Mais oui parce que dans final fantasy 6 on a vraiment le choix et ca ne fait pas une ligne droite du genre Narches -> figaro -> south figaro -> mt.Kolts -> returners... Tu peux argumenter que le fait d'avoir une carte te donne un sentiment de liberté mais cela ne reste qu'une illusion. Il n'y a guère que les donjons optionnels ou la joueur a vraiment le choix de les faire ou non.
Enfin bon c'est un débat qui devrait même pas exister vu que n'importe quel jeu qui focalise sur une histoire va toujours parachuter le joueur au bon endroit et au bon moment pour faire avancer l'intrigue créant ainsi une linéarité.
Il ne m’a pas conquis car je n’ai pas été immergé dans l’univers ; ou que trop rarement [ ... ] Les lieux à explorer ont beau être immenses, leur poésie n’a pas fonctionné sur moi. Elle n’a pas fonctionné d’abord parce qu’il y a trop d’items, trop de couleurs criardes (autour des ennemis ciblés notamment), trop de textes affichés, trop d’éléments perturbateurs qui viennent totalement casser l’ambiance générale lors des promenades.
Je suis possiblement ( j'ai pas le jeu ) entièrement d'accord avec toi sur ce point. J'ai toujours pensé que trop de liberté tuer l'immersion .... Cependant je peu comprendre qu'on soit attaché aux quêtes annexes, d'ailleurs certaines sont vraiment très bien.
J'aime bien tes tests Zivaboy ... c'est rare quelqu'un d'objectif qui fout pas des 18 et des 19 à tous les bon jeux qui passe.
J'aime bien tes tests Zivaboy ... c'est rare quelqu'un d'objectif qui fout pas des 18 et des 19 à tous les bon jeux qui passe.
Merci Deonbekende. Par contre, paradoxallement, je suis tout sauf objectif. Au contraire, je suis totallement subjectif, et c'est un travail qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, est trés difficile.
Je te jure qu'arriver à accepter le fait que tu as quasiment autant pris ton pied avec Umbrella Chronicles qu'avec Xenoblade, c'est difficile. Ca casse tes codes internes, tes propres dogmes.
Par contre, et pour revenir dans le sujet du forum, le trailer posté par hooper sur FFXIII-2 ne me donne pas du tout envie (évidemment j'ai fait abstraction des sous-titres).
Rien à voir avec le risque de retrouver l'aspect couloir sans "à-côtés"(que l'on vérifiera une fois le jeu sorti, inutile de tergiverser dessus avant); c'est plus le chara design qui me donne des boutons, l'ambiance générale qui transpire de la vidéo. Et d'ailleurs, sur FFXIII, c'est presque cet aspect qui m'avait rébuté le plus.
(Ayant été absent trois jours j'ai du me lire 3pages donc je répond à des post un peu "vieux")
-On va prendre GTA et on va tout retirer et on va laisser le joueur à pied sur une autoroute avec un beau décor, mais il pourra pas y aller, bah oui!
-Sauf que c'est le but de GTA d'avoir des objectifs, elle font parti intégrante de l'histoire.
Sinon continue à parler d'autre genre comme si c'était pareil ...
Sauf que dans les deux ont se crée des objectifs et à la base on est dans un monde plutôt libre avec plusieurs choses à faire, donc sur certains points c'est pareil, et justement si on retire ces points on obtient le vide, FFXIII.
-Donc entre ta x-jap musique et les deux styles que je viens de sortir, dont le troisième qui d'après toi est "révolu", tu préfère quoi? (Et les autres donnez vos avis)
-Moi j'aime bien tout et je fais pas un caca nerveux parce que j'ai pas mon piano orchestra .... je me ramène pas en criant que le jeu entier est nul parcqu'il manque la fanfare dans FFXIII. J'ai pas une vision étriquer de la vie.
Je demande pas non plu des instrument "classique", mais quand on écoute la musique du trailer de FFXIII-2... Faut pas déconner.
