Y'a pas que ça, le placement des mobs est différent, et il n'a aucun sens. Dès le début tu as des ennemis hyper puissants placés n'importe comment dans les zones, c'est nimp.
Moi j'ai fait l'édition vanilla sur PS3 (à l'époque, Scholar n'existait pas) et c'est vachement plus cohérent.
Ya quand-même qu'elles mobs placé pour la cohérence du Lore genre les soldat qui attaquer les géants en statue, mais sinon oui c'est un peu moisi surtout le début et aussi l'ajout de statue pétrifiés inutiles.
Tiens c'est marrant cette histoire, j'ai tout de suite remarqué que le maniement de DS2 était lourdingue et un peu approximatif, mais je n'avais pas mis le doigt sur le problème des directions prioritaires.
Bon après je m'y suis fait je suppose, je ne me souviens pas que ça m'ait posé de graves soucis. Pourtant il y a plusieurs passages avec des sauts... Et puis je compense souvent avec la caméra j'imagine.
Sinon je te conseille aussi la version vanille, Génésis.
Après sois prévenu que le jeu a des problèmes et qu'il va falloir t'accrocher au début. Mais une fois le cap passé et que tu t'es fait au système de jeu, ça reste sympa à parcourir.
Juste pense à monter assez vite ton Adaptabilité (et/ou ta mémoire si tu fais magicien). Tu vises 100 pour la state agilité pour avoir une belle roulade. ^^
En parlant de saut je suis le seul à trouver ceux de Dark Souls 2 très flottant, t'as l'impression que le personnage décolle même pas d'un cm du sol ^^
Non mais ça, tout ce qui est lié à la maniabilité dans Dark Souls II, je sais pas comment ils y sont allés mais ils y sont allés. Je crois même que Scholar of the First Sin a empiré l'état du bousin. Une équipe qui arrive encore à creuser même en étant au plus profond des entrailles de la Terre ... c'est beau !
Honnêtement j'aime beaucoup la trilogie (et j'ai joué directement à l'édition Scholar of the First Sin pour le deux, je n'ai pas d'éléments de comparaison avec les éditions current du coup) mais c'est vrai que le deux est radicalement différent du premier et troisième, une impression d'imperfection mais pas désagréable manette en main
Même commercialement, Demon's Souls est un très beau succès : 1,4 million de copies écoulées sur un parc encore très jeune. Très heureux de voir qu'il n'a pas été gêné outre-mesure par la proximité du mastodonte Spiderman. On l'apprend dans cet article passionnant d'IGN, traitant du rachat de Bluepoint par Sony https://www.ign.com/articles/sony-acquires-bluepoint-next-game-playstation-exclusive
Sinon, gros feu vert pour Sony et ses jeux first-party PS5 à 80 euros. Spiderman a été un carton avec sa version Ultimate à 80 euros, et Demon's Souls, Returnal et Ratchet ont tous les trois très bien marché aussi (surtout Demon's Souls, qui disposait du parc le plus jeune : tu m'étonnes que Sony se soit jeté sur Bluepoint après ça ^^). Visiblement c'est pas un blocage pour le grand public cette augmentation.
Sinon, gros feu vert pour Sony et ses jeux first-party PS5 à 80 euros. Spiderman a été un carton avec sa version Ultimate à 80 euros, et Demon's Souls, Returnal et Ratchet ont tous les trois très bien marché aussi (surtout Demon's Souls, qui disposait du parc le plus jeune : tu m'étonnes que Sony se soit jeté sur Bluepoint après ça ^^). Visiblement c'est pas un blocage pour le grand public cette augmentation.
Les part de marché du démat augmentent sans cesse, alors que les jeux neufs sont vendus 70 boules, donc ça ne m'étonne pas. Les gens gueulent pour le principe, mais dans les faits ils sont prêts à banquer.
Y'a pas que ça, le placement des mobs est différent, et il n'a aucun sens. Dès le début tu as des ennemis hyper puissants placés n'importe comment dans les zones, c'est nimp.
Moi j'ai fait l'édition vanilla sur PS3 (à l'époque, Scholar n'existait pas) et c'est vachement plus cohérent.
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Ya quand-même qu'elles mobs placé pour la cohérence du Lore genre les soldat qui attaquer les géants en statue, mais sinon oui c'est un peu moisi surtout le début et aussi l'ajout de statue pétrifiés inutiles.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Tiens c'est marrant cette histoire, j'ai tout de suite remarqué que le maniement de DS2 était lourdingue et un peu approximatif, mais je n'avais pas mis le doigt sur le problème des directions prioritaires.
Bon après je m'y suis fait je suppose, je ne me souviens pas que ça m'ait posé de graves soucis. Pourtant il y a plusieurs passages avec des sauts... Et puis je compense souvent avec la caméra j'imagine.
Sinon je te conseille aussi la version vanille, Génésis.
Après sois prévenu que le jeu a des problèmes et qu'il va falloir t'accrocher au début. Mais une fois le cap passé et que tu t'es fait au système de jeu, ça reste sympa à parcourir.
Juste pense à monter assez vite ton Adaptabilité (et/ou ta mémoire si tu fais magicien). Tu vises 100 pour la state agilité pour avoir une belle roulade. ^^
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Non mais ça, tout ce qui est lié à la maniabilité dans Dark Souls II, je sais pas comment ils y sont allés mais ils y sont allés. Je crois même que Scholar of the First Sin a empiré l'état du bousin. Une équipe qui arrive encore à creuser même en étant au plus profond des entrailles de la Terre ... c'est beau !
I command thee ... KNEEL !
Honnêtement j'aime beaucoup la trilogie (et j'ai joué directement à l'édition Scholar of the First Sin pour le deux, je n'ai pas d'éléments de comparaison avec les éditions current du coup) mais c'est vrai que le deux est radicalement différent du premier et troisième, une impression d'imperfection mais pas désagréable manette en main
C'est un peu le bébé difforme qu'on aime tous malgré sa laideur.
I command thee ... KNEEL !
J'aurais pas mieux dit xD
Même commercialement, Demon's Souls est un très beau succès : 1,4 million de copies écoulées sur un parc encore très jeune. Très heureux de voir qu'il n'a pas été gêné outre-mesure par la proximité du mastodonte Spiderman. On l'apprend dans cet article passionnant d'IGN, traitant du rachat de Bluepoint par Sony https://www.ign.com/articles/sony-acquires-bluepoint-next-game-playstation-exclusive
Sinon, gros feu vert pour Sony et ses jeux first-party PS5 à 80 euros. Spiderman a été un carton avec sa version Ultimate à 80 euros, et Demon's Souls, Returnal et Ratchet ont tous les trois très bien marché aussi (surtout Demon's Souls, qui disposait du parc le plus jeune : tu m'étonnes que Sony se soit jeté sur Bluepoint après ça ^^). Visiblement c'est pas un blocage pour le grand public cette augmentation.
I command thee ... KNEEL !