Les bandes noir ça n'est pas du tout pour faire jolie...ça permet d'avoir une vision plus large. Faut vraiment être idiot de les ajouter intentionnelement. On vend des TV au format 16:9 justement pour éliminer les bandes noir, la c'est rendu qu'il nous propose du 2:35.
Sans méchanceté mais, le choix du format 2.35 (ou n'importe quel format, d'ailleurs) est TOUJOURS délibéré et est un choix artistique et n'est en rien une idiotie.
Le format 2.35, outre le fait qu'il permet d'avoir une vision élargie, permet surtout d'enfermer les personnages dans un décor beaucoup plus vaste et imposant qu'eux, ce qui semble tout à fait approprié pour un survival horror où, en général, le protagoniste se retrouve souvent un peu perdu au milieu d'un univers hostile. De fait, le 2.35 accentue encore ce sentiment d'oppression car le personnage a, visuellement, moins de marge de manœuvre et sa taille se trouve être réduite face à ce qui l'entoure, accentuant la fragilité de notre gars face à son environnement.
C'est moi le héros qui prend toute la place dans le cadre!
C'est moi le héros qui... mais, Bon Dieu, cette baraque est énorme!!
Là vous vous dites que j'ai juste zoomé dans l'image, mais c'est apparemment ce qui se passe quand on passe en plein écran sur PC. Ce qui veut bien dire que le jeux a été pensé pour être en 2.35 et que c'est donc bel et bien une intention de Mikami d'utiliser ce format. Donc, non, ce n'est pas du tout idiot, même si on n'est, bien sûr, pas obligé d'approuver ce choix.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
C'est quand même marrant ces histoire de Cinémascope (les fameuses bandes noires). Quand tu regardes la communauté des modders sur PC, il y a toujours un mod pour ajouter un format Scope à l'image parce que c'est plus joli
Je vois pas l'intérêt d'ajouter des bande noir juste pour faire jolie. Si le jeu n'a pas été fait en 2:35, rajouter 2 bande noir me semble ridicule.
Édit je n'avais pas remarqué que c'était toi qui avait posté le message
C'est vraiment de la merde ce jeu! Je viens de faire les deux premiers chapitres et... ouach! Je ne peux pas croire que Mikami qui était derrière Resident Evil 4 puisse faire un jeu comme Evil Within!! J'hallucine! RE4 (un jeu qui date de 10 ans) est plus "mature" en contenu et moins cliché que ce Evil Within.
Sérieux mais le pire c'est l'émotion du héro... c'est une journée apocalyptique et l'animation du visage ou les répliques sont nuls à chier! Le gars débarque dans une hôpital où tout le monde est mort, il y a un fantôme qui se balade partout, un maniaque avec une tronçonneuse, des scies qui sortent de partout, un bain de sang, une ville qui s’effondre sur elle-même... et le gars ne trouve qu'à dire : "Ah, merde!" avec une tête de con! Leon de RE4 qui débarque dans un village espagnol à l'air cent fois plus crédible et réactif à son environnement que ce gars!
C'est comme si Evil Within souffrait d'un mauvais jeu d'acteur! haha Alors que ce n'est pas un film!! Je vais aller jusqu'au bout de jeu car je suis fasciné! J'espère une méga retournement pour sauver se que je viens de voir jusqu'à maintenant...
Mention honorable : Le gars qui rampe comme un limace après s'être fait couper au mollet par une tronçonneuse et qui après l'intro retrouve ses deux jambes et peut courir un sprint! haha
Je vois pas l'intérêt d'ajouter des bande noir juste pour faire jolie. Si le jeu n'a pas été fait en 2:35, rajouter 2 bande noir me semble ridicule.
