à l'arc ça fonctionne, vise la chaine en vue subjective
J'veux bien mais comment on passe en vue subjective?
Bien relou le level avec ces saloperies de trous qu'on voit pas. Il fait trop sombre dans leur jeu on y voit que dalle c'est chiant. J'espère que les autres levels on y voit mieux... c'est pas parce que c'est de la "dark fantasy" que ça veut dire qu'on doit rien y voir, sont pénibles vraiment -_-'
Le truc bien chiant aussi c'est les feux qui sont juste au début et après un boss. Dans DS3 ils t'en ont mis 1 tous les 20 mètres, là c'est 1 tous les kilomètres -_-'
Le truc bien chiant aussi c'est les feux qui sont juste au début et après un boss. Dans DS3 ils t'en ont mis 1 tous les 20 mètres, là c'est 1 tous les kilomètres -_-'
Et c'est très bien comme ça, dans les épisodes suivant il y en a vraiment beaucoup trop selon moi ^^
Dans Bloodborne c'est exactement pareil et ça fonctionne parfaitement : les feux de camp n'ont jamais été une nécessité dans le game design des Souls. Le level design est suffisamment ingénieux pour se passer de checkpoints déguisés. C'est une concession grand public spécifique à la portion la plus mainstream de cette saga, à savoir les Dark Souls, et tant mieux. L'uniformisation, c'est mal.
c'est normal de passer 5 minutes à courir dans les couloirs pour retenter le boss, en espérant ne pas perdre de vie durant le trajet et le tout -la première fois- sans savoir qu'il faut aussi
Spoiler ▼▲
tuer le mob de la tour qui ressuscite le boss en cas de victoire.
Faut m'expliquer et me montrer où ya un bon leveldesign qui t'évite autant de trajet car moi je l'ai pas vu et j'ai pas mal arpenté ce level.
Et tiens vu que c'était comme ça avant et que ça semble immuable, faudrait jouer avec des manettes à pile, une moins bonne résolution, les téléchargements et des lags car sinon c'est pas l'expérience d'antant. Faut arrêter avec ça, des fois les feux sont trop espacés et c'est chiant de se taper le trajet. Et c'est bon j'ai eu le boss o/ Mais vraiment chapeau ceux qui ont fait le jeu à l'époque car ça devait être pas évident et très décourageant par moment.
Et tiens vu que c'était comme ça avant et que ça semble immuable, faudrait jouer avec des manettes à pile, une moins bonne résolution, les téléchargements et des lags car sinon c'est pas l'expérience d'antant.
Un peu bizarre cet argument (pour ne pas dire pire). Ils ont voulu garder le jeu d'époque niveau difficulté et lvl design, quel rapport avec les limitations technique des machines précédentes ? :P
C'est un argument exagéré ça se voit pas? Juste pour dire que de toucher à un ou deux trucs pour rendre l'expérience de jeu moins pénible c'est pas bafouer le jeu. Le level design est très bon mais entre le feu et le boss ya une sacrée route je trouve. C'est juste ça que je dis, sinon le jeu est top.
Fafnir: sûr que chez MS même sur One yavait des piles dans les manettes -_-' mais perso je trouve la manette xbox quand même un poil mieux que la PS5.
J'veux bien mais comment on passe en vue subjective?
Bien relou le level avec ces saloperies de trous qu'on voit pas. Il fait trop sombre dans leur jeu on y voit que dalle c'est chiant. J'espère que les autres levels on y voit mieux... c'est pas parce que c'est de la "dark fantasy" que ça veut dire qu'on doit rien y voir, sont pénibles vraiment -_-'
Le truc bien chiant aussi c'est les feux qui sont juste au début et après un boss. Dans DS3 ils t'en ont mis 1 tous les 20 mètres, là c'est 1 tous les kilomètres -_-'
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Et c'est très bien comme ça, dans les épisodes suivant il y en a vraiment beaucoup trop selon moi ^^
Moi j'aime bien les feux de camps assez proche j'avoue. XD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Dans Bloodborne c'est exactement pareil et ça fonctionne parfaitement : les feux de camp n'ont jamais été une nécessité dans le game design des Souls. Le level design est suffisamment ingénieux pour se passer de checkpoints déguisés. C'est une concession grand public spécifique à la portion la plus mainstream de cette saga, à savoir les Dark Souls, et tant mieux. L'uniformisation, c'est mal.
I command thee ... KNEEL !
Y'a quand-même certaines lanternes mal placé dans le jeu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Mirilith: donc
Et tiens vu que c'était comme ça avant et que ça semble immuable, faudrait jouer avec des manettes à pile, une moins bonne résolution, les téléchargements et des lags car sinon c'est pas l'expérience d'antant. Faut arrêter avec ça, des fois les feux sont trop espacés et c'est chiant de se taper le trajet. Et c'est bon j'ai eu le boss o/ Mais vraiment chapeau ceux qui ont fait le jeu à l'époque car ça devait être pas évident et très décourageant par moment.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Au contraire, le faire en 2010 c'était top <3
Un peu bizarre cet argument (pour ne pas dire pire). Ils ont voulu garder le jeu d'époque niveau difficulté et lvl design, quel rapport avec les limitations technique des machines précédentes ? :P
Il n'y avait pas de piles sur ps3 ^^ La batterie c'est la vie :)
C'est un argument exagéré ça se voit pas? Juste pour dire que de toucher à un ou deux trucs pour rendre l'expérience de jeu moins pénible c'est pas bafouer le jeu. Le level design est très bon mais entre le feu et le boss ya une sacrée route je trouve. C'est juste ça que je dis, sinon le jeu est top.
Fafnir: sûr que chez MS même sur One yavait des piles dans les manettes -_-' mais perso je trouve la manette xbox quand même un poil mieux que la PS5.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi