Avec Naughty Dog aux commandes, j'ai confiance : le jeu sera probablement très bon voire excellent. Après, j'attend qd même d'en voir un peu plus car on ne sait quasiment rien sur le jeu. J'espère que l'aspect survie sera important (l'aspect action, on y a déjà droit dans la plupart des jeux du genre...).
Sortie fin 2012? J'ai envie d'y croire... Si le jeu est réellement en développement depuis 2006, c'est probable (d'ailleurs ce serait étonnament long par rapport aux Uncharted, qui sont eux développés en deux ans à peine!)
Il était évident que ce que l'on pouvait dans ce trailer tournait avec le moteur du jeu. Par contre il ne faut pas non plus s'emballer trop vite. En effet, dans des jeux comme Mass Effect ou bien encore Dragon Age, lorsqu'il y a des cut-scenes utilisant le moteur graphique du jeu, celui-ci se voit amélioré en ayant par exemple un jeu de lumière plus élaboré, des textures de meilleurs qualités ou bien encore des ombres plus présentes.
Cela n'enlève bien évidemment en rien la qualité graphique de ce The Last of Us qui s'annonce tout simplement énorme. Par contre, tant que nous ne verrons pas des phases réelles de gameplay, nous ne pouvons pas être absolument sûr du rendu final que nous proposera ce moteur graphique.
Personnellement je ne me fais aucun soucis pour l'ambiance mais plutôt pour le gameplay. Comment amener de la nouveauté dans un jeu de zombie où tout semble déjà avoir été fait? J'attends avec impatience les premières vidéos du jeu jouable. (On va essayer de ne pas s’emballer comme avec Dead Island ! ^^)
Ce qui serait cool ce serait de devoir gérer la santé mentale du personnage. Avec des effets visuels et de gameplay qui changent en fonction du niveau de malaise, avec des problèmes de visée, ou de perception..
Carrément, j'attends beaucoup de voir le point de vue psychologique...
Et puis du bricolage aussi, de la vraie survie de chez vrai survie!
Chasser ou braconner pour manger, bidouiller pour augmenter son confort sa puissance de frappe, être toujours en mouvement d'un jour à l'autre pour rester en vie...
Je pense pas qu'on aura un open world, donc mettre le paquet sur ce genre de détails!
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055263-the-last-of-us-le-trailer-tourne-sous-le-moteur-du-jeu.htm
Si ce n'est pas de l'intox , ca va décrocher la rétine !
UNE CHOSE A DIRE VIVMENT
Avec Naughty Dog aux commandes, j'ai confiance : le jeu sera probablement très bon voire excellent. Après, j'attend qd même d'en voir un peu plus car on ne sait quasiment rien sur le jeu. J'espère que l'aspect survie sera important (l'aspect action, on y a déjà droit dans la plupart des jeux du genre...).
Sortie fin 2012? J'ai envie d'y croire... Si le jeu est réellement en développement depuis 2006, c'est probable (d'ailleurs ce serait étonnament long par rapport aux Uncharted, qui sont eux développés en deux ans à peine!)
www.coexistence-project.com
Il était évident que ce que l'on pouvait dans ce trailer tournait avec le moteur du jeu. Par contre il ne faut pas non plus s'emballer trop vite. En effet, dans des jeux comme Mass Effect ou bien encore Dragon Age, lorsqu'il y a des cut-scenes utilisant le moteur graphique du jeu, celui-ci se voit amélioré en ayant par exemple un jeu de lumière plus élaboré, des textures de meilleurs qualités ou bien encore des ombres plus présentes.
Cela n'enlève bien évidemment en rien la qualité graphique de ce The Last of Us qui s'annonce tout simplement énorme. Par contre, tant que nous ne verrons pas des phases réelles de gameplay, nous ne pouvons pas être absolument sûr du rendu final que nous proposera ce moteur graphique.
Rédacteur sur RPGFrance.com
Sur le papier glacé, l'ambiance est déjà très forte...
Ce jeu m'intéresse grandement, Naughty Dog oblige.
Personnellement je ne me fais aucun soucis pour l'ambiance mais plutôt pour le gameplay. Comment amener de la nouveauté dans un jeu de zombie où tout semble déjà avoir été fait? J'attends avec impatience les premières vidéos du jeu jouable. (On va essayer de ne pas s’emballer comme avec Dead Island ! ^^)
Ce qui serait cool ce serait de devoir gérer la santé mentale du personnage. Avec des effets visuels et de gameplay qui changent en fonction du niveau de malaise, avec des problèmes de visée, ou de perception..
Carrément, j'attends beaucoup de voir le point de vue psychologique...
Et puis du bricolage aussi, de la vraie survie de chez vrai survie!
Chasser ou braconner pour manger, bidouiller pour augmenter son confort sa puissance de frappe, être toujours en mouvement d'un jour à l'autre pour rester en vie...
Je pense pas qu'on aura un open world, donc mettre le paquet sur ce genre de détails!
J'ai envie de stresser en gérant le stock!
Ils peuvent se baser sur Je suis une légende pour certaines choses.