Autant pour moi, c'est juste que j'ai l'impression d'entendre parler que de ça et des 30 fps pour ce jeu^^
M'enfin tu n'as pas tord, c'est pour ça que toute cette polémique autour du 2.35 du jeu m'amuse^^
Quand un jeu n'a pas ce rendu, on fait un mod pour l'obtenir (GTA 4, Crysis, Skyrim, Watch Dogs, et plein d'autres) et quand on jeu est développé exprès dans cette idée, on crie à l'arnaque parce que les méchants développeurs ils veulent pas qu'on voit toute la belle image sur la grosse TV, bouh les vilains :P
Ce que j'aimerai bien, en fait, c'est que les joueurs, au lieu de toujours gueuler quand on leur propose un truc différent de ce qu'ils attendaient, se posent la question de savoir pourquoi ce choix a été fait. Je veux dire, les développeurs bossent sur leur jeu pendant 2, 3, voire 4 ans, donc, oui, vraiment, je vous assure qu'ils se sont posé la question de savoir si c'était un choix justifié. Donc il doit bien avoir une raison pour laquelle ils ont estimé que c'était un bon choix, quand même^^
Comme je disais, on n'est pas obligé d'être d'accord, on peut carrément estimer que c'est une grossière erreur, mais on peut également essayé de comprendre.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Eh bien, que d'avis négatifs sur ce pauvre The Evil Within... Perso pour le moment j'adore (chapitre 6). On a le droit à un bon survival à l'ancienne, bien hardcore et nécessitant pas mal d'exploration pour s'en sortir convenablement. Bon pour le scénario faut pas s'attendre à autre chose qu'à une petite intrigue de série B comme il en existe des milliers mais ça à la limite on s'en tamponne, la mise en scène retourne méchamment la tête.
Tu dois être le seul à penser cela NicoNico, regarde la proportionnalité du personnage par rapport au décor dans les 2 screenshot, c'est exactement pareil ! Y a juste les cotés gauche et droit du décor qui sont bouffés, mais ça c'est une erreur d'ajustement. Il y a le même champ de vision, on a une juste une bande noir bien dégueulasse qu aplatie le personnage et le décor. Je n'aime pas ce coté artistique qui s'impose au joueur qui se vois amputer d'une partie de son écran, on est au 21éme siècle, ça fait assez "cheap" d'imposer ce truc.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Il n'est pas le seul non, perso je trouve que ça augmente l’immersion, j'aime beaucoup. Après je peut comprendre que certains n'aiment pas.
Citation:
Il y a le même champ de vision, on a une juste une bande noir bien dégueulasse qu aplatie le personnage et le décor.
On est plus à l'époque ou quand on passais du 60hz au 50hz on se retrouvais avec des bandes noires qui écrasais effectivement l'image, on est plus sur ps2, tu craques un peu là.
"tu craque un peu là"
Je ne vois pas où tu veux en venir.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Question pour les PCists, le gameplay est-il vraiment si mauvais que ca ?
J'ai entendu dire que le touches n'etaient pas configurable et en outre mal placé, est-ce vrai ?
Car les QTE de RE4 m'ont bien fait chi.. et je n'ai pas envie de revivre ca.
Sans méchanceté mais, le choix du format 2.35 (ou n'importe quel format, d'ailleurs) est TOUJOURS délibéré et est un choix artistique et n'est en rien une idiotie.
Le format 2.35, outre le fait qu'il permet d'avoir une vision élargie, permet surtout d'enfermer les personnages dans un décor beaucoup plus vaste et imposant qu'eux, ce qui semble tout à fait approprié pour un survival horror où, en général, le protagoniste se retrouve souvent un peu perdu au milieu d'un univers hostile. De fait, le 2.35 accentue encore ce sentiment d'oppression car le personnage a, visuellement, moins de marge de manœuvre et sa taille se trouve être réduite face à ce qui l'entoure, accentuant la fragilité de notre gars face à son environnement.
C'est moi le héros qui prend toute la place dans le cadre!
C'est moi le héros qui... mais, Bon Dieu, cette baraque est énorme!!
Là vous vous dites que j'ai juste zoomé dans l'image, mais c'est apparemment ce qui se passe quand on passe en plein écran sur PC. Ce qui veut bien dire que le jeux a été pensé pour être en 2.35 et que c'est donc bel et bien une intention de Mikami d'utiliser ce format. Donc, non, ce n'est pas du tout idiot, même si on n'est, bien sûr, pas obligé d'approuver ce choix.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Je répondais a ça
Je vois pas l'intérêt d'ajouter des bande noir juste pour faire jolie. Si le jeu n'a pas été fait en 2:35, rajouter 2 bande noir me semble ridicule.
Édit je n'avais pas remarqué que c'était toi qui avait posté le message
C'est vraiment de la merde ce jeu! Je viens de faire les deux premiers chapitres et... ouach! Je ne peux pas croire que Mikami qui était derrière Resident Evil 4 puisse faire un jeu comme Evil Within!! J'hallucine! RE4 (un jeu qui date de 10 ans) est plus "mature" en contenu et moins cliché que ce Evil Within.
