Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Dernier dlc plié et le dernier boss par la même occasion. J'ai pris le trône de fer, euh, de pierre ( ils auraient pu mettre un petit coussin pour le confort ^^ ).
J'avais jamais choisi cette fin, bizarrement, la petite cinématique est cool mais c'est un peu flippant : ce fameux trône a plutôt l'air d'un tombeau que d'autre chose ^^'.
J'avais gardé le dlc du roi englouti exprès pour la fin car c'est mon préféré en terme d'ambiance, de teintes de couleur utilisées.
Y a aussi des mécaniques bien sympa, notamment dans le sanctuaire du dragon ( les interrupteurs, hein, Hooper ^^ ), les "fantômes" qu'on peut rematérialiser ( ou faire tomber dans des trous ^^' ), un feu bien planqué, la surprise de Thomas le Bouffon xD .
Je ne sais pas si ça se produit avec tous les pnj envahisseurs, mais au bout d'un moment Thomas est reparti de lui-même dans son monde tout seul comme un grand, je ne sais pas si c'est parce que je me contentais de le parer sans qu'il arrive à me toucher ( avec un bouclier protection feu 100% ) et que ça l'a dépité ^^...
La thématique du poison est reprise ( on accède au dlc via le ravin noir ) mais avec moins d'excès que dans cette zone.
Je n'ai pas réussi à déterminer ce qu'était les gros ennemis qui sont en bas de la grotte, des sortes de tétards-dragons? X)
J'aime bien toute la descente à effectuer jusqu'à Elana ( j'ai mis mes "Bottes félines volantes" pour l'occasion, ça m'a bien fait rire de me battre avec ça :p ) avec le chant qui nous accompagne jusqu'en bas, ça participe à l'ambiance ça aussi, bonne idée ( de même que dans le sanctuaire d'Amana ).
Bon, cette reine fétide, euh, perfide...non, sordide ^^, n'est pas un boss très compliqué, comme les autres boss de ce dlc, on est dans un autre délire que dans le dlc de fer. En tout cas, avec la hallebarde colossale ça passe assez bien, l'attaque multi-circulaire est pratique quand elle invoque ses 3 squelettes, on peut la toucher et les faucher en même temps avec. Maintenant, faut quand même faire gaffe car elle se TP ( mais elle est quand même moins rapide que le boss des princes jumeaux de DS3 ) et a plusieurs attaques de ténèbres. J'ai lu qu'elle pouvait invoquer Velstadt à la place des squelettes, ravie de ne pas avoir eu ça :O .
C'est marrant parce que j'avais un peu oublié la zone de la grotte des morts, enfin, de mémoire je la plaçais dans le gouffre obscur millénaire ( que je n'ai pas fait cette fois ), donc je ne m'attendais pas à retrouver à cet endroit le boss avec les 3 acolytes. Bon sang ce combat qui ressemble à un sketch de Benny Hill XD . La encore, la hallebarde colossale est assez pratique et je me sers beaucoup de l'environnement.
D'abord, j'essaie toujours de tuer l'archer ( qui reste à l'écart en général ) alors que je suis coursée par les deux autres, puis je passe au chevalier et au sosie de Havel. Le Havel qu'on a là est une vraie machine à applatir, il est direct en mode énervé ^^'.
Sinh n'est pas très compliqué non plus, le seul truc est qu'il pète toujours assez rapidement mon arme. Je sais qu'il y a un anneau pour ça mais je préfère autant m'équiper d'une autre arme pour le finir. On peut bien sûr aussi réparer son arme si on a la poudre adéquate, mais ça va clairement plus vite de passer sur une autre ( d'autant qu'il faut 2 utilisations de poudre jaune pour réparer entièrement son arme ).
Pour le boss de fin Aldia, il m'a quand même fallu 4 essaies, c'est grave, je devais être un peu à bout comme Hooper ^^'.
Je suis tombée deux fois dans le précipice ( toujours cette gravité xD ), il m'a eu une fois avec ses boulettes de feu et une fois avec son attaque de zone quand il se TP parce que j'avais plus qu'1/3 de ma vie.
Sinon, il n'est vraiment pas dur, je dirais qu'il y a le bon timing à trouver pour éviter ses boulettes, c'est tout.
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Les fins de Dark Souls je ne sais pas si rire si pleurer, dans DS1 y en a une elle pue la merde, c'est celle ou tout le monde parle a frampt ou je ne sais quoi, évidement j'ai fait la fin badass, dans DS2 je ne compte pas faire ta fin ni celle de Hooper, elle pue la merde aussi ^^.
