Ce n'est pas un remake mais un remaster, la licence appartient à Sony et c'est une commande de Sony, donc en théorie, BluePoint n'ont aucunes autres marges de manœuvres que celle de la refonte graphique, c'était pareille pour SOTC.
J'ai envie de croire à une possible sortie sur PC, parce que d'après ce qu'on m'a dit, Sony veut petit à petit rendre dispos ses jeux sur PC, après, mieux vaut ne pas trop en attendre de ce côté.
C'est bien un remake, quand tu refait tous les assets du jeu ca s'appelle un remake, surtout qu'ils vont surement retoucher le gameplay et rajouter modifier certaine choses. Un remaster c'est plus comme le portage PS3 de shadows of the colossus alors que la version PS4 elle est un remake.
Donc les dernières versions de la première trilogie de films Star Wars sont des "remakes", sous prétexte que George Lucas a changé des "assets" par rapport à la version d'origine ?!? Pourtant, je lis que c'est une version "remasterisée".
Enfin bon, je l'ai déjà dit dans un topic que j'avais créé à ce sujet : il y a actuellement un gros problème dans la définition qu'on donne des mots "remake" et "remaster" dans les jeux vidéo. Pourtant, au cinéma, c'est très clair, on ne nage pas dans ce genre de contradiction, mais dans le jeu vidéo, c'est un cirque pas possible.
Moi, j'ai beaucoup de mal à mettre dans le même sac "remake" des jeux comme, par exemple, Metroid Zero Mission et cette nouvelle version de Demon's Souls.
Donc les dernières versions de la première trilogie de films Star Wars sont des "remakes", sous prétexte que George Lucas a changé des "assets" par rapport à la version d'origine ?!? Pourtant, je lis que c'est une version "remasterisée".
C'est un bon exemple, changements d'assets/améliorations des graphismes/de la technique = Remaster, que la qualité du remaster soit pourri (SOTC sur PS3) ou bonne (SOTC sur PS4) ça reste du remaster, le seule hic qui peut faire portait à confusion concerne les portages HD, un terme qu'on utilise généralement pour des jeux dont on a juste augmenté la résolution et dont on compare à certains remasters très pauvres parce que ça y ressemble.
Changements d'assets/améliorations des graphismes/changement de gameplay/modif du scénario/changement de caméras etc = Remake, exemple, RE2 2019 est un remake, RE Rebirth est un remake, FF7 PS4 est un remake, on va plus loin que la seule refonte graphique, puis il y a le reboot, on prends juste la base du scénario et on refait tout, ça donne un nouveau jeu qui n'a à la limite, plus rien de comparable avec l'original.
Maintenant comme dit mon collègue plus haut, y a un problème de définition, ou d'interprétation concernant ses termes dans le JV, si le gameplay de Demon's Souls est changé, d'accord ça sera plus qu'un remaster, mais c'est BluePoint, une commande de Sony, la licence appartient à Sony donc dans la logique, ça s'annonce être un remaster comme SOTC PS4, mais on verra bien ^^
PS : Qand je vois la gueule d'un jeu comme SOTC PS3, ça me fait exactement pensé à RE4 HD, c'est très pauvre et on peut appeler ça le fameux "portage HD", le remaster niveau stricte minimum syndicale.
Bah HUNK, j'aimerais quand même signaler qu'à ce stade, on ne sait même pas si Bluepoint a rajouter la sixième archipierre, et donc un nouveau monde avec un nouveau bestiaire, lore, etc. Si c'est le cas, ce sera un Remake.
De plus, j'aimerais ajouter qu'un portage HD "simple", ce n'est pas non plus un truc de fainéant : il suffit de voir comment les mecs qui ont remasterisés Silent Hill 2 et 3 ont galéré à l'époque, surtout parce qu'ils n'avaient pas le code source original...
Bah HUNK, j'aimerais quand même signaler qu'à ce stade, on ne sait même pas si Bluepoint a rajouter la sixième archipierre, et donc un nouveau monde avec un nouveau bestiaire, lore, etc. Si c'est le cas, ce sera un Remake.