Sérieux mais le pire c'est l'émotion du héro... c'est une journée apocalyptique et l'animation du visage ou les répliques sont nuls à chier! Le gars débarque dans une hôpital où tout le monde est mort, il y a un fantôme qui se balade partout, un maniaque avec une tronçonneuse, des scies qui sortent de partout, un bain de sang, une ville qui s’effondre sur elle-même... et le gars ne trouve qu'à dire : "Ah, merde!" avec une tête de con! Leon de RE4 qui débarque dans un village espagnol à l'air cent fois plus crédible et réactif à son environnement que ce gars!
C'est comme si Evil Within souffrait d'un mauvais jeu d'acteur! haha Alors que ce n'est pas un film!! Je vais aller jusqu'au bout de jeu car je suis fasciné! J'espère une méga retournement pour sauver se que je viens de voir jusqu'à maintenant...
Mention honorable : Le gars qui rampe comme un limace après s'être fait couper au mollet par une tronçonneuse et qui après l'intro retrouve ses deux jambes et peut courir un sprint! haha
Hello,
Autant pour moi, c'est juste que j'ai l'impression d'entendre parler que de ça et des 30 fps pour ce jeu^^
M'enfin tu n'as pas tord, c'est pour ça que toute cette polémique autour du 2.35 du jeu m'amuse^^
Quand un jeu n'a pas ce rendu, on fait un mod pour l'obtenir (GTA 4, Crysis, Skyrim, Watch Dogs, et plein d'autres) et quand on jeu est développé exprès dans cette idée, on crie à l'arnaque parce que les méchants développeurs ils veulent pas qu'on voit toute la belle image sur la grosse TV, bouh les vilains :P
Ce que j'aimerai bien, en fait, c'est que les joueurs, au lieu de toujours gueuler quand on leur propose un truc différent de ce qu'ils attendaient, se posent la question de savoir pourquoi ce choix a été fait. Je veux dire, les développeurs bossent sur leur jeu pendant 2, 3, voire 4 ans, donc, oui, vraiment, je vous assure qu'ils se sont posé la question de savoir si c'était un choix justifié. Donc il doit bien avoir une raison pour laquelle ils ont estimé que c'était un bon choix, quand même^^
Comme je disais, on n'est pas obligé d'être d'accord, on peut carrément estimer que c'est une grossière erreur, mais on peut également essayé de comprendre.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Eh bien, que d'avis négatifs sur ce pauvre The Evil Within... Perso pour le moment j'adore (chapitre 6). On a le droit à un bon survival à l'ancienne, bien hardcore et nécessitant pas mal d'exploration pour s'en sortir convenablement. Bon pour le scénario faut pas s'attendre à autre chose qu'à une petite intrigue de série B comme il en existe des milliers mais ça à la limite on s'en tamponne, la mise en scène retourne méchamment la tête.
Tu dois être le seul à penser cela NicoNico, regarde la proportionnalité du personnage par rapport au décor dans les 2 screenshot, c'est exactement pareil ! Y a juste les cotés gauche et droit du décor qui sont bouffés, mais ça c'est une erreur d'ajustement. Il y a le même champ de vision, on a une juste une bande noir bien dégueulasse qu aplatie le personnage et le décor. Je n'aime pas ce coté artistique qui s'impose au joueur qui se vois amputer d'une partie de son écran, on est au 21éme siècle, ça fait assez "cheap" d'imposer ce truc.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Il n'est pas le seul non, perso je trouve que ça augmente l’immersion, j'aime beaucoup. Après je peut comprendre que certains n'aiment pas.
On est plus à l'époque ou quand on passais du 60hz au 50hz on se retrouvais avec des bandes noires qui écrasais effectivement l'image, on est plus sur ps2, tu craques un peu là.
You must defeat my pandaken to stand a chance!
"tu craque un peu là"
Je ne vois pas où tu veux en venir.
MGR ? !
Metal Gear Rising ? !
Metal Gear Raiden ? !
Metal Gear Raté ? !
Pitié pas cette daube ! Et après on aura le droit à quoi ? Metal Gear KIKITOUDUR ?
Perso ça ne m'a jamais choqué les bandes noires sur un jeu, dans Beyond j'étais tellement immergé dans le jeu que je ne les remarquait même pas. ^^
Question pour les PCists, le gameplay est-il vraiment si mauvais que ca ?
J'ai entendu dire que le touches n'etaient pas configurable et en outre mal placé, est-ce vrai ?
Car les QTE de RE4 m'ont bien fait chi.. et je n'ai pas envie de revivre ca.