Je vois pas la problème. Le mode photo c'est pas pareil que le mod pause.
Puis la pause qui n'en est pas vraiment une au final c'est pas franchement un feature puisqu'une mort equivaut à un respawn au dernier check point. Et on peut start & quit pour reboot l’emplacement des ennemis, l'aggro, ou juste une partie qu'on veut quitter.
Donc au final le fait qu'il n'y ait pas de pause est plus chiant qu'autre chose pour pas grand chose.
Et de toute façon, rien n'empêche de mettre un mode photo sans pause. Ça rajouterait du piquant. xD
Et même ça serait une putain de bonne idée pour du multi ! :o
Genre y a un joueur, et y a un photographe. Et le photographe n'a que son appareil et son trépied et doit se démerder pour survivre et prendre l'autre en photo. xD
Sans déconner je serais trop chaud pour un mode photo comme ça. :p
C'est le tuto le 2eme screen ?
C'est beau en tout cas, mais j'espère qu'ils réussiront à retranscrire cette ambiance si particulière.
Le fameux tuto, celui qu'on oublie tellement ^^ et puis un jour on s'en rapelle et on a envie de terasser ce fichu mini boss.
J'ai une anecdote à propos de demon's soul.
Ok je suis mort au tuto, mais la toute première fois que j'ai joué à demon's soul j'ai battu le premier niveau et le premier boss en first try, sans mourrir. Entre le tuto et le 1er boss, 0 morts.
Puis après je suis mort un nombre incalculable de fois.
A l'époque je jouais en ligne à ce jeu, mais le truc drôle c'est que je comprenais pas qu'il fallait être humain pour invoquer, du coup je passais des heures et des heures à chercher des marques en pensant que le jeu buggait, alors que juste j'étais pas humain.
À cette époque (la plus merveilleuse), toute mécanique était obscure. On ne comprenait rien au jeu, et on adorait.
Puis après les wiki, les joueurs PC et les youtubeurs sont arrivés, avec leurs stats, leur DPS à la con. Ils ont fait partir beaucoup de la magie je trouve.
C'est aussi ce qui a vendu le jeu à d'autres joueurs, certes. Mais on a plus cette magie, celle du demon's souls original.
Bloodborne s'en rapprochait ceci dit.
Oui il me semble que c'est le tuto, je reconnais le petit abri sur la gauche.
Pour le boss du tuto il est impossible de le battre la première fois qu'on joue au jeu :p
Oui le boss du tuto pour un noob c'est impossible lol.
Mais si c'est bien le niveau du tuto, je me rapelle pas qu'on aille au sommet de l'église qu'on voit, ou alors c'est justement la salle du boss de la 1ere photo.
Ou alors... C'est en fait l'église du combat final ? Mais en fait on est derrière ?
En tout cas c'est plus beau que les cinématiques de l'original ^^
Je me demande s'ils vont garder les mécaniques de jeu telles quelles. Car je me rapelle de truc particulièrement pénibles, en particulier le farm du soin dans 1 monde particulier, le farm de mana dans le pays des ding-ding (les poulpes).
Puis le fait qu'on ait une charge d'inventaire maximale ! Lool !
C'est beau en tout cas, mais j'espère qu'ils réussiront à retranscrire cette ambiance si particulière.
Bah niveau ambiance justement c'est plus comme avant au vu de l'image c'est une toute nouvelle ambiance moi j'aime beaucoup en tout cas j'imagine même pas la tour de Latria bordel.
La tour de latria j'aimais le 1er niveau, après la seconde partie était dégueu (genre dégeu mais raté).
Je suis curieux de voir ce qu'ils ont fait de la valley of defilement. Plus crasseux que ce monde n'existe pas.
Y'avais quand même quelques passages moyens, je pense surtout à la zone des vers dans 2-2 et 3-2 le marais pourri avec les ascenseurs de métal où on comprend rien. Et la gueule des monstres pfff c'était naze.
Les meilleures zones restent pour moi tout le monde 1, 3-1 et le monde 5.
Le 4 est sympa mais pas mon préféré.
5-2 est super bien construit. En fait je me demande si on verra tout le niveau dans son intégralité dans le remake...
Il y a UN raccourci ^^ et pile avant le boss mdr, quand t'es bien épuisé et que tu pense qu'il ne faut plus que tu prenne de risque, du coup tu le loupes mdr.
Le 2 est le monde que j'aime le moins, sauf le fameux archidémon avec sa musique posée.
Demon's soul était avangardiste mais inégal. Certains niveaux étaient un peu bof.
Dark souls pareil, mais au niveau des mécaniques il a tout corrigé.
J'ai refait DS3 récemment, ce jeu est le plus abouti au niveau du gameplay et du level design. Par contre c'est très con mais c'est pas un jeu aussi "magique" dans sa DA. Mais c'est dûr à expliquer !!!
Je vois pas la problème. Le mode photo c'est pas pareil que le mod pause.
Puis la pause qui n'en est pas vraiment une au final c'est pas franchement un feature puisqu'une mort equivaut à un respawn au dernier check point. Et on peut start & quit pour reboot l’emplacement des ennemis, l'aggro, ou juste une partie qu'on veut quitter.