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
La fin dans les DS on n'en fout un peu. En tout cas, moi je m'en fous.
C'est pas comme si Fromsoftware nous gratifiait d'une magnifique cinématique comme au début -_-' .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Ca y est, je me suis ENFIN remis au jeu (j'y avais joué à peine une heure la dernière fois), en faisant un tout nouveau personnage.
J'ai un peu hésité sur la "classe". J'avais fait Dark Souls avec le pyromancien (qui a viré ensuite épéiste bourrin avec la Zweihänder ^^). J'avais fait tout Demon's Souls avec la dague du début du jeu. Et bien là, pour changer, je me suis fait un sorcier.
J'ai environ dix heures de jeu, j'ai battu le vieux géant, ainsi que la Charogne (un cauchemar, le chemin qui mène jusqu'à ce boss, et le boss en lui-même m'en a un peu fait baver, surtout à cause des flammes au sol). L'autre boss qui m'a posé problème, c'est le Monte Dragon qui m'a pris une dizaine d'essais.
J'ai aussi battu (c'était mon premier boss) :
Spoiler ▼▲
le "vieux tueur de dragon", qui ressemble comme deux gouttes d'eau à Ornstein.
Mais ça ne m'a rien débloqué de spécial, hormis un PNJ qui ne veut pas m'adresser la parole.
J'avoue que j'ai eu du mal à accrocher au jeu au départ. En fait, je le trouve nettement plus dur que Demon's Souls et Dark Souls, clairement. Ils ont un peu craqué de mettre dès le début du jeu des chevaliers géants façon "Anor Londo" qui sont de gros sacs à PV dans la Tour de Flamme de Heide (heureusement que ma magie leur faisait assez de dégâts, mais à la fin je préférais courir jusqu'au boss).
Par contre, j'ai remarqué un truc : à force de tuer les ennemis d'une zone, ils ne réapparaissent plus du tout ! Du coup, le farm est quand même un petit peu limité par non réapparition des ennemis.
Le truc aussi qui fait que j'ai eu du mal à accrocher au début, c'est que c'est quand même une régression par rapport à Dark Souls en matière de level-design : on est revenu à l'époque de Demon's Souls avec un hub central menant à plusieurs régions non connectées les unes des autres. Alors oui, on fait certes le chemin à pied au lieu d'être téléporté comme dans Demon's Souls, mais bon, c'est tout comme car il n'y a absolument aucune cohérence géographique, donc c'est une déception à ce niveau-là. Du coup, ça fait sens qu'on puisse se téléporter à tous les feux dès le début du jeu car on n'a pas du tout affaire à une carte interconnectée, le jeu n'est pas fait pour refaire le chemin inverse à pied, comme dans Demon's Souls (alors que dans Dark Souls, ça fait sens qu'on débloque la téléportion vers les 2/3 tiers du jeu afin de favoriser l'exploration, la découverte de l'environnement et des passages secrets qui interconnectent l'ensemble de manière incroyable et jubilatoire).
Cela dit, la ressemblance avec Demon's Souls ne s'arrête pas là. On retrouve le concept de la jauge de vie qui baisse de moitié (mais cette fois progressivement, mort après mort) si on meurt. Il faut à nouveau revenir au hub pour parler à une femme afin de monter notre niveau, comme dans Demon's Souls. La structure est vraiment calquée sur Demon's Souls : un hub central à partir duquel on accède à plusieurs niveaux au choix, et chaque niveau est constitué de plusieurs sous-niveaux qu'on enchaîne de manière linéaire, jusqu'à affronter le "gardien de la relique" (si on veut). Et si les fioles d'Estus sont toujours de la partie, les objets de soin font leur retour (comme les herbes de soin de Demon's Souls). Il y a aussi des PNJ qu'on peut aider et qui peuvent nous prêter main forte en combat (je ne m'en suis pas privé). Et là dernièrement, j'ai traversé une zone maritime avec des pirates et je viens d'atterrir sur une île perdue, ce qui me fait furieusement penser au Sanctuaire des Tempêtes.
Bref, Dark Souls II me fait beaucoup plus penser à Demon's Souls qu'à Dark Souls, j'avoue que je ne m'attendais pas à ça.
Sinon, il y a malheureusement un peu trop de redite dans les environnements : le village des morts vivants, un niveau "catacombes bis" (mélangé avec les Profondeurs vu qu'on retrouve les rats), un Hameau des Crépuscules bis (je dirais même "un Val Fangeux ter").
