Merci, merci. x)
J'suis désolé mais rien que la bande annonce j'ai l'impression d'assisté à un mini film... J'pense juste que tout ce qui sera "jeu" passera, certes, en premier plan, mais beaucoup moins que dans les autres jeu. Et c'est c'qui me fait peur en fait.
Quand on retrouve Ellen Page là dedans faut s'attendre à au moins une, voir deux heures de vidéo. Et je m'attendais à un jeu pas si poussé que ça.
c'est quantic dream , on le sait maintenant tout ça.
Ceux qui chient sur Heavy rain aimeront pas et ont juste a passé leur chemin , pour ceux qui accepte le trip " récit interactif" seront conquis. Comme moi.
Bon après si ta jamais entendu parler d'heavy rain j'peux comprendre tes interrogation.
Ceux qui chient sur Heavy rain aimeront pas et ont juste a passé leur chemin , pour ceux qui accepte le trip " récit interactif" seront conquis. Comme moi.
A l'heure où il n'y en a que pour GTA V, il est bon, non, il est de santé publique de se détourner un peu du dernier titre de chez Rockstar pour s'intéresser un peu à autre chose, histoire d'éviter l'overdose.
ci-gît mon doigt, fauché dans la fleur de l'âge par un abus de stick analogique
Et donc, la démo de Beyond: Two Souls.
On va tout de suite clarifier les choses, histoire de ne pas perdre de temps: si vous n'aimez pas les productions de Quantic Dream, le travail de David Cage, si vous avez détesté Heavy Rain, n'essayez même pas. Beyond est dans la directe lignée des titres précédents du studio et je ne vois aucune raison dans ce jeu qui pourrait vous faire changer d'avis, bien au contraire.
En effet, si Heavy Rain vous semblait déjà être plus proche du film interactif que du jeu vidéo, accrochez-vous avec Beyond.
Et pourtant...
Bref, commençons déjà par la première chose qui frappe d'entrée: le jeu n'est pas beau, il est magnifique.
Ce jeu (et d'autres, comme The Last of Us ou GTA V) prouve réellement que les consoles actuelles en ont encore sous le capot et je suis de plus en plus triste de constater qu'on les enterre prématurément afin de nous vendre de la "next-gen"...
La seule chose que je pourrais reprocher serait la même que pour Heavy Rain: la gestion de la lumière, particulièrement de jour, n'est pas aussi bonne que sur des jeux comme The Last Of Us, par exemple. De jour, le jeu affiche toujours un côté un peu "plat", une lumière un peu trop neutre qu'on pourrait labelliser téléfilm TFI.
premier concept-art pour le prochain Quantic Dream. Can't wait !
Mais de nuit, c'est très réussi. Un très bon point, en particulier, pour les effets de particules vraiment très réussis.
Bon alors ok, c'est beau, mais sinon ?
La démo nous permet de jouer 2 séquences: une assez courte où on incarne Jodie enfant dans un centre de tests, et une beaucoup plus longue où on incarne Jodie adulte qui va devoir échapper aux forces de l'ordre.
La première fait office de tutoriel, ce qui n'est pas un luxe, Quantic Dream ayant opté pour une approche du gameplay aussi radicale qu'étonnante. Encore.
L'objectif est d'avoir les sensations les plus "organiques" possible, pad en main.
un bundle est déjà prévu
Voilà comment ça se passe: on dirige notre personnage avec le stick gauche et ont exécute la majorité des actions avec le stick droit. Les boutons, en tout cas dans cette démo, servent principalement à switcher entre Aiden et Jodie, mais nous y reviendront.
L'idée est donc que d'effectuer les actions "naturellement". Ainsi, pour ouvrir une porte, on dirige le stick vers la gauche, dans le sens du mouvement de Jodie. Pour se lever, on dirige le stick droit vers le haut, et ainsi de suite. Ca semble un peu flou, dit comme ça, mais c'est lorsqu'on apprend le système de combat que tout s'éclaircit: un coup de poing vers la droite = stick vers la droite. Un coup de pied vers la gauche = stick vers la gauche, etc...
avec ça, on est parés pour les soirées camping de l'été prochain
Ce système est vraiment très déroutant au début, il va vous falloir un temps d'adaptation pour prendre le coup, mais, au bout d'un moment, il est vrai que ce gameplay très particulier arrive à transmettre une sensation assez naturelle.
Ca, c'est pour Jodie. Mais il y a aussi Aiden.
NON, NON, NON, NON, NON ET NON !!!
