Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Oui, ces ennemis-là m'ont marqué, j'en avais parlé. Ce sont les ennemis les plus dérangeants de la série que j'ai vus jusqu'à maintenant.
J'ai l'impression qu'lis ont voulu refaire la même chose avec les bébés squelettes dans le Tombeau des Géants de Dark Souls car ce passage m'avait aussi frappé, même si ce n'était pas aussi marquant.
Sinon, bien résumé pour Astrée, même si je n'avais pas compris tout le background la concernant, mais ça correspond à peu près à ce que j'avais compris. En tout cas, c'était une vraie surprise, je ne m'attendais pas du tout à avoir ça à la fin du Val Fangeux.
Par contre, son garde du corps est malheureusement buggé. :-(
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Pas vu ce film. Moi ça m'a surtout rappelé le film Chromosome 3 (The Brood en VO) de Cronenberg (un de ses premiers films, voire son premier très bon film qui préfigure la suite de son oeuvre barrée), surtout la fin qui m'avait mis hyper mal à l'aise.
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Tu me diras ce que tu en penses alors, je suis curieux.
Ca fait très longtemps que je ne l'ai pas revu. Je ne l'ai plus revu depuis mes 16 ans en gros, donc ça fait un sacré bail! Je me rappelle en tout cas que c'était très psychologique, voire psychanalytique (Cronenberg aime bien dans la plupart de ses films), et... je n'en dis pas plus, tu verras bien! :-p
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Bon comme promis(avec du retard^^) petit avis sur ce demon's souls et les souls de manière générale,
Alors, comme vous le savez j'avais déjà effectué une demi partie et abandonnée quelques années de cela, ma patience ayant augmentée depuis il étant tant de finir ce petit challenge, j'ai donc été facilité dans mon second run par la connaissance de certains environnements mais j'ai essayé de faire un avis comme si je découvrais le jeu pour la 1ère fois...
Premièrement, les classes: J'ai choisi le chevalier de l'église je pense, classe assez sympa avec un sort de soin qui est plutôt utile au début, après on a tellement d'herbes qu'au final il ne sert plus à grand chose mais d'un côté il me permettait également d'économiser des herbes, j'ai vraiment trouvé cette classe très sympa,
Au niveau du prologue, rien de bien particulier, c'était sympa voilà on apprend les bases et évidemment je suis mort contre le boss(j'ai regardé la cinématique bonus sur youtube, voilà c'est un petit plus agréable c'est vrai, idée originale)
Puis les choses commencent vraiment, le nexus^^ Zone qui a sa petite touche, simplement réussie, c'est classe et qui présente un gros avantage mais j'y reviendrai,
étant obligé de commencer par la zone de bolétaria c'est parti, la choix du monde était vite fait^^
Alors autant dire que du début à la fin pour moi c'est LE monde du jeu, j'ai kiffé tous les niveaux, tous les boss(même si la phalange est pas extraordinaire) et franchement j'adore l'esthétique de ce niveau,son level design, que ce soit le 1er niveau qui ressemble fort au village des morts-vivants de dark souls(enfin plutôt ce dernier qui ressemble) , le 1er boss la phalange qui a un concept sympa entouré de tous ses sous-fifres mais qui est très facile à vaincre,
le second niveau avec cette muraille a passé avec la dragon qui crache du feu sans arrêt c'est bien sympa également, puis le second boss, le chevalier de la tour est quant à lui un boss réussi, le principe de s'occuper des archers avant même si cela n'a rien de compliqué fonctionne très bien, puis le "vrai boss" en lui-même n'est pas dur non plus mais il a un skin bien travaillé, et la façon de la vaincre est réussie est également.