-Mais j'avoue que les polémique sur chaque nouveau FF qui sort ( même le 7 il me semble ) ça m'énerve un peu. Et ce qui m'énerve encore plus c'est quand on lynche un jeu sans prendre la peine de bien l'analyser parce que 2-3 choses nous rebute.
T'a pas tord mais j'y reviendrais.
-Et il se trouve que FFXIII fait partie de Fabula Nova Crystallis, un univers propre à 2 projets distinct des autres FF.
Reste à voir si ça va être bon, car si ils sont tous pourri...Pas la peine, après le Versus XIII est complètement différent dans le gameplay.
-Si vous êtes d'accord avec ça pour le système de combat, pourquoi pas pour les musiques ou votre Cid, mog, chocobo, chimères ....
La raison est simple, chaque licence, marque, a quelque chose qui le caractérise, quelque chose qui dès qu'on y voit on se dit, ah c'est ça! (pas trouver mieux)
T'imagine un Mario sans Mario? Non on va changer, Mario a changer de sexe, Bonjour Maria! Bye Troopa, Salut Carapuce, Bowser tu sort on va mettre Dracula à la place, tu voit le truc?
Final Fantasy, sans Mog, sans Chocobo, sans le thème Fanfare, sans plein de trucs car c'est long.
Un The Legend of Zelda qui raconte l'histoire de Ken qui va draguer Zelda la paysanne, un jour elle lui dit: Si tu veux que je sorte avec toi et te donne l'éprouvette de la Sagesse, il va te falloir récupérer celle du Courage. Cool le changement?
J'aime pas CoD mais on s'en fous, t'imagine un cod à la Final Fantasy en gameplay et où t'a des chaise comme arme en plus d'être à la préhistoire?
Alors toutes les marques de fabriques et les changement toujours contre ou pas?(Et oui ce que je voulais dire c'est que, les Chocobo ect, c'est une marque de fabrique).
-Je ne suis toujours pas d'accord sur vos fameux "mode couloir". Tout les FF sont linéaires et tout les donjons ne sont qu'une ligne droite avec...
C'est un peu le cas pour tout les jeu, mais je rappel que Final Fantasy XIII n'a qu'une ligne droite et quelques chemins mais qui s'éloignent de quelque mètres par rapport aux autres qui eux on largement plus de largeur et de recoins à visiter, ce que FFXIII n'a pas, car je le répète mais en mieux, ce sont juste des trous dans des murs alors que les autres sont de vrai chemins avec parfois de bonne surprise, l'île avec la Matéria: Chevaliers de la Table Ronde, on est obliger de la trouver? Non, et pour beaucoup d'item c'est le cas, dans Final Fantasy XIII, les deux seuls items qu'on n'est pas obliger de trouver c'est: Matière Obscur et et l'Adamantium je crois.
Donc la linéarité est certe présente, mais moins prononcer et de plus il y'a un aspect exploration qui reste totu de même assez important.
Je précise je suis en train de faire les quêtes secondaires de FFXIII (Mission 51 en ce moment), et c'est assez soulant de faire toujours la même chose, je crache pas sur le jeu car il est pas si mal que ça en combat, mais en fait c'est juste chiant de faire 10combats en sachant à l'avance ce qu'il va se passer EXACTEMENT, car la tactique est la même à chaque fois (le pire est quand on combat toujours les même mobs et que ce sotn des sacs à hp).
(Désolé si j'ai donner l'impression de m'acharner sur Deonbekende, et si j'ai fais des fautes ou mal exprimer il est tard).
Pour revenir au sujet de base: Final Fantasy XIII-2, je suis le seul à me dire qu'il va être pourri niveau scénar(d'ailleurs si quelqu'un sais ça sera quoi...) mais qui va l'acheter?
Heureusement que le Versus XIII rattrape un peu le tout, il a l'air d'avoir plus de gueule déjà, autant niveau charisme des perso que la gueule de l'univers(et pas de vanille-like!).
