J'avoue que je n'ai pas eu le courage de lire les 90 pages pour rentrer dans le débat.
Premièrement, je trouve que ce XIII-2 est ce qu'aurait du être le XIII, même si je le trouve un peu trop léger finalement (Je l'ai fini à 100%).
Je ne sais pas si une réponse a été donné, mais pour le "A suivre" présent à la fin du jeu, il ne fait pas référence à un XIII-3 mais à la vraie fin déblocable après.
Pour ceux que ça intéresserait (pas pour les autres :p), je viens de voir quelque chose d'intéressant :
Les DLC de Final Fantasy XIII-2 sont actuellement à prix réduits sur le Playstation Store.
- Les Episodes de Lightning , Sazh et Snow sont à 1,75€ chacun.
- Les adversaires sont entre 0,99€ et 1,49€ chacun.
- Les costumes sont à 0,99€ chacun.
Cette offre est valable jusqu'au 03 octobre 2012. Je ne sais pas si c'est pareil pour le Xbox Live par contre. =)
Ha je me disais aussi, je connais pas encore le fonctionnement du forum, mais le post initial est un test alors que tous les premiers autres post ont été écrits avant la sortie du jeu, je comprenais pas :P
Bon j'avoue aussi, du coup j'ai pas lut les 90 pages :P
Je voulais juste rebondir tout de même sur un truc, sur le scénar et l'univers, que certains ont qualifié de "gnan-gnan"... Je pense que ces personnes n'ont fait qu'effleurer l'univers et l'histoire...
Avec cet opus on se retrouve plongé dans la mythologie du jeu, alors que dans le XII, je pense qu'on était plongé, pour ne pas dire pris par la main et noyé, la tête maintenant sous l'eau de la marre, dans une métaphore à peine cachée de la mécanisation et de la déshumanisation de notre société.
Cette suite laisse beaucoup plus de place à notre imagination et on se retrouve plutôt dans un conflit, plutôt un compromis loi / chaos avec une certaine balance. Un opus plutôt "Moorcockien" si je puis dire que j'apprécie beaucoup pour ma part :)
PS : La critique "troplolilol pokemon !" est typiquement la critique " la mode" que beaucoup ont propagés avant même de voir le jeu, parce que ça faisait trop "cool" de dire ça, c'était comme un passage à l'age adulte qui voulait critiquer les jeux de l'enfance de certains.
Non seulement ça n'a rien à voir... le fait de capturer un monstre dans son équipe à pokemon... C'est comme comparer la chasse aux papillons de nos jours avec cromagnon qui chassais le mammouth pour se nourrir et ne pas mourir de froid...
Ensuite : Suare Enix, c'est Square soft + enix, et Enix, c'ets les dragon quest.
On attrapait déjà des monstres dans la nature pour les jouer dans l'équipe dans dragon quest 4, sortie en 90 sur nes. Pokemon en jeux vidéos, c'est le début en 96.
Alors square soft est allé d'après vous pompé un système d'un jeu de 96 qui n'a finalement rien à voir avec le système final pompé chez des concurrents ? Alors qu'ils avaient déjà mis en place un système quasiment identique à ce qu'on trouve dans FF XIII-2 fait par eux même et déjà antérieur à pokemon... Bizarre non ?
Erratum : (A tes souhaits.. Merci :D) La capture des monstres apparait dans DQ 5 en 92 sur snes, ça reste tout de même bien antérieur au premier pokemon.
Je crois que tu vas chercher trop loin. La capture de monstres c'est juste une feature prétexte qui permet de justifier cet épisode et rajouter à bloc de contenu sans trop se casser la nènètte. Au final, ça m'a paru vachement limité comme système.
La capture de monstres c'est juste une feature prétexte qui permet de justifier cet épisode
Comment ça ?
Parce que bon j'ai jamais trop suivi les truc qui se passent avant un jeu chez les dévs, making of et compagnie. Ils ont fait le jeu, juste pour lancer leur système de capture de monstre ?
