Je trouve l'univers banal sans l'être. Rares, très rares sont les jeux réalistes à sortir des sentiers battus. Puis si j’espérais que ce jeu offre un monde ouvert c'est parce qu'il n'apporterait rien dans le cas contraire.
Je viens de faire un tour sur JVC pour rattraper toutes les nouvelles que j'ai pu manquer... Ça sera le cas contraire.
Je ne pense pas acheter ce jeu puisque j'attendais jusqu'ici de lui davantage qu'une expérience pseudo cinématographique dans laquelle on ne ressentira même pas l'enjeu de survie.
A la la on a droit a un trailer en précalculé comme pour les autres jeux et bien décidément se jeux n'est définitivement pas assez "révolutionnaire" pour certains...
A quand le fameux argument portant sur le fait que le héros sois barbue ou que la gamine sois forcément maigrichonne comme dans tant d'autre jeux?mdr
La mauvaise foie de certain est quand même un peu abusif la en tout cas j'ai hate qu'il sorte et d'ailleurs se jeux fait toujours autant réagir il suffis de voir le nombre de com en général sur divers site a chaque nouvelle vidéo.
Allez je prend pas un gros risque en prédisant une fourchette de vente situer entre 3 et 6 millions^^
Ps:Moi non plus je crois pas vraiment au monde ouvert il y'a un prix a payer pour se genre de beauté se jeux va surement miser sur ces graphismes,son ambiance et son scénario quand au gameplay c'est un point d'interrogation(les musiques on l'air pas mal aussi).
Complètement en phase avec ça.
Pour ce qui est du monde ouvert?
Pas une fin en soit pour ce genre de jeu qui mise avant tout sur une ambiance pesante et des lieux étriqués pour faire monter celle-ci.
Je pense qu'on en aura d'ailleurs assez bouffé avec GTA 5 du monde ouvert auparavant!
cela ressemble plus a un gang d'infecté tentant de nous piéger..
Eux ce sont des survivants qui forment une bande c'est sur, mais le premier trailer du jeu montre aussi de "vrais" zombies avec des têtes très étranges.
Le fait que ça fonctionne souvent est aussi magique.
Espérons bien sûr que je me trompe. Cependant on a toujours l'air con quand on est sceptique. Tout va bien quand on dit que c'est de la balle sans avoir plus d'infos. -_____-
On a eu BEAUCOUP de jeux de zombies ces derniers temps, ne parlons pas d'ambiances post apocalyptiques. La marge est donc beaucoup plus restreinte quand on cherche à dépayser les joueurs. L'adjectif "cinématographique" qui a été employé pour définir le jeu est équivoque. Et pour moi, la tension est très difficile à ressentir face à quelque chose de trop mis en scène. Suffit de comparer les deux Dead Space. Le premier, une expérience éreintante, épurée de quasiment toute mise en scène. Le second, hollywoodien, très scripté, perdant de son atmosphère de désespoir et de danger.
J'attends de voir comme tout le monde. Je lance les paris puisqu'on n'a pas trente mille raisons de parler de ce jeu en attendant de nouvelles infos. Mais s'il s'agit d'une expérience linéaire et focalisée sur l'histoire (une histoire de zombies...), ça m'intéresse moyen.
Pour mieux illustrer mon ressenti, on parle d'un gameplay orienté vers la survie... Mais quel est l'intérêt de survivre dans des "couloirs" ? Rechercher des ressources comme de la nourriture ou des soins n'a pas grand intérêt si on le fait dans des lieux cloisonnés où on est obligé de passer.
La conférence de Sony à l'E3 a été l'endroit pour voir 7min de gameplay du futur bébé de Naughty Dog.
C'est par là que ça se passe:
Niveau ambiance ça à l'air d'être là, graphiquement c'est juste du Naughty Dog rien à ajouter.
On notera également que le héros ne semble pas avoir beaucoup de balles sur lui, ce qui peut éventuellement laisser penser au côté survie du titre.
Comme pour Uncharted on voit les scripts contextuels, par exemple le héros qui se rend compte qu'il n'a plus de balles, et l'ennemi qui l'entends.
La petite Ellie nous accompagnant ne semble pas être un boulet à la Ashley Graham, agissant même lorsqu'il le faut.
On peut imaginer que certaines phases de jeu nous demanderont de la jouer, peut-être par exemple lors d'un passage trop étroit pour Joel.
Grosse déception pour moi cette démonstration de gameplay.
Je m'explique; je vais sur Jv.com pour voir ce que j'ai raté de la conférence Ubi et je lis ça : Première vidéo de gameplay pour l'impressionnant survival de Sony !
Et là, je vois le début de la vidéo, ou il pousse une armoire contre une porte, et je me dis putain; je me suis trompé !!!!
En ensuite non; c'est bête uncharted like; le seul aspect survivial c'est le peu de munitions, et encore; dans un survivial; le manque de munition met en danger ta survie; là c'est juste une occasion pour utiliser d'autres armes plus rustiques. C'est brutal, linéaire; franchement j'ai matté le niveau; on a le classique "rue barrée par une voiture; escalier barré par des débris, ..." Bon le petit craft c'est une bonne idée, mais ça a l'air sommaire.
J'ai plus d'espoir face a cette uniformisation du gameplay; on a vue Dead Space 3, Tomb Raider, Splinter Cell blacklist; et maintenant the last of us ! Ce sont tous des uncharted/gears like !!! J'ai cru voir l'annonce de 4 fois le même jeu; c'est super triste; plus une once de subtilité dans le jeux vidéo.
