Sinon je sais pas, j'attends ce jeu mais c'est Capcom quand même, j'ai peur que la moitié du jeu soit déjà bloquée sur le CD, vaudrait mieux pour moi que j'attende "Ultimate Dragon's Dogma" qui sortira certainement dans 7 ou 8 mois :)
Tiens, c'est un détail que j'avais oublié! Faudra que je fasse gaffe, je m'étais même promis de ne plus jamais acheté Capcom, néanmoins moi aussi je l'attend ce jeu.
Cela peut paraître incroyable mais je l'ai bien aimé la démo. Le bourinage, ça ne m'a jamais gêné, le fait d'être interrompu en pleine actions par les actions des pions aussi, c'est pas un souci, j'arrive pas à lire assez vite ce que raconte les personnages alors stopper l'action pour nous montrer leur "interaction" je prend ça comme un plus.
Je vais moi aussi attendre le "Ultimate Dragon's Dogma"...
Je trouve le jeu pas trop vilain y a pire quoi niveau texture / distance d'affichage, c'est moyen ...
Mais le problème c'est le poping c'est affreux la t'as carrément des arbres qui pop 10m devant toi, de même pour l'herbe et les ombres
Lol... Les gars, on dirait que vous redécouvrez la PS3 et la 360 comme par enchantement, ça me fait rire...
Genre dans Skyrim t'as pas les arbres qui popent 10 mètres devant toi... Genre dans Skyrim t'as pas les cascades d'eau qui se figent et deviennent des polygones tout basiques à la PS1 quand tu t'éloignes de moins de 50 mètres...
C'est marrant que tout le monde s'en rende compte comme par hasard pour Dragon's Dogma et pas pour Skyrim, alors que la distance d'affichage c'est la même... C'est les consoles actuelles quoi, on dirait que vous avez jamais remarqué le clipping, et que vous venez de vous en rendre compte en jouant à Dragon's Dogma, et comme par hasard vous allez tous dire qu'il est dégueulasse graphiquement alors que pas du tout, il est comme tous les autres open world sur ces consoles.
Oui merci on est au courant que le clipping existe depuis toujours etc etc
Mais la dans DD ça pop trop près c'est trop visible, c'est la 1ere chose qui saute au yeux d'Hooper quand il découvre la zone extérieur, et c'est pas parce que le jeu sort sur ps3 et 360 que ça doit être mal optimiser, car oui un pop d'herbe aussi prêt c'est de l'optimisation de merde
Oui merci on est au courant que le clipping existe depuis toujours etc etc
Mais la dans DD ça pop trop près c'est trop visible, c'est la 1ere chose qui saute au yeux d'Hooper quand il découvre la zone extérieur, et c'est pas parce que le jeu sort sur ps3 et 360 que ça doit être mal optimiser, car oui un pop d'herbe aussi prêt c'est de l'optimisation de merde
Faut pas non-plus boire les paroles de Hooper et arrêter de réfléchir par vous-même les gars... J'adore Hooper bien-sûr mais là je me suis un peu demandé pourquoi il faisait cette remarque particulièrement pour Dragon's Dogma, alors que dans Skyrim il y a du clipping encore plus dégueulasse, il suffit de s'y être baladé un peu pour comprendre.
Mais voila, maintenant que Hooper l'a dit... Tout le monde répète bêtement, mais dans Skyrim aussi, les arbres prennent leur forme entière à 10 mètres de distance, et l'herbe devient une simple texture au dela de 20 ou 30 mètres aussi hein...
Y a un moment faut juste arrêter de s'insurger quand on découvre que sur PS3 ou sur 360, les arbres changent de forme au fur et à mesure qu'on s'approche et que l'herbe ne se modélise que 30 mètres autour de nous, tout ça est normal les mecs sur cette génération...
A mon avis, Skrà voulait surtout expliquer que rien ne légitimait de tels défauts sur Dragon's Dogma. Vu la densité des décors dans Skyrim, on comprend et anticipe immédiatement les problèmes de popping. On parle d'un jeu très riche en matière d'interactions et dont les éléments sont très détaillés.