Citation:
et rajouter à bloc de contenu sans trop se casser la nènètte
Là en même temps, si tu me trouve un développeur qui veut lancer une feature qui a pour but d'enlever du contenue à un jeu, à mon avis il risque pas de faire carrière :P
tout ça pour dire que la capture de monstre pour l'intégrer à une strat d'équipe avec les PNJ, exactement comme pour ce FF XIII-2, c’est loin d'être nouveau et ça a aucun rapport avec pokemon.
Surtout que pour ma part, et pour beaucoup d'autres je pense, c'était ne très bonne idée, qui rajoute effectivement comme une quête secondaire si on se lance le challenge de la collection, et d'évoluer le plus de monstres possible le mieux possible, ça rajoute du contenue, du temps de jeux, un petit coté strat / gestion, riquiquiqui hein c’est sur, mais tout de même sympas, genre se monter un attaquant physique et un attaquant magique pour switcher selon les monstres etc...
Bhen et non, je ne cherche pas trop loin, je prends juste ce que j'ai sous les yeux en jouant :)
Comment ça ?
Parce que bon j'ai jamais trop suivi les truc qui se passent avant un jeu chez les dévs, making of et compagnie. Ils ont fait le jeu, juste pour lancer leur système de capture de monstre ?
Bon c'est spéculations ce que je vais dire là, mais je ne suis pas le seul à le penser: Square-enix avait tellement foutu de poignon dans son moteur next-gen à l'époque, qu'ils ne pouvaient faire autrement pour le rentabiliser que de créer des suites à ff13. Ainsi tout est repris: bestiaire, personnages,univers etc. Il faut donc bien des features pour justifier les suites. La capture de monstres en fait partie.
Bhen et non, je ne cherche pas trop loin, je prends juste ce que j'ai sous les yeux en jouant :)
Je régissais à:
Citation:
Ensuite : Suare Enix, c'est Square soft + enix, et Enix, c'ets les dragon quest.
On attrapait déjà des monstres dans la nature pour les jouer dans l'équipe dans dragon quest 4, sortie en 90 sur nes. Pokemon en jeux vidéos, c'est le début en 96.
Alors square soft est allé d'après vous pompé un système d'un jeu de 96 qui n'a finalement rien à voir avec le système final pompé chez des concurrents ? Alors qu'ils avaient déjà mis en place un système quasiment identique à ce qu'on trouve dans FF XIII-2 fait par eux même et déjà antérieur à pokemon... Bizarre non ?
Erratum : (A tes souhaits.. Merci :D) La capture des monstres apparait dans DQ 5 en 92 sur snes, ça reste tout de même bien antérieur au premier pokemon.
Ceux qui critiquent le système de captures de monstres le font principalement parce qu'ils pensent que square-enix a voulu ratissé large en implémentant un concept qu'ils savent très lucratif. Il en va de même pour le voyage à travers les époques.
J'avoue que je n'ai pas eu le courage de lire les 90 pages pour rentrer dans le débat.
Premièrement, je trouve que ce XIII-2 est ce qu'aurait du être le XIII, même si je le trouve un peu trop léger finalement (Je l'ai fini à 100%).
Je ne sais pas si une réponse a été donné, mais pour le "A suivre" présent à la fin du jeu, il ne fait pas référence à un XIII-3 mais à la vraie fin déblocable après.
Dernière critique : Le comte de Monte-Cristo
Mon Twitch
Pour ceux que ça intéresserait (pas pour les autres :p), je viens de voir quelque chose d'intéressant :
Les DLC de Final Fantasy XIII-2 sont actuellement à prix réduits sur le Playstation Store.
- Les Episodes de Lightning , Sazh et Snow sont à 1,75€ chacun.
- Les adversaires sont entre 0,99€ et 1,49€ chacun.
- Les costumes sont à 0,99€ chacun.
Cette offre est valable jusqu'au 03 octobre 2012. Je ne sais pas si c'est pareil pour le Xbox Live par contre. =)
Si, c'est la même chose normalement.
à quand une Review dessus Hooper ? :p
Topic mis à jour! (mieux vaut tard que jamais:p)
Ha je me disais aussi, je connais pas encore le fonctionnement du forum, mais le post initial est un test alors que tous les premiers autres post ont été écrits avant la sortie du jeu, je comprenais pas :P
Bon j'avoue aussi, du coup j'ai pas lut les 90 pages :P
Je voulais juste rebondir tout de même sur un truc, sur le scénar et l'univers, que certains ont qualifié de "gnan-gnan"... Je pense que ces personnes n'ont fait qu'effleurer l'univers et l'histoire...
