Ah une série "animée" en image de synthèse ! J'avais pas pigé :p
Bah le truc c'est que l'imagerie de synthèse est assez couteuse et mobilise pas mal de gens, et qui plus est une série sur ces jeux la n'intéresserait pas forcément grand monde. Je ne pense pas que ça est un réel intérêt, à part faire perdre de l'argent aux éditeurs.
Y'a déjà les deux films Resident Evil fait par capcom en image de synthèse ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
J'ai commencé le mode survivant...
Bon déjà le système qui permettait à Joel de repérer ses ennemis avec son ouïe a disparu, les infectés ont on dirait une ouïe plus développée (enfin c'est ce que je ressens) et les objets à trouver se font beaucoup plus rare.
C'est comme même frustrant d'arriver dans une pièce en esperant ramasser des objets ou des munitions qui se trouvaient là en mode normal et qui se trouve finalement vide sachant qu'il y a juste à côté une demi-douzaine d'infectés.
Bref, un bon challenge qui pousse le joueur à être encore plus discret et à faire preuve de plus de stratégie.
Pour les petits curieux, voici la fin original du jeu, expliquée en détail. Je trouve cette article puisque il y'a quand même eu enorméments de modifications par rapport à la fin que nous connaissons tous. Enfin bref, je vous laisse lire :
Bon, je dois être à la moitié du jeu à peu près, peut-être un peu moins(enfin décidé à m'y mettre), et pour l'instant : bof.
rien n'est vraiment réussi sauf les panorama.
C'est pas mauvais, ca se fait, mais rien d'extraordinaire.
J'ai l'impression que le jeu a trop profité de la descente des derniers Resident Evil.
Et au final, paradoxalement, on nous offre un jeu qui a les lacunes qu'on critique sans cesse sur les blockbusters actuels. La manip' de la Presse et de ND est assez forte à ce niveau.
Points négatifs:
-gameplay très moyen : phase de gunfight trop lourde (moins bonne que celles d'Uncharted 1 !!!), phases d'infiltration déjà faites en mieux (Batman AA)
-ambiance : pas assez oppressant : 2 persos, ca blablate tout le temps trop "culcul".
-ambiance 2 : manque ce petit quelque chose de profondeur : ça fait trop "je suis une légende" (mauvais film de zombies avec une pointe de pathos)
-chara-design : marketing. Les persos ont été créé pour plaire au public et non pour servir l'histoire. Nathan Drake...heu Joël est le mal Alpha habituel que l'on retrouve partout ces temps-ci.
-répétitivité : tous les passages ou presques se ressemblent. Et certaines phases ne sont pas bien mise en valeur (genre le metro où il y avait de surperbes idées).
-level-design peu inspiré ludiquement parlant (ça rejoint la répétitivité)
-scripts, scripts et encore scripts...j'en ai ras le bol d'être obligé de marcher à certains passages. Que le jeu me laisse trouver mon propre rythme. Je ne veux pas être dirigé à ce point.
-certaine linéarité (mais en soit ça n'est pas dramatique, c'est lié au reste que ça pose problème)
Points positifs :
-scénario correct (mais pas fou)
-soucis du détail
-panorama
Au global, et pour l'instant : oui c'est plaisant. Mais sans plus. Pas spécialement marquant, pas spécialement original, pas méga fun. Un jeu pop-corn qui se fond dans la masse. Clairement overhypé.
Ah une série "animée" en image de synthèse ! J'avais pas pigé :p
Bah le truc c'est que l'imagerie de synthèse est assez couteuse et mobilise pas mal de gens, et qui plus est une série sur ces jeux la n'intéresserait pas forcément grand monde. Je ne pense pas que ça est un réel intérêt, à part faire perdre de l'argent aux éditeurs.
Y'a déjà les deux films Resident Evil fait par capcom en image de synthèse ^^
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mais moi ça m'intéresse! :-p lol
J'ai commencé le mode survivant...
Bon déjà le système qui permettait à Joel de repérer ses ennemis avec son ouïe a disparu, les infectés ont on dirait une ouïe plus développée (enfin c'est ce que je ressens) et les objets à trouver se font beaucoup plus rare.
C'est comme même frustrant d'arriver dans une pièce en esperant ramasser des objets ou des munitions qui se trouvaient là en mode normal et qui se trouve finalement vide sachant qu'il y a juste à côté une demi-douzaine d'infectés.
Bref, un bon challenge qui pousse le joueur à être encore plus discret et à faire preuve de plus de stratégie.
S'infiltrer au rythme de ces percussions est tout simplement énorme.
Pour les petits curieux, voici la fin original du jeu, expliquée en détail. Je trouve cette article puisque il y'a quand même eu enorméments de modifications par rapport à la fin que nous connaissons tous. Enfin bref, je vous laisse lire :
Attention ! Contient du SPOIL !
Je préfère largement la fin actuelle !
Moi de même. Mais j'aurai aimé qu'il y ait un chien et qu'on rencontre des villages de gens qui nous attaquent pas quand même...
Bon, je dois être à la moitié du jeu à peu près, peut-être un peu moins(enfin décidé à m'y mettre), et pour l'instant : bof.
rien n'est vraiment réussi sauf les panorama.
C'est pas mauvais, ca se fait, mais rien d'extraordinaire.
J'ai l'impression que le jeu a trop profité de la descente des derniers Resident Evil.
Et au final, paradoxalement, on nous offre un jeu qui a les lacunes qu'on critique sans cesse sur les blockbusters actuels. La manip' de la Presse et de ND est assez forte à ce niveau.
Points négatifs:
-gameplay très moyen : phase de gunfight trop lourde (moins bonne que celles d'Uncharted 1 !!!), phases d'infiltration déjà faites en mieux (Batman AA)
-ambiance : pas assez oppressant : 2 persos, ca blablate tout le temps trop "culcul".
-ambiance 2 : manque ce petit quelque chose de profondeur : ça fait trop "je suis une légende" (mauvais film de zombies avec une pointe de pathos)
-chara-design : marketing. Les persos ont été créé pour plaire au public et non pour servir l'histoire. Nathan Drake...heu Joël est le mal Alpha habituel que l'on retrouve partout ces temps-ci.
-répétitivité : tous les passages ou presques se ressemblent. Et certaines phases ne sont pas bien mise en valeur (genre le metro où il y avait de surperbes idées).
-level-design peu inspiré ludiquement parlant (ça rejoint la répétitivité)
-scripts, scripts et encore scripts...j'en ai ras le bol d'être obligé de marcher à certains passages. Que le jeu me laisse trouver mon propre rythme. Je ne veux pas être dirigé à ce point.
-certaine linéarité (mais en soit ça n'est pas dramatique, c'est lié au reste que ça pose problème)
Points positifs :
-scénario correct (mais pas fou)
-soucis du détail
-panorama
Au global, et pour l'instant : oui c'est plaisant. Mais sans plus. Pas spécialement marquant, pas spécialement original, pas méga fun. Un jeu pop-corn qui se fond dans la masse. Clairement overhypé.
UMBASA !
Exactement la même chose que le message du haut , c'est ce que j'ai ressenti en y jouant.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free