Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Merci pour les infos complémentaires.
En fait, après renseignement, l'adaptabilité augmente l'agilité seulement trois fois plus vite que si j'augmente la mémorisation. Du coup, c'est bon si j'augmente ma mémorisation jusqu'au niveau 50 (voire 52 car j'ai l'impression que l'agilité augmente d'un point tous les quatre niveaux en mémorisation) : je devrais pouvoir atteindre 99 en Agilité et donc les 0.4 seconde d'invulnérabilité après une roulade.
Ainsi, ça ne me semble pas du tout être le bon plan d'augmenter les deux statistiques à la fois, autrement ce serait du gaspillage d'âmes, sauf si vraiment je veux monter l'agilité jusqu'à 114 pour avoir 0.5 seconde d'invincibilité au cas où ce ne serait pas suffisant de monter la mémorisation (que je pourrais augmenter jusqu'au niveau 75 pour avoir le maximum d'emplacements de sort, à savoir dix emplacements, ensuite ça ne me semble pas super utile de monter cette statistique jusqu'au niveau 94 pour seulement deux ou trois utilisations possibles par sort).
Donc clairement, l'adaptabilité n'est pas du tout obligatoire à monter si on veut augmenter l'agilité, sauf pour ceux qui ne veulent pas utiliser de magie. Au moins, le joueur a le choix entre monter l'adaptabilité (pour un guerrier "corps à corps") ou la mémorisation pour un magicier/sorcier, c'est plutôt bien pensé. Et c'est vraiment cool qu'ils aient donné à la mémorisation beaucoup plus d'utilité qu'avant (la Volonté dans le premier Dark Souls, ça ne servait qu'à augmenter le nombre d'emplacements de sorts, alors qu'ici ça augmente à la fois le nombre d'emplacements, le nombre d'usages par sort, la résistance aux malédictions et l'agilité, tout en diminuant la durée d'incantation des sorts, c'est une statistique vachement puissante dans Dark Souls 2 !!! ), donc je ne râle plus à augmenter cette statistique contrairement à la Volonté dans le premier épisode.
Mais maintenant, je comprends pourquoi j'avais autant galéré contre le Monte-Dragon au début du jeu ! Je n'avais pas du tout augmenté ma mémorisation à ce stade du jeu, donc j'avais à peine 0.1 seconde d'invulnérabilité pendant les roulades. C'est pour ça que je me faisais avoir par ses attaques alors que j'étais persuadé d'avoir fait ma roulade au bon moment, croyant que c'était le même timing que dans Demon's Souls ou Dark Souls. :-p
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Comment Rudolf vous a owned "poh poh poh".
Oui évidement que le but c'est de monter l'agilité a 99 pour augmenter la frame d'invincibilité, mais il est quand même a noter que pour monter l'agilité il n'y a pas que l'adaptabilité mais aussi atenument et autres objets.
Donc un guerrier n'aura pas d'autres chose a faire que de monter l'agilité vu que atenument lui sert a rien, par contre un Sorcier qui a besoin des slots bein lui va plutôt monter l'atenument.
PS: oui l'adaptabilité monte plus vite l'agilité, mais si t'es sorc osef.
D'ailleurs autres trucs important si vous êtes Croisé par exemple, montez atenument et agilité en même temps, parce qu'il vous faut des slots aussi.
Prenez une armure qui a un bon équilibre ou balance, du genre Kinhgt Alone qui a autour de 40 en balance, ça permet de pas être interupt si vous attaquez ou si vous vous faites attaquer ou buvez une potion.
La défense a proprement parler ne sert a rien dans DS2, pour diminuer les dégâts il faut monter les HP.
Si vous vous servez des armes, portez l'anneau qui ajoute du "balance" dans votre attaque et non défense, comme ça si vous touchez l'ennemi avec la première attaque il peut plus bouger jsuqu'a la fin de l'enchainement.
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Ca y est, j'ai augmenté la mémorisation au niveau 52 et, comme je le soupçonnais, j'ai maintenant l'agilité au niveau 99, donc c'est bon, j'ai enfin droit à l'invulnérabilité de 0,4 seconde quand j'utilise les roulades.
