Surtout avec moi suis un peu concon tu sais, LOUL.
En plus à la base je voulais dire que suis d'accord avec toi que vouloir des open-world à tous bout de champ n'a pas de sens surtout pour un Mario. XD
Puis avant de poster j'ai vu ton message qui parle de Metroidvania.
Mais genre c'est une bonne chose que de ne plus pouvoir changer sa magie? T'imagines si j'avais un build sorcier, j'arrive dans le Nexus et là le pnj qui donne et change mes sorts il est mort! Je fais comment la suite putain? C'est une idée de merde c'est tout, allez pas trouver des phrasés n'empêche c'est pas commun, on voit pas ça partout dans les jeux lambdas.Moi j'ai pris des sorts de boss et jamais je pourrai les remettre, j'ai les lfèches de feu et d'âmes coincés en raccourci là! Heureusement que je suis pas au milieu du jeu quoi! xD
Bon et il est où cet enculé? Il va pas tué le forgeron j'espère? Et donc faut passer deux chevaliers rouges, les flammes sur la muraille, le souffle du dragon au poil de cul et peut-être affronter le boss de fin et tout ça en une run? ADAKORRRRR!!!
Et Hooper il l'a tué le mec? Le tchat lui a dit? Parce que là pour le coup fallait lui dire pour éviter de gâcher sa partie. Tu joues aux échecs et si tu pars pisser bah quelqu'un te boulotte ta reine et genre c'est normal c'est fait exprès? Bah non c'est une mauvaise idée, point.
edit: ça en reste pas moins un bon jeu, juste pénible ce genre de fourberie...
Il est dans le Nexus tu monte au 1er l'étage juste en face de toi.
Citation:
Et donc faut passer deux chevaliers rouges, les flammes sur la muraille, le souffle du dragon au poil de cul et peut-être affronter le boss de fin et tout ça en une run? ADAKORRRRR!!!
Sachant que c'est le boss le plus dur du jeu, je te redonne le même conseil que la dernière fois.
Pour le reste bah oui, tu kill les chevaliers et tu passes la muraille. T 'as pas déjà fait ds1, 2 et 3 pourtant ? Je vois pas en quoi c'est plus dure que les chevaliers noirs avant Gwen, les snipers mages de ds2 ou je ne sais quoi ^^
Pas si poil de cul le dragon, tu dramatises le truc là parce que tu es frustré xD Quand il stop ses flammes d'un côté tu sprint tout droit et voilà.
Je vois pas en quoi c'est plus dure que les chevaliers noirs avant Gwen,
Les chevaliers noirs ne sont pas dans un escalier il sont tous plus facilement skippable même celui sur la petite plate forme tu peux le brain du coup ou c'est plus chiant dans Demon's Souls et je sais de quoi je parle vu comment j'ai galérer sur le roi.
En prime le dragon t'oblige à attendre quand tu cumule les 2 c'est bien relou pour ça que j'ai tué le dragon d'ailleurs.
C'est plus un obstacle qu' un vrai mob. Il ne bloque pas plus le passage que les tourniquets enflammés dans Mario bros. Comparaison incroyable je sais :V
Tu devrais renomer ce topic en " Demon's Souls / Demon's Souls remake une ode à Mario et son univers. " xD
Perso, j'ai trouvé les archers d'Anor Londo dans Dark souls 1 beaucoup plus stressants que ce passage pour aller au Transperceur.
Peut être parce que c'était mon premier Souls ceci dit.
Enfin là il suffit de courir jusqu'au Boss. Peut importe le nombre de chevaliers à la conjonctivite, une fois le brouillard passé c'est bon, ils ne peuvent pas suivre. ^^
Et pour le dragon dans la section suivante c'est un peu chiant mais c'est un timing à trouver. Après suffit de courir.
Je n'ai pas l'impression d'avoir tant galéré pour refaire ce passage. Pourtant j'avais pas mal fait de la merde contre Allant, j'ai dû recommencer pas mal de fois. ^^'
Comme l'explique Umbasa, la progression et l'accès aux nouvelles zones géographiques grâce à l'apprentissage de nouveaux mouvements, c'est absolument fondamental pour un "Metroidvania" ou bien tout jeu à la Metroid. Or, dans les Souls, on n'apprend jamais de nouveaux mouvements au cours de l'aventure (tout au plus, on a une amélioration de nos capacités d'origine comme la jauge de vie et la jauge d'endurance, ce qui peut *éventuellement* servir à accéder à de nouveaux endroits, par exemple en permettant au joueur de prendre des raccourcis en faisant des chutes plus longues, mais c'est très limité et assez particulier). Du coup, on n'est pas du tout dans le même cas de figure que Hollow Knight effectivement.
Umbasa : c'est que tu veux rusher ça, c'est tout à fait possible et même plutôt simple. Le premier chevalier tu peux le skip easy, le deuxième faut lui foutre une mandale en sprint pour le décaler un peu , tu as ensuite le temps que le dragon crache sa première flamme et go.
En jouant normalement, tu attires les chevaliers hors de la tour en bas pour être safe et voilà ;) Comme dit 100T, les archers d'Anor Londo ou même les brouillards sans invulnérabilité de ds2 (coucou Velstadt) sont bien plus chiants ^^
Ah c'est mieux. :)
Surtout avec moi suis un peu concon tu sais, LOUL.