Mais le sol de DD n'est pas celui de Skyrim, ce ne sont pas les mêmes arbres, les mêmes animaux ou personnages... Même le ciel de Skyrim est totalement différent. On pouvait donc s'attendre à quelque chose de maîtrisé pour un jeu qui ne semble pas pousser nos consoles dans leurs derniers retranchements. Voilà le problème. Que l'herbe prenne du temps à apparaître dans un environnement riche en détail, je peux le comprendre. Mais quand il s'agit d'une plaine bien moins chargée en éléments et dont le degré de réalisme est assez modeste, le défaut est autrement plus notable.
Le problème, c'est de penser que DD ne pousse pas les consoles à leur limite. L'environnement a été intentionellement simplifié pour permettre des trucs commme ça;
ça s'appelle pas l'optimisation par hasard ?
C'est juste le truc le plus important dans tout le jeux, un jeu mal optimisé c'est de la merde; et un jeu trop poussif qui s'adapte pas à la moyenne des bons PCs actuels donc un jeu qui nécessite un PC de la Nasa, c'est pas un jeu pour s'amuser, c'est la frime au village.
De nouveau, j'ai l'impression qu'on est en pleine redécouverte face à Dragon' Dogma, et qu'avec blindé d'autres jeux ont la ferme alors que les lacunes sont beaucoup plus évidentes; je trouve DD assez impressionnant techniquement, on voit rarement des jeux comme ça; c'est pas un clipping de l'herbe qui va me bloquer, il y a un moment ou faut pas être poussif, les brins d'herbes j'ai envie de dire osef; j'achète pas un jeu pour ça.
En plus ils ont dit que la démo était un version du jeu datée surtout au niveau graphisme, donc j'attends de voir le jeu final avant de dire 'c'est des menteurs ou autres".
les brins d'herbes j'ai envie de dire osef; j'achète pas un jeu pour ça.
Bin c'est pas qu'on s'en fout, ça a son importance bien-sûr et évidemment que ça serait mieux si l'herbe s'affichait sur des kilomètres, et les arbres aussi sans changer de modélisation, je serai le premier à adorer ça...
Le problème c'est que, comme tu dis, je sais pas pourquoi, tout le monde s'horrifie en voyant ça dans Dragon's Dogma, alors que sur cette génération faut pas déconner, tous les jeux subissent cette distance d'affichage, que ce soit GTA IV, Red Dead Redemption, Skyrim...
En fait on dirait que les mecs viennent de découvrir la PS3 et la 360...
Après, si Capcom arrive à mieux optimiser le clipping dans la version finale tant-mieux, je serai le premier à être content. Mais de là a ce que tout le monde s'exclame que la démo est dégueulasse, contrairement à un Skyrim soit-disant magnifique et sans faille technique ni distance d'affichage sur les consoles... Là faut arrêter de déconner.
A écouter les gens il y a un MEGA GOUFFRE technique qui saute directement aux yeux entre Skyrim et Dragon's Dogma, faut pas fumer n'importe quoi non-plus.
Cela peut paraître incroyable mais je l'ai bien aimé la démo. Le bourinage, ça ne m'a jamais gêné, le fait d'être interrompu en pleine actions par les actions des pions aussi, c'est pas un souci, j'arrive pas à lire assez vite ce que raconte les personnages alors stopper l'action pour nous montrer leur "interaction" je prend ça comme un plus.
Je vais moi aussi attendre le "Ultimate Dragon's Dogma"...
Ça c'est du bon gros dragon :p
Gameplay du guerrier *spoilers*
Le sorcier en action (en anglais) *spoilers*
=D
Lol... Les gars, on dirait que vous redécouvrez la PS3 et la 360 comme par enchantement, ça me fait rire...
Genre dans Skyrim t'as pas les arbres qui popent 10 mètres devant toi... Genre dans Skyrim t'as pas les cascades d'eau qui se figent et deviennent des polygones tout basiques à la PS1 quand tu t'éloignes de moins de 50 mètres...
C'est marrant que tout le monde s'en rende compte comme par hasard pour Dragon's Dogma et pas pour Skyrim, alors que la distance d'affichage c'est la même... C'est les consoles actuelles quoi, on dirait que vous avez jamais remarqué le clipping, et que vous venez de vous en rendre compte en jouant à Dragon's Dogma, et comme par hasard vous allez tous dire qu'il est dégueulasse graphiquement alors que pas du tout, il est comme tous les autres open world sur ces consoles.
