Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Oui, franchement cette dague ne paie pas du tout de mine au début, mais en fait elle est vachement intéressante, surtout si on joue à fond avec les coups critiques (contre-attaques et attaques dans le dos) où elle fait plus de dégâts! Et comme elle a un débit très rapide (gâchette R1, ça ne sert à rien d'utiliser l'attaque forte avec R2, le DPS est moins bon), ça nous fait un très bon DPS. Ca me change de ma partie de Dark Souls où je maniais la Zweihander enflammée, c'est l'extrême opposé, mais dans les deux cas c'est bien cool. C'est vraiment un gros point fort de la série, toutes ces armes qui se valent à peu près (bien sûr à très haut il y a toujours une arme qui est départagée), qui ont une façon de jouer très différente, et combiné au système de forge avec plusieurs orientations différentes.
Du coup, j'ai gardé la dague que j'avais depuis le prologue du jeu (classe "rôdeur"), et aussi l'armure de cuivre (au passage, je trouve qu'il y a très peu d'armures comparé à Dark Souls, et en plus on ne peut pas les améliorer).
Sinon oui, le roi dragon m'a évidemment fait penser au Foyer du Chaos, en bien moins prise de tête. ^^
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Bon effectivement, la Tour de Latria, c'est très chouette, l'ambiance glauque de prison est géniale, avec un super travail sur le son au niveau du cri des prisonniers, celle qui chante aussi, et les sons de cloches avec ces gardiens inquiétants qui patrouillent. Je ne savais pas trop quoi faire, mais du coup j'ai quand même libéré les prisonniers pour voir un peu s'il n'y avait pas des trésors à l'intérieur (au passage, c'est charmant, le coup des cadavres enfermés dans ces boîtes de pics dont j'ai oublié le nom!). Et j'ai adoré la fin de la première partie dans l'église, avec ce boss très particulier où je me suis fait avoir deux fois par la particularité du combat, avant de réaliser ce qu'il fallait faire (donc j'ai réussi au troisième essai, mais sans mourir). Pour le coup, le thème musical de ce boss était réussi.
Et la fin de cette première partie m'a rappelé un peu la fin de la Forteresse de Sen de Dark Souls.
Autrement, l'ambiance de cette zone, en particulier la fin avec l'église, ça m'a beaucoup fait penser à ce que j'ai pu voir de Bloodborne.
En chemin, j'ai délivré un mage, mais je n'ai pas réussi à trouver la clé de l'autre mage (Rydell, celui qui n'a plus de corps).
Maintenant, il me reste les deux autres parties de la tour de Latria à découvrir. :-)
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Oui les cadavres dans les vierges de fer ^^ J'adore ce monde, très glauque. Effectivement, l'ambiance peut rappeler celle de bloodborne par moment mais reste plus malsaine.
Ahaha le boss est un fourbe. Le plus drôle c'est que la première fois je n'avais pas eu de problème et n'avais pas compris le truc du coup car j'avais fait ce qu'il fallait avant d'aller voir le boss. sans savoir le lien. Mon ng+ par contre, j'ai voulu aller plus vite et juste faire le jeu en ligne droite. Je suis resté tellement longtemps en pensant à un bug avant de me décider à comprendre le message au sol :p Le con.
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Voilà, j'ai fini le jeu.
La seconde section de la tour de Latria était sympa au niveau de l'ambiance, mais un peu trop facile et moins marquante que la première partie. Le boss m'a un peu surpris, surtout en constatant qu'un deuxième arrive, mais j'ai réussi à le battre du premier coup. Par contre, c'est quoi ce troisième boss tout pourri à la fin de la tour? Battu très facilement du premier coup.
Enfin, j'ai affronté le "boss final" qui n'a de boss que le nom: j'ai été un peu décontenancé par ce final qui m'a un peu refroidi. Par contre, je ne sais pas si j'ai bien fait, mais:
Spoiler ▼▲
j'ai décidé de tuer la jeune fille en noir car, bizarrement, je ne lui faisais pas confiance, et j'ai visiblement débloqué la "mauvaise fin".
Par contre, je suis conscient que je suis passé à côté de plein de choses. Dans la seconde phase de la tour de Latria par exemple, j'ai libéré un mec bizarre dans la cage d'ascenseur, que j'étais censé revoir, mais que je n'ai jamais revu. Et globalement je n'ai pas vu la moitié des personnages révélés dans les temps de chargement.