Alors je vais continuer à expliquer ce monde malgré que j'en ai fait bien d'autre avant mais ce sera plus structuré comme ça, la 3ème zone j'ai adoré, c'est con, mais ça marche, y a rien d'extraordinaire, un niveau dans le domaine d'un château mais tout est bien ficelé, les ennemis sont cools, divers petits pièges, et un truc qui m'a fait marrer et je sais que c'est étrange mais je trouve que ce niveau fait rpg tour par tour, je m'explique^^ vous voyez dans un tour par tour avant un combat y a une petite présentation de l'arène en général et des alliés/ennemis, et bien en parcourant ce niveau j'avais l'impression d'avoir à chaque fois un plan de vue présentée qui reprenait cette idée chaque groupe d'ennemis chacun à son tour et en l'ayant aperçu juste avant et j'ai kiffé ça! J'ai pas trouvé d'image représentant mon ressenti sur cette situation malheureusement :/
Puis le boss de la zone c'était tout bon également, attention comme les autres(et la plupart des boss) il est pas très dur mais il pue la classe, et le combat à un côté très épique, chevalier contre chevalier, très très sympa! (et pour l'anecdote s'appelle penetrator en anglais, oui, ça m'a fait rire :d ) je reviendrai sur la dernière zone de ce monde à la fin par contre
Ensuite le monde du tunnel de rochecroc! C'est pas l'amour fou entre lui et moi mais ça reste un niveau agréable dans l'ensemble malgré quelques idées un peu casse couille...La 1ère zone est peut-être la meilleure au final, des petites fourberies par-ci par-là , des idées sympa comme le fait de devoir coupé la lave etc, bon voilà y a rien de magistral mais c'est du souls et ça fonctionne bien, le boss par contre lui est casse couille, pas dur non plus mais juste chiant, j'ai pris aucun fun à battre cette araignée cuirassée...
La seconde zone est à double tranchant, d'un côté elle est réussie car elle peut facilement vous énervez(le but d'un souls xd) et d'un côté elle est très simple, cela dépend du chemin que vous prenez ahah, la passage avec les mobs sac à pv juste HYPER chiant, même si on obtient une arme magique où ça va plus vite ce principe est juste énervant...ou le passage je tombe dans le trou et on arrive directement au boss :d faut juste le voir... :d Le boss, le rodeur enflammée je crois bon très classique, un boss moyen, on peut la jouer façon bonhomme au milieu de l'arène ou façon mesurée avec les piliers,
par contre le boss de fin de ce monde est hyper classe, le dieu dragon, déjà son nom pue la classe :d mais ça skin aussi!
L'arène est originale également, il n'y a pas de véritable combat, il faut atteindre deux structures(lanceur de harpons énorme) qui lui feront beaucoup de dégâts puis il lui restera un peu de vie, il faudra juste l'achever mais attention quand même j'ai failli me faire avoir même s'il ne bougeait plus l'enfoiros :d donc bonne idée, vraiment...
Ensuite le monde des tempêtes, mon dieu que je déteste ce monde :d c'est moche, ça pue, on a la peste, on est empoisonné, on tombe dans le vide, on s'y perd, horrible :d bref chiant mais réussi car c'est le but de ce monde crasseux, nous faire chier justement, son level design est réussi que ce soit pour la 1ère ou 2ème zone, les boss faut juste les bourriner, ils sont vraiment mauvais...et sans intérêts...Par contre my god le boss de la 3ème zone, Astrée !
Alors là! la grande classe monsieur les développeurs, aussi épique que Gwen, Orstein et Smough, et le boss de fin de demon's souls :d Déjà écoutez moi ça!
Quel pied de combattre sur cette musique franchement, puis faut voir l'arène qui va avec, et une fois l'histoire d'astrée comprise(merci nico pour l'explication^^) c'est juste intense!
Astrée étant protégée par son fidèle garde du corps Garl! qui campe à sa position, il faut juste un peu forcer et on lé dégomme^^ mais il a une skin superbe, le comabt est sympa, la zone est énorme surtout! les bébés monstres si l'on tombe dans la vase, absolument affreux et puis Astrée la pauvre....excellent combat!
Le monde du val fangeux désormais^^ ahahah ça va chier :d
Je déteste ce monde, un de mes pires souvenirs de mon expérience vidéoludique...La 1ère zone est pourtant agréable à parcourir, toujours avec des petits pièges, des murs invisibles, un chouette level design mais par contre bordel de bordel ces raies PUTAIN!!!!!!!!! :d ok ok je me calme, en même temps je suis un peu con, un anneau nous permet de ne pas nous faire repérer par ces dernières....le niveau est TELLEMENT plus simple avec cet anneau, sinon c'est affreux on se fait gangbang de partout........., le 1er boss est vraiment facile à battre mais son concept est sympa, faut juste trouver "son défaut", la seconde zone une fois l'anneau mis n'est pas si dure non plus, mais le boss est vraiment sympa, encore une manière différente de battre un boss et le principe de l'ennemi aveugle, bien trouvé! Mais petit coup de coeur pour le boss de fin de ce monde, même si Hyper facile, faut juste se débarrasser de ses petites puis s'occuper de la grand bestiole^^ quelle classe et manier cette épée tranchant le ciel est juste jouissif :d juste dommage que sa musique ne soit pas top...