Oui merci on est au courant que le clipping existe depuis toujours etc etc
Mais la dans DD ça pop trop près c'est trop visible, c'est la 1ere chose qui saute au yeux d'Hooper quand il découvre la zone extérieur, et c'est pas parce que le jeu sort sur ps3 et 360 que ça doit être mal optimiser, car oui un pop d'herbe aussi prêt c'est de l'optimisation de merde
Faut pas non-plus boire les paroles de Hooper et arrêter de réfléchir par vous-même les gars... J'adore Hooper bien-sûr mais là je me suis un peu demandé pourquoi il faisait cette remarque particulièrement pour Dragon's Dogma, alors que dans Skyrim il y a du clipping encore plus dégueulasse, il suffit de s'y être baladé un peu pour comprendre.
Mais voila, maintenant que Hooper l'a dit... Tout le monde répète bêtement, mais dans Skyrim aussi, les arbres prennent leur forme entière à 10 mètres de distance, et l'herbe devient une simple texture au dela de 20 ou 30 mètres aussi hein...
Y a un moment faut juste arrêter de s'insurger quand on découvre que sur PS3 ou sur 360, les arbres changent de forme au fur et à mesure qu'on s'approche et que l'herbe ne se modélise que 30 mètres autour de nous, tout ça est normal les mecs sur cette génération...
A mon avis, Skrà voulait surtout expliquer que rien ne légitimait de tels défauts sur Dragon's Dogma. Vu la densité des décors dans Skyrim, on comprend et anticipe immédiatement les problèmes de popping. On parle d'un jeu très riche en matière d'interactions et dont les éléments sont très détaillés.
Mais le sol de DD n'est pas celui de Skyrim, ce ne sont pas les mêmes arbres, les mêmes animaux ou personnages... Même le ciel de Skyrim est totalement différent. On pouvait donc s'attendre à quelque chose de maîtrisé pour un jeu qui ne semble pas pousser nos consoles dans leurs derniers retranchements. Voilà le problème. Que l'herbe prenne du temps à apparaître dans un environnement riche en détail, je peux le comprendre. Mais quand il s'agit d'une plaine bien moins chargée en éléments et dont le degré de réalisme est assez modeste, le défaut est autrement plus notable.
Le problème, c'est de penser que DD ne pousse pas les consoles à leur limite. L'environnement a été intentionellement simplifié pour permettre des trucs commme ça;
ça s'appelle pas l'optimisation par hasard ?
C'est juste le truc le plus important dans tout le jeux, un jeu mal optimisé c'est de la merde; et un jeu trop poussif qui s'adapte pas à la moyenne des bons PCs actuels donc un jeu qui nécessite un PC de la Nasa, c'est pas un jeu pour s'amuser, c'est la frime au village.
De nouveau, j'ai l'impression qu'on est en pleine redécouverte face à Dragon' Dogma, et qu'avec blindé d'autres jeux ont la ferme alors que les lacunes sont beaucoup plus évidentes; je trouve DD assez impressionnant techniquement, on voit rarement des jeux comme ça; c'est pas un clipping de l'herbe qui va me bloquer, il y a un moment ou faut pas être poussif, les brins d'herbes j'ai envie de dire osef; j'achète pas un jeu pour ça.
En plus ils ont dit que la démo était un version du jeu datée surtout au niveau graphisme, donc j'attends de voir le jeu final avant de dire 'c'est des menteurs ou autres".
Bin c'est pas qu'on s'en fout, ça a son importance bien-sûr et évidemment que ça serait mieux si l'herbe s'affichait sur des kilomètres, et les arbres aussi sans changer de modélisation, je serai le premier à adorer ça...
Le problème c'est que, comme tu dis, je sais pas pourquoi, tout le monde s'horrifie en voyant ça dans Dragon's Dogma, alors que sur cette génération faut pas déconner, tous les jeux subissent cette distance d'affichage, que ce soit GTA IV, Red Dead Redemption, Skyrim...
En fait on dirait que les mecs viennent de découvrir la PS3 et la 360...
Après, si Capcom arrive à mieux optimiser le clipping dans la version finale tant-mieux, je serai le premier à être content. Mais de là a ce que tout le monde s'exclame que la démo est dégueulasse, contrairement à un Skyrim soit-disant magnifique et sans faille technique ni distance d'affichage sur les consoles... Là faut arrêter de déconner.
A écouter les gens il y a un MEGA GOUFFRE technique qui saute directement aux yeux entre Skyrim et Dragon's Dogma, faut pas fumer n'importe quoi non-plus.