Je dois quand même avouer que globalement, j'ai été beaucoup moins emballé que pour Dark Souls. Je trouve que ça manque un peu de souffle par moments (c'est flagrant dans le tunnel de Rochecroc et l'île aux tempêtes), et les trois-quarts des boss ne sont franchement pas terribles: Dark Souls enfonce littéralement Demon's Souls en ce qui concerne les boss, sans parler de l'ambiance que je trouve plus aboutie, le gameplay, la bande-son, le background,le level-design, le côté aventure renforcé ainsi que l'aspect RPG grâce au monde ouvert et à l'interaction plus poussée avec les PNJ. Comme je l'ai dit, ça manque un peu de grands moments qui donnent des frissons, comme j'avais pu le ressentir à l'arrivée d'Anor Londo par exemple. Ca reste un très bon jeu, mais qui souffre de la comparaison vis-à-vis de Dark Souls dont il fait office de "brouillon". Donc du jeu je retiendrai essentiellement le palais de Bolétaria (en particulier les sections 2, 3 et 4), la première partie de la tour de Latria, et le Val Fangeux (avec son dénouement comme feu d'artifice, et la seule zone du jeu que je trouve supérieure à son équivalent du Hameau du Crépuscule de Dark Souls).
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Bien joué, Rudolf!
Citation:
Je dois quand même avouer que globalement, j'ai été beaucoup moins emballé que pour Dark Souls. Je trouve que ça manque un peu de souffle par moments (c'est flagrant dans le tunnel de Rochecroc et l'île aux tempêtes), et les trois-quarts des boss ne sont franchement pas terribles
Oh la la! Comment Fafnir va te tomber dessus :P
Citation:
Par contre, je suis conscient que je suis passé à côté de plein de choses. Dans la seconde phase de la tour de Latria par exemple, j'ai libéré un mec bizarre dans la cage d'ascenseur, que j'étais censé revoir, mais que je n'ai jamais revu. Et globalement je n'ai pas vu la moitié des personnages révélés dans les temps de chargement.
Vu le récit de ton périple, je pense que tu as effectivement raté beaucoup de choses. Il y a la quête d'Ostrava (te permettant d'ouvrir le Mausolée et découvrir un PNJ), délivrer Biorr (qui peut t'aider lors d'un combat de boss), trouver Yuria, savoir qui est ce fameux Yurt (et peut-être découvrir pour qui il travaille!), trouver la Moonlight Sword, le Brise-Crâne de Dragon, parler avec la soeur de Garl Vinland (celui qui protège Astrée), effectuer la quête de l'épée Makoto, etc... Ce sera pour ton NG+!
Re: [PS3] Demon's soul, du sang de la chique et du molard... pour le meilleur ?
Citation:
c'est quoi ce troisième boss tout pourri à la fin de la tour?
C'est le boss qui normalement est remplacé par un joueur humain en ligne. C'est le boss pvp.
Citation:
Par contre, je suis conscient que je suis passé à côté de plein de choses.
Bah vu ton récit oui tu as raté les 3/4 des choses annexes et des quêtes avec les pnj ainsi que certaines zones dans les niveaux. Du coup, moins de pnj, moins d'armes, moins d'armures. Pour le ng+ du coup.
Citation:
les trois-quarts des boss ne sont franchement pas terribles: Dark Souls enfonce littéralement Demon's Souls en ce qui concerne les boss
Je peux difficilement être plus en désaccord avec toi pour le coup que je ne le suis déja :p
Citation:
l'interaction plus poussée avec les PNJ
Tu n'as pas fait de quêtes secondaires donc forcément ^^
Citation:
Ca reste un très bon jeu, mais qui souffre de la comparaison vis-à-vis de Dark Souls dont il fait office de "brouillon"
Plutôt d'exemple vu le nombre de reprises dans Dark souls :
Spoiler ▼▲
Yurt = Lautrec
, Pat = Pat, le dragon god = le foyer du chaos, l'idôle des fous = Virevent, le val fangeux = le hameau du crépuscule, l'antropophage = les gargouilles, le drgon qui fait barrage sur le pont = le dragon qui fait barrage sur le pont, la gargouille qui sert de transport après l'idôle des fous = la gargouille qui fait transport après le golem de fer, le chavalier de la tour et son point faible, les jambes pour le faire tomber = le golem de fer avec le même point faible mais encore plus radical ^^, l'avant garde = le demon du refuge, l'arbre et le corbeau = snugly, l'introduction du transperceur est très similaire à celle d'Artorias (un ennemi dans la zone du boss qui se fait transpercer par le boss en question, même mise en scène) etc...
