Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Citation:
Franchement, en restant le plus objectif possible, je ne vois pas trop en quoi l'ambiance est vraiment différente entre Demon's Souls et Dark Souls: pour moi c'est exactement la même chose. Le seul endroit qui tranche par rapport à Dark Souls, c'est la Tour de Latria.
Je sais pas, je trouve le jeu plus sombre, plus glauque, l'ambiance beaucoup plus pesante.
Et le chara design est plus... grotesque, comme je disais, j'ai tendance à le préférer. Mais c'est totalement subjectif, l'ambiance de Dark Souls est excellente également!
Citation:
Quant à Astrée, j'ai été tout aussi marqué par Sif quand même.
C'est vrai, c'était pas mal contre Sif aussi... mais quand même, j'adore tout ce qui tourne autour d'Astrée ^^
Citation:
Après, je préfère Gwen car je le trouve plus mystérieux, j'apprécie le fait qu'il ne parle pas du tout et qu'il n'ait pas de cinématique, que ce soit plus brute de décoffrage: on a largement l'occasion de s'imaginer devient complètement fou et détruit à force de garder le feu pendant des siècles.
Il m'a manqué un truc quand même pour Gwen. Pas grand chose, une phrase en arrivant genre "Salut, ça va?" ou une petite cinématique de quelques secondes pour souligner la fin de notre quête. Juste un petit poil de mise en scène pour qu'on se dise enfin "ça y est, j'y suis." :)
Bon, le combat est cool et la musique très sympa, donc c'est pas très grave, mais bon^^
Après, tout ça reste de l'ordre du détail, ce sont des jeux avec des imperfections, mais, qu'on se le dise, ça reste du très grand jeu vidéo!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Généralement selon l'artiste, la première oeuvre est bien souvent la meilleure.
Citation:
Mais, comme le dit Rudolf, il y a des choses meilleures dans Dark Souls
Ouais enfin mis à part un gameplay un peu mieux fini (saut et un moveset en plus) et le fait d'avoir un sentiment de grandeur parce que monde ouvert, critère où tous les joueurs sont de nos jours en extase dès qu'on parle de ça, je vois pas trop ce qu'il y a de meilleur.
Perso, je trouve que le système des mondes divisés en niveaux a bien plus son charme, les rendant vraiment mémorables. Et même si certains niveaux peuvent s'avérer moins réussi que d'autres, on s'en souvient malgré tout.
Et puis ce système moi ça m'a rappelé les anciens jeux d'antan que j'ai pu faire, avec leur boss en fin de stage.
A partir d'Anor Londo, mouais hormis son double boss et son panorama qui il est vrai en jette à peine y avoir foulé son sol, son level design et son ambiance n'ont quant à eux rien d'exceptionnel à compario à la grosse première partie du jeu (intro, village, égouts, fortresse de Sen,..) Idem pour les Archives du Duc et les Cavernes de cristal, c'est du sans plus.
Alors certes y a le monde d'Ariamis qui est très réussi, mais cette zone n'est qu'optionnelle et le joueur peut facilement passé à côté. Puis après c'est surtout pas dans le tombeau des géants où on y voit pas à deux mètres qu'on y trouve son pied P
Côté ambiance, celle de Demon's Souls est dans l'ensemble mieux réussit surtout dans le monde 3 à Latria et l'Archipierre de L'idole des Fous, mon passage préféré de tous les Souls où là j'ai presque envie d'en faire un personnage à part entière.
Le jeu est ausi mieux écrit, ce qui fait qu'on comprend mieux les choses que dans Dark Souls où fallait essayer (comme la très bien dit Hooper dans sa review) de deviner un peu les choses.
Des réédites de boss comme la très bien cité également Fafnir, sans oublier un "avant-garde" que l'on rencontre une deuxième fois (si on omet le fait de retourner dans la zone d'intro via le corbeau de Lige-feu) encore dans les ruines démoniaques "parce que j'ai plus d'idée on bouche les trous".
Et y a Gwen qui m'est resté sur ma faim et qui faut bien l'avouer a clairement moins de classe face au roi Allant tant dans sa posture que par ses attaques.
Bref, je trouve Demon's Souls bien meilleur que Dark Souls dans bien des points, boss, son ambiance, ses themes, son écriture
sans compter cette mécanique appelée tendance des mondes qui est peut-être au premier abord difficile à comprendre sans un guide, mais qui rend le jeu plus riche et pousse le joueur à refaire un new game.
Voilà j'avais jamais vraiment donné mon avis sur le jeu mais comme je l'avais promis à Fafnir en page 19..
