C'est ton avis. Comme j'ai précisé, je donnais mon avis; je me suis jamais présenté comme un dictateur.
Donc tu te fous de ce que tu veux, on discute c'est tout.
Mais j'ai l'impression que quand on critique un jeu sur le forum, ceux qui l'apprécie ce grippe, prennent les critiques pour eux, et prennent mon avis sur un jeux, pour des pics acerbes sur eux.
Calmos pepitos
Chacun son niveau d'exigence, par exemple pour toi Uncharted 3 était un très bon jeu, pour moi il était pas assez bon, chacun ses gouts, et ainsi va le monde. Après si on peut pas donner son avis, il n'y a pas d'interêt au forum. On devrait se contenter d'un bouton pouce vert.
quand j'ai dit qu'Uncharted était un jeu pas spécialement difficile, et assisté, que j'avais qu'à jouer en vétéran.
Bah c'est vrai que les Uncharted sont assistés (surtout le 2 et 3) dans les phases de plates-formes (mais également lors des phases d'énigmes). C'est d'ailleurs le principal grief que j'ai contre ces 2 jeux qui sont à mon goût, et pour cette raison, inférieur au 1er Uncharted, et qui ne méritent pas leur statut de star ; même si ça reste des jeux sympathiques.
Uncharted 2 et 3 seront, je le crains, oubliés dans 5 ans. Tomb Raider 1er du nom, lui, restera.
Sinon, pour parler de The Last of US : étant un grand fan de Survival Horror (Resident, Silent, Dead Space 1, Project, Dino...), je l'attends de pieds ferme. Mais j'ai également très peur si le titre prend la même direction que Uncharted au niveau du gameplay hors gun-fight et de l'assisstanat général ("Hey drake ! tu vois ce levier en haut à droite? Tire le ! Pour y accéder monte par la gauche puis traverse la salle en largeur grâce à la corniche!").
Surtout pour un Survival Horror, où les sensassions d'oppression et de difficulté (qui est aussi présent dans Resident Evil 4 quoiqu'on en dise) sont extrêmement importantes.
D'ailleurs, petite digression clin d'oeil au passage, je me dis de plus en plus que les Souls sont des RPG reprenant parfaitement les codes du Survival Horror (oppression, enfermement, chaque ennemi est important, level design sadique, jeux de champs/contre-champs -ce qui peut paraitre bizarre pour un jeu en full 3D avec caméra mobile, et c'est d'autant plus une prouesse-...).
Bon hâte de commencer les Archives du Duc!
@ j'sais pas qui
Citation:
Et je ri au passage, de ceux qui trouvent Uncharted 3 trop simple, allez vous frotter en extrême et on en reparle ;)
Autant je respecte et comprends les goûts de chacun : on a parfaitement droit d'adorer Uncharted 3 tout comme on a le droit d'adorer COD. Autant je trouve que l'argument du niveau de difficulté est mauvais.
Un jeu c'est un produit fini, qui ne doit avoir qu'1 seul niveau de difficulté. Car la difficulté fait parti intégrante de l'interêt d'un jeu.
Surtout que dans Uncharted ça touche essentiellement les phases de gun -qui sont déjà bien-, moins les phases de PF
...
Va dire sa a tout les jeux qui en propose quatre des modes de difficulté(depuis toujours d'ailleurs) et puis c'est ce que toi tu pense...Je vous assure que quand vous passer du mode facile au mode extreme c'est un vrai cratère et la première fois ou j'ai découvert uncharted je n'aurais jamais pus finir le jeux ou sa m'aurais pris 3 fois plus de temps si la difficulté avait automatiquement étais en extreme.Je vois pas qui a décréter un jour"les jeux ne doivent avoir qu'un mode de difficulté"au contraire j'ai toujours trouver sa très bon de pouvoir choisir la sienne et pis c'est aussi une raison de replay value de se donner un challenge personnel de réussir tels ou tels jeux a tels niveaux de difficulté.Et dsl mais quand un jeux est capable de te faire peiner de plusieurs manière différentes il me parait encore plus être "un produit fini"^^
Ps:Ne cite pas uncharted a coter de call of tu seras gentil^^
Je vois pas qui a décréter un jour"les jeux ne doivent avoir qu'un mode de difficulté"au contraire j'ai toujours trouver sa très bon de pouvoir choisir la sienne et pis c'est aussi une raison de replay value de se donner un challenge personnel de réussir tels ou tels jeux a tels niveaux de difficulté
Perso, dans tous les jeux j'ai quasiment toujours choisi la difficulté moyenne, celle qui est considérée comme étant idéale pour le jeu.
