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[PS3][PS5] Demon's Souls / Demon's Souls Remake

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Portrait de Rudolf
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Honnêtement, je ne suis pas plus convaincu par ce système de tendance que les serments de Dark Souls. J'ai regardé un peu, mais dans les faits je trouve ça assez chiant de devoir se suicider à la chaîne en étant humain, ou bien de subir le passage au blanc quand on bat un boss, tout ça pour ouvrir ou fermer des sections. De plus, passer de pur blanc à pur noir ou inversement, c'est prise de tête. Et tout ça pour choper des équipements qui ne serviront plus à rien alors que j'ai déjà battu tous les boss.

Je préfère le concept des humanités de Dark Souls où, là au moins, il est plus facile de rencontrer les spectres PNJ. Après, ce système d'objets à donner était chiant, c'est sûr. Quoi qu'il en soit, si j'ai un serment à retenir, c'est celui du seigneur des tombes que j'ai trouvé assez fun pour introduire des variantes d'ennemis puissants chez les joueurs.

Sinon, oui, je n'ai pas aimé le système d'herbes qui demande de farmer (ce que Hooper avait justement reproché à Bloodborne concernant les fioles de sang). Et comme je l'ai dit, l'attaque sautée m'a énormément manqué dans Demon's Souls alors que c'était limite mon attaque préférée de Dark Souls, ainsi que les attaques plongeantes en tombant de haut ou les coups de pied. C'est quand même moins complet que Dark Souls, sans parler de l'absence de saut qui implique un level-design nettement moins ouvert et moins d'expérimentations. Quant au level-design, si la plupart des environnements sont très réussis, j'ai quand même regretté que chaque monde n'est constitué que d'une succession de sous-zones non interconnectées, en plus du fait que les mondes ne sont pas reliés entre eux.

Enfin, oui, Allant à la classe au début, mais à la fin il est pitoyable et je ne cautionne pas le choix qu'ils ont fait (et puis ce non combat fait un peu redite avec Astrée en beaucoup moins réussi). A la limite, ils aurait dû mettre une sorte de "gardien de l'Ancien" marquant juste avant, pour ensuite nous faire enchaîner avec ce "boss final", ou alors carrément nous faire un double boss où il est accompagné de son garde du corps très puissant avant de l'achever de manière pitoyable: là la pilule de faire passer ce boss pour une figure pitoyable en pleine déchéance serait beaucoup mieux passée. Bref, je préfère le final de Dark Souls avec Gwen, très largement par rapport au final de Demon's Souls que je trouve complètement raté et qui me fait terminer le jeu sous une fausse note. Et merci pour le point de non retour absolument pas prévenu à l'avance nous empêchant de monter en niveau après avoir battu mon dernier archidémon vu que la jeune fille en noir ne veut plus de nos âmes (j'ai dû attendre le NG+ et prier pour ne pas crever bêtement au début du palais de Bolétaria et contre la Phalange pour rentabiliser mes âmes gagnées).

Edité par Rudolf le 30/12/2015 - 18:08

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Citation:
Rien que pour The Last Guardian t'es obligé lol.. à moins bien sûr de squatter chez quelqu'un.

Ouais, The Last Guardian, Bloodborne et Dark Souls 3, mais j'avoue que pour l'instant, y a pas grand chose d'autre qui m'intéresse sur cette next-gen :/
Du coup, j'ai quand même du mal à franchir le pas.

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Moi le problème c'est que j'ai déjà un PC, donc seules les exclus peuvent m'intéresser sur PS4 et elles ne sont pas encore assez nombreuses (Bloodborne en est une, et sûrement The Last Guardian), mais je ferai Dark Souls 3 sur PC. De plus je viens à peine de me procurer une PS3 qui m'a permis de jouer à Demon's Souls (et j'en suis très content malgré l'impression que je peux en donner, je rejouerai sûrement au jeu un peu plus tard pour voir tout ce que j'ai loupé ^^).

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Tiens, ben d'ailleurs, pourquoi pas se faire une Coop à plusieurs avec Fafnir, un de ces quatre? C'est que ça pourrait être cool, cette histoire^^

Edité par NicoNico le 30/12/2015 - 21:15

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

ah dark souls 3 va sortir sur pc! bonne nouvelle ça :d sinon demon's souls m'a pas laissé un grand souvenir(j'étais jeune et impatient, et très mauvais, encore plus que maintenant :d) donc je rejoins plutôt rudolf pour l'instant, mais je le referrai comme déjà dit et je relancerai le débat sur le jeu :d

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Ah moi je suis toujours pour un peu de coop :p

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Citation:
Je ne vois pas non plus le problème avec Anor Londo dont j'ai apprécié le level-design, par exemple les moments de tension où on monte sur les charpentes et la phase avec les deux archers où on n'a pas droit à l'erreur.

Moi j'ai justement commencé à moins apprécier Dark Souls au moment même où on arrive à Anor Londo.
En fait je comprends toujours pas comment cette zone a pu autant marquer les joueurs. Ok y'a la cinématique qui révèle l'étendue du monde de Lordran : ça c'est une des plus grosses claques que j'ai pris.
Mais après les niveaux sont vastes, vides, les mobs se ressemblent, c'est chiant à parcourir. Ok Ornstein et Smough sont classes mais à partir de là c'est plus chiant que le reste. La bibliothèque et la caverne de cristal, c'est aussi chiant à parcourir.

Par contre le monde 'Painted World' qui à la base a servi de test pour les mécaniques du jeu pendant le développement, est le niveau le plus abouti (avec la forteresse de Sen), et je trouve que c'est une idée géniale que d'avoir autant caché son accès. Je ne l'ai découvert que 6 mois après avoir fini le jeu en regardant sur internet et pour moi ça lui a donné une seconde jeunesse. J'ai aussi adoré la descente des catacombes, tombeau des géants compris.

Et pour les pires niveaux, je mettrais toute la descente vers Izalith (hameau du crépuscule compris), car c'est laid, c'est chiant à parcourir, ça donne absolument pas envie d'être exploré. La zone de la lave c'est le chaos tellement c'est nul.

Portrait de NicoNico
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Mmmmmh, je crois que j'ai un problème avec Demon's Souls... je viens de recommencer une partie depuis le début et je me suis déjà farci 3 boss + un boss optionnel (l'Avant-Garde)... Oui, je crois bien que... oui, c'est ça... je suis accro :/

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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Dans mes bras mon frère !

Répandons la bonne parole !

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?

Citation:
Moi j'ai justement commencé à moins apprécier Dark Souls au moment même où on arrive à Anor Londo.
En fait je comprends toujours pas comment cette zone a pu autant marquer les joueurs. Ok y'a la cinématique qui révèle l'étendue du monde de Lordran : ça c'est une des plus grosses claques que j'ai pris.
Mais après les niveaux sont vastes, vides, les mobs se ressemblent, c'est chiant à parcourir. Ok Ornstein et Smough sont classes mais à partir de là c'est plus chiant que le reste. La bibliothèque et la caverne de cristal, c'est aussi chiant à parcourir.
Par contre le monde 'Painted World' qui à la base a servi de test pour les mécaniques du jeu pendant le développement, est le niveau le plus abouti (avec la forteresse de Sen), et je trouve que c'est une idée géniale que d'avoir autant caché son accès. Je ne l'ai découvert que 6 mois après avoir fini le jeu en regardant sur internet et pour moi ça lui a donné une seconde jeunesse. J'ai aussi adoré la descente des catacombes, tombeau des géants compris.

Et pour les pires niveaux, je mettrais toute la descente vers Izalith (hameau du crépuscule compris), car c'est laid, c'est chiant à parcourir, ça donne absolument pas envie d'être exploré. La zone de la lave c'est le chaos tellement c'est nul.

Je ne partage pas du tout cet avis pour Anor Londo, mais soit.

Pour le Hameau, en fait j'adore la partie des échafaudages depuis l'entrée des Profondeurs: là pour le coup on est dans une ambiance vachement inquiétante, stressante et tout. Ensuite, une fois qu'on est tout en bas dans les marais, l'intérêt du niveau en prend un sacré coup, ça devient trop facile. Pour le coup, le Val Fangeux était plus marquant dans Demon's Souls.

Pour la partie de lave, j'ai quand même eu une belle claque visuelle aux Ruines Démoniaques avec de super panoramas sur les ruines autour sur fond rougeâtre, j'ai adoré. C'est la partie Izalith qui est moins bonne, même si ça va mieux quand on est dans sa partie "temple cambodgien" qui est plus sympa.

Et effectivement, la zone de lave est bien "le chaos", comme tu dis, tu ne l'as peut-être pas fait exprès. XD