Beyond: Two Souls (« Au-delà: Deux Âmes ») est le un jeu vidéo développé par le studio français Quantic Dream et édité par Sony Computer Entertainment. Il s'agit du quatrième jeu du studio, après The Nomad Soul, Fahrenheit et Heavy Rain. Beyond est sorti sur PlayStation 3 en 2013, et un portage sur PlayStation 4 pourrait voir le jour très bientôt selon certaines rumeurs. Le jeu a beaucoup fait parler de lui depuis sa présentation lors de l'E3 2012, notamment dans le monde du cinéma, car il met en scène les acteurs Ellen Page et Willem Dafoe qui ont participé à la promotion du jeu.
Si vous vous intéressez à Beyond, il faut avant tout savoir à quoi vous allez jouer. Dans le même ordre d'idée qu'il serait stupide de se ruer vers un MMORPG si on aime pas jouer en ligne, Beyond se base sur un gameplay qui pourrait en dérouter plus d'un, proposant un jeu très contemplatif aux interactions limitées. Le jeu pourrait être plus catégorisé comme étant du cinéma interactif que du jeu vidéo pur jus, mais est avant tout une expérience unique et différente à réserver à un public averti. Je vous recommande avant tout de tester la démo du jeu, qui permet de bien en comprendre le gameplay et le principe.
Les jeux de Quantic Dream ont une démarche que pourraient envier n'importe quel réalisateur de cinéma, faire un film sur lequel le spectateur influe à la fois sur certains points du scénario et sur la mise en scène (une démarche que l'on peut commencer à retrouver dans certains DVDs comme celui de Destination Finale 3, dans lequel le spectateur pouvait parfois choisir deux dénouements à une même scène). Certes, au niveau gameplay pouvoir passer une scène en laissant le personnage se prendre tout les coups de poing que lui donne son assaillant n'apporte aucun enjeu, mais au niveau mise en scène il est beaucoup plus parlant de voir l’héroïne se prendre ou non un coup de poing. Et c'est là qu'agit le jeu, il fait être vraiment à fond dedans pour que la mise en scène devienne un moteur, pour qu'on s’imprègne dans l'histoire, qu'on s'identifie au personnage jusqu'au point de considérer que se prendre un coup de poing est en quelque sorte avoir échoué à l'action que l'on devait accomplir à l'écran. A ce niveau, Beyond a parfaitement agit sur moi.
La volonté de Quantic Dream est simple, faire en sorte d'avoir le système de jeu le plus intuitif et discret possible pour permettre au joueur d'être le plus immergé dans le jeu possible, et c'est assez parlant à une époque durant laquelle les QTE sont de plus montrés du doigt comme des facilités de gameplay que comme un outil d'immersion. Le jeu est assez malin car il complique son gameplay en demandant au joueur de plus se concentrer sur la partie jeu lors des phases d'action et des scènes de combats. On a donc un niveau d'implication du joueur dans le jeu qui varie selon l'intensité de la scène qu'il joue, et je trouve ça plutôt bien vu. Le gameplay est au service de la mise en scène en somme.
Durant les phases d'exploration simples, le fait d'orienter le joystick vers l'objet pour le prendre est bon et évite d'avoir le bouton affiché à l'écran. Par contre, je trouve dommage que le joystick de la caméra serve aussi aux actions contextuelles puisque du coup il peut arriver de saisir un objet alors qu'on voulait juste regarder autour. Par moment, ces actions contextuelles ne sont pas si intuitives qu'elles pourraient l'être d'ailleurs car quand deux poins blancs sont affichés à l'écran, on peut ne pas savoir à quelle action chaque point correspond. J'ai également eu le soucis d'une action que j'avais démarré alors que je ne voulais pas la faire, mais que je ne pouvais pas annuler. Heureusement ces petits désagréments restent minimes dans l'aventure.
En dehors des phases d'exploration, le jeu possède trois gameplay distincts : les phases de combat, phases d'action/infiltration et les phases avec Aiden. Avant d'entrer dans le vif du sujet en parlant de l'histoire ou des personnages, j'aimerais revenir sur chacun de ces gameplays en détaillant ce que j'en ait pensé.
Gameplay | Les phases de combat ▼▲
J'ai vraiment envie de revenir dessus, car le gameplay lors de ces phases est bien souvent mal compris et considéré comme bordélique, alors qu'il est on ne peut plus simple et intuitif. Le principe est que lorsque Jodie doit combattre à mains nues un adversaire, elle commencera le mouvement qu'il faudra terminer en poussant le joystick dans le sens du mouvement de Jodie. Par exemple, si elle frappe un adversaire d'un coup de poing et que son bras se déplace vers la droite de l'écran, il faudra pousser le joystick droit vers la droite de l'écran tout simplement.