Et puis, comme le dit souvent Narcisse, rares sont les jeux qui proposent des niveaux de difficulté de manière intelligente. Si j'augmente la difficulté dans Uncharted, bah, les ennemis vont me one-shot, et ce n'est absoluement pas ce que j'attends.
Ce que j'attends, c'est que le gameplay soit plus précis dans les phases de PF, et que Sully crève une bonne fois pour toute pour qu'il arrête de parler et me laisse explorer chaque environment à ma façon, quitte à ce que je me plante 10 fois avant de comprendre la logique de chaque nouveau lieu. Et je doute que le niveau de difficulté aide vraiment à cela.
Je retire la comparaison COD / Uncharted -même si ce n'était pas une comparaison, juste des exemples au pif- Pour info, Uncharted reste une saga que j'aime beaucoup, mais je suis intervenu pour dire que j'ai ressenti à peu près la même chose que Narcisse sur le 2 et le 3 : ce sont des jeux pop-corn à mon sens ; en rien des tueries intemporelles.
Tout ça pour revenir dans le sujet : j'attends The last of us mais j'ai peur parceque c'est Naughty Dog qui s'y colle ; Naughty Dog étant un bon éditeur, mais aujourd'hui plus spécialisé dans les jeux démonstratifs que dans autre chose. Or pour un Survival ça peut casser totalement le trip.
Jeux pop corn...bon jeux sympa mais oui ce n'es pas une tuerie intemporelle mais les tuerie intemporelle tu en a 10 par consoles alors qu'elle intérêt de se servir d'un argument qui sois valable pour la grande majorité des jeux existant.Je compte le nombre de fois et pour le nombres de jeux différemment ou je pourrais dire"c'était très bon mais c'est pas une tuerie intemporelle"Presque tous a l'exception de quelque uns mais il y'a beaucoup de jeux que l'on m'avait vendu comme étant intemporelle et pour lequel je suis rester sur ma faim et je ne parle pas forcément que des jeux de maintenant.Oui le niveaux de difficulté ne change pas l'architecture des niveaux et la façon de les explorer.Mais c'est le même problème tu peut dire sa pour combien de jeux même dans les rpg la seul chose qui change c'est les pv de l'adversaire ou leurs agressivité...Je suis dsl mais quand les ennemis que tu a en face de toi peuvent te tuer en 1 coup tu est obliger de t'adapter a sa j'ai fais les 3 en extremes ou je vous assure que ma façon de jouer devait être différentes et sa double la durée de vie aussi,il n'y a que deux choses que je regrette .Les phase de plate forme et le trop peu d'énigme et quand il y'en a elles ne sont pas vraiment complexe.
Quand a the last us je pense que rien n'es impossible et que même un jeux style uncharted façon survival peut lui aussi être efficace a la condition que la mise en scène arrive vraiment a faire ressentir de la peur.
Je m'incruste mais je tient a dire que j'ai trouver extrêmement impressionnant la communication sur the Last of Us ils ont mit l'eau a la bouche de tout le monde avec quasiment rien : chapeau !!
PS: Moi aussi j'ai été touché par la com et donc j’attends beaucoup ce jeux ^^
bon jeux sympa mais oui ce n'es pas une tuerie intemporelle mais les tuerie intemporelle tu en a 10 par consoles alors qu'elle intérêt de se servir d'un argument qui sois valable pour la grande majorité des jeux existant.
Bien sûr ! Entièrement d'accord. Mais comme on nous a souvent vendu la saga comme une saga ultime...
ils ont mit l'eau a la bouche de tout le monde avec quasiment rien
C'est ça qui est triste. Il n'y a quasiment rien qui donne envie, on voit juste des zombies, et le mot Naughty Dogs, je comprends pas cette excitation.
