Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Je me suis fait un NG ces temps-ci, et pour la première fois j'ai tout fait dans le jeu, notamment les boss optionnels.
J'ai enfin battu le Rôdeur Sombre, pour une fois j'ai compris ses attaques, balaise mais prenable.
Bon j'en ai bavé sur le Chevalier Fumerolle, mais je commence à le connaître le bougre, il est tombé au 10e essai. Mais par contre Sir Alonne et le Démon Fondeur bleu, ça va il m'a fallu 2-3 essais.
Le plus dur ça été le combat contre les deux Chatons dans la Neige.
Il faut vraiment en bourriner un pour pas que l'autre nous attaque par derrière. Le pire c'est quand je l'ai vu se régénérer le bougre, je l'avais presque achevé, et il me restait zéro fioles d'estus.
J'ai lancé le NG+ et bon sang, on est assailli par des fantômes rouges. Il y en a partout !
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Je suis sur le NG+, et c'est moins difficile que je le pensais. J'ai eu le temps de bien forger mes armes et armures. Le parcours normal est fini, il me reste les Dlc.
Par contre le Rôdeur Sombre il me met une misère, il se dédouble très vite, et c'est la plaie pour l'attaquer.
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Salut les petits amis !
Durant une semaine d'escapade sudiste peuplée de petits biscuits et de soleil, j'ai eu l'occasion de tester Dark Souls 2 pendant une bonne paire d'heures dans sa version SOTFS :D
Pour situer, je me suis arrêté au Bosquet des Chasseurs.
Et donc, eh ben c'est bien ^^
Je me suis bien amusé à le parcourir même si j'avoue que la lenteur assez folle du titre (les animations, le temps de recovery, le stun qui peut parfois durer plusieurs secondes, roh, mais... oh ! :D) et les hitbox complètement pétées demandent un temps d'adaptation par rapport aux autres titres de la série. Aussi, certaines zones sont complètement abusées par rapport à la quantité d'ennemis ^^ Le chemin pour aller voir Ornstein à la Tour de Heide n'a aucun sens :D
On sent que, par moments, ils ont eu du mal à gérer la difficulté autrement qu'en bourrant les ennemis dans les zones. Il faut juste prendre un peu plus son temps... et augmenter son Adaptabilité à fond !
Alors, je ne sais pas trop quelle était l'idée avec cette stat mais ce n'était pas une bonne idée :P C'est dommage, on se retrouve avec un attribut qu'il faut obligatoirement augmenter sous peine d'avoir un jeu très (trop) frustrant. On m'a conseillé de le monter à 16 mais, finalement, 20, c'était pas mal :P
Heureusement qu'on récolte des âmes de partout et que les niveaux gagnés s'enchaînent très vite.
Visuellement, je suis assez mitigé, autant je trouve certaines choses très jolies, autant d'autres.... Mmmmmmh, je ne suis pas convaincu du tout :D
Bref, voilà juste mes petites impressions concernant le jeu, c'était plutôt cool même si je n'en doutais pas :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Purée tu as TOUT dis, je n'arrive jamais vraiment à exprimer pourquoi je trouve que Dark Souls 2 est un Souls AFFREUX sans légèrement troller mais en un paragraphe tu as soulevé tout les points qui fâchent sans troll ou ironie. Bien joué à toi !
Le seul truc que tu as pas cité sont par exemple des trucs assez incohérents comme le fait de pouvoir monter un marteau en build saignement ..
Une chose qu'on ne peut pas renier, le jeu est très riche en contenu. Ca c'est indéniable, et les DLC sont géniaux (ce qui équilibre un peu avec le reste du jeu).
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Citation:
Le seul truc que tu as pas cité sont par exemple des trucs assez incohérents comme le fait de pouvoir monter un marteau en build saignement ..