Sur le fait de retrouver, ou non, les éléments des épisodes précédents, là par contre je suis plutôt en faveur de Deonbekende.
Autant le "nouveau" style des Final Fantasy (FFX, X-2 et XIII essentiellement) à plutôt tendance à me donner la gerbe à plusieurs niveaux, autant renouveller totallement une saga, vraiment innover, peut-être trés saint.
Pour ma part, nombreux sont les titres "atypiques" de grandes séries que j'ai beaucoup aimé voire adoré, en étant pourtant fan de la saga à la base : Resident Evil 4 (dont j'ai parlé avant), Zelda : Majora's Mask, Final Fantasy XII, Silent Hill Shattered Memories...
c'est sûr que les jeux cités reprennent quand mal pas mal d'éléments des anciens opus, mais, par exemple, Majora's Mask, beaucoup de joueurs se sont plaint de l'absence (ou la quasi absence) de la Princesse Zelda, de la Forêt d'Hyrule de Ganon et du Château d'Hyrule (des joueurs qui n'ont certainement pas compris ce qu'était réellement Majora's Mask.
Tout ça pour dire que l'absence de chocobos, de fanfare et tout le bazar, j'en n'ai rien à faire...du moment que le résultat en vaut la peine. Or, à mon sens, le résultat de FFXIII n'en vaut pas la peine.
Je défend beaucoup FFXIII mais faut pas s'y tromper je reconnais volontiers que cet opus à énormément de défauts. Et surtout des défauts "inutile" ( Pourquoi changer la musique des combats par exemple ? Il aurait pu la laisser )
Je comprends pourquoi ils ont voulu rendre le jeu plus centré sur la trame principale, par contre ça s'excuse pas le manque de ville, de PNJ, de quête annexe ( des bonnes, celle en rapport directe avec le scenario ), de la même manière que ça n'excuse pas la forme des couloirs bien trop linéaire dans leur conception.
Pour le reste, histoire et personnages ... il y a eu pire, il y a eu mieux.
Moi fais partie de ceux qui avaient vraiment bien aimé le 13, j'ai vraiment adoré le système de combat qui pour moi est le meilleur des FF, de plus j'avais bien aimé le scénario et les personnages, même si à ce niveau-là ça ne vaut pas un bon vieux FF7 ou FF10, je suis d'accord la dessus. Il avait certes quelques défauts, mais pour moi ça reste un jeu fun et un très bon FF, je trouve que les "puristes" sont vraiment injustes avec cet opus. Pour le XIII-2, je l’attends avec impatience, je trouve que c'est une bonne idée de mettre Serah en personnage principale, j'avais regretté que ce personnage ne soit presque pas développé dans le premier, maintenant je comprends pourquoi. ^^
Pour ce qui est des environnements ouverts, j'espère qu'ils ne seront pas trop ouverts, car je n’aime pas trop quand les environnements sont trop vastes. C'est l'une des raisons pour laquelle j'ai détesté le 12, en plus de son système de combat horrible et de ses personnage totalement fade, on n’arrêtait pas de se perdre et on ne savait plus ou donnez de la tête avec toutes ses quêtes annexes. Pour moi c'est le 10 qui est le meilleur sur ce point : un chemin principal avec quelques embranchements qui mène à des coffres ou des pnj. J'espère que le 13-2 nous proposera quelque chose de similaire à ce niveau-là.
Je pense que ce jeu pourrait bien nous surprendre. Ce que je pouvais reprocher à FFXIII (une fois qu'on a accepté le design, parce que oui, quand on joue à un jeu, il faut accepter certaines choses ce n'est pas un self service), c'était son manque de finition qui se voyait de partout, partout, partout. Tout avait été fait à minima, sans rien pousser, que ce soit par manque de temps, à cause de la version 360 ou des pressions internes, je n'en sais rien, mais au final j'avais l'impression d'avoir un jeu cruellement amputé alors qu'il avait un potentiel tout à fait correct, même si je ne m'attendais pas non plus à être transporté émotionnellement etc.
Ce FFXIII-2, c'est peut-être l'occasion de conclure le tir, dans des conditions réelles (et oui, là aussi, il faudra accepter le design et les choix artistiques, on n'est toujours pas à la cantine du collège).
Je suis assez d'accord, on voyait a certains moment que le jeu n'était pas totalement fini, notamment quand on va au Nautilus et qu'on ne peut rien faire, alors que c'est censé être un parc d'attraction, mais bon ça n'empêche pas qu'il soit un bon FF pour moi.
J'espère qu'ils ont voulu conclure leur œuvre en sortant ce deuxième opus, mais j'espère que se seras quand même un jeu a part entière, ça m'énerverais de payer 70 euros pour un simple add-on, mais bon les trailer ont l'air de montrer un jeu complet, donc je m'inquiète pas trop. ^^
En ce moment je joue à FFXIII (là tout de suite je joue), et quand je voit ton commentaire TheLo1323, je me dit...WTF? (Sans le prendre mal), franchement le système est loin d'être excellent, car il a un très (très) gros point noir, quand je meurt à 90% c'est à cause de ça, exemple:
Je vous dit le problème qui me les casses grave dans les détails:
Mon équipe est: Fang, Lightning et Hope, je fais le contrat N°46 pour voir la différence de mon équipe par rapport à avant (j'ai monter en niveau depuis).
Le combat commence:
Lightning reçoie des conditions, je passe ma team en ATT/RAV/SOI, Hope est en carton il se fais éclater, je passe en DEF/SOI/TAC, Lightning dois soigner et rez Hope, mais vu que l'IA est pourri et que l'on ne peut pas contrôler l'autre perso c'est la fin car: Lightning fais sa juive (expression) et pense qu'à elle et se soigne alors que le mob tape plus fort qu'elle heal, donc elle va mourir, Fang ne peut pas rez donc... Il reste deux options, RESET ou attendre de mourir.
(Je précise bizarrement j'ai tuer 2/3 le contrat 46 sans problème mais là j'y arrive pas, il tape du 19.000 sur Fang Oo).
Pour ceux qui aurait pas compris je reproche au système de pas avoir de gambit, et de ne pas pouvoir avoir un onglet qui permettrais de choisir quelles attaques les autre devront utiliser, MAIS, tout en laissant l'IA présent (donc prendre le contrôle 5secondes pour choisir d'utiliser un rez sur tel perso). Et aussi pourquoi pas, un onglet gambit dans l'onglet tactique, ça serais pas si compliquer que ça.
Pour le fait d'une map super grande où on ne saurais pas aller, suffit d'apprendre à utiliser une carte et dans un couloir, on a pas de surprise, on ne retournera pas en arrière plus tard pour peut-être découvrir un truc, dans une grande map si on a tout ça, Chevalier de la Table Ronde est un bel exemple comme Peine de Mort en est une autre, Néo Bahamut, Phénix...
Et pour finir pour l'instant, un truc vraiment chiant, devoir farmer pour avoir les items au niveau max, dans les autres FF, le VII en tout cas les armes on les avaient pas en farmant comme un porc, et en plus elles étaient bien inclue dans l'histoire, l'arme de Vincent par exemple.
J'ai encore d'autres trucs à dire comme quoi à la fin je me suis dit que Vanille dans un Mortal Kombat ça serais mon fantasme, la dégommer, pourquoi? On la voit super sérieuse limite en colère, car Fang se fais torturer, là on se dit attention Vanille va être sérieuse ENFIN! Et d'un coup, Snow et co. se ramène et elle reprend ces expressions "nianniantes" Oh! Ah! Les amis!:D...J'exagère pas franchement, quand elle coure on dirais qu'elle a fumer un pétard et qu'elle est dans un champ de fleur, même dans la meilleure scène du jeu, quand elle annonce à Sazh pourquoi son môme est un L'Cie, elle est shootée. J'espère que dans le XIII-2 elle aura de meilleure expression.