Il nous reste 1 monde à parcourir, la tour de latria! mais quel dommage...le monde raté de demon's souls, pourquoi? cette 2ème zone nulle...j'ai pas compris...aucun intérêt et chiante!
Alors que pourtant la 1ère zone est énorme, cette ambiance malsaine, ce level design, ces ennemis, cette musique(ou plutôt ce silence musical^^) ce boss au concept original encore une fois, absolument excellent, mais putain de bordel de merde cette seconde zone absolument dégueulasse, on y voit pas grand chose, c'est chiant on peut tomber facilement, les ennemis bon ok ça passe mais la zone n'a pas d'intérêt, de charisme etc...puis le boss, le même principe que les gargouilles de dark souls mais on tombe facilement dans le vide et c'est chiant :d j'ai vraiment détesté ce monde...le boss de fin du monde, bon, faut jouer en ligne pour l'apprécier normalement; là c'était une vaste blague...bref LE gachis du jeu...
Et enfin la dernière zone, qui se déroule après le transperceur, semblable au reste du monde de bolétaria, cool comme le reste, mais ce boss ahah il m'aura fait chier, déjà la zone pour arriver jusqu'à lui peut-être lourde car longue(sauf si on run le passage) mais ce boss est énorme,
la skin, la musique, l'arène, la difficulté, épique!
Après cela le "vrai boss" de fin mais voilà il fait figuration, puis une fin à la souls, très mystérieuse mais on est déjà content d'être arrivé au bout du périple :d
En ce qui concerne l'avantage du nexus comme je l'avais mentionnée plus tôt, il nous permet une fois les pnj trouvés de les réunir dans cette zone et c'est sympa car beaucoup moins bordélique que dans dark souls...Les pnj sont cools aussi, mieux réussi que dans dark souls je trouve,
Et donc avis général sur demon's souls, de très bonnes choses comme de très mauvaises, au final un avis mitigé même si les bonnes choses prennent le dessus, et pour revenir sur la difficulté des boss, le principe de niveau rend l'accesion au boss plus compliquée que dans dark souls, du coup heureusement que les boss sont plus simples( je dis ça pour rudolf surtout qui s'en plaignait^^) mais la plupart d'entre eux ont le mérite d'avoir un concept original, du coup ça reste intéressant,
l'ost est réussi également, deux très bons thèmes, celui d'astrée et du vieux roi allant,
Le principe de niveau comparé au monde ouvert d'un dark souls est juste différent, j'adhère moins mais le boulot est là , c'est réussi et c'est vraiment un aspect subjectif,
Au final, dark souls reste supérieur pour moi à demon's souls, dark souls ayant des niveaux plus mémorables et le fait qu'il soit un monde ouvert m'a fait plus apprécier la chose, par contre demon's souls est largement supérieur à dark souls 2 qui est quant à lui très fade et sans structure réelle,
du coup si je devais donner une note à chacun, dark souls: 18/20 , demon's souls 16/20 et dark souls 2: 13/20
voili voulou, sorry j'écris pas aussi bien que rudolf et niconico^^
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Merci pour ton avis ;)
C'est marrant comme chacun a une perception différente des environnements dans le jeu. Le sanctuaire des tempêtes est l'un de mes environnements favoris de toute la série ! A ce que je lis, tu n'as pas trop accroché tout comme Rudolf ^^
Ce sont les enfants avortés dont les gens se sont sont débarrassés dans le Val Fangeux, ramenés à la vie par Astrée.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
a oui quand même !^^ merci pour ce détail car je voyais pas trop ce que ces bébés foutaient la ... elle a pas fait les choses a moitié loul
Oui, ces ennemis-là m'ont marqué, j'en avais parlé. Ce sont les ennemis les plus dérangeants de la série que j'ai vus jusqu'à maintenant.