Maintenant, je vais arrêter de monter la mémorisation pour l'instant : j'ai déjà accès à huit emplacements de sorts et je ne me vois pas continuer à monter l'agilité jusqu'au niveau 114 pour avoir 0,5 seconde d'invulnérabilité car ça risque d'être trop long. Je vais peut-être monter un petit peu la vitalité maintenant (niveau 12, tout comme mon endurance), je vais voir.
Sinon, je viens de terminer la Forteresse Oubliée et son boss : un excellent niveau franchement, plein de passages différents (et deux manières possibles d'atteindre ce niveau), j'ai adoré son level-design. J'ai aussi débloqué un endroit qui a l'air facultatif (le Beffroi chais plus quoi), mais je ne l'ai pas encore visité.
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Ah bein ça va alors je peux spoiler ^^
En fait tu devrais faire le Beffroi car il y a un boss qui va te rappeler un truc.
Pour la pécheresse t'avais la clé pour allumer la lumière? (dans la version Sin t'es obligé de faire le Beffroi pour avoir la lumière).
T'es allé voir la statue (a Majula) pour voir combien de morts tu as?
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Si t'as la clé normalement avant de rentrer chez la pécheresse tu vas sur les cotés et tu allume la lumière, sinon bein ça sera dans le noir, et le lock qui se perd, j'ai trouvé sympa ce boss.
Jette un œil sur les morts pour voir si tu dépasse le maitre Hooper ^^
Faut faire
Spoiler ▼▲
Le Bosquet des chasseurs (ou j'ai galéré) et tout le reste sans saveur jusqu’à la zone finale qui claque et ou je te lance le défi de la finir sans mourir.
Par contre le bois de l'ombre c'est compliqué pour le moment mais tente.
Le beffroi n'est pas très compliqué et y a un clin d’œil, sinon j'ai mis le reste sous spoiler parce que je sais pas si c'est intéressant de te dire ça.
Merci pour les infos complémentaires.
En fait, après renseignement, l'adaptabilité augmente l'agilité seulement trois fois plus vite que si j'augmente la mémorisation. Du coup, c'est bon si j'augmente ma mémorisation jusqu'au niveau 50 (voire 52 car j'ai l'impression que l'agilité augmente d'un point tous les quatre niveaux en mémorisation) : je devrais pouvoir atteindre 99 en Agilité et donc les 0.4 seconde d'invulnérabilité après une roulade.
Ainsi, ça ne me semble pas du tout être le bon plan d'augmenter les deux statistiques à la fois, autrement ce serait du gaspillage d'âmes, sauf si vraiment je veux monter l'agilité jusqu'à 114 pour avoir 0.5 seconde d'invincibilité au cas où ce ne serait pas suffisant de monter la mémorisation (que je pourrais augmenter jusqu'au niveau 75 pour avoir le maximum d'emplacements de sort, à savoir dix emplacements, ensuite ça ne me semble pas super utile de monter cette statistique jusqu'au niveau 94 pour seulement deux ou trois utilisations possibles par sort).
Donc clairement, l'adaptabilité n'est pas du tout obligatoire à monter si on veut augmenter l'agilité, sauf pour ceux qui ne veulent pas utiliser de magie. Au moins, le joueur a le choix entre monter l'adaptabilité (pour un guerrier "corps à corps") ou la mémorisation pour un magicier/sorcier, c'est plutôt bien pensé. Et c'est vraiment cool qu'ils aient donné à la mémorisation beaucoup plus d'utilité qu'avant (la Volonté dans le premier Dark Souls, ça ne servait qu'à augmenter le nombre d'emplacements de sorts, alors qu'ici ça augmente à la fois le nombre d'emplacements, le nombre d'usages par sort, la résistance aux malédictions et l'agilité, tout en diminuant la durée d'incantation des sorts, c'est une statistique vachement puissante dans Dark Souls 2 !!! ), donc je ne râle plus à augmenter cette statistique contrairement à la Volonté dans le premier épisode.
Mais maintenant, je comprends pourquoi j'avais autant galéré contre le Monte-Dragon au début du jeu ! Je n'avais pas du tout augmenté ma mémorisation à ce stade du jeu, donc j'avais à peine 0.1 seconde d'invulnérabilité pendant les roulades. C'est pour ça que je me faisais avoir par ses attaques alors que j'étais persuadé d'avoir fait ma roulade au bon moment, croyant que c'était le même timing que dans Demon's Souls ou Dark Souls. :-p
Comment Rudolf vous a owned "poh poh poh".