Pour le moment, on n'en sait pas plus, mais Aiden est une sorte d'esprit qui suivrait constamment Jodie et lui donnerait des pouvoirs aussi utiles que deviner les cartes du joueur d'en face dans une partie de poker ou allumer la cafetière dans la cuisine alors qu'on est sur le trône.
même s'il existe déjà quelques solutions intéressantes
Le maniement de notre Casper se fait en vue subjective. En gros, on est libre d'aller où on le souhaite dans un rayon défini et d'effectuer diverses actions comme ouvrir une porte, retourner une voiture, prendre possession d'un garde, ou simplement tuer.
C'est assez sympa et souple à manipuler et la sensation de liberté procurée est agréable.
Maintenant, qu'est-ce que tout ça donne, en pratique ?
Là encore, c'est assez déroutant. La limite entre les parties cinématographiques et les parties jeu étant incroyablement floue (invisible, même) on ne sait pas trop, à certains moment, si on joue ou si on assiste à une cutscene. Autant les passages calmes sont clairement définis, autant, lors des scènes d'actions, ça devient moins évident.
ci-dessus: je dubite (cherchez pas, ce n'est pas un vrai mot^^)
Par exemple, lorsqu'on est sur le toit du train, il est parfois difficile de dire si c'est nous qui faisons avancer le personnage où non. Car, à certains moments, aucun doute n'est permis, c'est bien nous qui contrôlons Jodie. Mais, à d'autres moment, on se demande.
A voir dans le jeu complet, une fois le gameplay bien assimilé, parce que, pour l'instant, cette sensation de ne pas vraiment contrôler notre personnage s'avère par moments frustrante et renforce vraiment le côté "film interactif" du titre.
Chose qui n'est pas aidée par l'absence de Game Over.
A ce stade, impossible de dire quelles sont les conséquences pour le joueur de la réussite ou non d'une action. Mais, pour ce qui est de la démo, je n'en ai vu aucune.
Lors de certains combats, j'ai clairement raté mon coup, mais cela n'a eu aucune incidence sur le déroulement de la scène: Jodie portait son coup, certes maladroitement, mais le récit continuait malgré tout.
De même, lorsque on se voit contraint de fuir à travers la forêt, j'ai plusieurs fois loupé le coche, mais jamais je ne me suis fait rattrapé, sauf lorsque le scénario l'exigeait (à moins qu'il y ait moyen de s'enfuir réellement, mais j'en doute).
La poursuite en moto renforce également ce sentiment. Si on contrôle bel et bien le véhicule, il m'a semblé impossible de me faire rattraper ou de rater un virage.
vous ne m'aurez jamais ! JAMAIIIIIIIS !!!
Même constat lorsqu'on prend le contrôle d'Aiden. La dernière séquence de la démo nous demande d'aider Jodie à échapper aux forces de l'ordre. Pour ça, on doit donc effectuer plusieurs actions contextuelles. Le truc est que la scène semble chronométrée, Jodie nous rappelant sans cesse que les flics arrivent (chose que l'on constate également de visu). Pourtant, à un moment donné, je me suis retrouvé à ne pas savoir quoi faire de plus pour l'aider. J'ai donc perdu beaucoup de temps à me promener dans le décor afin de trouver l'action qui me manquait.
une sensation de liberté et de joie m'envahit alors
Malgré tout, les flics n'ont jamais atteint Jodie. Ils étaient proches d'elle mais semblaient figés.
Pire encore, le jeu m'a tout simplement mis le nez sur l'action à effectuer, estimant surement que je prenait trop de temps !
mais non, mais non, je ne t'aide pas... je te donne un indice, c'est tout
Le conclusion est donc la suivante: Beyond ne réconciliera pas les détracteurs de Quantic Dream, bien au contraire. Le jeu dissipe la limite entre l'interactivité et la passivité à un point tel qu'il est parfois difficile de dire si on joue réellement ou si on ne fait qu'appuyer sur un bouton pour permettre au film de continuer.
L'expérience peut-être intéressante mais également frustrante. A voir avec la version finale, bien sûr, mais mon conseil serait vraiment d'essayer le jeu avant de l'acheter car le résultat est encore plus radical que pour Heavy Rain. C'est dire !
Même si Heavy Rain m'avait globalement déçu, j'attend avec impatience Beyond Two Souls. David Cage a des ambitions narratives réellement intéressantes!
je vais finir par croire que Kaz et moi sont les seuls au monde à avoir jouer à ce jeux !
C'est marrant mais quand je repense à ce jeu, j'ai comme qui dirait envie de sauter par la fenêtre tant il m'a perturbé, aussi bien au niveau du gameplay qu'au niveau du scénario (oh mon dieu mais cette fin !!!) mais c'est une expérience très intéressante.
