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[PS3][X360] Final Fantasy XIII-2

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Portrait de El Condensator
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Re: Final Fantasy XIII-2

Je suis pas du tout d'accord, en terme de gameplay pur le 2 surclasse largement le premier ! Il ressemble plus à un jeu, on a une certaine liberté d'action, contrairement au XIII où on avance, on avance, on avance...

Citation:
Ensuite je ne suis pas très d'accord la fin du XIII s'ouvrait sur la vie de snow et Serah ensemble la reconstruction sociale politique et économique du monde sans le pouvoir des fal'cie c'est ouvert je trouve on imagine ce qui se passera après

C'est pas ce que j'appelle une ouverture, tout ou presque est très explicitement montré (et très bref d'ailleurs). Il manque une séquence pour suggérer ce que tu avances, à la manière d'un FFVII : tout à la fin de la dernière cinématique, il y a une séquence qui dure même pas 30 secondes, aucune parole, rien, tout est suggéré et ça laisse place à la libre interprétation de l'après FFVII. Un détail simple. Magique.

Spoiler

Je suis d'accord que la fin de XIII-2 est (beaucoup) trop succincte mais, mis à part le "À suivre", ça reste au dessus du ending du XIII pour moi. Il y a un élan qui va dans le bon sens je trouve.

Bref j'attends de lire ton pavé XIII vs XIII-2 pour voir tes arguments dans leur ensemble. :p

Edité par El Condensator le 04/03/2012 - 00:11

Portrait de yoda-86
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Re: Final Fantasy XIII-2

Je n'ai aucun moyen de jouer a FFVII...
Dans le futur peut etre. Ensuite sur le fait que le XIII-2 on ne soit pu dans les couloirs oui c'est positif mais la liberté me parait vraiment réduite. Certe on peut refaire les zones dès le début mais c'est sans intéret ya pas de quete annexe véritable dans les premières zones, Ensuite pour avancer dans les zones annexe il faut des artefacts que l'on obtient dans les dernière zones du jeux donc je trouve ça dommage la liberté annoncé dès le début n'est qu'a la fin.
Après oui tu as raison pour l'ouverture a proprement dis du XIII il manque qqch qui est présent dans le XIII-2 mais trop présente c'est trop gros ce "a suivre" je trouve

Portrait de PurplePenguin
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Re: Final Fantasy XIII-2

yoda > Les Final Fantasy sont sur le PSN pour 10€, dont le VII. A ce prix tu peux te laisser tenter, surtout vu le prix du jeu de nos jours en boîte :p De plus, une fois le jeu téléchargé tu peux y jouer sur PS3, PSP et Vita ^^
(il y a une dizaine de jours il coutait 5€ durant une semaine :/)

Portrait de yoda-86
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Re: Final Fantasy XIII-2

Purple> je n'ai pas ces 10 euro pour acheté du crédit psn, j'ai une situation financière très mauvaise. En plus je doit réviser le bac alors déjà que je suis pas motivé si je me plonge dans un chef d'oeuvre je suis pas sorti lol

Portrait de PurplePenguin
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Re: Final Fantasy XIII-2

yoda > En espérant pour toi que ta situation s'arrange, maintenant tu sais que les Final Fantasy ne sont pas à un prix trop élevé sur le Store ^^ (sinon tu as l'émulation :p)

Portrait de yoda-86
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Re: Final Fantasy XIII-2

Purple>

Spoiler

Edité par yoda-86 le 04/03/2012 - 17:41

Portrait de yoda-86
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Re: Final Fantasy XIII-2

Final Fantasy XIII-2: les espoir qui s'effondre...
On vas pas tergiversé 3h je rentre dans le vif du sujet. Ce petit compte rendu après avoir fait 96h sur FFXIII-2 torché a 100% tout trophée compris etc je peut en parler. Ainsi que 200h sur FFXIII pareil torché aussi je peut faire un comparatif qui a pour but de montrer que XIII > 13-2. Allé on y vas:
FFXIII-2 présente des points forts que le XIII n'a pas (même si personnellement des aspects comme le manque de pnj ou les couloirs ne m'ont pas géner ceci est subjectif :p)
-capture des monstres et leur évolution est très bien pensé très abouti je trouve, on s'attache vite a nos chocobo de toute les couleurs on leur cherche les meilleurs catalyseurs etc et se battre avec un pampa géant, un tomberry, un béhémot est vraiment sympa

-le système de combat a été amélioré plus rapide encore plus nerveux. Plus aucun temps mort pour changer de stratégies, on a pas game over a la mort du leader, on peut changer de leader en combat (on s'en sert peut honnêtement Noel a tellement la classe lol). On peut sauvegarder ces stratégies, on gagne des gils en fin de combat, et l'apparition des monstres avec l'horloge mog et le fait de devoir leur donné un coup d'épée pour engager la bataille est une très bonne idée qui permet d'éviter des combats quand on en a pas envie

-la linéarité: le jeux n'est plus linéaire on traverse des zones par des portails on peut donc revenir dans d'ancienne zone effectuer des quete annexe a tout moment pour s'éloigner de l'histoire, de plus les zones ne sont plus de simple couloir il faut les visiter en long en large et en travers parfois

-l'évolution des personnages n'est plus bridé, et le système demande reflexion. Les grands cristaux donnant de sbonnus supplémentaires selon le job avec lequel on l'utilise il faut bien réfléchir pour avoir de spersonnages avec les meilleur caractéristiques par exemple ne pas utilisé les grands cristaux d'un stade d'avolution en magie pour Noel étant donné qu'il est spécialiste de l'attaque, enfin ce n'est qu'un conseil on peut aussi crée de perso équilibré chacun est libre l'évolution n'est plus linéaire comme dans le XIII.