En toute sympathie, Sange. (Car je veux pas être méchant dans mes commentaires!)
Mais oui parce que dans final fantasy 6 on a vraiment le choix et ca ne fait pas une ligne droite du genre Narches -> figaro -> south figaro -> mt.Kolts -> returners... Tu peux argumenter que le fait d'avoir une carte te donne un sentiment de liberté mais cela ne reste qu'une illusion. Il n'y a guère que les donjons optionnels ou la joueur a vraiment le choix de les faire ou non.
Enfin bon c'est un débat qui devrait même pas exister vu que n'importe quel jeu qui focalise sur une histoire va toujours parachuter le joueur au bon endroit et au bon moment pour faire avancer l'intrigue créant ainsi une linéarité.
Je suis possiblement ( j'ai pas le jeu ) entièrement d'accord avec toi sur ce point. J'ai toujours pensé que trop de liberté tuer l'immersion .... Cependant je peu comprendre qu'on soit attaché aux quêtes annexes, d'ailleurs certaines sont vraiment très bien.
J'aime bien tes tests Zivaboy ... c'est rare quelqu'un d'objectif qui fout pas des 18 et des 19 à tous les bon jeux qui passe.
Merci Deonbekende. Par contre, paradoxallement, je suis tout sauf objectif. Au contraire, je suis totallement subjectif, et c'est un travail qui, contrairement à ce que l'on pourrait penser, est trés difficile.
Je te jure qu'arriver à accepter le fait que tu as quasiment autant pris ton pied avec Umbrella Chronicles qu'avec Xenoblade, c'est difficile. Ca casse tes codes internes, tes propres dogmes.
Par contre, et pour revenir dans le sujet du forum, le trailer posté par hooper sur FFXIII-2 ne me donne pas du tout envie (évidemment j'ai fait abstraction des sous-titres).
Rien à voir avec le risque de retrouver l'aspect couloir sans "à-côtés"(que l'on vérifiera une fois le jeu sorti, inutile de tergiverser dessus avant); c'est plus le chara design qui me donne des boutons, l'ambiance générale qui transpire de la vidéo. Et d'ailleurs, sur FFXIII, c'est presque cet aspect qui m'avait rébuté le plus.
UMBASA !
(Ayant été absent trois jours j'ai du me lire 3pages donc je répond à des post un peu "vieux")
-On va prendre GTA et on va tout retirer et on va laisser le joueur à pied sur une autoroute avec un beau décor, mais il pourra pas y aller, bah oui!
-Sauf que c'est le but de GTA d'avoir des objectifs, elle font parti intégrante de l'histoire.
Sinon continue à parler d'autre genre comme si c'était pareil ...
Sauf que dans les deux ont se crée des objectifs et à la base on est dans un monde plutôt libre avec plusieurs choses à faire, donc sur certains points c'est pareil, et justement si on retire ces points on obtient le vide, FFXIII.
-Donc entre ta x-jap musique et les deux styles que je viens de sortir, dont le troisième qui d'après toi est "révolu", tu préfère quoi? (Et les autres donnez vos avis)
-Moi j'aime bien tout et je fais pas un caca nerveux parce que j'ai pas mon piano orchestra .... je me ramène pas en criant que le jeu entier est nul parcqu'il manque la fanfare dans FFXIII. J'ai pas une vision étriquer de la vie.
Je demande pas non plu des instrument "classique", mais quand on écoute la musique du trailer de FFXIII-2... Faut pas déconner.
-Mais j'avoue que les polémique sur chaque nouveau FF qui sort ( même le 7 il me semble ) ça m'énerve un peu. Et ce qui m'énerve encore plus c'est quand on lynche un jeu sans prendre la peine de bien l'analyser parce que 2-3 choses nous rebute.