Outre leur qualité graphique respective pour leur époque et la qualité de leur narration, Cage a plus ou moins réussi son pari avec moi, il n'a pas réussi à me convaincre sur la qualité de ses œuvres. Pourquoi ? Parce que j'estime qu'il n'a toujours pas réussi à nous pondre un bon scénario, celui de Fahrenheit est bien trop WtFNCO9J33RF-(¨+RR)àà pour moi et celui d'Heavy Rain aurait pu être bon s'il n'était pas jonché d'incohérences (grave erreur pour tout scénariste qui se respecte). La qualité principale de ce genre de jeu (parce que ce sont des jeux et non des "films interactifs") reposera exclusivement sur la qualité de leur scénario qui est, à mon sens, la pierre angulaire de tout ce bazar. Le jeu peut-être magnifique (c'est d'ailleurs à cause de ça qu'une bonne partie des joueurs achèteront le jeu) ou jouir d'une excellente BO, je m'en tamponne le coquillard, si le scénario n'est pas réussi, comptez sur moi pour revenir ici et cracher sans vergogne sur le jeu (mode intransigeance activé).
C'est bien beau de vouloir nous transmettre des émotions fortes par le jeu mais encore faudrait-il que le reste suive ou soit au moins cohérent avec lui-même, si par exemple il s'est amusé à modifier le scénario en court de route, ça risque de ne pas le faire :p (c'est le ressenti que j'ai eu pour ses deux autres jeux).
Bizarrement j'ai à la fois hâte de découvrir le jeu mais j'ai aussi BEAUCOUP d'appréhension sur ce qui m'attend ^^
Alors je ne suis pas fan de ce genre de jeux mais j'ai quand même testé la démo car je suis un grand curieux. Graphiquement, il est très beau et le doublage est bien fait. Pour le gameplay, c'est comme du heavy rain, moi c'est pas mon truc, bien que j'ai trouvé très sympa les phases avec l'entité.
Objectivement, par rapport à ce qui est montré dans la démo, ce sera un excellent jeu dans ça catégorie. Personnellement, j'ai déjà pas fait heavy rain donc il y a peu de chance que je fasse beyond two souls mais pour tout ceux qui aime ce style de jeu, je pense que ce sera un incontournable.
Ce "film" tu veux dire...
Original comme troll ! Bravo !
Merci, merci. x)
J'suis désolé mais rien que la bande annonce j'ai l'impression d'assisté à un mini film... J'pense juste que tout ce qui sera "jeu" passera, certes, en premier plan, mais beaucoup moins que dans les autres jeu. Et c'est c'qui me fait peur en fait.
Quand on retrouve Ellen Page là dedans faut s'attendre à au moins une, voir deux heures de vidéo. Et je m'attendais à un jeu pas si poussé que ça.
c'est quantic dream , on le sait maintenant tout ça.
Ceux qui chient sur Heavy rain aimeront pas et ont juste a passé leur chemin , pour ceux qui accepte le trip " récit interactif" seront conquis. Comme moi.
Bon après si ta jamais entendu parler d'heavy rain j'peux comprendre tes interrogation.
ben non
Bonjour les gens,
A l'heure où il n'y en a que pour GTA V, il est bon, non, il est de santé publique de se détourner un peu du dernier titre de chez Rockstar pour s'intéresser un peu à autre chose, histoire d'éviter l'overdose.
ci-gît mon doigt, fauché dans la fleur de l'âge par un abus de stick analogique
Et donc, la démo de Beyond: Two Souls.
On va tout de suite clarifier les choses, histoire de ne pas perdre de temps: si vous n'aimez pas les productions de Quantic Dream, le travail de David Cage, si vous avez détesté Heavy Rain, n'essayez même pas. Beyond est dans la directe lignée des titres précédents du studio et je ne vois aucune raison dans ce jeu qui pourrait vous faire changer d'avis, bien au contraire.
En effet, si Heavy Rain vous semblait déjà être plus proche du film interactif que du jeu vidéo, accrochez-vous avec Beyond.
Et pourtant...
Bref, commençons déjà par la première chose qui frappe d'entrée: le jeu n'est pas beau, il est magnifique.
Ce jeu (et d'autres, comme The Last of Us ou GTA V) prouve réellement que les consoles actuelles en ont encore sous le capot et je suis de plus en plus triste de constater qu'on les enterre prématurément afin de nous vendre de la "next-gen"...