Citation:
Enfin, j'ai affronté le "boss final" qui n'a de boss que le nom: j'ai été un peu décontenancé par ce final qui m'a un peu refroidi.
Oui mais c'est plus un boss de mise en scène et pour l'histoire qu'un vrai boss. Ca sert justement à montrer à quel point il est devenu pathétique, ce que sa soiffe de pouvoir lui a fait devenir. C'est clairement pas un combat fait pour être difficile (impossible de crever là).
Pour la musique j'en ai déja discuté donc je ne vais pas revenir sur ce point, histoire de goûts, je préfère les thèmes bien plus posés de Demon's souls.
Bref en tout cas bien joué. Tu comptes enchainer un ng+ ou peut être te lancer dans dark souls 2 maintenant ?
edit :
Citation:
Oh la la! Comment Fafnir va te tomber dessus :P
Nan nan il y a juste le terme "brouillon" qui ne passe pas :p C'est tellement péjoratif. C'est comme si je disais que tomb raider 1 est le brouillon du 2 ou zelda 1 le brouillon du 3 ^^
Oui, franchement cette dague ne paie pas du tout de mine au début, mais en fait elle est vachement intéressante, surtout si on joue à fond avec les coups critiques (contre-attaques et attaques dans le dos) où elle fait plus de dégâts! Et comme elle a un débit très rapide (gâchette R1, ça ne sert à rien d'utiliser l'attaque forte avec R2, le DPS est moins bon), ça nous fait un très bon DPS. Ca me change de ma partie de Dark Souls où je maniais la Zweihander enflammée, c'est l'extrême opposé, mais dans les deux cas c'est bien cool. C'est vraiment un gros point fort de la série, toutes ces armes qui se valent à peu près (bien sûr à très haut il y a toujours une arme qui est départagée), qui ont une façon de jouer très différente, et combiné au système de forge avec plusieurs orientations différentes.
Du coup, j'ai gardé la dague que j'avais depuis le prologue du jeu (classe "rôdeur"), et aussi l'armure de cuivre (au passage, je trouve qu'il y a très peu d'armures comparé à Dark Souls, et en plus on ne peut pas les améliorer).
Sinon oui, le roi dragon m'a évidemment fait penser au Foyer du Chaos, en bien moins prise de tête. ^^
Oui non seulement il y a moins d'armures mais elles sont surtout beaucoup mieux planqués (avec la tendance).
Bon effectivement, la Tour de Latria, c'est très chouette, l'ambiance glauque de prison est géniale, avec un super travail sur le son au niveau du cri des prisonniers, celle qui chante aussi, et les sons de cloches avec ces gardiens inquiétants qui patrouillent. Je ne savais pas trop quoi faire, mais du coup j'ai quand même libéré les prisonniers pour voir un peu s'il n'y avait pas des trésors à l'intérieur (au passage, c'est charmant, le coup des cadavres enfermés dans ces boîtes de pics dont j'ai oublié le nom!). Et j'ai adoré la fin de la première partie dans l'église, avec ce boss très particulier où je me suis fait avoir deux fois par la particularité du combat, avant de réaliser ce qu'il fallait faire (donc j'ai réussi au troisième essai, mais sans mourir). Pour le coup, le thème musical de ce boss était réussi.
Et la fin de cette première partie m'a rappelé un peu la fin de la Forteresse de Sen de Dark Souls.
Autrement, l'ambiance de cette zone, en particulier la fin avec l'église, ça m'a beaucoup fait penser à ce que j'ai pu voir de Bloodborne.
En chemin, j'ai délivré un mage, mais je n'ai pas réussi à trouver la clé de l'autre mage (Rydell, celui qui n'a plus de corps).
Maintenant, il me reste les deux autres parties de la tour de Latria à découvrir. :-)
Oui les cadavres dans les vierges de fer ^^ J'adore ce monde, très glauque. Effectivement, l'ambiance peut rappeler celle de bloodborne par moment mais reste plus malsaine.
Ahaha le boss est un fourbe. Le plus drôle c'est que la première fois je n'avais pas eu de problème et n'avais pas compris le truc du coup car j'avais fait ce qu'il fallait avant d'aller voir le boss. sans savoir le lien. Mon ng+ par contre, j'ai voulu aller plus vite et juste faire le jeu en ligne droite. Je suis resté tellement longtemps en pensant à un bug avant de me décider à comprendre le message au sol :p Le con.
Voilà, j'ai fini le jeu.