En plus à la base je voulais dire que suis d'accord avec toi que vouloir des open-world à tous bout de champ n'a pas de sens surtout pour un Mario. XD
Puis avant de poster j'ai vu ton message qui parle de Metroidvania.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mais genre c'est une bonne chose que de ne plus pouvoir changer sa magie? T'imagines si j'avais un build sorcier, j'arrive dans le Nexus et là le pnj qui donne et change mes sorts il est mort! Je fais comment la suite putain? C'est une idée de merde c'est tout, allez pas trouver des phrasés n'empêche c'est pas commun, on voit pas ça partout dans les jeux lambdas.Moi j'ai pris des sorts de boss et jamais je pourrai les remettre, j'ai les lfèches de feu et d'âmes coincés en raccourci là! Heureusement que je suis pas au milieu du jeu quoi! xD
Bon et il est où cet enculé? Il va pas tué le forgeron j'espère? Et donc faut passer deux chevaliers rouges, les flammes sur la muraille, le souffle du dragon au poil de cul et peut-être affronter le boss de fin et tout ça en une run? ADAKORRRRR!!!
Et Hooper il l'a tué le mec? Le tchat lui a dit? Parce que là pour le coup fallait lui dire pour éviter de gâcher sa partie. Tu joues aux échecs et si tu pars pisser bah quelqu'un te boulotte ta reine et genre c'est normal c'est fait exprès? Bah non c'est une mauvaise idée, point.
edit: ça en reste pas moins un bon jeu, juste pénible ce genre de fourberie...
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Il est dans le Nexus tu monte au 1er l'étage juste en face de toi.
Sachant que c'est le boss le plus dur du jeu, je te redonne le même conseil que la dernière fois.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
il ne tuera pas le forgeron.
Pour le reste bah oui, tu kill les chevaliers et tu passes la muraille. T 'as pas déjà fait ds1, 2 et 3 pourtant ? Je vois pas en quoi c'est plus dure que les chevaliers noirs avant Gwen, les snipers mages de ds2 ou je ne sais quoi ^^
Pas si poil de cul le dragon, tu dramatises le truc là parce que tu es frustré xD Quand il stop ses flammes d'un côté tu sprint tout droit et voilà.
Les chevaliers noirs ne sont pas dans un escalier il sont tous plus facilement skippable même celui sur la petite plate forme tu peux le brain du coup ou c'est plus chiant dans Demon's Souls et je sais de quoi je parle vu comment j'ai galérer sur le roi.
En prime le dragon t'oblige à attendre quand tu cumule les 2 c'est bien relou pour ça que j'ai tué le dragon d'ailleurs.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Putain j'vais me le faire direct, j'vais aller pisser dans son crane encore fumant à cet enfoiré!!!
edit: ahhhhhhh.... c'est bon, il est entrain de pourrir en enfer... ça va mieux d'un coup... ... :v
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Tu devrais renomer ce topic en " Demon's Souls / Demon's Souls remake une ode à Mario et son univers. " xD
Perso, j'ai trouvé les archers d'Anor Londo dans Dark souls 1 beaucoup plus stressants que ce passage pour aller au Transperceur.
Peut être parce que c'était mon premier Souls ceci dit.
Enfin là il suffit de courir jusqu'au Boss. Peut importe le nombre de chevaliers à la conjonctivite, une fois le brouillard passé c'est bon, ils ne peuvent pas suivre. ^^
Et pour le dragon dans la section suivante c'est un peu chiant mais c'est un timing à trouver. Après suffit de courir.
Je n'ai pas l'impression d'avoir tant galéré pour refaire ce passage. Pourtant j'avais pas mal fait de la merde contre Allant, j'ai dû recommencer pas mal de fois. ^^'
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Comme l'explique Umbasa, la progression et l'accès aux nouvelles zones géographiques grâce à l'apprentissage de nouveaux mouvements, c'est absolument fondamental pour un "Metroidvania" ou bien tout jeu à la Metroid. Or, dans les Souls, on n'apprend jamais de nouveaux mouvements au cours de l'aventure (tout au plus, on a une amélioration de nos capacités d'origine comme la jauge de vie et la jauge d'endurance, ce qui peut *éventuellement* servir à accéder à de nouveaux endroits, par exemple en permettant au joueur de prendre des raccourcis en faisant des chutes plus longues, mais c'est très limité et assez particulier). Du coup, on n'est pas du tout dans le même cas de figure que Hollow Knight effectivement.
Umbasa : c'est que tu veux rusher ça, c'est tout à fait possible et même plutôt simple. Le premier chevalier tu peux le skip easy, le deuxième faut lui foutre une mandale en sprint pour le décaler un peu , tu as ensuite le temps que le dragon crache sa première flamme et go.
En jouant normalement, tu attires les chevaliers hors de la tour en bas pour être safe et voilà ;) Comme dit 100T, les archers d'Anor Londo ou même les brouillards sans invulnérabilité de ds2 (coucou Velstadt) sont bien plus chiants ^^
Je sais qu'il en a pas l'air, mais Hooper se débrouille plutôt bien sur les Souls :p
I command thee ... KNEEL !