Par contre, j'ai adoré la Tour des Flammes de Heide. Je ne sais pas si je suis le seul, mais ce décor de ruines maritimes abandonnées me fait furieusement penser au premier niveau culte du premier Panzer Dragoon sur Saturn (je me demande s'ils s'en sont inspirés d'ailleurs parce que ça y ressemble méchamment) :
En tout cas, ça a été une agréable surprise pour moi de voir cet environnement (tout comme celui avec les pirates et la forteresse perdue sur une île).
J'aime beaucoup Majula aussi, c'est très joli, ça change un peu des autres volets.
Maintenant que mon personnage a bien monté en puissance, ça va mieux, ma progression est bien moins laborieuse. Et puis j'ai enfin trouvé ce fichu sorcier après dix heures de jeu pour lui acheter plein de nouvelles magies offensives. Pour vous situer, j'ai 50 en Intelligence, 25 en Volonté (enfin, en Mémoire maintenant), 10 en Vitalité, 11 en Endurance. Je n'ai absolument pas touché aux autres statistiques. Je suis assez content de jouer sorcier pour une fois, ça renouvelle bien les sensations par rapport à ce à quoi j'étais habitué dans Dark Souls et Demon's Souls. Et pour la première fois, je joue sans bouclier parce que mon personnage n'est pas du tout adapté pour porter un équipement lourd, donc autant rester le plus léger possible pour avoir les roulades les plus rapides (c'est aussi pour ça que j'ai un peu galéré sur certains boss au début comme le Monte Dragon, je n'étais pas habitué à jouer ainsi sans bouclier, c'est clairement plus dur que de jouer avec un bouclier).
Maintenant, j'accroche assez au jeu, il a son ambiance, certains décors sont très jolis avec des couleurs bien choisies (Majula, le port des pirates, la Tour des Flammes de Heide), la plupart des boss sont réussis (la Charogne horriblement dégueulasse et glauque, le vieux géant) et le gameplay devient enfin plaisant par rapport au début du jeu. Le jeu tourne également très bien sur PC à 60 fps, c'est bien fluide. Par contre, ça commence à être un peu chiant d'avoir la vie qui baisse jusqu'à la moitié de la jauge de vie à force de mourir (ils n'étaient pas obligés de reprendre cette fichue idée de Demon's Souls), mais j'imagine qu'il y a un anneau pour ça (il faudra que je le trouve).
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Tu manque pas une occasion pour poster des trucs de bobo ^^.
Citation:
Mais ça ne m'a rien débloqué de spécial, hormis un PNJ qui ne veut pas m'adresser la parole.
Il vend des pierres élémentaires plus tard.
Citation:
mon personnage n'est pas du tout adapté pour porter un équipement lourd, donc autant rester le plus léger possible pour avoir les roulades les plus rapides
Ça tombe bien car hors "balance" ou "équilibre" elles ne servent a rien dans cet opus, le seul moyen d'adoucir les coups c'est de monter les HP donc ton vitalité a 10 c'est pas top ^^.
Sinon visiblement tu joue pas a la version SIN parce que pour arriver a Orstein t'as un dragon, et passer c'est très chaud.
Citation:
mais j'imagine qu'il y a un anneau pour ça (il faudra que je le trouve).
Oui par contre très facile a trouver dans la version Sin.
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Mais tu sais qu'il y a une technique pour monter les cylindres?
Derrière des soldats en pierre t'as des mécanismes a enclencher, notamment la ou il y en a 2 etc 3x je crois et après y a plus de vide chez le boss.
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Quels cylindres ? Je ne vois pas de quoi tu parles.
Par contre, il y avait des mécanismes à activer, mais pour ça je devais tuer des soldats de pierre géants pour faire apparaître le levier (ce qui a permis de faire baisser le pont-levis menant à la cathédrale).
Sinon, un truc que j'avais oublié de dire : je joue hors ligne. Dans Dark Souls, ça m'avait un peu gonflé d'avoir plein de marquages au sol et de taches de sang qui me gâchaient la surprise de murs illusoires ou d'ennemis par leur simple présence (même sans les lire). J'avais joué aussi à Demon's Souls hors ligne.
Ah, et j'apprécie aussi qu'ils aient révisé la maniabilité du saut : c'était quand même très très spécial dans le premier Dark Souls (on ne pouvait pas sauter en revanche dans Demon's Souls), donc là au moins c'est un peu mieux. ^^
GG Umbasa. Tu as vraiment appris par coeur le combat. Je vois que tu as une sacrée barre d'endurance dans ta vidéo.