Je n'ai pas été assez loin pour voir comment fonctionne la forge, je dois dire ^^
Aussi, je n'ai pas parlé de certains choix de level-design un peu étranges, avec des raccourcis à débloquer plus dangereux que le chemin de base (cette porte qui demande de faire un saut dans le vide, dans la Forteresse Oubliée), des feux de camp mal placés qui font que vous attirez les ennemis dès que vous vous téléportez et d'autres petites choses comme ça. Rien de tout ça n'est rédhibitoire mais dénote d'un manque de finition et d'inspiration pour le titre.
Citation:
Une chose qu'on ne peut pas renier, le jeu est très riche en contenu
Oui, clairement, c'est la grande force du jeu : il est très riche et varié !
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Citation:
Je n'ai pas été assez loin pour voir comment fonctionne la forge, je dois dire ^^
Justement dans Dark Souls 2 pas besoin d'aller "loin" dans la forge, il suffit de tuer le Traqueur/poursuivant (la trad fr n'arrive pas à se mettre d'accord) et tu as accès à toutes les améliorations du jeu sous condition d'avoir les gemmes, tu passes de l'une à l'autre tranquillement. La forge du 1 était obscure mais elle avait des côtés logique. passé de magique à enchanté de divin à obscure ect et les dégàts élémentaux n'étaient pas liés à une statistique.
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Citation:
Le seul truc que tu as pas cité sont par exemple des trucs assez incohérents comme le fait de pouvoir monter un marteau en build saignement ..
Ben … un bon coup de marteau, ça fait saigner :p
Vous n'enlèverez pas à DS2 sa liberté de build. On peut tout faire dans cet opus, de ce point de vue, c'est le meilleur des Souls. C'est celui qui donne le plus envie de tout essayer.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Re: [PS4][XBO][PS3][X360][PC] Dark souls 2!From Software est de retour!
Si vous voulez pas d'explications allez tout en bas a "a retenir"
Ce que je vais dire n'a pas pour but de réinventer l'eau chaude, peut être même que ça a été dit mais je vous avoue ne pas avoir cherché, et puis on est jamais mieux servi que par soi même, du coup j'ai fait des tests avant hier pour tout simplement savoir si les Armures dans Dark Souls 2 sont utiles...
Car si vous suivez les vidéos de Hooper, il a une fois dit "les armures dans Dark Souls ne servent a rien" ce que j'ai contredit (a tord ou a raison on verra enfin de post) car dans Dark Souls 1 toutes les stats étaient fonctionnelles, et je ne suis pas du genre a me tromper dessus, mais en jouant a Dark Souls 2 version Scholar, j'ai repensé a la phrase de Hooper, pire, j’étais poussé a le vérifier après quelques éventements douteux dans le jeu, c'est qu'il y a quelque chose de louche dedans.
Désolé d'avoir fait une intro aussi longue, mais sous les conseils avisé de Rudolf j’étais sur le topic de DS1 en parlant du 2, me ramener ici en ecrivant un truc étrange sans avoir expliqué pourquoi, mettrait mon inteligence en doute ^^.
Commençons par le début:
- Mon personnage de base a 41 de défense (dans les 3 stats), nu donc.
- Mon personnage avec en partie l'armure de Dragleic a 470 (x11.5), 516 (x12.5) et 493 (x12), on prendra cette dernière comme moyenne et pour faciliter les calculs qui vont suivre.
Ma TV fait 106cm (donc si la votre fait 2 mètres, ça sert a rien de vérifier mes calculs avec votre TV, mais il faut que vous suivez la même procédé avec vos mesures, si vous êtes assez fous pour faire la même chose bien entendu ^^)
- Ma barre de vie fait 19.3cm pour 1096hp (le jeu ne nous dit pas précisément combien de HP en a, mais juste le total, dans le but de magouiller sans doute, c'est dire a quel point il pense qu'on est idiot au point de pas savoir faire un produit en croix, et si vous demandez si je suis fou, on verra ensuite :p)
Test 1: Foret des géants
Au premier feu on peut appâter un mob rien qu'en faisant quelques pas, et pour commencer un ennemi hyper simple c'est bien.
