La scène de fin de MGS3 (le dernier input à rentrer pas la séquence de fin toute entière) à ceci d’extrêmement fort c'est qu'elle place le joueur dans une situation qui n'est pas la sienne du tout et gagne ainsi énormément en force.
Pour mgs3, loin de moi l'idée de dire qu'il est mauvais (il est très bon, c'est indéniable) mais il est probablement le mgs que j'aime le moins. J'ai trouvé certains choix de mises en scènes un peu too much (
Spoiler ▼▲
super salto retourné triple back flip arrière en moto par exemple même si les mgs ont toujours eu des scènes WTF)
J'ai pas non plus accroché au design de the boss même si je comprend tout à fait où Kojima à voulut en venir par ce personnage (du moins je pense comprendre).
Oui certaines scènes du 3 sont bien perchées mais c'est un james bond au sens strict après tout, ça fait partit du genre ^^ (il y a même le costume de croco de roger moore XD).
Je trouve le gameplay de TLOU très réussi, très épuré, comme d'habitude chez Naughty Dog, rien à redire.
Et TLOU est un jeu, oui, même si effectivement, la moitié du temps, tu vas te promener dans des environnements "vides", ça je l'ai déjà expliqué dans mon test.
Voyez ce jeu comme un jeu de contemplation, avec des phases de survies plutôt bien réussi (mais ne vous attendez pas à un survival-horror).
Et non ce n'est pas un jeu de David Cage, on a qu'une heure de cinématique là, et même si le jeu est assez scripté, j'avais failli le mettre dans les inconvénients du jeu, mais finalement, ça n'est pas tant un problème que ça, et il reste pas si fermé que ça.
MAT a écrit:
Et pourtant, je suis un fanboy de MGS, mais TLOU est plus fort en terme d'émotion.
Je proteste. Et arrêtez de comparez TLOU et MGS, ça n'est pas comparable :o
Je préfère le gameplay de TLOU à Uncharted, que je trouve super chiant à la longue, de toute façon Uncharted je finis par m'emmerder inévitablement, puis les phases de shoot, sérieux... Alors que dans TLOU jamais, j'étais emporté du début à la fin, avec une préférence pour la partie en hiver. Le level design du jeu est assez mortel aussi, on connait toujours très rapidement nos possibilités pour passer une zone pleine d'ennemis.
Le gameplay de TLOU est extrêmement bon ; simple certes mais d'une parfaite efficacité avec des armes aux feelings qui tombent toujours juste un système de cac dont on ressent vraiment l'aspect brutal(pas de ninja surentraînée ici et on vous le fait savoir) etc ...
Le côté WTF fait partie intégrante de la licence! C'est la touche jap ça^^ :-D
Citation:
Je proteste.
Et je réitère : j'adore MGS pour son écriture, sa profondeur, son héros le plus badass du monde, mais TLOU m'a davantage touché émotionnellement parlant.
Sinon moi ce que j'aime dans le gameplay de TLOU, c'est que c'est beaucoup moins bourrin qu'Uncharted : on se faufile, on observe, on se cache, surtout quand il y a des infectés. On ne se sent pas tout puissant, les armes sont réalistes dans leur puissances et leur cadence de tir, les munitions sont rares... On préfère les conserver et s'approcher discrètement de l'ennemi pour lui foutre l'étrangler ou lui éclater la tête avec un tuyau. Le changement d'arme, la recherche de matos dans son sac et les soins se font en temps réel... j'adore ce petit côté survie perso!
La scène de fin de MGS3 (le dernier input à rentrer pas la séquence de fin toute entière) à ceci d’extrêmement fort c'est qu'elle place le joueur dans une situation qui n'est pas la sienne du tout et gagne ainsi énormément en force.
Pour mgs3, loin de moi l'idée de dire qu'il est mauvais (il est très bon, c'est indéniable) mais il est probablement le mgs que j'aime le moins. J'ai trouvé certains choix de mises en scènes un peu too much (
J'ai pas non plus accroché au design de the boss même si je comprend tout à fait où Kojima à voulut en venir par ce personnage (du moins je pense comprendre).
Oui certaines scènes du 3 sont bien perchées mais c'est un james bond au sens strict après tout, ça fait partit du genre ^^ (il y a même le costume de croco de roger moore XD).
Oui clairement^^ Puis certaines scènes du 4 sont elles aussi... Bon.
Je trouve ca dommage ca casse un peu le truc.
Je trouve le gameplay de TLOU très réussi, très épuré, comme d'habitude chez Naughty Dog, rien à redire.
Et TLOU est un jeu, oui, même si effectivement, la moitié du temps, tu vas te promener dans des environnements "vides", ça je l'ai déjà expliqué dans mon test.
Voyez ce jeu comme un jeu de contemplation, avec des phases de survies plutôt bien réussi (mais ne vous attendez pas à un survival-horror).
Et non ce n'est pas un jeu de David Cage, on a qu'une heure de cinématique là, et même si le jeu est assez scripté, j'avais failli le mettre dans les inconvénients du jeu, mais finalement, ça n'est pas tant un problème que ça, et il reste pas si fermé que ça.
Je proteste. Et arrêtez de comparez TLOU et MGS, ça n'est pas comparable :o
Et go MGS 4, merde.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
Puis TLOU a une grosse qualité : bordel on s'emmerde jamais ! Et ca c'est rare^^
Je préfère le gameplay de TLOU à Uncharted, que je trouve super chiant à la longue, de toute façon Uncharted je finis par m'emmerder inévitablement, puis les phases de shoot, sérieux... Alors que dans TLOU jamais, j'étais emporté du début à la fin, avec une préférence pour la partie en hiver. Le level design du jeu est assez mortel aussi, on connait toujours très rapidement nos possibilités pour passer une zone pleine d'ennemis.
Le gameplay de TLOU est extrêmement bon ; simple certes mais d'une parfaite efficacité avec des armes aux feelings qui tombent toujours juste un système de cac dont on ressent vraiment l'aspect brutal(pas de ninja surentraînée ici et on vous le fait savoir) etc ...
Bon , le
Je l'utilise jamais cette arme sauf quand je suis à sec avec les autres. De toute manière il y a très peu de recharges pour celle ci.
Le côté WTF fait partie intégrante de la licence! C'est la touche jap ça^^ :-D