangsta de base, à première vue, marre de vivre de deal et petit braquage sans importance. Il va chercher à évoluer, et croisera le chemin de Michael. C'tout
Trevor : Le psychopathe, mais pas genre, "trop un psychopathe lui, il fume du shit", non non, le vrai psychopathe, celui qui tuera 50 mecs pour avoir oser...lui demander son chemin ? Bon vous verrez
Et encore, rajouter à ça 69 missions principales, plus les missions annexes et autres événements aléatoires et vous pouvez compter une trentaine pour espérer voir le jeu de manière "exhaustive"
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[center]TRAILER N°1
Vu que je suis parti pour mettre les news au fur et à mesure, je ne vais pas tout laisser comme ça, je regroupe chaques étapes sous spoiler pour éviter un sujet de 10bornes
Que dire pour l'instant ? A part ce trailer, tout le reste n'est que rumeur, et on le sait avec Rockstar, mieux vaut ne pas se fier aux rumeurs. Tout ce qui a été dit pour l'instant concernant ce jeu n'a jamais été ni confirmé ni infirmé par Rockstar.
Au vu des maigres informations je vais pour le moment vous lister les différentes rumeurs auxquelles on a eu droit.
A la suite de la sortie du trailer, qui à ce rythme là va finir par remonter à plus un an (novembre 2011), on a eu une série de "fuites" parues sur le net que vous pouvez retrouver sur cet article
• La ville de Los Santos serait 4 fois plus vaste que Liberty City.
• Des paysages magnifiques ont été "fabriqués", et notamment des forêts plus jolies que dans Red Dead Redemption. Des fermes géantes sont au programme, mais également des raffineries. Il serait même possible de faire exploser un oléoduc ou encore de mettre le feu à une traînée d'essence...
• Le personnage principal serait afro-américain d'une trentaine d'année. Il sera possible de le customiser, mais uniquement au niveau de ses fringues, ou encore de son poids.
• Dans la zone des raffineries, une centaine de PNJ bosseraient sur leurs véhicules, élévateurs, chargements etc. pour rendre le tout crédible.
• La ville de Los Santos serait tout simplement plus vivante que dans Liberty City.
• Dans la nature, les jeunes font des feux de camp dans la forêt, boivent de l'alcool à gogo, mais aussi des promenades en VTT... Le rendu de l'eau serait hallucinant et les effets météo seraient du même tonneau (pluie diluvienne par exemple) beau temps et même tremblement de terre.
• Des chiens et des bovins seraient présents dans GTA V, mais il serait impossible de les flinguer.
• De meilleures animations seraient aussi au programme en sus de phases de shoot plus réalistes.
• Il sera également possible de piloter des avions.
• De nombreux autres lieux (des intérieurs) auraient été implémentés et que nous pourrons donc visiter, comme des centres commerciaux, campus d'universités, commissariat ou centre hospitalier énorme. Des égouts sont également annoncés, dans lesquels nous pourrions nous rendre notamment lors d'une course en jet-ski lors d'une mission.
• Les voitures peuvent être réparées/ upgradées, et même tomber en panne d'essence. A vous de faire le plein pour éviter la panne sèche durant les course-poursuites.
• Vous disposez d'un téléphone portable, mais seuls les gens que vous allez rencontrer, peuvent vous appeler pour vous confier des missions ultra secrètes.
• L'arsenal est le même que dans GTA IV, mais vous aurez en sus, lance-flammes, explosifs à distance, claymores et cie sont également de la partie. Il est désormais possible de récupérer des objets dans la rue/ immeubles, afin de s'en faire une arme. Si vous aimez les musées, vous pourrez même y faire un tour afin de récupérer des armes anciennes telles que hache ou encore épée.
• Les mini-jeux tels que fléchettes ou bowling ont disparu de la circulation. Place désormais au basket-ball, soulèvement d'haltères, triathlon, escalade, combats dans des cages, courses de natation, canyonning, base jump, ski nautique, etc.
• Des missions de cambriolages sont aussi au programme, mais elles ne concernent pas les maisons de vos voisins.
• Il n'y aura pas de NPC "enfant".
• En revanche on pourra prendre un adulte en otage et s'en servir comme bouclier humanoïde durant des missions précises.
• Les policiers seraient beaucoup plus "intelligents" et agressifs que dans GTA IV. Si vous tuez quelqu'un dans un endroit désert, vous ne verrez pas de flic à votre poursuite (la fameuse étoile de recherche). En revanche, s'ils sont dans les parages, ils n'hésiteront pas à utiliser des gaz lacrymogènes et fumigènes, histoire de vous apprendre la vie actuelle. Mais également des chiens d'attaque, des béliers pour défoncer les portes dans les lieux où vous vous cacherez tel un pleutre des bois.
• Il sera aussi possible de se barricader à l'aide de meubles dans certains endroits, afin de gêner la progression des flics qui vous poursuivent.
• Vous deviendrez plus fort sur certaines choses, à l'usage. A la conduite par exemple : plus vous piloterez un type précis de véhicule, meilleur vous deviendrez. Idem pour les armes. Vos tirs seront (on imagine) plus précis si vous utilisez tel ou tel type d'arme à feu. Ces derniers pourront d'ailleurs être fabriqués "maison", et d'autres customisables.
En ce qui me concerne, je prends tout ça avec beaucoup de recul, puisqu'il s'agit une nouvelle fois de rumeurs qui n'ont jamais été confirmé par Rockstar.
Nous sommes donc en attente de réelles informations.
Sans crier gare, Rockstar nous dévoile 2 images de GTA V, c'est reparti pour des centaines de messages sur les forums ^^
Plus quelques messages traduits par Gameblog
"Ca en est où GTA V ?" – reçue de MouthoffNous sommes en plein travail sur le jeu ! Tout se déroule bien, mais le jeu est un énorme projet. Nous devrions avoir de nouvelles informations et quelques nouveaux assets pour vous bientôt.