Résultat: Avec 41 de défense ou avec 493, on ne voit pas de différence..., pourtant il nous prend 1cm par coup, il y avait de quoi réduire les dégâts (dans DS1 les mobs du début nous font plus rien)...
Test 2: Tour de Heide
Au feu de Monte Dragon (salle circulaire) feu juste au dessus, descendre et attendre qu'un chevalier de Heide vient (faire attention qu'il donne le même coup et que notre position soit statique pour que les damages critiques ne soient pas pris en compte).
- Tout nue (41 de def) il enlève 4.5cm/19.3cm
- Armure Bandit (autour de 250 de déf) il enlève 4.25cm/19.3cm
- Armure de Dragleic (493 de def) il enlève 4cm/19.3cm
Si vous vous amusez a faire le produit en croix on perd 256hp nue, 244hp armure bandit et 227hp amure de Dragleic.
=> Vous pouvez deja imaginer, que j'ai fait des gros yeux..., tu multiplie ta défense x12 et tu constate que tu save 30hp sur 1094... -_-"
Test 3: Bosquet des chasseurs
Le second feu de la grotte la ou il y a une plume de Pharos en contrebas et ou il y a un gros ennemi avec 2 sortes de faux dans chaque main et qui fait des dégâts conséquents.
- Tout nue il enlève 5.5cm/19.3cm
- Armure Bandit il enlève 5.1cm/19.3cm
- Amure de Dragleic il enlève 4.7cm
=> En faisant le produit en croix on perd 312hp nue, 289hp armure bandit et 267 armure de Dragleic, donc ici on passe de 30hp de moins a 45hp, ce qui est mieux mais sur 1096hp je rappelle pour une armure x12... -_-"
Conclusion:
Pour les petits ennemis qu'on soit nue ou en armure la différence est inexistante, pour un ennemi moyen il y a une diminution mais elle est a peine perceptible, pour un ennemi plutôt costaud c'est plus notable que dans le cas précédent, mais ça reste insignifiant, a moins que vous considérez que sur 10 coups ça fait une différence..., mouais peut être mais ça reste insignifiant 30hp x 10 = 300hp et 45 x 10 = 450hp, ça représente rien pour une armure 12x supérieure.
Les armures ne servent a rien?
Difficile a dire, ou tout dépend ce qui vous intéresse dans le fait d'en porter une, par exemple:
- Porter une armure légère, avec peu en défense et sans "équilibre", on va pas se mentir c'est juste pour le skin..., mais l'avantage c'est que vous êtes légers, vos roulades parcourent plus de distance et votre endurance se recharge plus vite.
- Porter une armure lourde, c'est beaucoup de défense mais ça sert a peine, c'est surtout pour "l’équilibre" (éviter les ennemis de nous stun) tout compte fait, mais nos roulades parcourent moins de distance et notre endurance remonte moins vite, mais dans tous les cas il faut jamais dépasser 70%.
=> Dans l’idéal en fait, c'est de rester dans les 50% de poids avec une armure et un bas qui donnent beaucoup d’équilibre et ne pèsent pas trop lourd (entre 20 et 25kg les 2, Alonne Knight (forteresse de feu) par exemple 61 équilibre)), et en gants d'avoir ceux du bouffon pour 10% d’âmes (14dex nécessaire 2.4kg) et la capuche d'assassin 1.2 kg environ qui fait classe ^^.
* Il est aussi a noter que il est plus efficace d'utiliser l'anneau de pierre (premier ogre au début du jeu) qui donne +30 au stun en plus de ceux de vos armes et de stun l'ennemi que de mettre l'anneau des géants qui fait a peine +10 a la défense du notre, car une fois autour de 60 le +10 se voit a peine ou pas d'ailleurs, et pour ceux qui sont avec des armures légères avoir 0 ou 10 c'est la même chose contrairement a l'anneau de pierre.
A retenir:
=> PS: Oui je sais c'etait long, et croyez moi que je voulais être concis, mais la fallait bien expliquer les choses, donc n'oubliez pas, si c'est pour la def, les armures c'est quasi inutile dans DS2 (et c'etait pas le cas dans DS1), gardez les pour les armes plutôt ou ça sert vraiment.