Msfred, je suis pas un exemple d'écriture, mais j'ai vraiment du mal à lire tes pavés compactes, et j'ai pas une très bonne vue, ça me fatigue un peu; enfin je suis un peu gêné de demander ça, mais si tu savais faire des paragraphes, des espaces entre tes idées, ça serait plus facile, là j'ai du mal. :)
C'est ton avis. Comme j'ai précisé, je donnais mon avis; je me suis jamais présenté comme un dictateur.
Donc tu te fous de ce que tu veux, on discute c'est tout.
Mais j'ai l'impression que quand on critique un jeu sur le forum, ceux qui l'apprécie ce grippe, prennent les critiques pour eux, et prennent mon avis sur un jeux, pour des pics acerbes sur eux.
Calmos pepitos
Chacun son niveau d'exigence, par exemple pour toi Uncharted 3 était un très bon jeu, pour moi il était pas assez bon, chacun ses gouts, et ainsi va le monde. Après si on peut pas donner son avis, il n'y a pas d'interêt au forum. On devrait se contenter d'un bouton pouce vert.
Bah c'est vrai que les Uncharted sont assistés (surtout le 2 et 3) dans les phases de plates-formes (mais également lors des phases d'énigmes). C'est d'ailleurs le principal grief que j'ai contre ces 2 jeux qui sont à mon goût, et pour cette raison, inférieur au 1er Uncharted, et qui ne méritent pas leur statut de star ; même si ça reste des jeux sympathiques.
Uncharted 2 et 3 seront, je le crains, oubliés dans 5 ans. Tomb Raider 1er du nom, lui, restera.
Sinon, pour parler de The Last of US : étant un grand fan de Survival Horror (Resident, Silent, Dead Space 1, Project, Dino...), je l'attends de pieds ferme. Mais j'ai également très peur si le titre prend la même direction que Uncharted au niveau du gameplay hors gun-fight et de l'assisstanat général ("Hey drake ! tu vois ce levier en haut à droite? Tire le ! Pour y accéder monte par la gauche puis traverse la salle en largeur grâce à la corniche!").
Surtout pour un Survival Horror, où les sensassions d'oppression et de difficulté (qui est aussi présent dans Resident Evil 4 quoiqu'on en dise) sont extrêmement importantes.
UMBASA !
Je suis assez d'accord xp
Est-ce qu'on aura droit à un vrai survival-horror ou un jeu d'action-aventure sauce zombie ? le deuxième cas de figure me tente pas trop x)
@ Narcisse :
D'ailleurs, petite digression clin d'oeil au passage, je me dis de plus en plus que les Souls sont des RPG reprenant parfaitement les codes du Survival Horror (oppression, enfermement, chaque ennemi est important, level design sadique, jeux de champs/contre-champs -ce qui peut paraitre bizarre pour un jeu en full 3D avec caméra mobile, et c'est d'autant plus une prouesse-...).
Bon hâte de commencer les Archives du Duc!
@ j'sais pas qui
Autant je respecte et comprends les goûts de chacun : on a parfaitement droit d'adorer Uncharted 3 tout comme on a le droit d'adorer COD. Autant je trouve que l'argument du niveau de difficulté est mauvais.
Un jeu c'est un produit fini, qui ne doit avoir qu'1 seul niveau de difficulté. Car la difficulté fait parti intégrante de l'interêt d'un jeu.
Surtout que dans Uncharted ça touche essentiellement les phases de gun -qui sont déjà bien-, moins les phases de PF
UMBASA !
...
Va dire sa a tout les jeux qui en propose quatre des modes de difficulté(depuis toujours d'ailleurs) et puis c'est ce que toi tu pense...Je vous assure que quand vous passer du mode facile au mode extreme c'est un vrai cratère et la première fois ou j'ai découvert uncharted je n'aurais jamais pus finir le jeux ou sa m'aurais pris 3 fois plus de temps si la difficulté avait automatiquement étais en extreme.Je vois pas qui a décréter un jour"les jeux ne doivent avoir qu'un mode de difficulté"au contraire j'ai toujours trouver sa très bon de pouvoir choisir la sienne et pis c'est aussi une raison de replay value de se donner un challenge personnel de réussir tels ou tels jeux a tels niveaux de difficulté.Et dsl mais quand un jeux est capable de te faire peiner de plusieurs manière différentes il me parait encore plus être "un produit fini"^^
Ps:Ne cite pas uncharted a coter de call of tu seras gentil^^
Perso, dans tous les jeux j'ai quasiment toujours choisi la difficulté moyenne, celle qui est considérée comme étant idéale pour le jeu.
