J'ai dépassé les 20 heures de jeu et toujours pas fini ! *-*
Vraiment un putain de chef d'oeuvre, là je me suis forcé à arrêter parce que demain je bosse ! Mais je suis pris dans l'histoire et le déroulement comme je l'ai rarement été dans un jeu vidéo.
Je suis un joueur assez "lent" mais j'ai fini Uncharted 3 en 9h20 en jouant de la même façon, et Resident Evil 4 en 20 heures, donc pour moi The Last of Us est plus long que RE4 ! Et déjà aussi culte que ce dernier mais en différent, c'est un autre charme, un autre style, un autre contexte, le monde de The Last of Us n'est pas le même et il ne faut pas s'attendre à du survival horror "traditionnel", avec juste comme ingrédients : La nuit, les zombies, et ce genre de trucs.
The Last of Us va au delà de la recette traditionnelle du survival horror, je pense que c'est une vraie évolution du genre, mais ça peut ne pas plaire au premier abord quand on s'attend à du survival horror "pur", si on s'attend juste à se faire peur dans un coin de couloir sombre avec un monstre qui surgit d'un coup, et un scénario qui vaut zero, ça c'était les "anciens" survival horror et maintenant The Last of Us propose autre chose que cela.
C'est sûr, moi je le vois pas comme un survival-horror mais plutôt comme un jeu d'action/aventure avec un aspect survival et dans une moindre (très moindre) mesure horror.
Citation:
un scénario qui vaut zero, ça c'était les "anciens" survival horror
Ose dire que le scénario de Silent Hill 2 vaut zéro !
The Last of Us va au delà de la recette traditionnelle du survival horror,
C'est ce que je pense également, Last Of Us mélange parfaitement l'action et survival afin d'en donner un jeu très diversifié et mémorable. Du moins c'est ce que je pense, on a des phases d'action certe, mais on a aussi des phases bien survival qui vous foutent les boules .
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Je dois être vraiment taré, ce jeu je l'ai attendu, et au final je ne l'ai pas acheté malgré tous les retours positifs que j'ai pu lire, un peu partout.
Je me pose juste une question, lorsqu'on a fini le jeu et à part le mode Multi, y a t'il une Replay value sur le "solo" ?
Ca débloque le mode survivant si tu as fini le jeu en mode difficile, ce que je te conseille de faire en 1er, et non commencer en mode normal comme je l'ai fait ! (grave erreur)
Terminé en milieu de semaine en une 20aine d'heures.
Première chose à dire sur ce jeu: quelle maîtrise technique de la PS3 par Naughty Dog.
Certain se demande si le niveau est supérieur aux Uncharted 2/3... il l'est. Dans la gestion de la lumière et surtout l'animation des personnages (surtout celles d'Ellie. Quel personnage cette Ellie!)
Concernant l'IA, Naughty Dog a fait les bon choix concernant celle de nos compagnons. D'accord sur le fait que ça peut un peu casser l'immersion quand ils passent devant un ennemi sans se faire repérer (choses qui arrivent assez rarement) mais cela sert le joueur. Qu'aurait-on dit si lors de phase d'infiltration on se faisait repérer par leur comportement.
Les personnages nous accompagnant sont toujours près de nous sans autant être dans nos pattes... et parfois on leur doit même la vie sauve!
L'IA des entités hostiles est également bien gérée. Que ce soit celle des infectés qui avec leur comportement un peu random accrue la sensation de stress, que celle des humains qui ne restent pas planqués à nous attendre.
Le gameplay, très bien foutu (le système de craft pas rébarbatif) et équilibré (les ressources, les dégats), n'a en revhanche rien de très innovant... on retrouve beaucoup de Uncharted je trouve. Personnellement ça me convient.
La progression se veut assez lente sans jamais être ennuyeuse, au contraire j'avais plutôt du mal à lacher le pad.
Le scénario (pas manichéen) est rondement mené, là encore on en apprend assez juste au moment où l'on peut commencer à trouver qu'un passage se traine en longueur... une fois encore Naughty Dog maîtrise. Quelle aventure!
Je en sais pas si ça a été évoqué avant mais:
Spoiler ▼▲
On commence le jeu en jouant la fille de Joel, puis Joel s'enfuyant avec sa fille dans les bras. Et le jeu se termine avec Joel s'enfuyant avec Ellie dans les bras, et l'on finit le jeu en jouant Ellie.
J'ai essayé le multi se matin et il est vraiment pas mal !
C'est autre chose que du bourrin comme dans les Gears ou Uncharted, la furtivité est vivement conseillé et le gampeplay du jeu solo est un peu conservé avec la fabrication des objet et le travail d'équipe est très gratifiant
J'ai dépassé les 20 heures de jeu et toujours pas fini ! *-*
Vraiment un putain de chef d'oeuvre, là je me suis forcé à arrêter parce que demain je bosse ! Mais je suis pris dans l'histoire et le déroulement comme je l'ai rarement été dans un jeu vidéo.