La seule chose que je pourrais reprocher serait la même que pour Heavy Rain: la gestion de la lumière, particulièrement de jour, n'est pas aussi bonne que sur des jeux comme The Last Of Us, par exemple. De jour, le jeu affiche toujours un côté un peu "plat", une lumière un peu trop neutre qu'on pourrait labelliser téléfilm TFI.
premier concept-art pour le prochain Quantic Dream. Can't wait !
Mais de nuit, c'est très réussi. Un très bon point, en particulier, pour les effets de particules vraiment très réussis.
Bon alors ok, c'est beau, mais sinon ?
La démo nous permet de jouer 2 séquences: une assez courte où on incarne Jodie enfant dans un centre de tests, et une beaucoup plus longue où on incarne Jodie adulte qui va devoir échapper aux forces de l'ordre.
La première fait office de tutoriel, ce qui n'est pas un luxe, Quantic Dream ayant opté pour une approche du gameplay aussi radicale qu'étonnante. Encore.
L'objectif est d'avoir les sensations les plus "organiques" possible, pad en main.
un bundle est déjà prévu
Voilà comment ça se passe: on dirige notre personnage avec le stick gauche et ont exécute la majorité des actions avec le stick droit. Les boutons, en tout cas dans cette démo, servent principalement à switcher entre Aiden et Jodie, mais nous y reviendront.
L'idée est donc que d'effectuer les actions "naturellement". Ainsi, pour ouvrir une porte, on dirige le stick vers la gauche, dans le sens du mouvement de Jodie. Pour se lever, on dirige le stick droit vers le haut, et ainsi de suite. Ca semble un peu flou, dit comme ça, mais c'est lorsqu'on apprend le système de combat que tout s'éclaircit: un coup de poing vers la droite = stick vers la droite. Un coup de pied vers la gauche = stick vers la gauche, etc...
avec ça, on est parés pour les soirées camping de l'été prochain
Ce système est vraiment très déroutant au début, il va vous falloir un temps d'adaptation pour prendre le coup, mais, au bout d'un moment, il est vrai que ce gameplay très particulier arrive à transmettre une sensation assez naturelle.
Ca, c'est pour Jodie. Mais il y a aussi Aiden.
NON, NON, NON, NON, NON ET NON !!!
Pour le moment, on n'en sait pas plus, mais Aiden est une sorte d'esprit qui suivrait constamment Jodie et lui donnerait des pouvoirs aussi utiles que deviner les cartes du joueur d'en face dans une partie de poker ou allumer la cafetière dans la cuisine alors qu'on est sur le trône.
même s'il existe déjà quelques solutions intéressantes
Le maniement de notre Casper se fait en vue subjective. En gros, on est libre d'aller où on le souhaite dans un rayon défini et d'effectuer diverses actions comme ouvrir une porte, retourner une voiture, prendre possession d'un garde, ou simplement tuer.
C'est assez sympa et souple à manipuler et la sensation de liberté procurée est agréable.
Maintenant, qu'est-ce que tout ça donne, en pratique ?
Là encore, c'est assez déroutant. La limite entre les parties cinématographiques et les parties jeu étant incroyablement floue (invisible, même) on ne sait pas trop, à certains moment, si on joue ou si on assiste à une cutscene. Autant les passages calmes sont clairement définis, autant, lors des scènes d'actions, ça devient moins évident.
ci-dessus: je dubite (cherchez pas, ce n'est pas un vrai mot^^)
Par exemple, lorsqu'on est sur le toit du train, il est parfois difficile de dire si c'est nous qui faisons avancer le personnage où non. Car, à certains moments, aucun doute n'est permis, c'est bien nous qui contrôlons Jodie. Mais, à d'autres moment, on se demande.
A voir dans le jeu complet, une fois le gameplay bien assimilé, parce que, pour l'instant, cette sensation de ne pas vraiment contrôler notre personnage s'avère par moments frustrante et renforce vraiment le côté "film interactif" du titre.
Chose qui n'est pas aidée par l'absence de Game Over.
A ce stade, impossible de dire quelles sont les conséquences pour le joueur de la réussite ou non d'une action. Mais, pour ce qui est de la démo, je n'en ai vu aucune.
Lors de certains combats, j'ai clairement raté mon coup, mais cela n'a eu aucune incidence sur le déroulement de la scène: Jodie portait son coup, certes maladroitement, mais le récit continuait malgré tout.
De même, lorsque on se voit contraint de fuir à travers la forêt, j'ai plusieurs fois loupé le coche, mais jamais je ne me suis fait rattrapé, sauf lorsque le scénario l'exigeait (à moins qu'il y ait moyen de s'enfuir réellement, mais j'en doute).
La poursuite en moto renforce également ce sentiment. Si on contrôle bel et bien le véhicule, il m'a semblé impossible de me faire rattraper ou de rater un virage.
vous ne m'aurez jamais ! JAMAIIIIIIIS !!!