"Pourquoi vous ne nous donnez pas plus de nouvelles ?" – reçue de Mouthoff
Comme nous l'avons déjà dit, nous avons déjà eu de larges pauses entre les sorties d'assets sur de précédents jeux et nous continuerons ainsi à l'avenir. Nous sommes désolés si vous trouvez ça frustrant, mais veuillez bien comprendre que nous ne faisons pas ça parce que "nous nous foutons de nos fans" - c'est précisément le contraire ! Nous le faisons parce que nous voulons êtres sûrs que nous ne rendons publiques que des informations 100% correctes, et parce que nous voulons en garder un maximum pour la sortie du jeu de manière à ce qu'il y ait beaucoup de surprises pour vous quand vous jouerez. Les seules choses qui nous importent sont que vous appréciez l'expérience de jouer réellement au jeu et que nous sortions des informations justes. Nous n'avons pas été en position de dévoiler plus que le trailer et ne le serons pas avant encore un moment. Nous avons, cependant, réussi à obtenir une rapide capture d'écran pour vous... ce n'est pas grand chose, mais nous avons pensé que c'était assez fun. (...) Et puis évidemment, notre équipe d'artistes a dit qu'il n'y a pas un unique sreenshot qui pourrait capturer correctement le jeu, alors ils nous en donné un autre... Nous essaierons d'obtenir plus d'images pour vous bientôt, et puis un autre trailer quand nous serons prêts.
EDIT 02/08/2012 : Les Infos sont maigres, on a de la communication à la Rockstar
Le sperme n'existe pas - c'est un mensonge propagé par les professeurs de biologie
C'est comme ça qu'on pourrait résumé la pensée de la Secte Epsilon, apparemment présentée comme un élément présent (et sûrement qui aura son importance) dans ce GTA V.
Dans la section testimonials du site on voit que les membres important habitent dans des villes qui nous sont familières. Vous pouvez toujours faire des dons d'argents, ou suivre cette nouvelle religion directement sur Twitter.
Une semaine marquée par 10 screenshots (20 au 24 août)
J'vais pas m'attarder en explications, les images parlent d'elles mêmes.
EDIT 22/08/2012 : Une fois de plus 3 nouvelles images : motos, parachute et ... tennis ?!
EDIT 24/08/2012
Hope you enjoyed this week’s 10 screenshot special from GTAV. We will be back with some more to see in a few weeks or so.
Peut-être un fake, mais tout cela semble plausible.
Officialisé quelques heures plus tard par Rockstar, et encore une fois, de nombreuse infos à venir en novembre. Le jeu sera dispo en pré-commande prochainement.
Sinon on attendra maintenant le 14 novembre pour avoir le second trailer.
- GTA V proposera le plus grand terrain de jeu de la série.
- Un tout nouveau moteur graphique a été conçu pour le titre.
- Il n'y aura pas un, mais bien 3 héros : Michael, Trevor et Franklin
- Il sera possible de switcher quasiment à tout moment entre les 3 protagonistes.
- Le thème principal du jeu sera le "hold'up"
- Chacun disposera de son scénario, ses aptitudes et groupe d'amis propre.
- Il n'y aura pas d'histoire d'amour cette fois-ci.
- Quelques têtes familières feront leur retour.
Michael
- Il a 40 ans, à la retraite après un passé de voleur de banque.
- Grâce à un deal avec le FBI, il est aujourd'hui tranquille.
- Il est retiré dans le luxe et une villa bourgeoise.
- Il a deux enfants : Tracy et Jimmy... qu'il ne comprend pas.
- Mais l'argent commence à manquer (en partie à cause de sa femme, Amanda) et cette "nouvelle vie" lui pèse... il va bientôt replonger.
Trevor
- Il vient d'avoir 40 ans, c'est un criminel.
- Addict à la drogue, il est otage de ces paradis artificiels.
- Ancien pilote dans l'armée, il est violent et impulsif.
- Il porte un tatouage en pointillés autour du cou indiquant "Couper ici".
Franklin
- Dans la vingtaine, il vit dans le sud de Los Santos.
- Très ambitieux, il travaille pour un concessionnaire de véhicules de luxe... vendus à ceux qui ne peuvent se le permettre.
- Il est souvent chargé d'aller réclamer les impayés.
- Franklin et Michael seront amenés à se croiser lors d'une arnaque.
Los Santos
- Los Santos serait plus vaste que l'addition de GTA IV, GTA San Andreas et Red Dead Redemption !
- Hormis Los Santos, la campagne, une base militaire et les fonds marins alentours ont été modélisés.
- Les transitions d'un personnage à l'autre s'effectueront dans un style Google Earth !
Véhicules
- La tenue de route aurait été repensée pour une meilleure adhérence.
- La prise en mains tiendra plus de la simulation de course.
- En plus des voitures, vous pourrez piloter des chasseurs, camions, BMX, hélicoptères, VTT, Quad et JetSki.
Divers
- De nombreuses activités annexes sont proposées : bowling, base-jump, yoga, golf, tennis, poker...
- Il sera possible d'améliorer son look, mais sans la composante RPG de San Andreas.
- Les combats au poing et les fusillades ont été améliorés.
- GTA V marquera le retour des missions dynamiques à la Red Dead Redemption.
- Il ne devrait pas y avoir de notions d'achat immobilier.
MAJ
- Lorsque vous ne contrôlez pas l'un des 3 personnages, il continuera sa vie comme si de rien n'était. Il pourrait d'ailleurs se fourrer dans d'étonnantes situations lorsque vous le reprendrez...
- Certaines missions réuniront les 3 héros avec un changement de rythme évident.
- Vous pourrez faire des "doigts d'honneur" aux passants. Chacun aura des réactions distinctes.
- Si certains personnages des précédents épisodes feront des apparitions, Niko Bellic n'en fera pas partie.
- Les clubs de striptease, les spectacles de comédiens, les émissions de TV et les cafés internet seront de retour !
- Vous pourrez utiliser votre téléphone portable pour checker vos mails et surfer sur le net.
- Les cambriolages seront bien au coeur du jeu avec plusieurs missions.
- Dan Houser de préciser que la gestion économique sera au coeur du jeu... même s'il sera impossible d'acheter des demeures.
- L'IA des différents personnages a été grandement améliorée. Ils mèneront une vie indépendante et cohérente au fil des journées.
- Vous pourrez bien explorer les fonds marins avec masque et tuba.
- Le gigantesque Mont Chiliad sera totalement ouvert à la promenade numérique.
- Pour modéliser Los Santos et ses environs, l'équipe de Rockstar a pris plus de 250.000 photos !