* Pas testé pour les magiciens (défense magique), je devrai peut être a l’Aiguille de je ne sais quoi avec les pyromanciennes.
Je me suis fait un NG ces temps-ci, et pour la première fois j'ai tout fait dans le jeu, notamment les boss optionnels.
J'ai enfin battu le Rôdeur Sombre, pour une fois j'ai compris ses attaques, balaise mais prenable.
Bon j'en ai bavé sur le Chevalier Fumerolle, mais je commence à le connaître le bougre, il est tombé au 10e essai. Mais par contre Sir Alonne et le Démon Fondeur bleu, ça va il m'a fallu 2-3 essais.
Le plus dur ça été le combat contre les deux Chatons dans la Neige.
Il faut vraiment en bourriner un pour pas que l'autre nous attaque par derrière. Le pire c'est quand je l'ai vu se régénérer le bougre, je l'avais presque achevé, et il me restait zéro fioles d'estus.
J'ai lancé le NG+ et bon sang, on est assailli par des fantômes rouges. Il y en a partout !
Je suis sur le NG+, et c'est moins difficile que je le pensais. J'ai eu le temps de bien forger mes armes et armures. Le parcours normal est fini, il me reste les Dlc.
Par contre le Rôdeur Sombre il me met une misère, il se dédouble très vite, et c'est la plaie pour l'attaquer.
Salut les petits amis !
Durant une semaine d'escapade sudiste peuplée de petits biscuits et de soleil, j'ai eu l'occasion de tester Dark Souls 2 pendant une bonne paire d'heures dans sa version SOTFS :D
Pour situer, je me suis arrêté au Bosquet des Chasseurs.
Et donc, eh ben c'est bien ^^
Je me suis bien amusé à le parcourir même si j'avoue que la lenteur assez folle du titre (les animations, le temps de recovery, le stun qui peut parfois durer plusieurs secondes, roh, mais... oh ! :D) et les hitbox complètement pétées demandent un temps d'adaptation par rapport aux autres titres de la série. Aussi, certaines zones sont complètement abusées par rapport à la quantité d'ennemis ^^ Le chemin pour aller voir Ornstein à la Tour de Heide n'a aucun sens :D
On sent que, par moments, ils ont eu du mal à gérer la difficulté autrement qu'en bourrant les ennemis dans les zones. Il faut juste prendre un peu plus son temps... et augmenter son Adaptabilité à fond !
Alors, je ne sais pas trop quelle était l'idée avec cette stat mais ce n'était pas une bonne idée :P C'est dommage, on se retrouve avec un attribut qu'il faut obligatoirement augmenter sous peine d'avoir un jeu très (trop) frustrant. On m'a conseillé de le monter à 16 mais, finalement, 20, c'était pas mal :P
Heureusement qu'on récolte des âmes de partout et que les niveaux gagnés s'enchaînent très vite.
Visuellement, je suis assez mitigé, autant je trouve certaines choses très jolies, autant d'autres.... Mmmmmmh, je ne suis pas convaincu du tout :D
Bref, voilà juste mes petites impressions concernant le jeu, c'était plutôt cool même si je n'en doutais pas :)
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Purée tu as TOUT dis, je n'arrive jamais vraiment à exprimer pourquoi je trouve que Dark Souls 2 est un Souls AFFREUX sans légèrement troller mais en un paragraphe tu as soulevé tout les points qui fâchent sans troll ou ironie. Bien joué à toi !
Le seul truc que tu as pas cité sont par exemple des trucs assez incohérents comme le fait de pouvoir monter un marteau en build saignement ..
Une chose qu'on ne peut pas renier, le jeu est très riche en contenu. Ca c'est indéniable, et les DLC sont géniaux (ce qui équilibre un peu avec le reste du jeu).