T'a pas tord mais j'y reviendrais.
-Et il se trouve que FFXIII fait partie de Fabula Nova Crystallis, un univers propre à 2 projets distinct des autres FF.
Reste à voir si ça va être bon, car si ils sont tous pourri...Pas la peine, après le Versus XIII est complètement différent dans le gameplay.
-Si vous êtes d'accord avec ça pour le système de combat, pourquoi pas pour les musiques ou votre Cid, mog, chocobo, chimères ....
La raison est simple, chaque licence, marque, a quelque chose qui le caractérise, quelque chose qui dès qu'on y voit on se dit, ah c'est ça! (pas trouver mieux)
T'imagine un Mario sans Mario? Non on va changer, Mario a changer de sexe, Bonjour Maria! Bye Troopa, Salut Carapuce, Bowser tu sort on va mettre Dracula à la place, tu voit le truc?
Final Fantasy, sans Mog, sans Chocobo, sans le thème Fanfare, sans plein de trucs car c'est long.
Un The Legend of Zelda qui raconte l'histoire de Ken qui va draguer Zelda la paysanne, un jour elle lui dit: Si tu veux que je sorte avec toi et te donne l'éprouvette de la Sagesse, il va te falloir récupérer celle du Courage. Cool le changement?
J'aime pas CoD mais on s'en fous, t'imagine un cod à la Final Fantasy en gameplay et où t'a des chaise comme arme en plus d'être à la préhistoire?
Alors toutes les marques de fabriques et les changement toujours contre ou pas?(Et oui ce que je voulais dire c'est que, les Chocobo ect, c'est une marque de fabrique).
-Je ne suis toujours pas d'accord sur vos fameux "mode couloir". Tout les FF sont linéaires et tout les donjons ne sont qu'une ligne droite avec...
C'est un peu le cas pour tout les jeu, mais je rappel que Final Fantasy XIII n'a qu'une ligne droite et quelques chemins mais qui s'éloignent de quelque mètres par rapport aux autres qui eux on largement plus de largeur et de recoins à visiter, ce que FFXIII n'a pas, car je le répète mais en mieux, ce sont juste des trous dans des murs alors que les autres sont de vrai chemins avec parfois de bonne surprise, l'île avec la Matéria: Chevaliers de la Table Ronde, on est obliger de la trouver? Non, et pour beaucoup d'item c'est le cas, dans Final Fantasy XIII, les deux seuls items qu'on n'est pas obliger de trouver c'est: Matière Obscur et et l'Adamantium je crois.
Donc la linéarité est certe présente, mais moins prononcer et de plus il y'a un aspect exploration qui reste totu de même assez important.
Je précise je suis en train de faire les quêtes secondaires de FFXIII (Mission 51 en ce moment), et c'est assez soulant de faire toujours la même chose, je crache pas sur le jeu car il est pas si mal que ça en combat, mais en fait c'est juste chiant de faire 10combats en sachant à l'avance ce qu'il va se passer EXACTEMENT, car la tactique est la même à chaque fois (le pire est quand on combat toujours les même mobs et que ce sotn des sacs à hp).
(Désolé si j'ai donner l'impression de m'acharner sur Deonbekende, et si j'ai fais des fautes ou mal exprimer il est tard).
Pour revenir au sujet de base: Final Fantasy XIII-2, je suis le seul à me dire qu'il va être pourri niveau scénar(d'ailleurs si quelqu'un sais ça sera quoi...) mais qui va l'acheter?
Heureusement que le Versus XIII rattrape un peu le tout, il a l'air d'avoir plus de gueule déjà, autant niveau charisme des perso que la gueule de l'univers(et pas de vanille-like!).
Sur le fait de retrouver, ou non, les éléments des épisodes précédents, là par contre je suis plutôt en faveur de Deonbekende.
Autant le "nouveau" style des Final Fantasy (FFX, X-2 et XIII essentiellement) à plutôt tendance à me donner la gerbe à plusieurs niveaux, autant renouveller totallement une saga, vraiment innover, peut-être trés saint.
