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[PS3][PS4][PC] Beyond: Two Souls

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Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 5465
Re: [PS3]Beyond: Two Souls

Si on s'intéresse autant à Ellen Page, c'est justement parce qu'elle n'a pas encore fait grand chose. Elle a déjà fait preuve d'un potentiel intéressant avec Juno, maintenant on attend la suite. C'est ce qui est excitant. On sait qu'elle pourrait réaliser de grandes performances et ces moments importants dans sa carrière sont encore devant elle.
Ce n'est pas comme une grande partie des acteurs qu'on respecte et dont les plus grandes performances font maintenant partie de l'histoire.

Pour ce qui est de la relation entre les jeux thatgamecompany et les réalisations de Cage, je dirais qu'elle est quasi inexistante. Malgré certaines expressions utilisées à tort comme "jeux contemplatif", Flower et Journey apportent un plaisir vidéo ludique. On n'essaie pas de planer le plus longtemps possible ou de surfer sur le sable avec l’œil vitreux d'un poisson mort. On y prend un certain plaisir. Mais parce que cette activité vidéo ludique est plus modeste que la moyenne, on nie son existence. Grosse foutaise.
Pour les jeux de Cage, c'est un peu pareil ou totalement différent selon ce qu'on ressent vis-à-vis des QTE. Heavy Rain ne m'apporte pas un plaisir vidéo ludique ! On n'a pas le plaisir d'apprendre à contrôler un gameplay. Que ce soit avec un jeu de chorégraphie, de baston, un BTA ou un FPS, on exécute des actions jusqu'à ce qu'on y trouve une forme de virtuosité. Ce genre de chose n'existe pas vraiment avec des QTE.
"T'as vu comment j'ai réussi à appuyer vite sur les trois boutons ? J'connais ce passage par cœur j'te dis !"

Pour moi, ce n'est pas vraiment du JV. Le JV apporte du plaisir ou du challenge, peu importe les ambitions du scénario. Mais ici, je ressens l’interaction digitale comme un ajout au septième art. Le cinéma se regarde et s'écoute, mais en plus de ça, dans Heavy Rain il se touche. Les vibrations et les ordres donnés au joueur via les QTE sont des informations en plus de sons et des images afin de capter un sentiment d'urgence, de détresse ou de perte de contrôle.

Portrait de Anonyme 01
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A rejoint: 6 mars 2012
Contributions: 4571
Re: [PS3]Beyond: Two Souls

Citation:
Mais ici, je ressens l’interaction digitale comme un ajout au septième art. Le cinéma se regarde et s'écoute, mais en plus de ça, dans Heavy Rain il se touche. Les vibrations et les ordres donnés au joueur via les QTE sont des informations en plus de sons et des images afin de capter un sentiment d'urgence, de détresse ou de perte de contrôle.
.

C'est justement à cause de ça que je considère Heavy Rain ou même Beyond comme un jeu plutôt qu'un film, tu as cette implication directe voire mieux le choix pouvant engendrer une multitude de conséquences globalement différentes (à la fin d'Heavy Rain surtout, 27 fins différentes si je m'en souviens bien) et ces conséquences peuvent aboutir à la pire ou la meilleure des fins (voire entre les deux). Le choix, matérialisé par un gameplay simpliste, n'est rien d'autre qu'une excuse ayant pour but de transcender les limites du cinéma, on peut le voir comme une nouvelle forme évoluée du cinéma tout comme une nouvelle forme évoluée du jeu vidéo, de toute façon le fossé entre ces deux genres ne fait que s'amincir au fil du temps, il est devenu si petit qu'aujourd'hui on peut l’enjamber sans mal, encore faut-il se décider à l'enjamber... (c'était la métaphore du jour !)

Heavy Rain a su me séduire, même s'il pêche un peu sur certains points ça reste quand même un bon jeu, si Cage réussi à corriger les défauts que j'ai pu rencontrer dans HR alors je ne pourrais qu'adorer Beyond ! bon après faut voir au niveau du scénario.

Edité par Anonyme 01 le 20/08/2012 - 12:17
Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 5465
Re: [PS3]Beyond: Two Souls

Sans reprendre tout ce que j'ai pu dire à ce sujet, j'espère que cette limite continuera à effrayer les développeurs. Je ne vois pas dans des jeux de la sorte un intérêt vidéo ludique. Ça m'intéresse avant tout pour le côté cinématographique. J'y vois une façon innovante de raconter une histoire. Mais pas une façon innovante de jouer.