-on a accès au quete annexe très tot de plus elle ne se résume pas qu'a de la chasse au monstre, retrouver des fruits des plaques brisés compléter le bestiaire visiter les zones a 100% sont des exemples de snombreuses quete annexe du jeux. Il y a même des énigmes dans des failles temporels que vous avez pu voir dans les trailers relié des cristaux marché dans le bon chemin sur des plaques, certaines ne sont vraiment pas facile il y a un assez bon challenge ici.

-on a plus besoin d'augmenter le niveau de ses armes avec des objets coutant la peau du c** pour avoir de bonne armes ou équipements on peut tout acheté (enfin je croit lol), par contre pour certaines armes dont les armes ultimes il faut fournir en plus des gils des matériaux (retour de l'antidamant pour les armes qui donnent "ATB+1") parfois dur a trouver d'autres que l'on obtient que dans les courses de chocobo. A oui aussi dans les scènes en temps réel les armes apparaissent quand on s'est équipé d'une nouvelle c'est toujours sympa :p

-les mini-jeux justement; les courses de chocobo sont vraiment prenante je trouve on s'y amuse bien certaine sont dur et on s'investi pas mal pour améliorer sont chocobo lui transférer des compétences en fusionant des monstres pour qu'il ai des capacités propres au courses de chocobo ( un chocobo pourra faire un "départ canon" qui correspond a une capacité qui en combat lui octroie pv+25%, je dis une connerie mais c'est pour expliquer :p ). Je parlerai après des machines a sous. Et sinon la ville de fortuna ou plutot ce casino flotant est vraiment beaux a regarder :)

-le retour des pnj et des villes fera plaisir au puriste , les chocobo sont présent partout pour être chevaucher dès le début du jeux ils sont la, on peut sauter an appuyant sur "o" pour la ps3 et "x" 360 je croit j'ai pas la console, ça fait toujours plaisir de sauter comme ça lol

-les privilèges: se sont des bonnus que l'ont obtient auprès d'une femme qui ressemble a chocolina (la marchande ambulante du jeux qui sera la sans arrêt) en ayant les fragments (les morceaux de l'histoire brisé disperser a travers le temps) de certaine zones, ce sont des bonnus que l'ont activent depuis le menu principal. Ils permettent de faire revenir Mog plus vite après l'avoir lancer, d'augmenter la fréquence des monstres ou des monstres rare, augmenter les chances de capturer les monstres ou encore accélérer la vitesse du jeux ( pas les musiques sont accéléré mais pour les dialogues ça donne des trucs drole lol)

-l'OST: on a quelque morceaux plus marquant elle colle assez bien a l'univers finalement, j'y reviendrai en deuxième partie.

-scénario: il y a plusieurs fins, on a un méchant principale, il se rapproche de celui du XIII dans l'optique de sauver le destin se battre contre l'impossible, et il réserve comme tout le monde le sais un "a suivre..." qui laisse très pensif, et la fin est plutot innatendu, je ne saurais comment être subjectif. Le scénario c'est on accroche ou pas cela dépend des personnes, je peut juste dire qu'il monte en drame d'une manière maitrisé. Après a chacun de savoir si il a vécu une aventure ou pas :). A propos de Serah et Noel les deux personnages principaux, ils ont aussi une assez bonne psychologie, Noel bien plus qui a souffert etc je peut pas tout révéler^^

-Enfin un bon point est le personnage de Mog qui apporte un coté drole a l'histoire je vous invite a voir la fin paradoxale "combattre le flan par le flan" qui reflète bien le comique apporté au titre pour détendre l'ambiance de fin du monde annoncé.

Edité par yoda-86 le 05/03/2012 - 23:04

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Re: Final Fantasy XIII-2

Sa me choque un peu d'entendre que les Jrpg possèdent des scénario cul cul donc j'aimerais bien que quelqu'un me donne une exemple de jeux qui possède un scénario qui n'est pas "débile",un scénario de rpg en particulier pour me faire une idée de ce que vous appelé un bon scénario ou un scénario crédible.

Portrait de PurplePenguin
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Re: Final Fantasy XIII-2

NieR = J-RPG avec scénario, univers, personnages profonds. Comme quoi... :p

yoda > Bien que je diverge de ton avis sur plusieurs points (notamment la classe de Noël ^^') je n'ai rien à dire pour le moment. C'est surtout ton avis négatif qui va m'intéresser, je suis d'ailleurs assez surpris de constater que tu vas en parler dans ton avis négatif. Si je me souviens bien tu disais bien aimé les musiques non ? A ton début de partie ?

Edité par PurplePenguin le 05/03/2012 - 01:06
Portrait de yoda-86
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Re: Final Fantasy XIII-2

Oui a mon début de partie justement lol après on réfléchi et... voila :p demain la deuxième partie sera bien plus intéressante.