Pour ma part, nombreux sont les titres "atypiques" de grandes séries que j'ai beaucoup aimé voire adoré, en étant pourtant fan de la saga à la base : Resident Evil 4 (dont j'ai parlé avant), Zelda : Majora's Mask, Final Fantasy XII, Silent Hill Shattered Memories...
c'est sûr que les jeux cités reprennent quand mal pas mal d'éléments des anciens opus, mais, par exemple, Majora's Mask, beaucoup de joueurs se sont plaint de l'absence (ou la quasi absence) de la Princesse Zelda, de la Forêt d'Hyrule de Ganon et du Château d'Hyrule (des joueurs qui n'ont certainement pas compris ce qu'était réellement Majora's Mask.
Tout ça pour dire que l'absence de chocobos, de fanfare et tout le bazar, j'en n'ai rien à faire...du moment que le résultat en vaut la peine. Or, à mon sens, le résultat de FFXIII n'en vaut pas la peine.
UMBASA !
Je défend beaucoup FFXIII mais faut pas s'y tromper je reconnais volontiers que cet opus à énormément de défauts. Et surtout des défauts "inutile" ( Pourquoi changer la musique des combats par exemple ? Il aurait pu la laisser )
Je comprends pourquoi ils ont voulu rendre le jeu plus centré sur la trame principale, par contre ça s'excuse pas le manque de ville, de PNJ, de quête annexe ( des bonnes, celle en rapport directe avec le scenario ), de la même manière que ça n'excuse pas la forme des couloirs bien trop linéaire dans leur conception.
Pour le reste, histoire et personnages ... il y a eu pire, il y a eu mieux.
Moi fais partie de ceux qui avaient vraiment bien aimé le 13, j'ai vraiment adoré le système de combat qui pour moi est le meilleur des FF, de plus j'avais bien aimé le scénario et les personnages, même si à ce niveau-là ça ne vaut pas un bon vieux FF7 ou FF10, je suis d'accord la dessus. Il avait certes quelques défauts, mais pour moi ça reste un jeu fun et un très bon FF, je trouve que les "puristes" sont vraiment injustes avec cet opus. Pour le XIII-2, je l’attends avec impatience, je trouve que c'est une bonne idée de mettre Serah en personnage principale, j'avais regretté que ce personnage ne soit presque pas développé dans le premier, maintenant je comprends pourquoi. ^^
Pour ce qui est des environnements ouverts, j'espère qu'ils ne seront pas trop ouverts, car je n’aime pas trop quand les environnements sont trop vastes. C'est l'une des raisons pour laquelle j'ai détesté le 12, en plus de son système de combat horrible et de ses personnage totalement fade, on n’arrêtait pas de se perdre et on ne savait plus ou donnez de la tête avec toutes ses quêtes annexes. Pour moi c'est le 10 qui est le meilleur sur ce point : un chemin principal avec quelques embranchements qui mène à des coffres ou des pnj. J'espère que le 13-2 nous proposera quelque chose de similaire à ce niveau-là.
Gloire aux Sith !!!
Je pense que ce jeu pourrait bien nous surprendre. Ce que je pouvais reprocher à FFXIII (une fois qu'on a accepté le design, parce que oui, quand on joue à un jeu, il faut accepter certaines choses ce n'est pas un self service), c'était son manque de finition qui se voyait de partout, partout, partout. Tout avait été fait à minima, sans rien pousser, que ce soit par manque de temps, à cause de la version 360 ou des pressions internes, je n'en sais rien, mais au final j'avais l'impression d'avoir un jeu cruellement amputé alors qu'il avait un potentiel tout à fait correct, même si je ne m'attendais pas non plus à être transporté émotionnellement etc.
Ce FFXIII-2, c'est peut-être l'occasion de conclure le tir, dans des conditions réelles (et oui, là aussi, il faudra accepter le design et les choix artistiques, on n'est toujours pas à la cantine du collège).