Bravo Nicorette, je suis fière de toi.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je n'ai pas été assez loin pour voir comment fonctionne la forge, je dois dire ^^
Aussi, je n'ai pas parlé de certains choix de level-design un peu étranges, avec des raccourcis à débloquer plus dangereux que le chemin de base (cette porte qui demande de faire un saut dans le vide, dans la Forteresse Oubliée), des feux de camp mal placés qui font que vous attirez les ennemis dès que vous vous téléportez et d'autres petites choses comme ça. Rien de tout ça n'est rédhibitoire mais dénote d'un manque de finition et d'inspiration pour le titre.
Oui, clairement, c'est la grande force du jeu : il est très riche et varié !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Justement dans Dark Souls 2 pas besoin d'aller "loin" dans la forge, il suffit de tuer le Traqueur/poursuivant (la trad fr n'arrive pas à se mettre d'accord) et tu as accès à toutes les améliorations du jeu sous condition d'avoir les gemmes, tu passes de l'une à l'autre tranquillement. La forge du 1 était obscure mais elle avait des côtés logique. passé de magique à enchanté de divin à obscure ect et les dégàts élémentaux n'étaient pas liés à une statistique.
Ben … un bon coup de marteau, ça fait saigner :p
Vous n'enlèverez pas à DS2 sa liberté de build. On peut tout faire dans cet opus, de ce point de vue, c'est le meilleur des Souls. C'est celui qui donne le plus envie de tout essayer.
Team Mimic en bois
Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "
Tu m'as très bien compris :P
Si vous voulez pas d'explications allez tout en bas a "a retenir"
Ce que je vais dire n'a pas pour but de réinventer l'eau chaude, peut être même que ça a été dit mais je vous avoue ne pas avoir cherché, et puis on est jamais mieux servi que par soi même, du coup j'ai fait des tests avant hier pour tout simplement savoir si les Armures dans Dark Souls 2 sont utiles...
Car si vous suivez les vidéos de Hooper, il a une fois dit "les armures dans Dark Souls ne servent a rien" ce que j'ai contredit (a tord ou a raison on verra enfin de post) car dans Dark Souls 1 toutes les stats étaient fonctionnelles, et je ne suis pas du genre a me tromper dessus, mais en jouant a Dark Souls 2 version Scholar, j'ai repensé a la phrase de Hooper, pire, j’étais poussé a le vérifier après quelques éventements douteux dans le jeu, c'est qu'il y a quelque chose de louche dedans.
Désolé d'avoir fait une intro aussi longue, mais sous les conseils avisé de Rudolf j’étais sur le topic de DS1 en parlant du 2, me ramener ici en ecrivant un truc étrange sans avoir expliqué pourquoi, mettrait mon inteligence en doute ^^.
Commençons par le début:
- Mon personnage de base a 41 de défense (dans les 3 stats), nu donc.
- Mon personnage avec en partie l'armure de Dragleic a 470 (x11.5), 516 (x12.5) et 493 (x12), on prendra cette dernière comme moyenne et pour faciliter les calculs qui vont suivre.
Ma TV fait 106cm (donc si la votre fait 2 mètres, ça sert a rien de vérifier mes calculs avec votre TV, mais il faut que vous suivez la même procédé avec vos mesures, si vous êtes assez fous pour faire la même chose bien entendu ^^)
- Ma barre de vie fait 19.3cm pour 1096hp (le jeu ne nous dit pas précisément combien de HP en a, mais juste le total, dans le but de magouiller sans doute, c'est dire a quel point il pense qu'on est idiot au point de pas savoir faire un produit en croix, et si vous demandez si je suis fou, on verra ensuite :p)
Test 1: Foret des géants
Au premier feu on peut appâter un mob rien qu'en faisant quelques pas, et pour commencer un ennemi hyper simple c'est bien.
Résultat: Avec 41 de défense ou avec 493, on ne voit pas de différence..., pourtant il nous prend 1cm par coup, il y avait de quoi réduire les dégâts (dans DS1 les mobs du début nous font plus rien)...