Et puis, comme le dit souvent Narcisse, rares sont les jeux qui proposent des niveaux de difficulté de manière intelligente. Si j'augmente la difficulté dans Uncharted, bah, les ennemis vont me one-shot, et ce n'est absoluement pas ce que j'attends.
Ce que j'attends, c'est que le gameplay soit plus précis dans les phases de PF, et que Sully crève une bonne fois pour toute pour qu'il arrête de parler et me laisse explorer chaque environment à ma façon, quitte à ce que je me plante 10 fois avant de comprendre la logique de chaque nouveau lieu. Et je doute que le niveau de difficulté aide vraiment à cela.
Je retire la comparaison COD / Uncharted -même si ce n'était pas une comparaison, juste des exemples au pif- Pour info, Uncharted reste une saga que j'aime beaucoup, mais je suis intervenu pour dire que j'ai ressenti à peu près la même chose que Narcisse sur le 2 et le 3 : ce sont des jeux pop-corn à mon sens ; en rien des tueries intemporelles.
Tout ça pour revenir dans le sujet : j'attends The last of us mais j'ai peur parceque c'est Naughty Dog qui s'y colle ; Naughty Dog étant un bon éditeur, mais aujourd'hui plus spécialisé dans les jeux démonstratifs que dans autre chose. Or pour un Survival ça peut casser totalement le trip.
UMBASA !
Jeux pop corn...bon jeux sympa mais oui ce n'es pas une tuerie intemporelle mais les tuerie intemporelle tu en a 10 par consoles alors qu'elle intérêt de se servir d'un argument qui sois valable pour la grande majorité des jeux existant.Je compte le nombre de fois et pour le nombres de jeux différemment ou je pourrais dire"c'était très bon mais c'est pas une tuerie intemporelle"Presque tous a l'exception de quelque uns mais il y'a beaucoup de jeux que l'on m'avait vendu comme étant intemporelle et pour lequel je suis rester sur ma faim et je ne parle pas forcément que des jeux de maintenant.Oui le niveaux de difficulté ne change pas l'architecture des niveaux et la façon de les explorer.Mais c'est le même problème tu peut dire sa pour combien de jeux même dans les rpg la seul chose qui change c'est les pv de l'adversaire ou leurs agressivité...Je suis dsl mais quand les ennemis que tu a en face de toi peuvent te tuer en 1 coup tu est obliger de t'adapter a sa j'ai fais les 3 en extremes ou je vous assure que ma façon de jouer devait être différentes et sa double la durée de vie aussi,il n'y a que deux choses que je regrette .Les phase de plate forme et le trop peu d'énigme et quand il y'en a elles ne sont pas vraiment complexe.
Quand a the last us je pense que rien n'es impossible et que même un jeux style uncharted façon survival peut lui aussi être efficace a la condition que la mise en scène arrive vraiment a faire ressentir de la peur.
Je m'incruste mais je tient a dire que j'ai trouver extrêmement impressionnant la communication sur the Last of Us ils ont mit l'eau a la bouche de tout le monde avec quasiment rien : chapeau !!
PS: Moi aussi j'ai été touché par la com et donc j’attends beaucoup ce jeux ^^
Bien sûr ! Entièrement d'accord. Mais comme on nous a souvent vendu la saga comme une saga ultime...
UMBASA !
C'est ça qui est triste. Il n'y a quasiment rien qui donne envie, on voit juste des zombies, et le mot Naughty Dogs, je comprends pas cette excitation.
Msfred, je suis pas un exemple d'écriture, mais j'ai vraiment du mal à lire tes pavés compactes, et j'ai pas une très bonne vue, ça me fatigue un peu; enfin je suis un peu gêné de demander ça, mais si tu savais faire des paragraphes, des espaces entre tes idées, ça serait plus facile, là j'ai du mal. :)