Oui avec une save j'avoue, le chemin a la loyale bordel xD
Le harakiri en animation bonus sous certains conditions je trouve ça excellent comme idée un ptit plus bien sympathique.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Dernier dlc plié et le dernier boss par la même occasion. J'ai pris le trône de fer, euh, de pierre ( ils auraient pu mettre un petit coussin pour le confort ^^ ).
J'avais jamais choisi cette fin, bizarrement, la petite cinématique est cool mais c'est un peu flippant : ce fameux trône a plutôt l'air d'un tombeau que d'autre chose ^^'.
J'avais gardé le dlc du roi englouti exprès pour la fin car c'est mon préféré en terme d'ambiance, de teintes de couleur utilisées.
Y a aussi des mécaniques bien sympa, notamment dans le sanctuaire du dragon ( les interrupteurs, hein, Hooper ^^ ), les "fantômes" qu'on peut rematérialiser ( ou faire tomber dans des trous ^^' ), un feu bien planqué, la surprise de Thomas le Bouffon xD .
Je ne sais pas si ça se produit avec tous les pnj envahisseurs, mais au bout d'un moment Thomas est reparti de lui-même dans son monde tout seul comme un grand, je ne sais pas si c'est parce que je me contentais de le parer sans qu'il arrive à me toucher ( avec un bouclier protection feu 100% ) et que ça l'a dépité ^^...
La thématique du poison est reprise ( on accède au dlc via le ravin noir ) mais avec moins d'excès que dans cette zone.
Je n'ai pas réussi à déterminer ce qu'était les gros ennemis qui sont en bas de la grotte, des sortes de tétards-dragons? X)
J'aime bien toute la descente à effectuer jusqu'à Elana ( j'ai mis mes "Bottes félines volantes" pour l'occasion, ça m'a bien fait rire de me battre avec ça :p ) avec le chant qui nous accompagne jusqu'en bas, ça participe à l'ambiance ça aussi, bonne idée ( de même que dans le sanctuaire d'Amana ).
Bon, cette reine fétide, euh, perfide...non, sordide ^^, n'est pas un boss très compliqué, comme les autres boss de ce dlc, on est dans un autre délire que dans le dlc de fer. En tout cas, avec la hallebarde colossale ça passe assez bien, l'attaque multi-circulaire est pratique quand elle invoque ses 3 squelettes, on peut la toucher et les faucher en même temps avec. Maintenant, faut quand même faire gaffe car elle se TP ( mais elle est quand même moins rapide que le boss des princes jumeaux de DS3 ) et a plusieurs attaques de ténèbres. J'ai lu qu'elle pouvait invoquer Velstadt à la place des squelettes, ravie de ne pas avoir eu ça :O .
C'est marrant parce que j'avais un peu oublié la zone de la grotte des morts, enfin, de mémoire je la plaçais dans le gouffre obscur millénaire ( que je n'ai pas fait cette fois ), donc je ne m'attendais pas à retrouver à cet endroit le boss avec les 3 acolytes. Bon sang ce combat qui ressemble à un sketch de Benny Hill XD . La encore, la hallebarde colossale est assez pratique et je me sers beaucoup de l'environnement.
D'abord, j'essaie toujours de tuer l'archer ( qui reste à l'écart en général ) alors que je suis coursée par les deux autres, puis je passe au chevalier et au sosie de Havel. Le Havel qu'on a là est une vraie machine à applatir, il est direct en mode énervé ^^'.
Sinh n'est pas très compliqué non plus, le seul truc est qu'il pète toujours assez rapidement mon arme. Je sais qu'il y a un anneau pour ça mais je préfère autant m'équiper d'une autre arme pour le finir. On peut bien sûr aussi réparer son arme si on a la poudre adéquate, mais ça va clairement plus vite de passer sur une autre ( d'autant qu'il faut 2 utilisations de poudre jaune pour réparer entièrement son arme ).
Pour le boss de fin Aldia, il m'a quand même fallu 4 essaies, c'est grave, je devais être un peu à bout comme Hooper ^^'.
Je suis tombée deux fois dans le précipice ( toujours cette gravité xD ), il m'a eu une fois avec ses boulettes de feu et une fois avec son attaque de zone quand il se TP parce que j'avais plus qu'1/3 de ma vie.