Citation:
Je laisserai mon avis une fois le jeu terminé et bien sûr.. à froid :P
.. voilà, je pense que c'est maintenant chose faite :P
Après je précise que j'adore Dark Souls qui est sans conteste l'un des plus grands jeux de la gen PS360, mais qui pour ma part ne vaut clairement pas l'oeuvre première de Miyazaki au sein du studio, une oeuvre pourtant restée inachevée au grand dam des fans de la saga.
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Citation:
Perso, je trouve que le système des mondes divisés en niveaux a bien plus son charme, les rendant vraiment mémorables. Et même si certains niveaux peuvent s'avérer moins réussi que d'autres, on s'en souvient malgré tout.
Et puis ce système moi ça m'a rappelé les anciens jeux d'antan que j'ai pu faire, avec leur boss en fin de stage.
Bah justement, pas vraiment car c'est très hétérogène: je n'ai pas été emballé par les mines et l'île de la tempête (leurs équivalents des profondeurs et des catacombes sont dix fois plus réussis dans Dark Souls), et j'ai trouvé la seconde partie de Latria pas bien mémorable non plus.
Je ne vois pas non plus le problème avec Anor Londo dont j'ai apprécié le level-design, par exemple les moments de tension où on monte sur les charpentes et la phase avec les deux archers où on n'a pas droit à l'erreur. J'ai beaucoup apprécié les archives du duc ainsi que la caverne de cristal (même si elle est courte), j'ai beaucoup aimé le tombeau des géants pour le stress occasionné avec le noir et la torche qui nous prive du bouclier tandis qu'on se tape des chiens squelettes géants retors (j'ai d'ailleurs ainsi été bien plus stressé que dans la prison de Latria)! Et la Nouvelle Londo, ça claque bien aussi comme environnement. Et je ne parle pas des environnements du DLC qui sont géniaux. Il y a juste Izalith qui laisse à désirer, même si ça s'arrange dans quand on prend le chemin en zappant la partie sur la lave.
Sinon, je précise qu'on voit également l'avant-garde deux fois dans Demon's Souls, donc lui aussi est un peu recyclé, tandis que Dark Souls on peut également zapper le pyro-sage.
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Oui mais le deuxième avant-garde rencontré au sanctuaire des tempêtes ne fait pas office de boss, donc non pas de recyclage à ce niveau P
Oui le DLC d'Artorias, j'en ai pas volontairement parlé car oui il est certes très bon voir peut-être même d'une qualité supérieure au jeu de base mais, pareil cela reste optionnel pour le joueur.
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Citation:
Ouais enfin mis à part un gameplay un peu mieux fini (saut et un moveset en plus) et le fait d'avoir un sentiment de grandeur parce que monde ouvert, critère où tous les joueurs sont de nos jours en extase dès qu'on parle de ça, je vois pas trop ce qu'il y a de meilleur.
Le système de fioles d'Estus! Vachement bien, ça! Vachement mieux que de farmer 99 herbes^^
Et les feux de camp, c'est quand même pas mal, même si j'aime beaucoup le Nexus. Je pense que c'est Bloodborne qui a trouvé le meilleur compromis.
Citation:
A partir d'Anor Londo, mouais hormis son double boss et son panorama qui il est vrai en jette à peine y avoir foulé son sol, son level design et son ambiance n'ont quant à eux rien d'exceptionnel à compario à la grosse première partie du jeu (intro, village, égouts, fortresse de Sen,..) Idem pour les Archives du Duc et les Cavernes de cristal, c'est du sans plus.
Je suis d'accord pour Anor Londo, j'ai été quand même déçu. Après, j'ai vraiment aimé les archives du Duc, la Nouvelle Londo et le Kiln de la Première Flamme!
Citation:
Puis après c'est surtout pas dans le tombeau des géants où on y voit pas à deux mètres qu'on y trouve son pied P
Affreuse, cette zone. Enorme déception, pour ma part :/
Citation:
Le jeu est ausi mieux écrit, ce qui fait qu'on comprend mieux les choses que dans Dark Souls où fallait essayer (comme la très bien dit Hooper dans sa review) de deviner un peu les choses.
Je sais pas, c'est un peu du kif-kif, pour moi. Il y a des quêtes qui sont vachement bien, dans Dark Souls, comme celle de Solaire ou celle de Catarina.
Pour moi les deux sont aussi bons, à ce niveau.
Citation:
sans compter cette mécanique appelée tendance des mondes qui est peut-être au premier abord difficile à comprendre sans un guide, mais qui rend le jeu plus riche et pousse le joueur à refaire un new game.
