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[PS3][PS5] Demon's Souls / Demon's Souls Remake

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Portrait de Rudolf
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Pourquoi vouloir à tout prix résumer les jeux entre, d'un côté, les jeux dits "segmentés", et de l'autre, des jeux dits "ouverts" ?

Ne peut-on pas envisager un "mix" des deux, à savoir des mondes "semi-ouverts"... comme le fait très bien le premier Dark Souls ?

Portrait de Mirilith
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

C'est une réflexion intéressante, mais j'étais plus dans l'idée qu'il faut de tout pour faire un monde. Si un type de structure vidéoludique était objectivement parfaite et supérieure à toutes les autres, je pense que ça se saurait maintenant, mais tous les types de structure ont leurs forces et leurs écueils propres.

D'ailleurs après Elden Ring on pourra fièrement dire qu'on a goûté à tout chez From Software (niveaux linéaires avec DmS, metroidvania semi-ouvert de DS à Sekiro, monde ouvert avec Elden Ring) et je trouve ça très bien !

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Metroidvania dans les Souls ? faut m'expliquer la XD.

Tu confond avec Hollow Kinght je pense car y'a absolument rien d'un metroidvania dans les jeux From Software limite peut-être Sekiro y'a un micro aspect metroidvania mais même la c'est un petit truc de gameplay.

Un Metroidvania y'a des codes, comme la Maps le % mais surtout des compétences que tu débloque au fur à mesure de ton avancé pour ton perso ou tu doit revenir dans des anciennes zones avec ses nouvelles compétences.

Le seul "Soul-Like Metroidvania" c'est Hollow Knight. :)

Les Soul-like sont des jeux uniques qui ont inspirer des tas d'autres pas pour rien qu'on appel ça "soul-like".

GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Bon votre jeu c'est un troll en faite :v Dans le Nexus j'ai des pnj qui ont disparu -surtout le mage qui donne et organise nos sorts. J'ai retrouvé un loot de ses vêtements à son emplacement donc soit il est mort soit il se promène à poil quelque part dans le jeu. J'ai été voir et il est bien mort par un autre pnj en haut de la tour de Latria le mec qu'on a libéré de sa cage. Genre fallait savoir qu'il fallait le tuer pour pas qu'il assassine les pnj du Nexus. ADAKORRRRRR!!!!! Comment, abrutis de dev', on peut savoir un truc pareil? "On sait pas, on est juste des trolls hihihi!"

Et pour finir la dernière zone du château t'as le dragon il me carbonise en un coup et m'empêche de passer. Pareil: pourquoi, abrutis de dev', on monte de level si c'est pour nous tuer à la chaîne face à un mob inatteignable? "On sait toujours pas, on est des trolls hihihi!"

Bref ça m'a trop énervé ce jeu de cons faut que je me calme :v

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de 100T hammer
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Apolline qui ouvre les portes de la prison de Fleury-mérogis et qui s'étonne de se faire égorger... :V
Je plaisante. xD
Bah tu le sauras la prochaine fois. ^^'
Mais c'est vrai que là où c'est hyper fourbe c'est que c'est définitif et qu'il bute des pnj's super importants pour la progression. Dans Dark Souls il y a au moins la possibilité de réparer les conneries de Lautrec même si c'est à la fin du jeu. ^^'

Sinon en effet je ne considère pas les open World comme supérieurs en terme de level ou world design. Tout dépend de ce qu'on veut faire.
Ceci dit Mario se prête tellement bien à l'exercice du changement d'univers ou de gameplay que ça pourrait être intéressant. C'est juste par curiosité, je ne pense pas du tout que ça serait une formule gagnante à 100% et qu'il ne faudrait plus s'en écarter. : )

Pour Dark Sousl = Metroidvania, ouais il y a des codes, mais je pense qu'il voulait dire dans le sens ou on avance petit à petit et qu'on débloque des raccourcis. Même si en effet ce ne sont pas vraiment nos compétences qui débloquent ces raccourcis. ^^

Edité par 100T hammer le 17/12/2020 - 17:48

Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer

Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.

Portrait de Umbasa
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Oui c'est clairement abusé en Yurt tu peux imaginer que c'est un salaud car me semble que le 1er PNJ qui tue est pas important et après il passe à des PNJ important et doit avoir des dialogues des perso du Nexus mais suis pas sur la je parle avec mes souvenirs, car dans le Remake je l'ai laisser dans sa cage tous le jeu et ensuite je l'ai libérer en toute fin de jeu JUSTE pour le tué cet enculer. XD (et débloqué la quête Mephistopheles au passage).

Pour le dragon oui c'est une aberration la aussi tu es obliger de passer une fois pour pouvoir le tué sous lui, avec des 100 aine de flèches et de la patience surtout si t'as pas un arc augmenter.

Voila pourquoi Demon's Souls me marque moins au final car moins optimiser comme le manque de raccourci par exemple pour le roi Allant c'est une énorme purge et encore moi j'avais tué le dragon mais les 2 chevaliers aux yeux rouges dans les escaliers c'est abusé.

Ou le Transperceur avec la 10aine de soldat avant le brouillard et bien sur les 3 chevaliers aux yeux rouges avec bien sur la pire arme du jeu à savoir la lance auto-guidé.

Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Le dragon n' empêche pas de passer, il faut juste attendre le bon moment. C'est plus un obstacle qu' un vrai mob. Il ne bloque pas plus le passage que les tourniquets enflammés dans Mario bros. Comparaison incroyable je sais :V

Il y a toujours moyen de le tuer, lentement (très lentement même) ou rapidement avec une grosse optimisation mais c'est complètement optionnel.

Yurt est chiant quand on ne sait pas mais ne bloquera jamais la progression de l'histoire. Au moins il se passe des choses dans ce Nexus, des trucs surprenants et le jeu ne fait pas semblant, c'est certain que tu vas pas voir ça dans le premier jeu lambda qui passe par là :p

Edité par fafnir le 17/12/2020 - 18:25

Portrait de Mirilith
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Citation:
Metroidvania dans les Souls ? faut m'expliquer la XD.

Ben la seule différence c'est qu'au lieu de débloquer des zones par le seul trucidage de boss, tu débloques des zones en trucidant des boss qui te donnent de nouveaux pouvoirs. M'enfin la structure reste la même : monde semi-ouvert au début qui devient monde ouvert à la fin

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Umbasa
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A rejoint: 2 septembre 2011
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Je veux pas être méchant mais tu dit de la merde, c'est absolument pas des metroidvania point barre, pas de débat possible. XD

C'est peut-être un peu sec mais bon faut pas pousser avec la mauvaise foi.

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
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Re: [PS3][PS5] Demon's souls / Demon's souls remake

Bon ben ... d'accord

"Mondes semi-ouverts" alors
Parfois faut pas insister :p

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