Je suis assez d'accord, on voyait a certains moment que le jeu n'était pas totalement fini, notamment quand on va au Nautilus et qu'on ne peut rien faire, alors que c'est censé être un parc d'attraction, mais bon ça n'empêche pas qu'il soit un bon FF pour moi.
J'espère qu'ils ont voulu conclure leur œuvre en sortant ce deuxième opus, mais j'espère que se seras quand même un jeu a part entière, ça m'énerverais de payer 70 euros pour un simple add-on, mais bon les trailer ont l'air de montrer un jeu complet, donc je m'inquiète pas trop. ^^
Gloire aux Sith !!!
En ce moment je joue à FFXIII (là tout de suite je joue), et quand je voit ton commentaire TheLo1323, je me dit...WTF? (Sans le prendre mal), franchement le système est loin d'être excellent, car il a un très (très) gros point noir, quand je meurt à 90% c'est à cause de ça, exemple:
Je vous dit le problème qui me les casses grave dans les détails:
Mon équipe est: Fang, Lightning et Hope, je fais le contrat N°46 pour voir la différence de mon équipe par rapport à avant (j'ai monter en niveau depuis).
Le combat commence:
Lightning reçoie des conditions, je passe ma team en ATT/RAV/SOI, Hope est en carton il se fais éclater, je passe en DEF/SOI/TAC, Lightning dois soigner et rez Hope, mais vu que l'IA est pourri et que l'on ne peut pas contrôler l'autre perso c'est la fin car: Lightning fais sa juive (expression) et pense qu'à elle et se soigne alors que le mob tape plus fort qu'elle heal, donc elle va mourir, Fang ne peut pas rez donc... Il reste deux options, RESET ou attendre de mourir.
(Je précise bizarrement j'ai tuer 2/3 le contrat 46 sans problème mais là j'y arrive pas, il tape du 19.000 sur Fang Oo).
Pour ceux qui aurait pas compris je reproche au système de pas avoir de gambit, et de ne pas pouvoir avoir un onglet qui permettrais de choisir quelles attaques les autre devront utiliser, MAIS, tout en laissant l'IA présent (donc prendre le contrôle 5secondes pour choisir d'utiliser un rez sur tel perso). Et aussi pourquoi pas, un onglet gambit dans l'onglet tactique, ça serais pas si compliquer que ça.
Pour le fait d'une map super grande où on ne saurais pas aller, suffit d'apprendre à utiliser une carte et dans un couloir, on a pas de surprise, on ne retournera pas en arrière plus tard pour peut-être découvrir un truc, dans une grande map si on a tout ça, Chevalier de la Table Ronde est un bel exemple comme Peine de Mort en est une autre, Néo Bahamut, Phénix...
Et pour finir pour l'instant, un truc vraiment chiant, devoir farmer pour avoir les items au niveau max, dans les autres FF, le VII en tout cas les armes on les avaient pas en farmant comme un porc, et en plus elles étaient bien inclue dans l'histoire, l'arme de Vincent par exemple.
J'ai encore d'autres trucs à dire comme quoi à la fin je me suis dit que Vanille dans un Mortal Kombat ça serais mon fantasme, la dégommer, pourquoi? On la voit super sérieuse limite en colère, car Fang se fais torturer, là on se dit attention Vanille va être sérieuse ENFIN! Et d'un coup, Snow et co. se ramène et elle reprend ces expressions "nianniantes" Oh! Ah! Les amis!:D...J'exagère pas franchement, quand elle coure on dirais qu'elle a fumer un pétard et qu'elle est dans un champ de fleur, même dans la meilleure scène du jeu, quand elle annonce à Sazh pourquoi son môme est un L'Cie, elle est shootée. J'espère que dans le XIII-2 elle aura de meilleure expression.
En toute sympathie, Sange. (Car je veux pas être méchant dans mes commentaires!)