1/ L’idée d’intégrer trois personnages jouables en même temps vous est-elle venue dès le début du développement de GTA V ? Etait-ce votre principale priorité ?
C’était l’une d’entre elle oui… Pour être tout à fait honnête avec vous, on s’est fixé 5 objectifs pour faire de GTA 5 le plus grand jeu open world jamais créé, afin de proposer une variété de gameplay jamais atteinte et se concentrer vers une ambiance différente des GTA habituels. Cette fois-ci, on a préféré centrer l’histoire sur les hold-ups et les braquages alors qu’avant, c’était plus de l’assassinat, du tir de pigeons, du gunfight à tout prix, toute cette folie quoi… C’était intéressant pour nous de proposer une thématique différente de ce qu’on a fait jusqu’à présent. Il y a aussi bien sûr les trois personnages que nous voulions développer mais aussi le multijoueur que nous avions en tête. Mais pour cette première présentation, nous voulions vraiment vous montrer la taille de l’univers créé pour GTA V et bien sûr les trois personnages. Car vous le savez, Los Santos offre une superficie spectaculaire et vous pouvez d’ores et déjà imaginer ce qu’on va être capable de vous offrir, avec en prime la présence de ces 3 personnages qui est quelque chose que nous n’avions jamais fait auparavant. Et c’est la sortie de GTA IV et de ses deux extensions qui nous a amené à partir vers une autre direction encore plus ambitieuse. Cette fois-ci, nous maîtrisons beaucoup mieux la technologie, car je vous rappelle que lorsque nous avons créé GTA IV, les consoles étaient sur le marché depuis peu. Aujourd’hui, avec GTA V, on est prêt à passer au stade supérieur.
2/ Il y avait déjà trois personnages dans GTA IV grâce à ses deux extensions, The Lost and Damned et The Ballad of Gay Tony. Est-ce la présence de Niko Bellic, Johnny Klebitz et Luis Lopez qui vous a poussé à proposer trois personnages jouables en simultané pour GTA V ?
Oui, on peut dire ça… Disons que ce cross-over dans le scénario était assez amusant et au fur et à mesure que nous avancions dans le développement de GTA 5, on s’est dit que ça serait pas mal de mélanger ces trois personnages afin de voir ce que ce mélange donnerait à la fin. On a toujours pensé trois protagonistes, jamais 2 ni 4… Enfin si, pendant un moment mais finalement, on s’est dit que 3 était un bon chiffre, un bon compromis pour que le joueur puisse les gérer en même temps. Cela permet également de donner naissance à une relation triangulaire avec des protagonistes et des antagonistes. C’est cette idée-là que nous avons trouvé innovante, surtout d’un point de vue narratif. Avoir plusieurs personnages au tempérament différent, c’est ça qui nous a vraiment motivé à avancer dans cette direction. On ne voulait pas refaire le coup de GTA IV avec ses histoires différentes qui se déroulent en même temps, c’est pourquoi, il fallait les faire coïncider dans un monde ouvert. Et très rapidement, on s’est dit que ces trois personnages devaient mener une vie bien à eux, off mission, pour que le résultat soit vraiment intéressant. Ce n’est que par la suite que nous avons eu l’idée d’intégrer ces trois personnages lors des missions, afin de les rendre plus vivantes. Imaginez que vous devez grimper le long d’un immeuble… Vous pouvez très bien le faire ou laisser l’ordinateur s’en occuper en prenant le contrôle de l’un des protagonistes. Lu but était de garder l’action intense lors des missions, qu’elles soient dynamiques et pas chiantes à effectuer. Et cela faisait sens… Dans les vieux GTA, c’est le héros qui s’occupe de tout, tandis que les NPC ne font finalement pas grand-chose. On voulait proposer quelque chose de frais, d’inédit pour que le joueur ait le sentiment de participer véritablement à une mission dans ses moments les plus intenses. Et vous savez, l’une des raisons pour laquelle GTA est une série toujours aussi populaire, 10 ans après la sortie de GTA III, c’est que nous sommes parvenus à nous renouveler suffisamment pour ne pas lasser le joueur. Et avec GTA V, nous avions vraiment l’envie et le besoin de créer un jeu qui puisse scotcher le joueur et qui lance un "Waouh" en jouant au jeu. Et il y a deux grands "Waouh" dans ce GTA 5 : sa ville qui est juste immense et la possibilité d’incarner trois malfrats en même temps. C’est ça qui est important à nos yeux…
3/ En intégrant trois personnages dans GTA V, j’imagine que vous souhaitez vous diriger lentement mais sûrement mais un mode de jeu en coopération. Est-ce le cas ?
Je ne veux pas trop en parler pour le moment car c’est encore trop tôt mais il y aura un semblant de coopération dans le mode multijoueur. Mais vous connaissez la maison, il y aura bien une expérience single player et une expérience multiplayer. Aucun de ces deux modes ne se marchera dessus, ce qui n’est pas toujours le cas avec d’autres jeux. Nous avons des équipes entièrement dédiées pour ça et vous avez pu le constater avec GTA 4, ses deux épisodes supplémentaires, Red Dead Redemption et plus récemment Max Payne 3. Mais pour revenir à votre question première, il n’y aura pas de coop’ pour le mode Single Player car nous ne voulons pas gâcher cette expérience unique de pouvoir contrôler 3 personnages en même temps. C’est une décision que nous avons prise de concert et ce depuis la sortie de GTA IV et de ses deux extensions. Nous avions d’ores et déjà étudié la chose bien avant de commencer à lancer la production de GTA V, c’est pourquoi, nous savions qu’il n’y aurait pas de coop dans le mode solo. Le rendu n’aurait pas été le même si chaque joueur dirigeait un seul personnage. On serait arrivé finalement à la même expérience qu’un GTA classique.
4/ Vous offrez au joueur la possibilité de contrôler 3 personnes simultanément, mais si on décide de jouer avec un seul des trois, ça marche aussi ?