Sinon, il n'est vraiment pas dur, je dirais qu'il y a le bon timing à trouver pour éviter ses boulettes, c'est tout.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les fins de Dark Souls je ne sais pas si rire si pleurer, dans DS1 y en a une elle pue la merde, c'est celle ou tout le monde parle a frampt ou je ne sais quoi, évidement j'ai fait la fin badass, dans DS2 je ne compte pas faire ta fin ni celle de Hooper, elle pue la merde aussi ^^.
La fin dans les DS on n'en fout un peu. En tout cas, moi je m'en fous.
C'est pas comme si Fromsoftware nous gratifiait d'une magnifique cinématique comme au début -_-' .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ca y est, je me suis ENFIN remis au jeu (j'y avais joué à peine une heure la dernière fois), en faisant un tout nouveau personnage.
J'ai un peu hésité sur la "classe". J'avais fait Dark Souls avec le pyromancien (qui a viré ensuite épéiste bourrin avec la Zweihänder ^^). J'avais fait tout Demon's Souls avec la dague du début du jeu. Et bien là, pour changer, je me suis fait un sorcier.
J'ai environ dix heures de jeu, j'ai battu le vieux géant, ainsi que la Charogne (un cauchemar, le chemin qui mène jusqu'à ce boss, et le boss en lui-même m'en a un peu fait baver, surtout à cause des flammes au sol). L'autre boss qui m'a posé problème, c'est le Monte Dragon qui m'a pris une dizaine d'essais.
J'ai aussi battu (c'était mon premier boss) :
Mais ça ne m'a rien débloqué de spécial, hormis un PNJ qui ne veut pas m'adresser la parole.
J'avoue que j'ai eu du mal à accrocher au jeu au départ. En fait, je le trouve nettement plus dur que Demon's Souls et Dark Souls, clairement. Ils ont un peu craqué de mettre dès le début du jeu des chevaliers géants façon "Anor Londo" qui sont de gros sacs à PV dans la Tour de Flamme de Heide (heureusement que ma magie leur faisait assez de dégâts, mais à la fin je préférais courir jusqu'au boss).
Par contre, j'ai remarqué un truc : à force de tuer les ennemis d'une zone, ils ne réapparaissent plus du tout ! Du coup, le farm est quand même un petit peu limité par non réapparition des ennemis.
Le truc aussi qui fait que j'ai eu du mal à accrocher au début, c'est que c'est quand même une régression par rapport à Dark Souls en matière de level-design : on est revenu à l'époque de Demon's Souls avec un hub central menant à plusieurs régions non connectées les unes des autres. Alors oui, on fait certes le chemin à pied au lieu d'être téléporté comme dans Demon's Souls, mais bon, c'est tout comme car il n'y a absolument aucune cohérence géographique, donc c'est une déception à ce niveau-là. Du coup, ça fait sens qu'on puisse se téléporter à tous les feux dès le début du jeu car on n'a pas du tout affaire à une carte interconnectée, le jeu n'est pas fait pour refaire le chemin inverse à pied, comme dans Demon's Souls (alors que dans Dark Souls, ça fait sens qu'on débloque la téléportion vers les 2/3 tiers du jeu afin de favoriser l'exploration, la découverte de l'environnement et des passages secrets qui interconnectent l'ensemble de manière incroyable et jubilatoire).
Cela dit, la ressemblance avec Demon's Souls ne s'arrête pas là. On retrouve le concept de la jauge de vie qui baisse de moitié (mais cette fois progressivement, mort après mort) si on meurt. Il faut à nouveau revenir au hub pour parler à une femme afin de monter notre niveau, comme dans Demon's Souls. La structure est vraiment calquée sur Demon's Souls : un hub central à partir duquel on accède à plusieurs niveaux au choix, et chaque niveau est constitué de plusieurs sous-niveaux qu'on enchaîne de manière linéaire, jusqu'à affronter le "gardien de la relique" (si on veut). Et si les fioles d'Estus sont toujours de la partie, les objets de soin font leur retour (comme les herbes de soin de Demon's Souls). Il y a aussi des PNJ qu'on peut aider et qui peuvent nous prêter main forte en combat (je ne m'en suis pas privé). Et là dernièrement, j'ai traversé une zone maritime avec des pirates et je viens d'atterrir sur une île perdue, ce qui me fait furieusement penser au Sanctuaire des Tempêtes.
Bref, Dark Souls II me fait beaucoup plus penser à Demon's Souls qu'à Dark Souls, j'avoue que je ne m'attendais pas à ça.
