Il faut que tu m'expliques en quoi The last of us n'a pas d'identité. Parce que, perso, je trouve qu'il se démarque justement de la concurrence des jeux d'horreur/action.
"It's you or me. The way I see it, it might as well be you"
Je suis d'accord, c'est pas parce que ce n'est pas aussi excentrique qu'un Platinum (que j'apprécie aussi) que le jeu n'a pas d'identité... Si il faut absolument des chorégraphies surréalistes et des dialogues facétieux pour avoir une identité, où va-t-on !?
LexRage77 a écrit:
Je viens de me relire et le "Survival-Aventure" c'est pas mal comme appellation tiens !
J'aime assez, je trouve que ça colle très bien aussi !
Personnellement, avant les 60 % du jeu j'avais franchement l'impression de jouer à uncharted avec des "monstres". Les héros ont bien une identité, mais je n'ai pas du tout adhérer au jeu et à sa fin.
Quand je parle "d'identité générale", je trouve que celle-ci n'est pas bien affirmée pour un jeu. Je trouve que c'est un bon film interactif. Mais pour moi il lui manque quelque chose.
Mais tant mieux si le plus grand nombre l'a apprécié.
Citation:
Si il faut absolument des chorégraphies surréalistes et des dialogues facétieux pour avoir une identité, où va-t-on !?
rien à voir avec mes propos.
on ne peut pas dire que le jeu nous fasse sursauter. Il y a des emprunts qui sont faits de ci de là. D'où une identité mal affirmé pour ma part. Fin ;)
Oui, The Last of Us n'est pas non plus le jeu qui a la plus forte personnalité - clairement - mais faut pas oublier qu'on ne peut pas inventer deux fois la roue, à un moment on recycle forcément. Après il y a l'art et la manière, chacun se fera son avis (la preuve ici).
Citation:
rien à voir avec mes propos.
Ah bon ? C'est pourtant parmi les premières choses qui me viennent à l'esprit quand je pense à Platinum et son esthétique !
On a du mal se comprendre, autant pour moi. ;)
Je trouve que c'est un bon film interactif. Mais pour moi il lui manque quelque chose.
Rien à voir avec un film interactif, ce n'est pas du David Cage, on a un gameplay et il faut l'utiliser correctement pour s'en sortir, on ne reste pas passif dans ce jeu, ce n'est pas parce que l'on a quelques cinématiques et quelques actions avec le décor qu'on ne joue pas.
Pour l'ambiance et l'intérêt du jeu c'est vrai que chacun est apte à juger de lui-même, par exemple tu as beaucoup aimé Bayonetta la ou je trouve juste que c'est un jeu sympathique qui ressemble beaucoup à un Devil May Cry au féminin avec une BO assez horripilante et un scénario qui ne donne vraiment pas envie d'avancer.
C'est vrai que le gameplay de Vanquish est peut être moins accessible que celui de the last of us. ;)
The Last of us:
- grand public
- occidental
- survival - aventure narratif
Vanquish:
- public restreint
- japonais
- TPS bourrin hyperactif
Bientôt: la comparaison The last of us / Tetris
Déjà qu'on a The last of us / GTA5
Je pense pas que le but était de comparer ;))) mais effectivement cela dérive ++
J'anticipe peut-être un peu :p
Mais bon, vu comme ça part, sait-on jamais...
Je viens de me relire et le "Survival-Aventure" c'est pas mal comme appellation tiens !
Il faut que tu m'expliques en quoi The last of us n'a pas d'identité. Parce que, perso, je trouve qu'il se démarque justement de la concurrence des jeux d'horreur/action.
"It's you or me. The way I see it, it might as well be you"
Je suis d'accord, c'est pas parce que ce n'est pas aussi excentrique qu'un Platinum (que j'apprécie aussi) que le jeu n'a pas d'identité... Si il faut absolument des chorégraphies surréalistes et des dialogues facétieux pour avoir une identité, où va-t-on !?
J'aime assez, je trouve que ça colle très bien aussi !
Personnellement, avant les 60 % du jeu j'avais franchement l'impression de jouer à uncharted avec des "monstres". Les héros ont bien une identité, mais je n'ai pas du tout adhérer au jeu et à sa fin.
Quand je parle "d'identité générale", je trouve que celle-ci n'est pas bien affirmée pour un jeu. Je trouve que c'est un bon film interactif. Mais pour moi il lui manque quelque chose.
Mais tant mieux si le plus grand nombre l'a apprécié.
on ne peut pas dire que le jeu nous fasse sursauter. Il y a des emprunts qui sont faits de ci de là. D'où une identité mal affirmé pour ma part. Fin ;)
i love this game,he's awesome.
Oui, The Last of Us n'est pas non plus le jeu qui a la plus forte personnalité - clairement - mais faut pas oublier qu'on ne peut pas inventer deux fois la roue, à un moment on recycle forcément. Après il y a l'art et la manière, chacun se fera son avis (la preuve ici).
Ah bon ? C'est pourtant parmi les premières choses qui me viennent à l'esprit quand je pense à Platinum et son esthétique !
On a du mal se comprendre, autant pour moi. ;)
Rien à voir avec un film interactif, ce n'est pas du David Cage, on a un gameplay et il faut l'utiliser correctement pour s'en sortir, on ne reste pas passif dans ce jeu, ce n'est pas parce que l'on a quelques cinématiques et quelques actions avec le décor qu'on ne joue pas.
Pour l'ambiance et l'intérêt du jeu c'est vrai que chacun est apte à juger de lui-même, par exemple tu as beaucoup aimé Bayonetta la ou je trouve juste que c'est un jeu sympathique qui ressemble beaucoup à un Devil May Cry au féminin avec une BO assez horripilante et un scénario qui ne donne vraiment pas envie d'avancer.