Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Citation:
Par contre je suis assez agacé par les points noirs qu'ils soulignent à la fin, notamment le manque de rythme alors qu'il s'agit clairement d'un monde ouvert et que les gens de chez Konami ne leur ont laissé jouer qu'à des missions très classiques, voir annexes, pour ne pas trop révéler du scénar. Pour le coup le rythme n'est pas à prendre en défaut.
De toute façon, c'est trop tôt pour savoir ce qu'il en est.
Kojima avait quand même laissé entendre que le rythme serait radicalement différent des précédents mgs.
Et c'est pas plus mal, je me suis vraiment lasser de la mise en scène rigolote, kikoo, ralenti, prise d'art martiaux avec mgs 4, je crois que j'ai eu ma dose à ce moment là.
Et si il y a bien une seule chose que j'ai bien aimé dans ground zeroes c'est le côté vraiment plus sombre du scénar et de l'ambiance.
Donc un rythme plus long, plus lent, moins de cinématique, si c'est le cas, je dis oui quand même !
Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
C'est normal que Konami ne tienne pas en dire plus sur l'histoire et j'ai envie de dire "Tant mieux!" car, on en sait déjà largement assez! Ce jeu a été sur-médiatisé et si tous les titres l'étaient à ce point, on ne découvrirait plus rien en jouant. Aussi, je ne m'en ferais pas trop quant à la narration car, même si Kojima a attesté vouloir en faire moins avec les cinématiques, ce qui n'est peut-être pas plus mal au regard de MGS4, je fais confiance au bonhomme pour nous livrer un dernier chapitre bien ficelé et dont l'intrigue reste importante : la chute de Big Boss du côté obscur!
En ce qui concerne Gamekult et leur preview, moi ce qui m'énerve c'est ce ton sarcastique et cette manie de toujours voir les choses sous un regard négatif qui m'énerve : ils arrivent presque à te faire croire que le jeu qu'on attend tous depuis des lustres et qui s'annonce énorme à tous points, va être finalement une semi-déception... -_-' Faut dire qu'on leur file le passage le plus scripté du jeu comme amuse-bouche aussi... Quel intérêt de faire jouer l'introduction où on rampe au sol et où le gameplay est ultra limité, à Gamekult en plus, les gars qui vont s'engouffrer dans la brèche pour te dire que le début est spectaculaire mais aussi très chiant... Ah ben c'est sûr, ça donne envie! lol
Pour la taille de la carte, je ne me fais pas de soucis non-plus! Gamekult précisent bien qu'ils n'ont pas pu en apprécier toute la dimension :
Citation:
Toutefois le temps passé dans cette région, au terme de notre pourtant longue session, ne nous permet pas de juger sa taille globale.
Faut pas oublier non-plus qu'on est pas dans un RPG et qu'une carte immense sans rien à y faire, sans vie, n'a pas grand intérêt! On a pas ici une simulation d'un mini monde avec sa culture, ses petites activités et tout le reste, on a un terrain qui sert un gameplay basé sur l'infiltration, inutile donc d'en faire des caisses! Je pense qu'il faut garder une certaine cohérence avec une carte de taille appréciable, mais raisonnable! MGS c'est pas un bac à sable avec une carte qui fourmille de quêtes et d'activités annexes! Le gameplay et les objectifs restent quand même bien ciblés! Là aussi la critique de Gamekult m'agace un poil car, il traite de ça comme si c'était un défaut : on commence par dire, "C'est pas un vrai monde ouvert, gnagnagna...". Je pense qu'on s'en doutait, vu qu'on a une base au milieu de l'Océan, un territoire en Asie, un autre en Afrique, il était peu probable que tout ça soit relié.
Les critiques sur l'IA sont plutôt rassurantes par contre, je pense qu'on va en chier, surtout si on enlève les aides!
Techniquement le jeu n'a pas l'air ouf graphiquement mais apparemment, il tient la cadence niveau framerate 50-60i/s, c'est déjà ça de pris!
Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Le jeu est apparemment plutôt joli et parfaitement fluide sur PC et PS4, bon avec pas mal de textures moyenne résolution au rendez-vous mais bon.
Sinon pour la map "pas si grande que ça" en fait le truc c'est qu'il y' a plusieurs grandes maps où on va faire des missions dans des zones limitée pour les explorer plus en profondeur par la suite et sans limite, c'est pas mal quand même.
De plus les zones ne sont pas aussi étendues que dans un TW3 ou un GTA V qui sont free-roaming évidemment, mais OSEF total, c'est ça le vrai open world ; avec tout un tas de possibilités d'approches et un gameplay aux petits oignons.