Ce que je note c'est que dans cette vidéo on voit les héros affronter des humains normaux, des pillards sans doute, avec des armes à feu.
Mais quand est il des passages avec les monstres, qui eu n'auront pas d'armes à feu et qui plus est seront sans doute trop voraces pour que Joel les battent à mains nues ?
edit: je remets la vidéo ici, en début de page, plus visible.
Je trouve l'univers banal sans l'être. Rares, très rares sont les jeux réalistes à sortir des sentiers battus. Puis si j’espérais que ce jeu offre un monde ouvert c'est parce qu'il n'apporterait rien dans le cas contraire.
Je viens de faire un tour sur JVC pour rattraper toutes les nouvelles que j'ai pu manquer... Ça sera le cas contraire.
Je ne pense pas acheter ce jeu puisque j'attendais jusqu'ici de lui davantage qu'une expérience pseudo cinématographique dans laquelle on ne ressentira même pas l'enjeu de survie.
Complètement en phase avec ça.
Pour ce qui est du monde ouvert?
Pas une fin en soit pour ce genre de jeu qui mise avant tout sur une ambiance pesante et des lieux étriqués pour faire monter celle-ci.
Je pense qu'on en aura d'ailleurs assez bouffé avec GTA 5 du monde ouvert auparavant!
Bref, ça me dérange pas.
Eux ce sont des survivants qui forment une bande c'est sur, mais le premier trailer du jeu montre aussi de "vrais" zombies avec des têtes très étranges.
Ouaip ce sont des purs survivants; en gang à l'image d'un épisode de The Walking Dead que j'ai vu hier xp
Et tout le monde regarde The Walking Dead, c'est bien connu.
J'adore les gens qui jugent un jeu avant même qu'il sorte, et avant même qu'on ait une idéo de gameplay, c'est magique :D
Le fait que ça fonctionne souvent est aussi magique.
Espérons bien sûr que je me trompe. Cependant on a toujours l'air con quand on est sceptique. Tout va bien quand on dit que c'est de la balle sans avoir plus d'infos. -_____-
On a eu BEAUCOUP de jeux de zombies ces derniers temps, ne parlons pas d'ambiances post apocalyptiques. La marge est donc beaucoup plus restreinte quand on cherche à dépayser les joueurs. L'adjectif "cinématographique" qui a été employé pour définir le jeu est équivoque. Et pour moi, la tension est très difficile à ressentir face à quelque chose de trop mis en scène. Suffit de comparer les deux Dead Space. Le premier, une expérience éreintante, épurée de quasiment toute mise en scène. Le second, hollywoodien, très scripté, perdant de son atmosphère de désespoir et de danger.
J'attends de voir comme tout le monde. Je lance les paris puisqu'on n'a pas trente mille raisons de parler de ce jeu en attendant de nouvelles infos. Mais s'il s'agit d'une expérience linéaire et focalisée sur l'histoire (une histoire de zombies...), ça m'intéresse moyen.
Pour mieux illustrer mon ressenti, on parle d'un gameplay orienté vers la survie... Mais quel est l'intérêt de survivre dans des "couloirs" ? Rechercher des ressources comme de la nourriture ou des soins n'a pas grand intérêt si on le fait dans des lieux cloisonnés où on est obligé de passer.
La conférence de Sony à l'E3 a été l'endroit pour voir 7min de gameplay du futur bébé de Naughty Dog.
C'est par là que ça se passe:
Niveau ambiance ça à l'air d'être là, graphiquement c'est juste du Naughty Dog rien à ajouter.
On notera également que le héros ne semble pas avoir beaucoup de balles sur lui, ce qui peut éventuellement laisser penser au côté survie du titre.
Comme pour Uncharted on voit les scripts contextuels, par exemple le héros qui se rend compte qu'il n'a plus de balles, et l'ennemi qui l'entends.
La petite Ellie nous accompagnant ne semble pas être un boulet à la Ashley Graham, agissant même lorsqu'il le faut.
On peut imaginer que certaines phases de jeu nous demanderont de la jouer, peut-être par exemple lors d'un passage trop étroit pour Joel.
Grosse déception pour moi cette démonstration de gameplay.
Je m'explique; je vais sur Jv.com pour voir ce que j'ai raté de la conférence Ubi et je lis ça : Première vidéo de gameplay pour l'impressionnant survival de Sony !
Et là, je vois le début de la vidéo, ou il pousse une armoire contre une porte, et je me dis putain; je me suis trompé !!!!
En ensuite non; c'est bête uncharted like; le seul aspect survivial c'est le peu de munitions, et encore; dans un survivial; le manque de munition met en danger ta survie; là c'est juste une occasion pour utiliser d'autres armes plus rustiques. C'est brutal, linéaire; franchement j'ai matté le niveau; on a le classique "rue barrée par une voiture; escalier barré par des débris, ..." Bon le petit craft c'est une bonne idée, mais ça a l'air sommaire.
J'ai plus d'espoir face a cette uniformisation du gameplay; on a vue Dead Space 3, Tomb Raider, Splinter Cell blacklist; et maintenant the last of us ! Ce sont tous des uncharted/gears like !!! J'ai cru voir l'annonce de 4 fois le même jeu; c'est super triste; plus une once de subtilité dans le jeux vidéo.
Ce que je note c'est que dans cette vidéo on voit les héros affronter des humains normaux, des pillards sans doute, avec des armes à feu.
Mais quand est il des passages avec les monstres, qui eu n'auront pas d'armes à feu et qui plus est seront sans doute trop voraces pour que Joel les battent à mains nues ?
edit: je remets la vidéo ici, en début de page, plus visible.