Off mission oui, mais quand il s’agit de suivre le scénario, vous serez obligé de switcher de personnage. L’histoire vous l’imposera pour mener à bien certaines missions. Le but est d’offrir au joueur un jeu à l’expérience nouvelle et unique, mais aussi fun à jouer. Il n’y a pas de règle à proprement parler mais vous verrez que naturellement, vous changerez de personnage car la situation s’imposera d’elle-même. C’est d’ailleurs l’un des points les plus compliqués du jeu que nous avons mis en place, car il a fallu penser à toutes les situations possibles et ça, croyez-moi, ce n’était pas si simple. De toutes les façons, nous avons pensé le jeu comme étant un ménage à trois. Michael, Trevor et Franklin sont liés entre eux, de part leurs intentions d’enchaîner les casses. Mais il faut savoir que les missions ne se joueront pas systématiquement à trois personnages. Certaines se feront à deux voire à certains moments en solo.
5/ Quelles sont les relations entre Michael, Franklin et Trevor ? Y a-t-il un cerveau dans la bande ? Y en a-t-il un qui ressort plus que l’autre ?
On pourrait considérer Michael comme le cerveau de la bande oui. En tout cas, lui le pense… C’est le plus âgé, il a de l’expérience et c’est véritablement le premier personnage des 3 que nous avons créé en premier. Il ressemble davantage à un héros de GTA qui aurait pris de la bouteille. Une sorte de Tommy Vercetti qui se serait rangé, en essayant de mener sa vie de père de famille. Mais comment redevenir un citoyen comme les autres quand on a joué les voyous pendant tant d’années ? Il est comme un soldat du Vietnam qui serait revenu de la guerre et qui continuerait à croire qu’il est sur le terrain. Il a le cerveau en bouillie, il a une famille qu’il ne peut pas quitter pour des raisons précises, il est friqué et peut avoir accès à tous les plaisirs qu’il souhaite mais il s’ennuie. Il est toujours bon dans ce qu’il fait, à savoir voler, tuer mais il ne veut plus retomber dans ses travers. En gros, il est dans la merde… C’est pour ça qu’il est un personnage intéressant. Franklin, c’est plutôt l’inverse. Un jeune mec qui veut réussir en se faisant une idée bien précise de la vie. Il sait que les rues de Los Angeles ne sont plus comme avant, que les deals ne se font plus de la même façon qu’avant mais il est toujours prêt à y aller pour gagner de l’argent. Il a de l’ambition et c’est ça qui fait qu’il entretient une relation étroite avec Michael. Ils sont pareils mais avec une trentaine d’années d’écart. Pour ce qui est de Trevor, le dernier et troisième personnage que nous avons crée. Il est le côté obscur du héros de GTA, celui qui s’en fout de tout. Il n’a d’ordres à ne recevoir de personne. Il vit seul, a sombré dans la folie et n’a plus aucune limite. C’est un maniaque. Contrairement à Niko Bellic qui avait des remords à tuer des gens, Trevor le fait pour le plaisir. Trevor est le parfait connard qu’on va adorer jouer. Il est tout sauf hypocrite, dans le sens où il vit sa vie de truand et de marginal sans se voiler la face, ce qui n’est pas le cas de Michael qui se cache derrière cette vie de famille qu’il mène.
6/ En créant ces 3 personnages au tempérament vraiment opposé, cherchez-vous à diriger le joueur dans ses choix, dans le sens où pour jouer les bad boys, on choisira naturellement Trevor, tandis que les bonnes actions seront laissées à Michael ? Ce genre de comportement…
Y a un peu de ça c’est vrai, mais si on laisse le libre arbitre au joueur, on aimerait effectivement qu’ils agissent en fonction de la psychologie de chacun des héros que nous avons créés. Lorsque vous prendrez le contrôle de Trevor, vous serez naturellement amené à agir comme lui, c’est-à-dire être provocateur, foncer dans le tas, tandis que Michael réfléchira à deux fois avant d’agir. Vous allez complètement endosser leur rôle et vous verrez que le monde de GTA V réagira différemment en fonction du personnage que vous aurez au bout de la manette.
7/ Faire appel à 3 personnages en même temps paraît tellement logique quand on voit le jeu tourner. Etes-vous conscient qu’il sera difficile de faire marche arrière et qu’il s’agira demain d’une norme ?
Ah, je ne suis pas d’accord avec vous. Sommes-nous obligés dans le futur de proposer systématiquement un GTA avec 3 personnages ? Je n’en suis pas si sûr… Je pense qu’on pourra continuer à faire des jeux intéressants avec un seul héros. Mais laissons le développement de GTA V arriver à terme, sortons le jeu et voyons si le public adhère à cette nouvelle idée. S’ils détestent, on sera obligé de faire marche arrière (rires).
8/ GTA V proposera-t-il enfin des choix moraux, comme ceux qu’on avait pu expérimenter dans GTA IV ? Comptez-vous développer cet aspect psychologique chez les personnages ?
On retrouvera effectivement des passages où vous serez amené à faire un choix mais cela n’aura pas de conséquence directe sur le scénario. Mais contraitement à GTA 4, l’histoire de GTA V ne tournera pas uniquement autour de l’assassinat, ce qui permettra au joueur d’appréhender une situation de plusieurs manières différentes. On ne peut donc pas vraiment parler de choix moraux car ce n’est pas vraiment l’esprit de GTA, mais soyez rassurés, GTA 5 offrira une liberté de gameplay importante.
9/ Niko Bellic était un personnage fort, doté d’une vraie personnalité. Comptez-vous le faire revenir dans GTA V ? Si ce n’est pas le cas, n’est-ce pas trop difficile d’abandonner des héros avec un tel charisme et ne plus jamais l’utiliser ?
Vous savez, chaque personnage correspond à l’univers et à l’époque à laquelle nous développons un GTA. Il est vrai que c’est triste de se dire qu’on ne reverra pas ces héros, mais les faire revenir juste pour le plaisir de les revoir n’a pas vraiment de sens. Ces protagonistes existent car ils avaient quelque chose à raconter, et si vous avez terminé le jeu, vous savez qu’il est allé jusqu’au bout de ses objectifs et que son aventure est terminée. Alors faire revenir Niko dans GTA V serait une grossière erreur. GTA IV existe et est GTA IV car l’histoire de Niko Bellic appartient à ce jeu et reste unique.
10/ Vous avez décidé de rendre la ville de Los Santos accessible d’entrée de jeu dans GTA V. Pas de zones fermées à débloquer au fil de l’aventure. C’est une première. Pourquoi tant de générosité ?