Je crois même que le gros ours parlais dans certaines vidéos de "l'Open World 2.0", arrivé à maturation, ben pour moi c'est ça.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Toute façon c'est comme d'hab, aucun intérêt de faire des map de plus en plus grande. On dirait que plus c'est grand plus c'est qualitatif :p On verra le contenu.
Après effectivement s'il n'y a rien à faire sur la map et qu'elle est petite, il y a un soucis, mais je pense pas que ce soit le cas :p
Pour l'instant je ne fais que supputer, mais on a la petite zone de l'intro, l'afghanistan, mais rien n'est préciser quant aux restes des zones :) Il y a la mother base aussi et on peut juste supposer qu'il y a un pays d'afrique. Zanzibar ? Et peut-être encore d'autres.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Nouvelle émission de Gamekult ou ça parle de MGS5:
Hubert répète donc tout ce qu'on a pu lire dans les preview mais ce qu'il dit sur le plateau approfondi plus la chose.
Ce que j'ai retenu c'est qu'on sait donc qu'il n'y aura pas de civils dans les différentes zones, ainsi les villages et autre structures seront désertés et souvent envahis par des soldats, ça peut donc manquer un peu de vie par moment. Mais bon après tout on est dans des zones de guerre si je comprends bien, qu'il y ai peu ou pas de civils me semble plutôt logique.
Aussi je vois mieux ce que veux dire ce monde ouvert limité, il nous montre d'ailleurs l'exemple sur la vidéo de gameplay en Afghanistan que tout le monde connais, je me doutais bien qu'on ne pouvais pas grimper sur les collines.
Sinon je ne m'en fais pas pour le rythme, même si le système de mission peut faire peur, je reste certain que ça décolle au bout d'un moment et que Konami a fait exprès de couper la preview au bout de ces 12 heures.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Moi non plus, c'est Hubert qui s'invente et nous invente des attentes sur des choses qu'on nous avait jamais promises. C'est surement le terme de "open-world" qui trompe certaines personnes et qui s'imaginent une sorte de Far Cry ou GTA.
Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
En même temps gamekult, voilà quoi xD Il aime bien créé des manques là où il y en a pas pour critiquer, et ainsi faire les pros, plus pros que les autres. Surtout ces derniers temps xD
Je veux dire depuis quand dans mgs on rencontre des civiles, pnj qui se promènent ?... Il y a déjà une faune, c'est déjà pas mal ( les loups tout ça, ça rajoute un certain danger )
Les pnj civiles dans des jeux comme far cry 4 nous ont prouvé d’ailleurs leur inutilité xD
Re: [PS3][PS4][X360][XONE] Metal Gear Solid V The Phantom Pain [01x09x2015]
Depuis quand MGS c'est de l'open-world? Ou pseudo-open-world plutôt. Cet épisode est prévu pour offrir une expérience plutôt différente donc "depuis quand" çane marche pas vraiment pour cet épisode.
En tout cas j'attendais pas non plus des civils à proprement parler mais avec les faunes et les chèvres qu'on pouvait croiser j'attendais presque de voir des bergers armés de fusils. On sait que parfois ils sont obligés de rester en zones de guerre pour nourrir leurs bêtes.
Je sais pas pourquoi j'espérais ça.
De toute façon, c'est trop tôt pour savoir ce qu'il en est.
Kojima avait quand même laissé entendre que le rythme serait radicalement différent des précédents mgs.
Et c'est pas plus mal, je me suis vraiment lasser de la mise en scène rigolote, kikoo, ralenti, prise d'art martiaux avec mgs 4, je crois que j'ai eu ma dose à ce moment là.
Et si il y a bien une seule chose que j'ai bien aimé dans ground zeroes c'est le côté vraiment plus sombre du scénar et de l'ambiance.
Donc un rythme plus long, plus lent, moins de cinématique, si c'est le cas, je dis oui quand même !
En ce qui concerne Gamekult et leur preview, moi ce qui m'énerve c'est ce ton sarcastique et cette manie de toujours voir les choses sous un regard négatif qui m'énerve : ils arrivent presque à te faire croire que le jeu qu'on attend tous depuis des lustres et qui s'annonce énorme à tous points, va être finalement une semi-déception... -_-' Faut dire qu'on leur file le passage le plus scripté du jeu comme amuse-bouche aussi... Quel intérêt de faire jouer l'introduction où on rampe au sol et où le gameplay est ultra limité, à Gamekult en plus, les gars qui vont s'engouffrer dans la brèche pour te dire que le début est spectaculaire mais aussi très chiant... Ah ben c'est sûr, ça donne envie! lol
Les critiques sur l'IA sont plutôt rassurantes par contre, je pense qu'on va en chier, surtout si on enlève les aides!