La seconde section de la tour de Latria était sympa au niveau de l'ambiance, mais un peu trop facile et moins marquante que la première partie. Le boss m'a un peu surpris, surtout en constatant qu'un deuxième arrive, mais j'ai réussi à le battre du premier coup. Par contre, c'est quoi ce troisième boss tout pourri à la fin de la tour? Battu très facilement du premier coup.
Enfin, j'ai affronté le "boss final" qui n'a de boss que le nom: j'ai été un peu décontenancé par ce final qui m'a un peu refroidi. Par contre, je ne sais pas si j'ai bien fait, mais:
Par contre, je suis conscient que je suis passé à côté de plein de choses. Dans la seconde phase de la tour de Latria par exemple, j'ai libéré un mec bizarre dans la cage d'ascenseur, que j'étais censé revoir, mais que je n'ai jamais revu. Et globalement je n'ai pas vu la moitié des personnages révélés dans les temps de chargement.
Je dois quand même avouer que globalement, j'ai été beaucoup moins emballé que pour Dark Souls. Je trouve que ça manque un peu de souffle par moments (c'est flagrant dans le tunnel de Rochecroc et l'île aux tempêtes), et les trois-quarts des boss ne sont franchement pas terribles: Dark Souls enfonce littéralement Demon's Souls en ce qui concerne les boss, sans parler de l'ambiance que je trouve plus aboutie, le gameplay, la bande-son, le background,le level-design, le côté aventure renforcé ainsi que l'aspect RPG grâce au monde ouvert et à l'interaction plus poussée avec les PNJ. Comme je l'ai dit, ça manque un peu de grands moments qui donnent des frissons, comme j'avais pu le ressentir à l'arrivée d'Anor Londo par exemple. Ca reste un très bon jeu, mais qui souffre de la comparaison vis-à-vis de Dark Souls dont il fait office de "brouillon". Donc du jeu je retiendrai essentiellement le palais de Bolétaria (en particulier les sections 2, 3 et 4), la première partie de la tour de Latria, et le Val Fangeux (avec son dénouement comme feu d'artifice, et la seule zone du jeu que je trouve supérieure à son équivalent du Hameau du Crépuscule de Dark Souls).
Bien joué, Rudolf!
Oh la la! Comment Fafnir va te tomber dessus :P
Vu le récit de ton périple, je pense que tu as effectivement raté beaucoup de choses. Il y a la quête d'Ostrava (te permettant d'ouvrir le Mausolée et découvrir un PNJ), délivrer Biorr (qui peut t'aider lors d'un combat de boss), trouver Yuria, savoir qui est ce fameux Yurt (et peut-être découvrir pour qui il travaille!), trouver la Moonlight Sword, le Brise-Crâne de Dragon, parler avec la soeur de Garl Vinland (celui qui protège Astrée), effectuer la quête de l'épée Makoto, etc... Ce sera pour ton NG+!
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
C'est le boss qui normalement est remplacé par un joueur humain en ligne. C'est le boss pvp.
Bah vu ton récit oui tu as raté les 3/4 des choses annexes et des quêtes avec les pnj ainsi que certaines zones dans les niveaux. Du coup, moins de pnj, moins d'armes, moins d'armures. Pour le ng+ du coup.
Je peux difficilement être plus en désaccord avec toi pour le coup que je ne le suis déja :p
Tu n'as pas fait de quêtes secondaires donc forcément ^^
Plutôt d'exemple vu le nombre de reprises dans Dark souls :
Oui mais c'est plus un boss de mise en scène et pour l'histoire qu'un vrai boss. Ca sert justement à montrer à quel point il est devenu pathétique, ce que sa soiffe de pouvoir lui a fait devenir. C'est clairement pas un combat fait pour être difficile (impossible de crever là).
Pour la musique j'en ai déja discuté donc je ne vais pas revenir sur ce point, histoire de goûts, je préfère les thèmes bien plus posés de Demon's souls.
Bref en tout cas bien joué. Tu comptes enchainer un ng+ ou peut être te lancer dans dark souls 2 maintenant ?
edit :
Nan nan il y a juste le terme "brouillon" qui ne passe pas :p C'est tellement péjoratif. C'est comme si je disais que tomb raider 1 est le brouillon du 2 ou zelda 1 le brouillon du 3 ^^
en parlant de theme ya celui la que j'aime bien mais je ne sais plus a quelle moment on l'entend si jamais tu sais fafnir...
Yep c'est le générique de fin mais je ne sais plus si c'est celui du ng ou du ng+
EDIT : ah non c'est celui de la deuxième fin.
ha parce que quand tu le finit en new game + la musique du générique de fin n'est pas la même ?