Oui évidement que le but c'est de monter l'agilité a 99 pour augmenter la frame d'invincibilité, mais il est quand même a noter que pour monter l'agilité il n'y a pas que l'adaptabilité mais aussi atenument et autres objets.
Donc un guerrier n'aura pas d'autres chose a faire que de monter l'agilité vu que atenument lui sert a rien, par contre un Sorcier qui a besoin des slots bein lui va plutôt monter l'atenument.
PS: oui l'adaptabilité monte plus vite l'agilité, mais si t'es sorc osef.
Tiens Rudolf fais une simulation: https://mugenmonkey.com/darksouls2
D'ailleurs autres trucs important si vous êtes Croisé par exemple, montez atenument et agilité en même temps, parce qu'il vous faut des slots aussi.
Prenez une armure qui a un bon équilibre ou balance, du genre Kinhgt Alone qui a autour de 40 en balance, ça permet de pas être interupt si vous attaquez ou si vous vous faites attaquer ou buvez une potion.
La défense a proprement parler ne sert a rien dans DS2, pour diminuer les dégâts il faut monter les HP.
Si vous vous servez des armes, portez l'anneau qui ajoute du "balance" dans votre attaque et non défense, comme ça si vous touchez l'ennemi avec la première attaque il peut plus bouger jsuqu'a la fin de l'enchainement.
Ca y est, j'ai augmenté la mémorisation au niveau 52 et, comme je le soupçonnais, j'ai maintenant l'agilité au niveau 99, donc c'est bon, j'ai enfin droit à l'invulnérabilité de 0,4 seconde quand j'utilise les roulades.
Maintenant, je vais arrêter de monter la mémorisation pour l'instant : j'ai déjà accès à huit emplacements de sorts et je ne me vois pas continuer à monter l'agilité jusqu'au niveau 114 pour avoir 0,5 seconde d'invulnérabilité car ça risque d'être trop long. Je vais peut-être monter un petit peu la vitalité maintenant (niveau 12, tout comme mon endurance), je vais voir.
Sinon, je viens de terminer la Forteresse Oubliée et son boss : un excellent niveau franchement, plein de passages différents (et deux manières possibles d'atteindre ce niveau), j'ai adoré son level-design. J'ai aussi débloqué un endroit qui a l'air facultatif (le Beffroi chais plus quoi), mais je ne l'ai pas encore visité.
Il me reste donc les bois à visiter.
Tu as tué quel boss, et de souvenir le beffroi c'est pas facultatif.
J'ai tué la Pécheresse (et avant ça le triple boss).
Ah bein ça va alors je peux spoiler ^^
En fait tu devrais faire le Beffroi car il y a un boss qui va te rappeler un truc.
Pour la pécheresse t'avais la clé pour allumer la lumière? (dans la version Sin t'es obligé de faire le Beffroi pour avoir la lumière).
T'es allé voir la statue (a Majula) pour voir combien de morts tu as?
Pas du tout, je n'ai pas pu ouvrir la moindre porte.
Mais c'est bon, je l'ai tuée sans grande difficulté : le PNJ que j'ai invoqué m'a bien aidé. ^^
Cela dit, j'ai bien remarqué que la visée automatique ne marchait pas très bien sur elle, sûrement à cause de l'obscurité.
Sinon, j'ai vu la statue indiquant le nombre de morts, mais depuis le début du jeu, je ne l'ai plus consultée.
Le Beffroi, je le ferai de toute manière, peut-être avant les bois, selon mon humeur.
Si t'as la clé normalement avant de rentrer chez la pécheresse tu vas sur les cotés et tu allume la lumière, sinon bein ça sera dans le noir, et le lock qui se perd, j'ai trouvé sympa ce boss.
Jette un œil sur les morts pour voir si tu dépasse le maitre Hooper ^^
Faut faire
Le beffroi n'est pas très compliqué et y a un clin d’œil, sinon j'ai mis le reste sous spoiler parce que je sais pas si c'est intéressant de te dire ça.
Rudolf, tu vas particulièrement apprécier la zone boisée avec du brouillard, j'en suis sûre ^^'.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Le pire c'est que je la trouve très facile, comme tout ce secteur jusqu'a presque le dernier ou la mon dieu c’était ouf de difficulté ^^.