Avec cet opus on se retrouve plongé dans la mythologie du jeu, alors que dans le XII, je pense qu'on était plongé, pour ne pas dire pris par la main et noyé, la tête maintenant sous l'eau de la marre, dans une métaphore à peine cachée de la mécanisation et de la déshumanisation de notre société.
Cette suite laisse beaucoup plus de place à notre imagination et on se retrouve plutôt dans un conflit, plutôt un compromis loi / chaos avec une certaine balance. Un opus plutôt "Moorcockien" si je puis dire que j'apprécie beaucoup pour ma part :)
PS : La critique "troplolilol pokemon !" est typiquement la critique " la mode" que beaucoup ont propagés avant même de voir le jeu, parce que ça faisait trop "cool" de dire ça, c'était comme un passage à l'age adulte qui voulait critiquer les jeux de l'enfance de certains.
Non seulement ça n'a rien à voir... le fait de capturer un monstre dans son équipe à pokemon... C'est comme comparer la chasse aux papillons de nos jours avec cromagnon qui chassais le mammouth pour se nourrir et ne pas mourir de froid...
Ensuite : Suare Enix, c'est Square soft + enix, et Enix, c'ets les dragon quest.
On attrapait déjà des monstres dans la nature pour les jouer dans l'équipe dans dragon quest 4, sortie en 90 sur nes. Pokemon en jeux vidéos, c'est le début en 96.
Alors square soft est allé d'après vous pompé un système d'un jeu de 96 qui n'a finalement rien à voir avec le système final pompé chez des concurrents ? Alors qu'ils avaient déjà mis en place un système quasiment identique à ce qu'on trouve dans FF XIII-2 fait par eux même et déjà antérieur à pokemon... Bizarre non ?
Erratum : (A tes souhaits.. Merci :D) La capture des monstres apparait dans DQ 5 en 92 sur snes, ça reste tout de même bien antérieur au premier pokemon.
Je crois que tu vas chercher trop loin. La capture de monstres c'est juste une feature prétexte qui permet de justifier cet épisode et rajouter à bloc de contenu sans trop se casser la nènètte. Au final, ça m'a paru vachement limité comme système.
Comment ça ?
Parce que bon j'ai jamais trop suivi les truc qui se passent avant un jeu chez les dévs, making of et compagnie. Ils ont fait le jeu, juste pour lancer leur système de capture de monstre ?
Là en même temps, si tu me trouve un développeur qui veut lancer une feature qui a pour but d'enlever du contenue à un jeu, à mon avis il risque pas de faire carrière :P
tout ça pour dire que la capture de monstre pour l'intégrer à une strat d'équipe avec les PNJ, exactement comme pour ce FF XIII-2, c’est loin d'être nouveau et ça a aucun rapport avec pokemon.
Surtout que pour ma part, et pour beaucoup d'autres je pense, c'était ne très bonne idée, qui rajoute effectivement comme une quête secondaire si on se lance le challenge de la collection, et d'évoluer le plus de monstres possible le mieux possible, ça rajoute du contenue, du temps de jeux, un petit coté strat / gestion, riquiquiqui hein c’est sur, mais tout de même sympas, genre se monter un attaquant physique et un attaquant magique pour switcher selon les monstres etc...
Bhen et non, je ne cherche pas trop loin, je prends juste ce que j'ai sous les yeux en jouant :)
Bon c'est spéculations ce que je vais dire là, mais je ne suis pas le seul à le penser: Square-enix avait tellement foutu de poignon dans son moteur next-gen à l'époque, qu'ils ne pouvaient faire autrement pour le rentabiliser que de créer des suites à ff13. Ainsi tout est repris: bestiaire, personnages,univers etc. Il faut donc bien des features pour justifier les suites. La capture de monstres en fait partie.
Je régissais à:
Ceux qui critiquent le système de captures de monstres le font principalement parce qu'ils pensent que square-enix a voulu ratissé large en implémentant un concept qu'ils savent très lucratif. Il en va de même pour le voyage à travers les époques.