J'ai l'impression qu'lis ont voulu refaire la même chose avec les bébés squelettes dans le Tombeau des Géants de Dark Souls car ce passage m'avait aussi frappé, même si ce n'était pas aussi marquant.
Sinon, bien résumé pour Astrée, même si je n'avais pas compris tout le background la concernant, mais ça correspond à peu près à ce que j'avais compris. En tout cas, c'était une vraie surprise, je ne m'attendais pas du tout à avoir ça à la fin du Val Fangeux.
Par contre, son garde du corps est malheureusement buggé. :-(
Tiens, je ne savais pas ça. A bien y réfléchir, c'est logique compte tenu du rôle du Val.
Please, love me :(
PS : ca me rappel Dark water ^^
Pas vu ce film. Moi ça m'a surtout rappelé le film Chromosome 3 (The Brood en VO) de Cronenberg (un de ses premiers films, voire son premier très bon film qui préfigure la suite de son oeuvre barrée), surtout la fin qui m'avait mis hyper mal à l'aise.
Je connais le film de nom mais jamais vu. Merci je sais quoi regarder ce soir ;)
Tu me diras ce que tu en penses alors, je suis curieux.
Ca fait très longtemps que je ne l'ai pas revu. Je ne l'ai plus revu depuis mes 16 ans en gros, donc ça fait un sacré bail! Je me rappelle en tout cas que c'était très psychologique, voire psychanalytique (Cronenberg aime bien dans la plupart de ses films), et... je n'en dis pas plus, tu verras bien! :-p
Ca marche, je donnerai mon avis sur le topic ciné. Je suis curieux en tout cas de découvrir ce film.
Bon comme promis(avec du retard^^) petit avis sur ce demon's souls et les souls de manière générale,
Alors, comme vous le savez j'avais déjà effectué une demi partie et abandonnée quelques années de cela, ma patience ayant augmentée depuis il étant tant de finir ce petit challenge, j'ai donc été facilité dans mon second run par la connaissance de certains environnements mais j'ai essayé de faire un avis comme si je découvrais le jeu pour la 1ère fois...
Premièrement, les classes: J'ai choisi le chevalier de l'église je pense, classe assez sympa avec un sort de soin qui est plutôt utile au début, après on a tellement d'herbes qu'au final il ne sert plus à grand chose mais d'un côté il me permettait également d'économiser des herbes, j'ai vraiment trouvé cette classe très sympa,
Au niveau du prologue, rien de bien particulier, c'était sympa voilà on apprend les bases et évidemment je suis mort contre le boss(j'ai regardé la cinématique bonus sur youtube, voilà c'est un petit plus agréable c'est vrai, idée originale)
Puis les choses commencent vraiment, le nexus^^ Zone qui a sa petite touche, simplement réussie, c'est classe et qui présente un gros avantage mais j'y reviendrai,
étant obligé de commencer par la zone de bolétaria c'est parti, la choix du monde était vite fait^^
Alors autant dire que du début à la fin pour moi c'est LE monde du jeu, j'ai kiffé tous les niveaux, tous les boss(même si la phalange est pas extraordinaire) et franchement j'adore l'esthétique de ce niveau,son level design, que ce soit le 1er niveau qui ressemble fort au village des morts-vivants de dark souls(enfin plutôt ce dernier qui ressemble) , le 1er boss la phalange qui a un concept sympa entouré de tous ses sous-fifres mais qui est très facile à vaincre,
le second niveau avec cette muraille a passé avec la dragon qui crache du feu sans arrêt c'est bien sympa également, puis le second boss, le chevalier de la tour est quant à lui un boss réussi, le principe de s'occuper des archers avant même si cela n'a rien de compliqué fonctionne très bien, puis le "vrai boss" en lui-même n'est pas dur non plus mais il a un skin bien travaillé, et la façon de la vaincre est réussie est également.