Sinon, il y a malheureusement un peu trop de redite dans les environnements : le village des morts vivants, un niveau "catacombes bis" (mélangé avec les Profondeurs vu qu'on retrouve les rats), un Hameau des Crépuscules bis (je dirais même "un Val Fangeux ter").
Par contre, j'ai adoré la Tour des Flammes de Heide. Je ne sais pas si je suis le seul, mais ce décor de ruines maritimes abandonnées me fait furieusement penser au premier niveau culte du premier Panzer Dragoon sur Saturn (je me demande s'ils s'en sont inspirés d'ailleurs parce que ça y ressemble méchamment) :
En tout cas, ça a été une agréable surprise pour moi de voir cet environnement (tout comme celui avec les pirates et la forteresse perdue sur une île).
J'aime beaucoup Majula aussi, c'est très joli, ça change un peu des autres volets.
Maintenant que mon personnage a bien monté en puissance, ça va mieux, ma progression est bien moins laborieuse. Et puis j'ai enfin trouvé ce fichu sorcier après dix heures de jeu pour lui acheter plein de nouvelles magies offensives. Pour vous situer, j'ai 50 en Intelligence, 25 en Volonté (enfin, en Mémoire maintenant), 10 en Vitalité, 11 en Endurance. Je n'ai absolument pas touché aux autres statistiques. Je suis assez content de jouer sorcier pour une fois, ça renouvelle bien les sensations par rapport à ce à quoi j'étais habitué dans Dark Souls et Demon's Souls. Et pour la première fois, je joue sans bouclier parce que mon personnage n'est pas du tout adapté pour porter un équipement lourd, donc autant rester le plus léger possible pour avoir les roulades les plus rapides (c'est aussi pour ça que j'ai un peu galéré sur certains boss au début comme le Monte Dragon, je n'étais pas habitué à jouer ainsi sans bouclier, c'est clairement plus dur que de jouer avec un bouclier).
Maintenant, j'accroche assez au jeu, il a son ambiance, certains décors sont très jolis avec des couleurs bien choisies (Majula, le port des pirates, la Tour des Flammes de Heide), la plupart des boss sont réussis (la Charogne horriblement dégueulasse et glauque, le vieux géant) et le gameplay devient enfin plaisant par rapport au début du jeu. Le jeu tourne également très bien sur PC à 60 fps, c'est bien fluide. Par contre, ça commence à être un peu chiant d'avoir la vie qui baisse jusqu'à la moitié de la jauge de vie à force de mourir (ils n'étaient pas obligés de reprendre cette fichue idée de Demon's Souls), mais j'imagine qu'il y a un anneau pour ça (il faudra que je le trouve).
Tu manque pas une occasion pour poster des trucs de bobo ^^.
Il vend des pierres élémentaires plus tard.
Ça tombe bien car hors "balance" ou "équilibre" elles ne servent a rien dans cet opus, le seul moyen d'adoucir les coups c'est de monter les HP donc ton vitalité a 10 c'est pas top ^^.
Sinon visiblement tu joue pas a la version SIN parce que pour arriver a Orstein t'as un dragon, et passer c'est très chaud.
Oui par contre très facile a trouver dans la version Sin.
Ah non, je n'ai pas vu de dragon effectivement quand je suis allé voir ce boss.
Par contre, c'est vrai que la "balance", c'est ce qui m'a un peu pourri le combat contre Monte Dragon : je suis mort plein de fois dans le vide ! ^^
Mais tu sais qu'il y a une technique pour monter les cylindres?
Derrière des soldats en pierre t'as des mécanismes a enclencher, notamment la ou il y en a 2 etc 3x je crois et après y a plus de vide chez le boss.
Quels cylindres ? Je ne vois pas de quoi tu parles.
Par contre, il y avait des mécanismes à activer, mais pour ça je devais tuer des soldats de pierre géants pour faire apparaître le levier (ce qui a permis de faire baisser le pont-levis menant à la cathédrale).
Sinon, un truc que j'avais oublié de dire : je joue hors ligne. Dans Dark Souls, ça m'avait un peu gonflé d'avoir plein de marquages au sol et de taches de sang qui me gâchaient la surprise de murs illusoires ou d'ennemis par leur simple présence (même sans les lire). J'avais joué aussi à Demon's Souls hors ligne.
Ah, et j'apprécie aussi qu'ils aient révisé la maniabilité du saut : c'était quand même très très spécial dans le premier Dark Souls (on ne pouvait pas sauter en revanche dans Demon's Souls), donc là au moins c'est un peu mieux. ^^