Je suis un joueur assez "lent" mais j'ai fini Uncharted 3 en 9h20 en jouant de la même façon, et Resident Evil 4 en 20 heures, donc pour moi The Last of Us est plus long que RE4 ! Et déjà aussi culte que ce dernier mais en différent, c'est un autre charme, un autre style, un autre contexte, le monde de The Last of Us n'est pas le même et il ne faut pas s'attendre à du survival horror "traditionnel", avec juste comme ingrédients : La nuit, les zombies, et ce genre de trucs.
The Last of Us va au delà de la recette traditionnelle du survival horror, je pense que c'est une vraie évolution du genre, mais ça peut ne pas plaire au premier abord quand on s'attend à du survival horror "pur", si on s'attend juste à se faire peur dans un coin de couloir sombre avec un monstre qui surgit d'un coup, et un scénario qui vaut zero, ça c'était les "anciens" survival horror et maintenant The Last of Us propose autre chose que cela.
Bref en tout cas moi j'adore !
C'est sûr, moi je le vois pas comme un survival-horror mais plutôt comme un jeu d'action/aventure avec un aspect survival et dans une moindre (très moindre) mesure horror.
Ose dire que le scénario de Silent Hill 2 vaut zéro !
C'est ce que je pense également, Last Of Us mélange parfaitement l'action et survival afin d'en donner un jeu très diversifié et mémorable. Du moins c'est ce que je pense, on a des phases d'action certe, mais on a aussi des phases bien survival qui vous foutent les boules .
Je viens de finir le jeu en 20h15, difficulté moyenne.
La fin m'a tellement laissée sur le c.. !
Quelle maîtrise de Naughty Dog ! J'ai été totalement happé par ce jeu.
Encore un conquis :p
Moi sur le coup la fin je me suis dit " OH NON DEJA??? :'( "
Puis quelques secondes après je me suis dit " Ah mais en fait putain ça démonte, c'te fin de fou !!! O_o "
Je dois être vraiment taré, ce jeu je l'ai attendu, et au final je ne l'ai pas acheté malgré tous les retours positifs que j'ai pu lire, un peu partout.
Je me pose juste une question, lorsqu'on a fini le jeu et à part le mode Multi, y a t'il une Replay value sur le "solo" ?
Tu débloques le mode de difficulté survivant, et un mode new game +
Ca débloque le mode survivant si tu as fini le jeu en mode difficile, ce que je te conseille de faire en 1er, et non commencer en mode normal comme je l'ai fait ! (grave erreur)
Terminé en milieu de semaine en une 20aine d'heures.
Première chose à dire sur ce jeu: quelle maîtrise technique de la PS3 par Naughty Dog.
Certain se demande si le niveau est supérieur aux Uncharted 2/3... il l'est. Dans la gestion de la lumière et surtout l'animation des personnages (surtout celles d'Ellie. Quel personnage cette Ellie!)
Concernant l'IA, Naughty Dog a fait les bon choix concernant celle de nos compagnons. D'accord sur le fait que ça peut un peu casser l'immersion quand ils passent devant un ennemi sans se faire repérer (choses qui arrivent assez rarement) mais cela sert le joueur. Qu'aurait-on dit si lors de phase d'infiltration on se faisait repérer par leur comportement.
Les personnages nous accompagnant sont toujours près de nous sans autant être dans nos pattes... et parfois on leur doit même la vie sauve!
L'IA des entités hostiles est également bien gérée. Que ce soit celle des infectés qui avec leur comportement un peu random accrue la sensation de stress, que celle des humains qui ne restent pas planqués à nous attendre.
Le gameplay, très bien foutu (le système de craft pas rébarbatif) et équilibré (les ressources, les dégats), n'a en revhanche rien de très innovant... on retrouve beaucoup de Uncharted je trouve. Personnellement ça me convient.
La progression se veut assez lente sans jamais être ennuyeuse, au contraire j'avais plutôt du mal à lacher le pad.
Le scénario (pas manichéen) est rondement mené, là encore on en apprend assez juste au moment où l'on peut commencer à trouver qu'un passage se traine en longueur... une fois encore Naughty Dog maîtrise. Quelle aventure!
Je en sais pas si ça a été évoqué avant mais:
The Last Of Us est un grand jeu assurément.
J'ai essayé le multi se matin et il est vraiment pas mal !
C'est autre chose que du bourrin comme dans les Gears ou Uncharted, la furtivité est vivement conseillé et le gampeplay du jeu solo est un peu conservé avec la fabrication des objet et le travail d'équipe est très gratifiant