Techniquement le jeu n'a pas l'air ouf graphiquement mais apparemment, il tient la cadence niveau framerate 50-60i/s, c'est déjà ça de pris!
Le jeu est apparemment plutôt joli et parfaitement fluide sur PC et PS4, bon avec pas mal de textures moyenne résolution au rendez-vous mais bon.
Sinon pour la map "pas si grande que ça" en fait le truc c'est qu'il y' a plusieurs grandes maps où on va faire des missions dans des zones limitée pour les explorer plus en profondeur par la suite et sans limite, c'est pas mal quand même.
De plus les zones ne sont pas aussi étendues que dans un TW3 ou un GTA V qui sont free-roaming évidemment, mais OSEF total, c'est ça le vrai open world ; avec tout un tas de possibilités d'approches et un gameplay aux petits oignons.
Je crois même que le gros ours parlais dans certaines vidéos de "l'Open World 2.0", arrivé à maturation, ben pour moi c'est ça.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Toute façon c'est comme d'hab, aucun intérêt de faire des map de plus en plus grande. On dirait que plus c'est grand plus c'est qualitatif :p On verra le contenu.
Après effectivement s'il n'y a rien à faire sur la map et qu'elle est petite, il y a un soucis, mais je pense pas que ce soit le cas :p
Pour l'instant je ne fais que supputer, mais on a la petite zone de l'intro, l'afghanistan, mais rien n'est préciser quant aux restes des zones :) Il y a la mother base aussi et on peut juste supposer qu'il y a un pays d'afrique. Zanzibar ? Et peut-être encore d'autres.
On le sait même, c'est certain : il y a déjà eu du gameplay de montré en Afrique!
Nouvelle émission de Gamekult ou ça parle de MGS5:
Hubert répète donc tout ce qu'on a pu lire dans les preview mais ce qu'il dit sur le plateau approfondi plus la chose.
Ce que j'ai retenu c'est qu'on sait donc qu'il n'y aura pas de civils dans les différentes zones, ainsi les villages et autre structures seront désertés et souvent envahis par des soldats, ça peut donc manquer un peu de vie par moment. Mais bon après tout on est dans des zones de guerre si je comprends bien, qu'il y ai peu ou pas de civils me semble plutôt logique.
Aussi je vois mieux ce que veux dire ce monde ouvert limité, il nous montre d'ailleurs l'exemple sur la vidéo de gameplay en Afghanistan que tout le monde connais, je me doutais bien qu'on ne pouvais pas grimper sur les collines.
Sinon je ne m'en fais pas pour le rythme, même si le système de mission peut faire peur, je reste certain que ça décolle au bout d'un moment et que Konami a fait exprès de couper la preview au bout de ces 12 heures.
Certains ont des attentes étranges je trouve^^ Perso, je ne m'attendais pas à croiser d'autres PNJ que les gardes...
Moi non plus, c'est Hubert qui s'invente et nous invente des attentes sur des choses qu'on nous avait jamais promises. C'est surement le terme de "open-world" qui trompe certaines personnes et qui s'imaginent une sorte de Far Cry ou GTA.
En même temps gamekult, voilà quoi xD Il aime bien créé des manques là où il y en a pas pour critiquer, et ainsi faire les pros, plus pros que les autres. Surtout ces derniers temps xD
Je veux dire depuis quand dans mgs on rencontre des civiles, pnj qui se promènent ?... Il y a déjà une faune, c'est déjà pas mal ( les loups tout ça, ça rajoute un certain danger )
Les pnj civiles dans des jeux comme far cry 4 nous ont prouvé d’ailleurs leur inutilité xD
Depuis quand MGS c'est de l'open-world? Ou pseudo-open-world plutôt. Cet épisode est prévu pour offrir une expérience plutôt différente donc "depuis quand" çane marche pas vraiment pour cet épisode.
En tout cas j'attendais pas non plus des civils à proprement parler mais avec les faunes et les chèvres qu'on pouvait croiser j'attendais presque de voir des bergers armés de fusils. On sait que parfois ils sont obligés de rester en zones de guerre pour nourrir leurs bêtes.
Je sais pas pourquoi j'espérais ça.