Ce gameplay n'est pas un simple système de QTE basique car les actions contextuelles ne devront pas être effectuées le plus rapidement possible, le joueur devra bien observer les mouvements du personnage avant de réaliser l'action (ce que la plupart des joueurs n'ont pas saisis). Contrairement à ce qu'on pense en début de jeu, il ne faut surtout pas tenter de deviner ou d'anticiper le mouvement qu'aura Jodie dans la scène, mas bien l'observer avant de presser le joystick.
J'ai moi aussi trouvé ce système un peu bordélique au départ, n'ayant pas complètement compris comment il fonctionnait. Et c'est là que le système est génial, c'est que la mise en scène va évoluer en même temps que notre compréhension du gameplay. Au départ, on se prendra tout les coups, puis on commencera à comprendre et assimiler le gameplay pour finalement réussir toutes les actions contextuelles, et Jodie dans le même temps semblera de plus en plus forte à l'écran. Je pense que c'est ce qui exprime le mieux ce principe de gameplay au service de la mise en scène dont je parlais.
Gameplay | Les phases d'action/infiltration ▼▲
Je trouve ces phases vraiment jouissives à jouer. Le gameplay est simplifié mais permet quand même plusieurs possibilités, et les mouvements de Jodie lors de ces phases sont vraiment superbement rendus. Ces phases sont en plus assez longues bien que pas très nombreuses dans le jeu (il doit y avoir 3 gros chapitres d'action/infiltration). Au niveau des possibilités, on peut se mettre et évoluer à couvert, foncer d'un point de couverture à un autre, réaliser des éliminations silencieuses, distraire les ennemis avec Aiden et parfois tirer sur certaines cibles via un QTE simple.
Jodie restera accroupie automatiquement pendant toutes la durée ces séquences et on peut s'y déplacer librement, néanmoins la base du gameplay est de réussir à évoluer de surfaces en surfaces tout en restant à couvert. En appuyant sur X tout en étant proche de n'importe quelle surface ou mur, on s'y met à couvert et on peut ensuite se déplacer le long de cette surface. Il y a la possibilité de le faire en étant debout si la surface le permet, ou alors accroupi.
Une fois à couvert, il y a la possibilité d'observer aux alentours en s'approchant du bord de la surface. Tout en observant une autre surface contre laquelle on peut se mettre à couvert, on peut s'y diriger rapidement en maintenant appuyé le bouton X (il faut vraiment laisser appuyer tout le temps jusqu'à ce que Jodie plonge vers la surface, si on relâche avant on repasse en déplacement libre). A partir d'une couverture, on peut également enjamber de petites parois derrière lesquelles on se cache, ou tirer vers une cible en l'observant et en appuyant sur R1.
Les éliminations silencieuses se réalisent de plusieurs façons. Tout d'abord, si on est à couvert sur le bord d'une surface et que l'ennemi passe juste à côté ou se trouve juste derrière la surface derrière laquelle on se cache, il y a la possibilité de l'éliminer en appuyant sur le bouton carré. On peut ainsi s'aider de Aiden pour attirer les ennemis là ou on se trouve. Tout en observant un ennemi à partir d'une surface, il y a également la possibilité de foncer vers lui et réaliser une élimination silencieuse si il est de dos en appuyant sur carré. On peut également se déplacer discrètement jusqu'à l'ennemi dans son dos en déplacement libre.
Gameplay | Le gameplay avec Aiden ▼▲
Le gameplay avec Aiden est sympathique mais un peu décevant par rapport à ce qu'on aurait pu en attendre. Déjà, le personnage est limité dans ses déplacements et a une zone délimitée autour de Jodie (plus ou moins limitée selon les chapitres), mais il pourra par moment s'éloigner d'une bonne dizaine de mètres et a d'autres être limité a quelques mètres sans trop d'explication. Pire, il pourra traverser certains murs et d'autres, qui délimitent en fait les niveaux, le bloqueront. Dans un jeu qui veut immerger le joueur sans jamais lui rappeler qu'il se trouve dans un jeu vidéo, avoir ce genre de codes apparaître au visage du joueur est assez dommage. Enfin, Aiden pourra prendre possession ou étouffer certains personnages mais seulement ceux prévus à cet effet, et même si on a l'impression en début de jeu (l'expérience) qu'on peut interagir avec un personnage une fois qu'on l'a effrayé en réalité il ne s'agit pas du tout d'un élément mis à profit dans le gameplay.