Je suis d'accord, seulement la licence appartient à Sony, c'est donc une commande faite par Sony exactement comme pour SOTC qui appartient aussi à Sony, si BluePoint n'ont eux que l'autorisation de la refonte graphique pour SOTC, je ne vois pas pourquoi ils auraient une plus grande marge de manœuvre avec Demon's Souls, le niveau de la sixième Archipierre a été modélisé mais pas fini et From Software n'a pas participé à ce projet, dans l'intro on voit de la neige mais sur la version PS3 aussi, tout indique que c'est juste pour respecter le modèle de base. Je dit pas qu'il est impossible que la Sixième Archipierre ne soit pas présente, si elle l'est alors je je serais le premier à retirer les conneries que j'ai écrites, mais faut pas du tout espérer.
Citation:
De plus, j'aimerais ajouter qu'un portage HD "simple", ce n'est pas non plus un truc de fainéant : il suffit de voir comment les mecs qui ont remasterisés Silent Hill 2 et 3 ont galéré à l'époque, surtout parce qu'ils n'avaient pas le code source original...
Haha c'est vraie, les devs avaient paumés le code source d'origine, je ne le savais pas à l'époque c'est un ami fan qui me l'avait dit, j'y avais plus pensé ^^
Citation:
Surtout que d'après Bluepoint ils n'ont pas touché qu'aux éléments visuels du jeu.
Ah bon ? Ok, bon au final si y a quelques rajouts c'est cool hein, surtout si la sixième archipierre est présente, après, je me dit que garder le gameplay d'origine est une bonne chose, ça permet de découvrir le jeu avec ses sensations de base.
Perso, je serais très étonné que le jeu ne bénéficie pas de certains ajouts arrivés avec la trilogie Dark souls. Typiquement l'attaque en tombant. Je pense qu'il va y avoir des modifications de gameplay. Pourquoi pas des patterns de boss ? J'adore Demon's souls mais un combat comme le roi tempête ou le juge risque de surprendre un gars qui sort de ds3. De plus visiblement, il y a une réorchestration de certains thèmes à en croire la musique d'intro donc pourquoi pas plus ? Bon je crois que Sotc aussi mais quand même.
Bon moi même si ce n'est qu'une grosse maj graphique ça me va aussi.
Ce n'est pas un remake mais un remaster, la licence appartient à Sony et c'est une commande de Sony, donc en théorie, BluePoint n'ont aucunes autres marges de manœuvres que celle de la refonte graphique, c'était pareille pour SOTC.
J'ai envie de croire à une possible sortie sur PC, parce que d'après ce qu'on m'a dit, Sony veut petit à petit rendre dispos ses jeux sur PC, après, mieux vaut ne pas trop en attendre de ce côté.
C'est bien un remake, quand tu refait tous les assets du jeu ca s'appelle un remake, surtout qu'ils vont surement retoucher le gameplay et rajouter modifier certaine choses. Un remaster c'est plus comme le portage PS3 de shadows of the colossus alors que la version PS4 elle est un remake.
Bon au moins ce remake me permettra de découvrir l'origine des souls... un jour, quand j'achèterais la ps5 a prix réduit
Donc les dernières versions de la première trilogie de films Star Wars sont des "remakes", sous prétexte que George Lucas a changé des "assets" par rapport à la version d'origine ?!? Pourtant, je lis que c'est une version "remasterisée".
Enfin bon, je l'ai déjà dit dans un topic que j'avais créé à ce sujet : il y a actuellement un gros problème dans la définition qu'on donne des mots "remake" et "remaster" dans les jeux vidéo. Pourtant, au cinéma, c'est très clair, on ne nage pas dans ce genre de contradiction, mais dans le jeu vidéo, c'est un cirque pas possible.
Moi, j'ai beaucoup de mal à mettre dans le même sac "remake" des jeux comme, par exemple, Metroid Zero Mission et cette nouvelle version de Demon's Souls.