Pourquoi a-t-on débloqué l’intégralité de la ville dans GTA V ? Bonne question… (Dan Houser réfléchit…) On s’est dit que bloquer certains accès de la ville aurait fait perdre la grandeur de Los Santos et l’une de nos priorités dans GTA 5, c’est de faire sentir au joueur qu’il évolue dans un monde gigantesque. Il y a tellement de choses à débloquer dans le jeu, tellement de choses à faire qu’il était inutile de limiter le champ d’action du joueur. Mais si vous vous laissez transporter par l’histoire du jeu, vous n’aurez pas à vous diriger tout de suite vers le désert qui est la limite ultime de Los Santos.
11/ N’est-ce pas une façon détournée également de donner les pleins pouvoirs au joueur d’entrée de jeu ? Ne pas se farcir10 heures de jeu avant de faire joujou avec des armes puissantes ou avoir tout simplement accès à des véhicules comme l’avion de chasse ou l’hélicoptère très rapidement ?
Vous avez vu juste. L’idée était de ne pas frustrer le joueur et lui offrir immédiatement tout ce que la ville a de fou pour s’amuser. Vous pourrez profiter de tout ce plaisir dès le début du jeu, mesurer la grandeur de Los Santos, vous faire plaisir quoi. Mais encore une fois, vous verrez qu’en suivant les missions obligatoires, il y a de quoi s’amuser très rapidement.
GTA 5 : ON A VU UNE HEURE DE GAMEPLAY CHEZ ROCKSTAR A NEW YORK
12/ Avant que le premier trailer ne fasse surface, beaucoup de personnes imaginaient que GTA V se déroulerait dans une époque plus ancienne, au début du siècle même. Avez-vous déjà envisagé de faire un GTA dans une époque autre que contemporaine ? La série est-elle vouée à se dérouler uniquement de nos jours ?
Bonne question… Disons qu’il y a une limite de temps à ne pas franchir car si l’on revient trop loin dans le passé, GTA deviendrait un Red Dead Redemption. Mais pour répondre honnêtement à votre réponse, il suffit de prendre le titre de la série, Grand Theft Auto. De quoi s’agit-il ? De vols de voiture, de car-jacking et pour concorder avec cet état d’esprit, on ne peut pas aller plus loin que les années 60 à mon avis. Remonter plus loin, ça n’aurait aucun sens, puisque derrière, cela implique des courses-poursuites avec la Police, des séquences de gunfights et la série a toujours été inspirée par les films de gangsters des années 70/80. Et même si au final, il est possible de transposer l’esprit GTA dans n’importe quelle période, et ça pourrait être marrant d’ailleurs, on a choisi un contexte contemporain car nous voulions faire quelque chose d’imposant. Et puis, nous vivons une époque formidable et intéressante. Il y a une grande variété de musiques, l’actualité est abondante, il y a beaucoup de folie aussi et nous avions vraiment enfin de placer l’histoire en Californie, dans un Los Angeles d’aujourd’hui, qui est en plein en déclin aujourd’hui il faut le dire…
13/ J’imagine qu’il s’agit de la même période que celle de GTA IV ? Peut-on espérer des connexions entre les deux jeux ?
C’est à peu près la même période oui, sauf que GTA V se déroule en 2013 et GTA IV en 2008. Ca reste en revanche le même monde, puisque l’histoire de GTA 5 a lieu 4 années après celle de GTA 4… En revanche, il y a peu de chances de voir débarquer des personnages de GTA IV dans l'univers de GTA V, si c'est ce à quoi vous pensez...
14/ Liberty City était une réplique de New York et Los Santos une représentation tout à fait fidèle de Los Angeles. Nous avions déjà parcouru ses villes à l’époque des GTA sur PS2. N’avez-vous pas peur de vous répéter ? Peut-on espérer voir un jour un GTA se dérouler ailleurs que dans une ville américaine ?
Pour être tout à fait honnête avec vous, on y a déjà pensé mais on s’est dit que ça ne concorderait plus vraiment avec l’esprit GTA. En Europe, ça ne marcherait pas par exemple car l’ADN d’un GTA, c’est véritablement la culture américaine, ce côté Americana, où tout est possible et qu’il faut se battre pour aller jusqu’au bout de ses objectifs ou de ses rêves. GTA doit-il se dérouler absolument dans une grande ville des Etats-Unis ? Non… Enfin je ne sais pas. Le Liberty City de GTA III ne ressemble pas à celui de GTA IV. Il faisait davantage référence à une grande ville de la côte est du pays. Et quand on y repense, San Andreas était tout petit et à l’époque, nous n’avions pas les outils pour aller au bout de nos ambitions. Nos développeurs ont abattu un travail remarquable en insufflant une vie à cette ville et vous vous en rendrez compte seulement lorsque vous aurez la manette entre vos mains. Vous n’aurez donc pas ce sentiment de répétition par rapport à San Andreas. Et cette fois-ci, avec Los Santos, vous allez vous balader dans une map tout simplement gigantesque et fidèle à ce que peut nous offrir une ville comme Los Angeles. Sa mixité, ce mélange de cultures et son côté iconique avec ses références au cinéma américain et ses paysages bien définis que n’importe qui peut reconnaître d’un rapide coup d’œil. Ce sont toutes ses raisons pour lesquelles nous trouvons que New York et Los Angeles sont des villes fascinantes. Attention, je ne dis pas que les autres villes d’Europe ou autre ne sont pas intéressantes, mais pour un jeu comme GTA, ça matche plutôt bien.
15/ On peut finalement considérer Los Santos comme le premier vrai personnage de GTA V, non ?
Absolument ! C’est de là que découle toutes les idées suivantes. La ville doit d’abord apporter son ambiance, son atmosphère et ce n’est qu’ensuite que l’on décide de créer nos personnages pour qu’ils puissent s’adapter au tempérament de la ville. Tous nos jeux GTA portent le nom de la ville dont il est question. Nous ne l’avons pas appelé GTA : Carl Johnson Story mais GTA : San Andreas. Il y a certes l’exception GTA IV : The Ballad of Gay Tony mais on trouvait le nom tellement classe qu’on ne pouvait pas passer à côté.
16/ Los Santos semble être une réplique parfaite de Los Angeles. Avez-vous travaillé de la même façon que pour GTA 4 en vous rendant sur place, prendre des milliers de photos de la ville et ressentir l’atmosphère de la ville ?
Tout à fait et dès le début de la production de GTA 5, qui a débuté en 2008, nous nous sommes rendus régulièrement à Los Angeles pour voir comment la ville se comportait. Parfois, nous y allions en équipe de 50, à d’autres moments, nous étions une dizaine et parfois, j’y allais seul. Nous avions des appareils photo, des caméras, on y restait un week-end, parfois 15 jours, on se rendait dans les endroits les plus touristiques, les plus glauques. On se rendait aussi dans le désert, on allait à la rencontre de gangsters, on passait des soirées dans des clubs. Il fallait qu’on saisisse l’essence la ville pour que le rendu soit le plus fidèle possible. Ca ne suffit pas de regarder des vidéos ou des photos sur Internet, ou de faire joujou avec Google Maps pour comprendre l’esprit d’une ville comme Los Angeles. N’importe quel développeur de jeu vidéo est capable de modéliser correctement un immeuble, c’est à la portée de n’importe qui. Mais faire un beau building ne suffit pas, il faut aussi que le monde qui l’entoure soit cohérent et ça, l’œil ne peut pas le déceler, il faut s’imprégner de l’ambiance qui se dégage de tous les détails que l’on peut percevoir une fois quand on est dans le jeu.
17/ GTA V semble le jeu le plus ambitieux de Rockstar Games à ce jour. Vous sentez-vous menacé par l’arrivée de gros titres, qui veulent eux aussi s’imposer comme des incontournables du jeu open-world ?
Non, pas du tout. Après GTA 4 et Red Dead Redemption, nous savions quelle direction nous voulions prendre. Nous remettre en question est quelque chose d’inné chez nous, certainement pas parce que la concurrence se montre plus féroce ces dernières années. Nous sommes davantage en compétition avec les jeux que nous avons créés que ceux des autres éditeurs. Nous les respectons néanmoins et nous prenons plaisir à jouer à leurs jeux, mais de nature, nous n’aimons pas nous reposer sur nos lauriers, car nous voulons toujours faire de notre nouveau jeu le meilleur dans ce domaine.
18/ S’il y a bien une chose que nous n’avons jamais expérimenté dans un GTA, c’est bien l’exploration sous-marine… Y a-t-il des missions aquatiques de prévues dans GTA V ?
Il y a eu quelques missions aquatiques dans GTA : San Andreas mais je dois reconnaître que ce n’était pas terrible. Maintenant, est-ce que je peux vous certifier si l’on a prévu des missions sous l’eau dans GTA 5… Euh… Peut-être que oui… (rires) Allez, je vais être honnête avec vous. Il y a tout une zone aquatique que nous avons modélisée et étant donné que notre but est de proposer un maximum de variété dans les missions, vous pouvez imaginer ce qu’on peut faire avec GTA 5. J’en dis pas plus…
19/ Beaucoup de choses ont été dites sur le système de combat dans GTA IV, mais aussi les séquences de gunfight. Avez-vous repensé cet aspect du jeu ? Quelle direction avez-vous prise ?
Il y a eu des lacunes dans le passé, c’est vrai, mais nous avons fait ce que nous avons pu à l’époque. Depuis, nous avons sorti Red Dead et Max Payne 3 et nous avons appris à maîtriser les gunfights et soyez sûr de retrouver cette expertise dans GTA V. Vous savez, le cœur du gameplay d’un GTA, c’est quoi ? La conduite et les gunfights. C’est quelque chose que nous n’avons pas laissé au hasard cette fois-ci et le résultat est de loin l’une de nos plus grandes fiertés. La conduite dans GTA V est tout simplement spectaculaire, vous allez avoir la sensation de jouer à un vrai jeu de courses. C’est brillant. Et les gunfights sont elles aussi d’une grande finesse. Nous avons tout repensé.
20/ Peut-on s’attendre à un gameplay proche de Max Payne 3 pour GTA 5 ?
Nous n’avons pas fait un copié-collé du gameplay de Max Payne 3 dans GTA V, mais il est sûr que nous avons utilisé notre savoir-faire avec ce jeu pour redéfinir les combats à l’arme à feu. Je ne peux pas entrer dans les détails aujourd’hui car c’est trop tôt pour en parler, mais sachez que nous voulons faire de GTA V le jeu open world ultime, alors vous pouvez nous faire confiance quant à nos recherches. Mais encore une fois, des jeux comme Red Dead Redemption, Max Payne 3 ou Midnight Club Los Angeles ont définitivement inspiré GTA V.
21/ GTA, c’est aussi une histoire de mini-jeux. Qu’avez-vous prévu cette fois-ci ?
Il y aura moins de mini-jeux que dans les anciens GTA, mais ils seront d’une grande qualité, de la même trempe par exemple que le poker dans Red Dead Redemption. Beaucoup de personnes estiment que c’est le jeu de poker le plus abouti et continuent d’ailleurs à y jouer. C’est ce qu’on a souhaité faire avec le tennis, le golf et le yoga. Au lieu de vous proposer une cinquantaine de mini-jeux pourris, on a préféré vous en proposer une quantité suffisante mais de qualité irréprochable. Et ça valait le coup de se donner la peine car s’il y a bien un autre aspect que les gens adorent d’un GTA, c’est le plaisir de faire ce qu’on veut, vaquer à ses occupations, tout le côté off mission. Et cela se traduit par ces mini-jeux que nous voulions exemplaires pour que vous puissiez passer du bon temps. Ils seront fun to play et à partir de là, vous pourrez lancer GTA V juste pour jouer à ces mini-jeux.
22/ GTA est connu aussi pour sa bande-son, toujours de bon goût. Quel sera la couleur de la BO dans GTA V ?
Bien sûr, vous allez retrouver toutes les stations de radio avec des musiques connues qui rappellent la Californie d’aujourd’hui. Du hip-hop, du rock, de la pop, des musiques d’influences espagnoles mais aussi de la musique classique. Et pour la première fois dans un GTA, vous allez retrouver également une bande originale créée spécialement pour le jeu. Nous l’avions fait pour Red Dead Redemption et Max Payne 3, nous avons adoré et nous souhaitons retrouver ces sensations. Nous avons un type en Ecosse, Craig Connor, qui bosse pour nous depuis le premier GTA et nous lui avons évoqué l’idée de réaliser une bande-son et il s’est mis au travail aussitôt et le résultat est incroyable. Il est parvenu à transcender chaque mission en y ajoutant sa musique, sa touche, ce qui rend le jeu encore plus dynamique et émouvant quand il le faut !