Alors je vais continuer à expliquer ce monde malgré que j'en ai fait bien d'autre avant mais ce sera plus structuré comme ça, la 3ème zone j'ai adoré, c'est con, mais ça marche, y a rien d'extraordinaire, un niveau dans le domaine d'un château mais tout est bien ficelé, les ennemis sont cools, divers petits pièges, et un truc qui m'a fait marrer et je sais que c'est étrange mais je trouve que ce niveau fait rpg tour par tour, je m'explique^^ vous voyez dans un tour par tour avant un combat y a une petite présentation de l'arène en général et des alliés/ennemis, et bien en parcourant ce niveau j'avais l'impression d'avoir à chaque fois un plan de vue présentée qui reprenait cette idée chaque groupe d'ennemis chacun à son tour et en l'ayant aperçu juste avant et j'ai kiffé ça! J'ai pas trouvé d'image représentant mon ressenti sur cette situation malheureusement :/
Puis le boss de la zone c'était tout bon également, attention comme les autres(et la plupart des boss) il est pas très dur mais il pue la classe, et le combat à un côté très épique, chevalier contre chevalier, très très sympa! (et pour l'anecdote s'appelle penetrator en anglais, oui, ça m'a fait rire :d ) je reviendrai sur la dernière zone de ce monde à la fin par contre
Ensuite le monde du tunnel de rochecroc! C'est pas l'amour fou entre lui et moi mais ça reste un niveau agréable dans l'ensemble malgré quelques idées un peu casse couille...La 1ère zone est peut-être la meilleure au final, des petites fourberies par-ci par-là , des idées sympa comme le fait de devoir coupé la lave etc, bon voilà y a rien de magistral mais c'est du souls et ça fonctionne bien, le boss par contre lui est casse couille, pas dur non plus mais juste chiant, j'ai pris aucun fun à battre cette araignée cuirassée...
La seconde zone est à double tranchant, d'un côté elle est réussie car elle peut facilement vous énervez(le but d'un souls xd) et d'un côté elle est très simple, cela dépend du chemin que vous prenez ahah, la passage avec les mobs sac à pv juste HYPER chiant, même si on obtient une arme magique où ça va plus vite ce principe est juste énervant...ou le passage je tombe dans le trou et on arrive directement au boss :d faut juste le voir... :d Le boss, le rodeur enflammée je crois bon très classique, un boss moyen, on peut la jouer façon bonhomme au milieu de l'arène ou façon mesurée avec les piliers,
par contre le boss de fin de ce monde est hyper classe, le dieu dragon, déjà son nom pue la classe :d mais ça skin aussi!
L'arène est originale également, il n'y a pas de véritable combat, il faut atteindre deux structures(lanceur de harpons énorme) qui lui feront beaucoup de dégâts puis il lui restera un peu de vie, il faudra juste l'achever mais attention quand même j'ai failli me faire avoir même s'il ne bougeait plus l'enfoiros :d donc bonne idée, vraiment...
Ensuite le monde des tempêtes, mon dieu que je déteste ce monde :d c'est moche, ça pue, on a la peste, on est empoisonné, on tombe dans le vide, on s'y perd, horrible :d bref chiant mais réussi car c'est le but de ce monde crasseux, nous faire chier justement, son level design est réussi que ce soit pour la 1ère ou 2ème zone, les boss faut juste les bourriner, ils sont vraiment mauvais...et sans intérêts...Par contre my god le boss de la 3ème zone, Astrée !
Alors là! la grande classe monsieur les développeurs, aussi épique que Gwen, Orstein et Smough, et le boss de fin de demon's souls :d Déjà écoutez moi ça!
Quel pied de combattre sur cette musique franchement, puis faut voir l'arène qui va avec, et une fois l'histoire d'astrée comprise(merci nico pour l'explication^^) c'est juste intense!
Astrée étant protégée par son fidèle garde du corps Garl! qui campe à sa position, il faut juste un peu forcer et on lé dégomme^^ mais il a une skin superbe, le comabt est sympa, la zone est énorme surtout! les bébés monstres si l'on tombe dans la vase, absolument affreux et puis Astrée la pauvre....excellent combat!