Si je trouve que Heavy Rain est un "objet" réussi, c'est parce que le fait de ne pas maîtriser une situation comme on le fait dans un jeu classique me parait cohérent. Ce n'est pas une histoire où on est cesser gérer la situation de façon badass. Au contraire, on est poussé de façon tragique par les événements. (Je ne parlerai pas des choix.)
Mais si l'impuissance et le manque de contrôle n'étaient pas des thèmes importants du jeu, j'aurais trouvé beaucoup moins intéressant et pertinent que de nous proposer une masse de QTE en tant que gameplay.
Bref, j'aime bien ce mode de narration propre au JV, mais je n'aime pas vraiment y jouer. Il me faut un gameplay à maitriser.

Et c'est la seule question que j'aurais à propos de Beyond. Est-ce que ce mode narration s'adapte aussi bien à ce nouveau jeu qu'à HR ? Est-ce qu'il n'aurait pas mieux valut raconter cette histoire avec un gameplay plus conventionnel mais plus étoffé ?
Car si c'est du délire cinématographique gratuit, autant que Cage tente son coup au Cinéma.

Edité par Tommy Vercetti le 20/08/2012 - 15:39
Portrait de Swiss Guy
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A rejoint: 30 avril 2012
Contributions: 6590
Re: [PS3]Beyond: Two Souls

Si je me trompe pas, David Cage a dit quelque part qu'il n'aime même pas les jeux vidéo, alors je pencherait bien pour le délire cinématographique d'un scénariste raté... Il a même dit clairement que ce jeu n'est pas fun! Par définition un jeu est fun, donc il ne s'agit pas là jeu vidéo. Je pense vraiment qu'il n'y a que Sony qui aurait pu accepter ce projet, tout comme Heavy Rain, car il sont déjà dans le milieu du cinéma. Uncharted aussi fait déjà très film, sauf que c'est un genre pop-corn. On le prend pas au sérieux, c'est fun, car il y un minimum de contrôle. Mais je comprends que l'on puisse apprécier, moi Heavy Rain m'a ennuyé, alors je sais pas si le côté surnaturel de Beyond sera assez pour convaincre. J'attendrais de voir une vidéo du Hooper, mais c'est lui qui m'a donner envie de prendre Heavy Rain, mais sans ses commentaires c'est ennuyeux. :P

Portrait de Genesis
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A rejoint: 12 juillet 2012
Contributions: 10418
Re: [PS3] Beyond: Two Souls

J'ai bien aimé Heavy Rain et cette épisode va me plaire . Graphiquement je trouve ça jolie , tres jolie même.
J'espère un coté X files....

C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P

Portrait de Swiss Guy
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A rejoint: 30 avril 2012
Contributions: 6590
Re: [PS3] Beyond: Two Souls

Willem Dafoe va rejoindre Ellen Page dans le film interactif de Quantic Dream.
Maintenant, j'espère qui ont bien été attirés par la qualité du scénario. Si ça se concentre sur cette relation ça pourrait jouer.

Gros Ours
Portrait de Hooper
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A rejoint: 19 août 2011
Contributions: 9290
Re: [PS3] Beyond: Two Souls

Citation:
Willem Dafoe

Excellente nouvelle que voila, ça sent bon ce Beyond!

Portrait de Dr Kenobi
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 1636
Re: [PS3] Beyond: Two Souls

Mouais perso quand on me dit Willem Dafoe je pense à ça :
http://youtu.be/6Thd-FhVopU?t=6m

Je n'en reste pas moins intrigué par ce Beyond surtout vis à vis de la déclaration concernant les QTE.

Edité par Dr Kenobi le 06/03/2013 - 01:39
Portrait de Linus
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 504
Re: [PS3] Beyond: Two Souls

Je commence a attendre ce Beyond comme un fou franchement et comme David Cage à apparemment enlever tout les QTE du jeux je suis assez curieux maintenant de voir comment vas ce jouer le jeux !

Vivement !

Portrait de Pearldrums
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A rejoint: 1 mars 2013
Contributions: 425
Re: [PS3] Beyond: Two Souls

Je viens de lire l'aperçu sur JV.com et je suis donc plus que jamais enthousiaste quand au nouveau projet de Cage...
Encore une expérience à vivre plus qu'un jeu à jouer, je suis définitivement client!