23/ Avec GTA IV, vous avez introduit l’utilisation du téléphone portable, avec parfois des missions qui profitaient des technologies d’aujourd’hui, comme aller surfer sur Internet par exemple. Peut-on s’attendre à ce genre de choses dans GTA V ? La mode est aux réseaux sociaux, Facebook, Twitter. Y aura-t-il tout ça dans le jeu ?
Peut-être oui… Peut-être qu’il y aura des choses de ce goût-là oui… L’histoire de GTA V se déroulera en 2013, ce qui veut dire que nous avons adapté le monde d’aujourd’hui à celui de GTA 5. Le téléphone sera toujours là, mais il a évolué. Nous utilisons des smartphones désormais donc, vous pouvez vous attendre à utiliser votre téléphone mobile comme dans la vraie vie…
24/ Peut-on dire que ce GTA V est probablement le jeu le plus ambitieux pour Rockstar Games ?
Dans un sens oui. Avec l’intégration de ces trois personnages à contrôler en même temps, ce fut un vrai challenge pour nous et avec du recul, je pense que les jeux les plus ambitieux que nous ayons créés à ce jour sont GTA III et GTA V. GTA IV aussi quelque part, car c’était le premier jeu en haute définition que nous faisions, mais GTA III a un goût particulier, certainement parce qu’il a révolutionné le jeu vidéo. C’était le premier de son genre, le point de départ de tout. Mais cette fois-ci, avec GTA V, tout est tellement gigantesque que vous ne verrez plus jamais un jeu open world de la même manière. De toutes les manières, nous n’avons pas d’autres choix que de repousser les limites, car nous serons jugés sur le contenu. Les gens en veulent toujours plus et c’est normal. Cela fait plus de 6/7 ans que nous jouons sur cette génération de consoles, donc les gens sont habitués à leur machine. Il est grand temps de leur offrir quelque chose de spectaculaire.
Cette déclaration a été suivie d'un appel du pied de Nintendo (via Regis Fils-Aimé) déclarant que c'était à eux de faire le nécessaire pour faciliter le développement sur Wii U pour attirer les développeurs tiers et notamment Rockstar.
On a eu droit à de nouvelles images ce week end.
En regardant vite fait, je retiens 2 choses, la gatling, et l'éclair, si on voit un orage comme ça in game, ça va claquer, encore plus que dans RDR !
La plongée, présentée comme ça, j'me demande si on pourra plonger librement, ou à la manière du futur ACIV uniquement dans des zones données (ce qui me décevrai un peu)
Sinon, ça reste beau dans l'ensemble, même si photoshop est passé par là.
Infos recoltée par MATsolid-snake44 suite aux différents aperçu de la presse
Infos générales :
- Le terrain de jeu de GTA V (avec les fonds marins) sera 5 fois plus grand que la carte totale de Red Dead Redemption, et sera accessible...dès le début du jeu !
- La population sera 5x fois plus dense que celle de GTA IV.
- Vous pourrez plonger dans l'eau à chaque fois que vous croiserez une zone maritime, tout sera accessible. Certains bateaux possèderont des équipements pour faire de la plongée sous-marine. D'ailleurs, il y aura un véritable écosystème marin, avec la présence de nombreuses espèces de poissons, et même des requins. Des trésors seront cachés aussi sous l'eau. Il n'y aura aucun indice pour vous indiquer où se trouvent les trésors, ce qui vous obligera à explorer à fond la carte
- La démo présentée aux journalistes tournait sur PS3 et ne présentait aucun aliasing. La gestion des éclairages et les vagues sur l'eau sont qualifiées "d'incroyablement réalistes".
- Grande nouveauté de cet opus, compte tenu de la présence de non pas un mais trois héros, vous ne pourrez pas faire tout le jeu avec un seul personnage. Ainsi, votre trio devra se regrouper sur certaines missions en réalisant des objectifs en commun. Certaines missions seront jouables avec un seul héros, d'autres avec deux, ou avec les trois réunis. Il sera possible de passer de l'un à l'autre soit automatiquement lors de cut-scenes, soit librement via une roue de sélection.
La transition entre les personnages principaux sera matérialisée par un un zoom arrière de la caméra à l'instar de Google Earth, pour ensuite traverser la ville et zoomer sur le personnage choisi. Les transitions seront plus ou moins rapides selon la distance du personnage choisi.
- Grande première dans la série, vous pourrez avoir des musiques d'ambiance en pleine exploration de la ville, même si vous n'êtes pas à l'intérieur d'un véhicule.
- Vous pouvez "personnaliser" votre personnage avec de nouveaux vêtements, coupes de cheveux, tatouages... La personnalisation de vos voitures sera la plus poussée à ce jour. Ainsi, les magasins Pay 'n' Spray ne vous serviront pas seulement à repeindre votre carrosserie pour éviter les flics, mais vous pourrez désormais changer vos plaques d'immatriculation, améliorer les performances de votre véhicule (suspension, moteur, freins), ajouter des ailerons et des vitres teintées et bien d'autres possibilités. Le même principe repose sur les armes avec d'énormes possibilités de customisation.
- Les gangs feront leur grand retour dans GTA V et reposeront sur un système de conquête de territoires.
- Plus de 100 activités annexes seront disponibles dans cet opus comme le base jump, yoga, golf, tennis, casse de distributeurs, triathlons, vélo, concours de cascades... Vous pourrez utiliser votre smartphone pour faire un tas de choses (prendre et envoyer des photos, aller sur les réseaux sociaux, naviguer sur Internet, jouer à des applications...).
- L'argent sera un élément essentiel dans le jeu. Vous pourrez par exemple recruter des hommes de main qui demanderont ensuite leur part du gâteau en fonction de leur participation aux braquages. GTA V possèdera un système économique particulièrement poussé: vous pourrez acheter des maisons, des commerces, des marinas...
Habiletés :
- Grosse nouveauté de GTA V, chaque personnage pourra avoir des habiletés réparties dans les catégories suivantes: force, tir, vol, conduite, endurance, mécanique... Chaque habileté pourra être améliorée en réussissant les missions, défis, et autres activités annexes. Chaque héros aura aussi une capacité spéciale: Franklin peut ralentir le temps pendant qu'il conduit; Trevor peut se mettre en mode Folie et faire le double de dommages; Michael pourra déclencher une sorte de Bullet Time. Les compétences spéciales seront dépendantes d'une jauge qui se recharge lentement après chaque utilisation.