Le monde du val fangeux désormais^^ ahahah ça va chier :d
Je déteste ce monde, un de mes pires souvenirs de mon expérience vidéoludique...La 1ère zone est pourtant agréable à parcourir, toujours avec des petits pièges, des murs invisibles, un chouette level design mais par contre bordel de bordel ces raies PUTAIN!!!!!!!!! :d ok ok je me calme, en même temps je suis un peu con, un anneau nous permet de ne pas nous faire repérer par ces dernières....le niveau est TELLEMENT plus simple avec cet anneau, sinon c'est affreux on se fait gangbang de partout........., le 1er boss est vraiment facile à battre mais son concept est sympa, faut juste trouver "son défaut", la seconde zone une fois l'anneau mis n'est pas si dure non plus, mais le boss est vraiment sympa, encore une manière différente de battre un boss et le principe de l'ennemi aveugle, bien trouvé! Mais petit coup de coeur pour le boss de fin de ce monde, même si Hyper facile, faut juste se débarrasser de ses petites puis s'occuper de la grand bestiole^^ quelle classe et manier cette épée tranchant le ciel est juste jouissif :d juste dommage que sa musique ne soit pas top...
Il nous reste 1 monde à parcourir, la tour de latria! mais quel dommage...le monde raté de demon's souls, pourquoi? cette 2ème zone nulle...j'ai pas compris...aucun intérêt et chiante!
Alors que pourtant la 1ère zone est énorme, cette ambiance malsaine, ce level design, ces ennemis, cette musique(ou plutôt ce silence musical^^) ce boss au concept original encore une fois, absolument excellent, mais putain de bordel de merde cette seconde zone absolument dégueulasse, on y voit pas grand chose, c'est chiant on peut tomber facilement, les ennemis bon ok ça passe mais la zone n'a pas d'intérêt, de charisme etc...puis le boss, le même principe que les gargouilles de dark souls mais on tombe facilement dans le vide et c'est chiant :d j'ai vraiment détesté ce monde...le boss de fin du monde, bon, faut jouer en ligne pour l'apprécier normalement; là c'était une vaste blague...bref LE gachis du jeu...
Et enfin la dernière zone, qui se déroule après le transperceur, semblable au reste du monde de bolétaria, cool comme le reste, mais ce boss ahah il m'aura fait chier, déjà la zone pour arriver jusqu'à lui peut-être lourde car longue(sauf si on run le passage) mais ce boss est énorme,
la skin, la musique, l'arène, la difficulté, épique!
Après cela le "vrai boss" de fin mais voilà il fait figuration, puis une fin à la souls, très mystérieuse mais on est déjà content d'être arrivé au bout du périple :d
En ce qui concerne l'avantage du nexus comme je l'avais mentionnée plus tôt, il nous permet une fois les pnj trouvés de les réunir dans cette zone et c'est sympa car beaucoup moins bordélique que dans dark souls...Les pnj sont cools aussi, mieux réussi que dans dark souls je trouve,
Et donc avis général sur demon's souls, de très bonnes choses comme de très mauvaises, au final un avis mitigé même si les bonnes choses prennent le dessus, et pour revenir sur la difficulté des boss, le principe de niveau rend l'accesion au boss plus compliquée que dans dark souls, du coup heureusement que les boss sont plus simples( je dis ça pour rudolf surtout qui s'en plaignait^^) mais la plupart d'entre eux ont le mérite d'avoir un concept original, du coup ça reste intéressant,
l'ost est réussi également, deux très bons thèmes, celui d'astrée et du vieux roi allant,
Le principe de niveau comparé au monde ouvert d'un dark souls est juste différent, j'adhère moins mais le boulot est là , c'est réussi et c'est vraiment un aspect subjectif,
Au final, dark souls reste supérieur pour moi à demon's souls, dark souls ayant des niveaux plus mémorables et le fait qu'il soit un monde ouvert m'a fait plus apprécier la chose, par contre demon's souls est largement supérieur à dark souls 2 qui est quant à lui très fade et sans structure réelle,
du coup si je devais donner une note à chacun, dark souls: 18/20 , demon's souls 16/20 et dark souls 2: 13/20
voili voulou, sorry j'écris pas aussi bien que rudolf et niconico^^
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Merci pour ton avis ;)
C'est marrant comme chacun a une perception différente des environnements dans le jeu. Le sanctuaire des tempêtes est l'un de mes environnements favoris de toute la série ! A ce que je lis, tu n'as pas trop accroché tout comme Rudolf ^^
Sympa à lire en tout cas !