Test 2: Tour de Heide
Au feu de Monte Dragon (salle circulaire) feu juste au dessus, descendre et attendre qu'un chevalier de Heide vient (faire attention qu'il donne le même coup et que notre position soit statique pour que les damages critiques ne soient pas pris en compte).
- Tout nue (41 de def) il enlève 4.5cm/19.3cm
- Armure Bandit (autour de 250 de déf) il enlève 4.25cm/19.3cm
- Armure de Dragleic (493 de def) il enlève 4cm/19.3cm
Si vous vous amusez a faire le produit en croix on perd 256hp nue, 244hp armure bandit et 227hp amure de Dragleic.
=> Vous pouvez deja imaginer, que j'ai fait des gros yeux..., tu multiplie ta défense x12 et tu constate que tu save 30hp sur 1094... -_-"
Test 3: Bosquet des chasseurs
Le second feu de la grotte la ou il y a une plume de Pharos en contrebas et ou il y a un gros ennemi avec 2 sortes de faux dans chaque main et qui fait des dégâts conséquents.
- Tout nue il enlève 5.5cm/19.3cm
- Armure Bandit il enlève 5.1cm/19.3cm
- Amure de Dragleic il enlève 4.7cm
=> En faisant le produit en croix on perd 312hp nue, 289hp armure bandit et 267 armure de Dragleic, donc ici on passe de 30hp de moins a 45hp, ce qui est mieux mais sur 1096hp je rappelle pour une armure x12... -_-"
Conclusion:
Pour les petits ennemis qu'on soit nue ou en armure la différence est inexistante, pour un ennemi moyen il y a une diminution mais elle est a peine perceptible, pour un ennemi plutôt costaud c'est plus notable que dans le cas précédent, mais ça reste insignifiant, a moins que vous considérez que sur 10 coups ça fait une différence..., mouais peut être mais ça reste insignifiant 30hp x 10 = 300hp et 45 x 10 = 450hp, ça représente rien pour une armure 12x supérieure.
Les armures ne servent a rien?
Difficile a dire, ou tout dépend ce qui vous intéresse dans le fait d'en porter une, par exemple:
- Porter une armure légère, avec peu en défense et sans "équilibre", on va pas se mentir c'est juste pour le skin..., mais l'avantage c'est que vous êtes légers, vos roulades parcourent plus de distance et votre endurance se recharge plus vite.
- Porter une armure lourde, c'est beaucoup de défense mais ça sert a peine, c'est surtout pour "l’équilibre" (éviter les ennemis de nous stun) tout compte fait, mais nos roulades parcourent moins de distance et notre endurance remonte moins vite, mais dans tous les cas il faut jamais dépasser 70%.
=> Dans l’idéal en fait, c'est de rester dans les 50% de poids avec une armure et un bas qui donnent beaucoup d’équilibre et ne pèsent pas trop lourd (entre 20 et 25kg les 2, Alonne Knight (forteresse de feu) par exemple 61 équilibre)), et en gants d'avoir ceux du bouffon pour 10% d’âmes (14dex nécessaire 2.4kg) et la capuche d'assassin 1.2 kg environ qui fait classe ^^.
* Il est aussi a noter que il est plus efficace d'utiliser l'anneau de pierre (premier ogre au début du jeu) qui donne +30 au stun en plus de ceux de vos armes et de stun l'ennemi que de mettre l'anneau des géants qui fait a peine +10 a la défense du notre, car une fois autour de 60 le +10 se voit a peine ou pas d'ailleurs, et pour ceux qui sont avec des armures légères avoir 0 ou 10 c'est la même chose contrairement a l'anneau de pierre.
A retenir:
=> PS: Oui je sais c'etait long, et croyez moi que je voulais être concis, mais la fallait bien expliquer les choses, donc n'oubliez pas, si c'est pour la def, les armures c'est quasi inutile dans DS2 (et c'etait pas le cas dans DS1), gardez les pour les armes plutôt ou ça sert vraiment.
* Pas testé pour les magiciens (défense magique), je devrai peut être a l’Aiguille de je ne sais quoi avec les pyromanciennes.