Franklin :
- Au début de la démo, Franklin est aux commandes d'un hélicoptère à 13.000 pieds, puis saute de l'avion. Game Informer indique que "des cerfs et des chats sauvages errent dans la montagne ". Il y a plusieurs choses à faire dans ces zones ouvertes. Les joueurs peuvent par exemple faire du VTT sur des chemins sinueux. Selon le personnage que vous jouez, vous pouvez rencontrer des événements dynamiques comme des auto-stoppeurs, des voitures en panne, ou tomber sur un vol en direct. Vous pourrez aussi chasser les animaux.
Trevor :
- Dans la démo, le joueur passe ensuite de Franklin à Trevor par le fameux système "Google Earth". Trevor est trouvé évanoui sur une plage, portant seulement ses sous-vêtements, des chaussettes et des chaussures, avec une bouteille d'alcool à la main et des cicatrices et des contusions sur son corps générées dynamiquement. La plage est jonchée de corps des membres du gang de motards vus dans GT IV. Une fois qu'il est sur ses pieds, il saute dans un bateau et sa croisière commence. Certains bateaux comprennent un équipement de plongée, que Trevor saisit et utilise pour aller sous l'eau. Dans les fonds marins, vous trouverez autant de vie que sur la montagne, y compris " des bancs de poissons qui s'agitent dans les algues, et un écosystème océanique très diversifié». Trevor poursuit son chemin jusqu'à un naufrage géant, déjà visité par d'autres plongeurs. Selon Rockstar, vous trouverez des objets utiles dans ces épaves. La démo avec Trévor se termine par l'approche d'un requin. Si vous ne faites pas de mouvements brusques, le requin ne vous remarquera même pas. Trevor choisit de s'enfuir en remontant à la surface.Michael :
- Lorsque la démo passe sur Michael, il marche sur un immeuble de bureaux à Vinewood. En tournant au coin, il rencontre une célèbre actrice nommée Pamela Drake. Cette partie de la démo a servie à montrer les progrès incroyables dans l'I.A des PNJ. Selon Game Informer, chaque personnage se déplace toute la journée et ne reste pas au même endroit. Chaque photo que vous prenez dans Grand Theft Auto V peut être partagée en ligne via le Rockstar Social Club. Dans la suite de la démo, Michael passe un salon de tatouage et remarque une célébrité, une femme nommée Lacy [*]Jonas, se cachant derrière un bus. Il s'agit d'une mission dynamique. Des paparazzis ont jalonné sa voiture, et Michael choisit de dépouiller le cameraman, voler sa voiture, et emmener avec lui la chanteuse. La fin de la démo se termne par une course-poursuite avec les cameraman qui tentent de photographier la chanteuse dans votre voiture.
3 nouvelles images
Franchement on a aucune idée. Avec Rockstar on peut avoir de tout.
Certain on dis que ça ce passera en France, d'autre a Las Vegas... Perso j'attends d'avoir des infos officiel
S'ils veulent pas se faire humilier par les modeur au moins mieux que ça au niveau graphisme
http://i.imgur.com/EZJHI.jpg
ça va être difficile :p
C'est vrai que avec ENB Series/Realizm IV/Reality IV/Visual IV/Environnement V5/High Texture Mod/Photorealist 7/iCEnhancer
on a un très joli jeu :p
Je vous conseil ces vidéos :
Avec Reality IV et ENB : http://www.youtube.com/watch?v=9gcF8y98jvc&feature=related
Photorealistc 7 : http://www.youtube.com/watch?v=L8I9Pd-5F8s
ENB/Realizm IV/Ultimate Texture/Ultimate Tree view : http://www.youtube.com/watch?v=kt7HhUoxmLM
ICEnhancer 1.25 : http://www.youtube.com/watch?v=AXjsMRDPrls
Wow, ces moddeurs sont des Dieux, je n'avais encore jamais vu des videos de GTA IV moddé, ça en jette !
Imaginons San Andreas comme ça, le rêve !
I'm no hero, never was, never will be.
Ma chaîne Youtube : http://www.youtube.com/user/PoLPoT1000?feature=mhee
Je vois pas un GTA en France, déjà c'est très prétentieux je vois pas pourquoi ils feraient un Gta en France ca veut rien dire. Déjà ce serait pas mal qu'ils remettent tous les trucs funs disparus entre San andreas et le 4. Ce serait bien aussi que ca se passe à Vice city totalement refaite comme Liberty city!
Quelqu'un saurait le musique à partir de 0:33 de la troisième vidéo de Roxas ? :D
Microsoft toujours à l'écoute des joueurs.
Tout comme Dantesqueman, j'aimerais vraiment un GTA à Vice City. Cette ambiance, ces couleurs, mais surtout cette bande son... C'était génial comme univers ! Et effectivement, que l'on retrouve le fun hors mission des anciens GTA, avec les lieus cachés, les codes débiles à foisons,etc...
Un GTA en france :rire: !
Imaginez ! qui n’essayera pas de monter tout en haut de la tour eiffel ! ^^
Ou même pour ceux qui habitent a paris de chercher leur maison ^^ ><
(ps: car je pense sil il se passe en france que se sera a paris ?)
bien sur Aucun GTA ne se passera en france !
USA powwa je pense !
" La vie est bien mais le Hooper est mieux ! " Ne0
Harro: Faut que le grand publique puisse faire tourner ça aussi, pas sûr que ce soit possible.
N'oubliez pas qu'on a déjà eu GTA London. Paris me semble tout à fais possible, il faut bien renouveler l'environnement à chaque épisodes d'autant que les américains (entre autres) ont une vision très particulière de Paris. Les joueurs du monde entiers serait sans doute ravis de voir une version plus sombre de cette ville qu'ils considèrent comme la capital du luxe, du bon gout et de la classe.
On a déjà eu des GTA like dans le passé avec Mafia, moi j'aimerais bien un GTA dans le futur avec voitures volantes et compagnies mais je sais pas si ça aurait beaucoup de succès.
Mister flibble is very cross...