Donc au final le fait qu'il n'y ait pas de pause est plus chiant qu'autre chose pour pas grand chose.
Et de toute façon, rien n'empêche de mettre un mode photo sans pause. Ça rajouterait du piquant. xD
Et même ça serait une putain de bonne idée pour du multi ! :o
Genre y a un joueur, et y a un photographe. Et le photographe n'a que son appareil et son trépied et doit se démerder pour survivre et prendre l'autre en photo. xD
Sans déconner je serais trop chaud pour un mode photo comme ça. :p
Ici je live (tous les 36 du mois) : www.twitch.tv/100t_hammer
Then, be safe. Farewell, Vereor Nox.
Deux nouveaux scrennshots du remake:
C'est le tuto le 2eme screen ?
C'est beau en tout cas, mais j'espère qu'ils réussiront à retranscrire cette ambiance si particulière.
Le fameux tuto, celui qu'on oublie tellement ^^ et puis un jour on s'en rapelle et on a envie de terasser ce fichu mini boss.
J'ai une anecdote à propos de demon's soul.
Ok je suis mort au tuto, mais la toute première fois que j'ai joué à demon's soul j'ai battu le premier niveau et le premier boss en first try, sans mourrir. Entre le tuto et le 1er boss, 0 morts.
Puis après je suis mort un nombre incalculable de fois.
A l'époque je jouais en ligne à ce jeu, mais le truc drôle c'est que je comprenais pas qu'il fallait être humain pour invoquer, du coup je passais des heures et des heures à chercher des marques en pensant que le jeu buggait, alors que juste j'étais pas humain.
À cette époque (la plus merveilleuse), toute mécanique était obscure. On ne comprenait rien au jeu, et on adorait.
Puis après les wiki, les joueurs PC et les youtubeurs sont arrivés, avec leurs stats, leur DPS à la con. Ils ont fait partir beaucoup de la magie je trouve.
C'est aussi ce qui a vendu le jeu à d'autres joueurs, certes. Mais on a plus cette magie, celle du demon's souls original.
Bloodborne s'en rapprochait ceci dit.
Oui il me semble que c'est le tuto, je reconnais le petit abri sur la gauche.
Pour le boss du tuto il est impossible de le battre la première fois qu'on joue au jeu :p
Oui le boss du tuto pour un noob c'est impossible lol.
Mais si c'est bien le niveau du tuto, je me rapelle pas qu'on aille au sommet de l'église qu'on voit, ou alors c'est justement la salle du boss de la 1ere photo.
Ou alors... C'est en fait l'église du combat final ? Mais en fait on est derrière ?
En tout cas c'est plus beau que les cinématiques de l'original ^^
Je me demande s'ils vont garder les mécaniques de jeu telles quelles. Car je me rapelle de truc particulièrement pénibles, en particulier le farm du soin dans 1 monde particulier, le farm de mana dans le pays des ding-ding (les poulpes).
Puis le fait qu'on ait une charge d'inventaire maximale ! Lool !
Bah niveau ambiance justement c'est plus comme avant au vu de l'image c'est une toute nouvelle ambiance moi j'aime beaucoup en tout cas j'imagine même pas la tour de Latria bordel.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La tour de latria j'aimais le 1er niveau, après la seconde partie était dégueu (genre dégeu mais raté).
Je suis curieux de voir ce qu'ils ont fait de la valley of defilement. Plus crasseux que ce monde n'existe pas.
Y'avais quand même quelques passages moyens, je pense surtout à la zone des vers dans 2-2 et 3-2 le marais pourri avec les ascenseurs de métal où on comprend rien. Et la gueule des monstres pfff c'était naze.
Les meilleures zones restent pour moi tout le monde 1, 3-1 et le monde 5.
Le 4 est sympa mais pas mon préféré.
5-2 est super bien construit. En fait je me demande si on verra tout le niveau dans son intégralité dans le remake...
Il y a UN raccourci ^^ et pile avant le boss mdr, quand t'es bien épuisé et que tu pense qu'il ne faut plus que tu prenne de risque, du coup tu le loupes mdr.
Le 2 est le monde que j'aime le moins, sauf le fameux archidémon avec sa musique posée.
Demon's soul était avangardiste mais inégal. Certains niveaux étaient un peu bof.
Dark souls pareil, mais au niveau des mécaniques il a tout corrigé.
J'ai refait DS3 récemment, ce jeu est le plus abouti au niveau du gameplay et du level design. Par contre c'est très con mais c'est pas un jeu aussi "magique" dans sa DA. Mais c'est dûr à expliquer !!!
Le 3-2 raté ? Ca mérite un ban cette histoire :p
I command thee ... KNEEL !
Je partage l'avis d'Unchartouille sur les niveaux du jeu.
J'adore le monde 4 perso. Ok pour le 3.2, peu intéressant. Le 5.1 est cool mais le 5.2 est ma petite purge perso ^^ Je ne l'aime pas.
Globalement, tous les Souls sont inegaux. Il y a dans tous au moins 1 ou 2 zones plus foireuses que les autres ^^