J'aurais vraiment aimé qu'ils gardent un truc dans le genre pour Dark Souls. En plus, le monde ouvert s'y serait très bien prêté!
Franchement, j'aurai préféré un système de tendance des mondes pour accéder à certaines choses plutôt que ce système de serment où il faut donner 30 humanités ou 30 écailles de dragon ou que sais-je encore pour débloquer le tout. Je trouve que c'est un peu abusé, 30 machins à fournir^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Citation:
Le système de fioles d'Estus! Vachement bien, ça! Vachement mieux que de farmer 99 herbes^^
Honnêtement, on ramasse tellement d'herbes au fil du jeu que perso j'ai même pas eu besoin d'en farmer tant j'en avait :P
Après oui c'est vrai que le système de fioles est mieux pensé :)
Citation:
Et les feux de camp, c'est quand même pas mal, même si j'aime beaucoup le Nexus. Je pense que c'est Bloodborne qui a trouvé le meilleur compromis.
Ca tombe bien, vu que j'ai fait l'acquisition du jeu y a peu, je vais pouvoir découvrir tout ça. Encore faut-il avoir la console qui va avec lol, mais ça ne devrait tarder ^^
Tu ne comptes pas te procurer une Play 4 toi prochainement?
Je sais pas, je trouve le jeu plus sombre, plus glauque, l'ambiance beaucoup plus pesante.
Et le chara design est plus... grotesque, comme je disais, j'ai tendance à le préférer. Mais c'est totalement subjectif, l'ambiance de Dark Souls est excellente également!
C'est vrai, c'était pas mal contre Sif aussi... mais quand même, j'adore tout ce qui tourne autour d'Astrée ^^
Il m'a manqué un truc quand même pour Gwen. Pas grand chose, une phrase en arrivant genre "Salut, ça va?" ou une petite cinématique de quelques secondes pour souligner la fin de notre quête. Juste un petit poil de mise en scène pour qu'on se dise enfin "ça y est, j'y suis." :)
Bon, le combat est cool et la musique très sympa, donc c'est pas très grave, mais bon^^
Après, tout ça reste de l'ordre du détail, ce sont des jeux avec des imperfections, mais, qu'on se le dise, ça reste du très grand jeu vidéo!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Généralement selon l'artiste, la première oeuvre est bien souvent la meilleure.
Ouais enfin mis à part un gameplay un peu mieux fini (saut et un moveset en plus) et le fait d'avoir un sentiment de grandeur parce que monde ouvert, critère où tous les joueurs sont de nos jours en extase dès qu'on parle de ça, je vois pas trop ce qu'il y a de meilleur.
Perso, je trouve que le système des mondes divisés en niveaux a bien plus son charme, les rendant vraiment mémorables. Et même si certains niveaux peuvent s'avérer moins réussi que d'autres, on s'en souvient malgré tout.
Et puis ce système moi ça m'a rappelé les anciens jeux d'antan que j'ai pu faire, avec leur boss en fin de stage.
A partir d'Anor Londo, mouais hormis son double boss et son panorama qui il est vrai en jette à peine y avoir foulé son sol, son level design et son ambiance n'ont quant à eux rien d'exceptionnel à compario à la grosse première partie du jeu (intro, village, égouts, fortresse de Sen,..) Idem pour les Archives du Duc et les Cavernes de cristal, c'est du sans plus.
Alors certes y a le monde d'Ariamis qui est très réussi, mais cette zone n'est qu'optionnelle et le joueur peut facilement passé à côté. Puis après c'est surtout pas dans le tombeau des géants où on y voit pas à deux mètres qu'on y trouve son pied P
Côté ambiance, celle de Demon's Souls est dans l'ensemble mieux réussit surtout dans le monde 3 à Latria et l'Archipierre de L'idole des Fous, mon passage préféré de tous les Souls où là j'ai presque envie d'en faire un personnage à part entière.
Le jeu est ausi mieux écrit, ce qui fait qu'on comprend mieux les choses que dans Dark Souls où fallait essayer (comme la très bien dit Hooper dans sa review) de deviner un peu les choses.
Des réédites de boss comme la très bien cité également Fafnir, sans oublier un "avant-garde" que l'on rencontre une deuxième fois (si on omet le fait de retourner dans la zone d'intro via le corbeau de Lige-feu) encore dans les ruines démoniaques "parce que j'ai plus d'idée on bouche les trous".
Et y a Gwen qui m'est resté sur ma faim et qui faut bien l'avouer a clairement moins de classe face au roi Allant tant dans sa posture que par ses attaques.