Même constat lorsqu'on prend le contrôle d'Aiden. La dernière séquence de la démo nous demande d'aider Jodie à échapper aux forces de l'ordre. Pour ça, on doit donc effectuer plusieurs actions contextuelles. Le truc est que la scène semble chronométrée, Jodie nous rappelant sans cesse que les flics arrivent (chose que l'on constate également de visu). Pourtant, à un moment donné, je me suis retrouvé à ne pas savoir quoi faire de plus pour l'aider. J'ai donc perdu beaucoup de temps à me promener dans le décor afin de trouver l'action qui me manquait.
une sensation de liberté et de joie m'envahit alors
Malgré tout, les flics n'ont jamais atteint Jodie. Ils étaient proches d'elle mais semblaient figés.
Pire encore, le jeu m'a tout simplement mis le nez sur l'action à effectuer, estimant surement que je prenait trop de temps !
mais non, mais non, je ne t'aide pas... je te donne un indice, c'est tout
Le conclusion est donc la suivante: Beyond ne réconciliera pas les détracteurs de Quantic Dream, bien au contraire. Le jeu dissipe la limite entre l'interactivité et la passivité à un point tel qu'il est parfois difficile de dire si on joue réellement ou si on ne fait qu'appuyer sur un bouton pour permettre au film de continuer.
L'expérience peut-être intéressante mais également frustrante. A voir avec la version finale, bien sûr, mais mon conseil serait vraiment d'essayer le jeu avant de l'acheter car le résultat est encore plus radical que pour Heavy Rain. C'est dire !
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Même si Heavy Rain m'avait globalement déçu, j'attend avec impatience Beyond Two Souls. David Cage a des ambitions narratives réellement intéressantes!
Chaîne: http://www.youtube.com/user/OlivierJoue
Twitter: https://twitter.com/OlivierJoue
Epic test Niconico , comme d'hab xD
Perso je suis décidé a le prendre direct , quelque soit les notes et les retours.
C'est marrant mais quand je repense à ce jeu, j'ai comme qui dirait envie de sauter par la fenêtre tant il m'a perturbé, aussi bien au niveau du gameplay qu'au niveau du scénario (oh mon dieu mais cette fin !!!) mais c'est une expérience très intéressante.
Outre leur qualité graphique respective pour leur époque et la qualité de leur narration, Cage a plus ou moins réussi son pari avec moi, il n'a pas réussi à me convaincre sur la qualité de ses œuvres. Pourquoi ? Parce que j'estime qu'il n'a toujours pas réussi à nous pondre un bon scénario, celui de Fahrenheit est bien trop WtFNCO9J33RF-(¨+RR)àà pour moi et celui d'Heavy Rain aurait pu être bon s'il n'était pas jonché d'incohérences (grave erreur pour tout scénariste qui se respecte). La qualité principale de ce genre de jeu (parce que ce sont des jeux et non des "films interactifs") reposera exclusivement sur la qualité de leur scénario qui est, à mon sens, la pierre angulaire de tout ce bazar. Le jeu peut-être magnifique (c'est d'ailleurs à cause de ça qu'une bonne partie des joueurs achèteront le jeu) ou jouir d'une excellente BO, je m'en tamponne le coquillard, si le scénario n'est pas réussi, comptez sur moi pour revenir ici et cracher sans vergogne sur le jeu (mode intransigeance activé).
C'est bien beau de vouloir nous transmettre des émotions fortes par le jeu mais encore faudrait-il que le reste suive ou soit au moins cohérent avec lui-même, si par exemple il s'est amusé à modifier le scénario en court de route, ça risque de ne pas le faire :p (c'est le ressenti que j'ai eu pour ses deux autres jeux).
Bizarrement j'ai à la fois hâte de découvrir le jeu mais j'ai aussi BEAUCOUP d'appréhension sur ce qui m'attend ^^
Salut à tous :)!
Alors je ne suis pas fan de ce genre de jeux mais j'ai quand même testé la démo car je suis un grand curieux. Graphiquement, il est très beau et le doublage est bien fait. Pour le gameplay, c'est comme du heavy rain, moi c'est pas mon truc, bien que j'ai trouvé très sympa les phases avec l'entité.
Objectivement, par rapport à ce qui est montré dans la démo, ce sera un excellent jeu dans ça catégorie. Personnellement, j'ai déjà pas fait heavy rain donc il y a peu de chance que je fasse beyond two souls mais pour tout ceux qui aime ce style de jeu, je pense que ce sera un incontournable.