C'est un bon exemple, changements d'assets/améliorations des graphismes/de la technique = Remaster, que la qualité du remaster soit pourri (SOTC sur PS3) ou bonne (SOTC sur PS4) ça reste du remaster, le seule hic qui peut faire portait à confusion concerne les portages HD, un terme qu'on utilise généralement pour des jeux dont on a juste augmenté la résolution et dont on compare à certains remasters très pauvres parce que ça y ressemble.
Changements d'assets/améliorations des graphismes/changement de gameplay/modif du scénario/changement de caméras etc = Remake, exemple, RE2 2019 est un remake, RE Rebirth est un remake, FF7 PS4 est un remake, on va plus loin que la seule refonte graphique, puis il y a le reboot, on prends juste la base du scénario et on refait tout, ça donne un nouveau jeu qui n'a à la limite, plus rien de comparable avec l'original.
Maintenant comme dit mon collègue plus haut, y a un problème de définition, ou d'interprétation concernant ses termes dans le JV, si le gameplay de Demon's Souls est changé, d'accord ça sera plus qu'un remaster, mais c'est BluePoint, une commande de Sony, la licence appartient à Sony donc dans la logique, ça s'annonce être un remaster comme SOTC PS4, mais on verra bien ^^
PS : Qand je vois la gueule d'un jeu comme SOTC PS3, ça me fait exactement pensé à RE4 HD, c'est très pauvre et on peut appeler ça le fameux "portage HD", le remaster niveau stricte minimum syndicale.
xD
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Bah HUNK, j'aimerais quand même signaler qu'à ce stade, on ne sait même pas si Bluepoint a rajouter la sixième archipierre, et donc un nouveau monde avec un nouveau bestiaire, lore, etc. Si c'est le cas, ce sera un Remake.
De plus, j'aimerais ajouter qu'un portage HD "simple", ce n'est pas non plus un truc de fainéant : il suffit de voir comment les mecs qui ont remasterisés Silent Hill 2 et 3 ont galéré à l'époque, surtout parce qu'ils n'avaient pas le code source original...
Surtout que d'après Bluepoint ils n'ont pas touché qu'aux éléments visuels du jeu.
Je suis d'accord, seulement la licence appartient à Sony, c'est donc une commande faite par Sony exactement comme pour SOTC qui appartient aussi à Sony, si BluePoint n'ont eux que l'autorisation de la refonte graphique pour SOTC, je ne vois pas pourquoi ils auraient une plus grande marge de manœuvre avec Demon's Souls, le niveau de la sixième Archipierre a été modélisé mais pas fini et From Software n'a pas participé à ce projet, dans l'intro on voit de la neige mais sur la version PS3 aussi, tout indique que c'est juste pour respecter le modèle de base. Je dit pas qu'il est impossible que la Sixième Archipierre ne soit pas présente, si elle l'est alors je je serais le premier à retirer les conneries que j'ai écrites, mais faut pas du tout espérer.
Haha c'est vraie, les devs avaient paumés le code source d'origine, je ne le savais pas à l'époque c'est un ami fan qui me l'avait dit, j'y avais plus pensé ^^
Ah bon ? Ok, bon au final si y a quelques rajouts c'est cool hein, surtout si la sixième archipierre est présente, après, je me dit que garder le gameplay d'origine est une bonne chose, ça permet de découvrir le jeu avec ses sensations de base.
Perso, je serais très étonné que le jeu ne bénéficie pas de certains ajouts arrivés avec la trilogie Dark souls. Typiquement l'attaque en tombant. Je pense qu'il va y avoir des modifications de gameplay. Pourquoi pas des patterns de boss ? J'adore Demon's souls mais un combat comme le roi tempête ou le juge risque de surprendre un gars qui sort de ds3. De plus visiblement, il y a une réorchestration de certains thèmes à en croire la musique d'intro donc pourquoi pas plus ? Bon je crois que Sotc aussi mais quand même.
Bon moi même si ce n'est qu'une grosse maj graphique ça me va aussi.