Bref, je trouve Demon's Souls bien meilleur que Dark Souls dans bien des points, boss, son ambiance, ses themes, son écriture
sans compter cette mécanique appelée tendance des mondes qui est peut-être au premier abord difficile à comprendre sans un guide, mais qui rend le jeu plus riche et pousse le joueur à refaire un new game.
Voilà j'avais jamais vraiment donné mon avis sur le jeu mais comme je l'avais promis à Fafnir en page 19..
.. voilà, je pense que c'est maintenant chose faite :P
Après je précise que j'adore Dark Souls qui est sans conteste l'un des plus grands jeux de la gen PS360, mais qui pour ma part ne vaut clairement pas l'oeuvre première de Miyazaki au sein du studio, une oeuvre pourtant restée inachevée au grand dam des fans de la saga.
Bah justement, pas vraiment car c'est très hétérogène: je n'ai pas été emballé par les mines et l'île de la tempête (leurs équivalents des profondeurs et des catacombes sont dix fois plus réussis dans Dark Souls), et j'ai trouvé la seconde partie de Latria pas bien mémorable non plus.
Je ne vois pas non plus le problème avec Anor Londo dont j'ai apprécié le level-design, par exemple les moments de tension où on monte sur les charpentes et la phase avec les deux archers où on n'a pas droit à l'erreur. J'ai beaucoup apprécié les archives du duc ainsi que la caverne de cristal (même si elle est courte), j'ai beaucoup aimé le tombeau des géants pour le stress occasionné avec le noir et la torche qui nous prive du bouclier tandis qu'on se tape des chiens squelettes géants retors (j'ai d'ailleurs ainsi été bien plus stressé que dans la prison de Latria)! Et la Nouvelle Londo, ça claque bien aussi comme environnement. Et je ne parle pas des environnements du DLC qui sont géniaux. Il y a juste Izalith qui laisse à désirer, même si ça s'arrange dans quand on prend le chemin en zappant la partie sur la lave.
Sinon, je précise qu'on voit également l'avant-garde deux fois dans Demon's Souls, donc lui aussi est un peu recyclé, tandis que Dark Souls on peut également zapper le pyro-sage.
Oui mais le deuxième avant-garde rencontré au sanctuaire des tempêtes ne fait pas office de boss, donc non pas de recyclage à ce niveau P
Oui le DLC d'Artorias, j'en ai pas volontairement parlé car oui il est certes très bon voir peut-être même d'une qualité supérieure au jeu de base mais, pareil cela reste optionnel pour le joueur.
Ah et bien je savais que tu avais aimé le jeu mais à ce point je suis surpris ^^
C'est parce que je suis un petit cachottier :P
Le système de fioles d'Estus! Vachement bien, ça! Vachement mieux que de farmer 99 herbes^^
Et les feux de camp, c'est quand même pas mal, même si j'aime beaucoup le Nexus. Je pense que c'est Bloodborne qui a trouvé le meilleur compromis.
Je suis d'accord pour Anor Londo, j'ai été quand même déçu. Après, j'ai vraiment aimé les archives du Duc, la Nouvelle Londo et le Kiln de la Première Flamme!
Affreuse, cette zone. Enorme déception, pour ma part :/
Je sais pas, c'est un peu du kif-kif, pour moi. Il y a des quêtes qui sont vachement bien, dans Dark Souls, comme celle de Solaire ou celle de Catarina.
Pour moi les deux sont aussi bons, à ce niveau.
J'aurais vraiment aimé qu'ils gardent un truc dans le genre pour Dark Souls. En plus, le monde ouvert s'y serait très bien prêté!
Franchement, j'aurai préféré un système de tendance des mondes pour accéder à certaines choses plutôt que ce système de serment où il faut donner 30 humanités ou 30 écailles de dragon ou que sais-je encore pour débloquer le tout. Je trouve que c'est un peu abusé, 30 machins à fournir^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Honnêtement, on ramasse tellement d'herbes au fil du jeu que perso j'ai même pas eu besoin d'en farmer tant j'en avait :P
Après oui c'est vrai que le système de fioles est mieux pensé :)
Ca tombe bien, vu que j'ai fait l'acquisition du jeu y a peu, je vais pouvoir découvrir tout ça. Encore faut-il avoir la console qui va avec lol, mais ça ne devrait tarder ^^
Tu ne comptes pas te procurer une Play 4 toi prochainement?
Le projet est à l'étude^^
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Rien que pour The Last Guardian t'es obligé lol.. à moins bien sûr de squatter chez quelqu'un.