On a une vraie sensation de puissance destructrice lorsqu'on contrôle Aiden et certaines séquences (comme l'expérience) sont assez jouissives à jouer quand on décide de tout détruire. Malheureusement, on se rend vite compte de la limitation des objets avec lesquels on peut interagir dans certaines séquences et à d'autres, je trouve qu'il y a un gros manque d'impact (je pense notamment au chapitre "condenseur" dans lequel il faudra à un moment éloigner des scientifiques possédés de Jodie en les attaquant avec Aiden, et qu'ils se contentent de tomber au sol alors que ça aurait été assez fun de les projeter dans tout les sens :/).
Bref, pour moi c'est un gameplay qui peut se révéler vraiment jouissif, mais qui montre trop rapidement ses limites malheureusement.
Ca m'insupporte cette manie qu'ont les journalistes de l'appeler David "Kedge". Oh ! Il est Français les gars, et vous aussi ! On dit Cage, comme une cage à oiseaux ^^
Bref !
Merci pour la vidéo Linus, j'ai inclue le lien dans le sujet :)
L'impression de voir le trailer de com d'une bonne série américaine à la Heroes ou d'un bon gros film d'angoisse par exemple
"Entre deux âmes..."
Une femme complètement mystérieuse, énigmatique. Une cicatrice, un espèce de pouvoir télépathique, elle se parle à elle-même, enfin du moins à quelqu'un!
Enlèvement extra-terrestre? Voyage astral qui dérape?!!! Expérience qui tourne mal?
J'ai envie de savoir ce qui se trame là-dessous!
Elle casse quand même la gueule à tout le S.W.A.T la petite nana!
Et puis bon la qualité de l'animation faciale....
Les vrais acteurs ont du soucis à se faire avec Cage!
Bin vu les affiches de cinéma qu'ils se sont amusé à faire pour le jeu, exactement comme une affiche de film avec les petits textes tout en bas, la photo et tout...
Malheureusement ça me parait clair, Beyond se raprochera encore plus d'un film que Heavy Rain... Ca veut tout dire.
Wait and see. Je ne m'attends pas à un scénario très original ou marquant, cependant on peut miser sur le fait qu'il sera très bien exploité. Je m'attends à une nouvelle expérience intense.
J'espère tout de même un gameplay solide plutôt que du full QTE.
Wait and see. Ma curiosité se porte avant tout sur le gameplay.
Totalement d'accord; j'attends de voir le gameplay x)
Ouais bien sûr.
C'était surtout pour que le sujet soit ouvert "à chaud", et pour avoir un lieu pour en parler ;)
Je suis impatient d'en savoir encore plus sur ce Beyond
Il y a un reportage intéressant sur JV.FR sur le jeux dont une interview de David Cage
Voici le lien ICI
Ca m'insupporte cette manie qu'ont les journalistes de l'appeler David "Kedge". Oh ! Il est Français les gars, et vous aussi ! On dit Cage, comme une cage à oiseaux ^^
Bref !
Merci pour la vidéo Linus, j'ai inclue le lien dans le sujet :)
"Kadge", ça fait clinquant, marketeux, platine, vendeur quoi^^
Compte Steam : Framyo
L'impression de voir le trailer de com d'une bonne série américaine à la Heroes ou d'un bon gros film d'angoisse par exemple
"Entre deux âmes..."
Une femme complètement mystérieuse, énigmatique. Une cicatrice, un espèce de pouvoir télépathique, elle se parle à elle-même, enfin du moins à quelqu'un!
Enlèvement extra-terrestre? Voyage astral qui dérape?!!! Expérience qui tourne mal?
J'ai envie de savoir ce qui se trame là-dessous!
Elle casse quand même la gueule à tout le S.W.A.T la petite nana!
Et puis bon la qualité de l'animation faciale....
Les vrais acteurs ont du soucis à se faire avec Cage!
Franchement oui, je suis accroché!
Jeu assez prometteur, j'attends d'en savoir plus, surtout niveau gameplay, si c'est du Full QTE comme dans Heavy Rain ou si c'est autre chose.
Bin vu les affiches de cinéma qu'ils se sont amusé à faire pour le jeu, exactement comme une affiche de film avec les petits textes tout en bas, la photo et tout...
Malheureusement ça me parait clair, Beyond se raprochera encore plus d'un film que Heavy Rain... Ca veut tout dire.
Wait and see. Je ne m'attends pas à un scénario très original ou marquant, cependant on peut miser sur le fait qu'il sera très bien exploité. Je m'attends à une nouvelle expérience intense.
J'espère tout de même un gameplay solide plutôt que du full QTE.