Re: [PS3] [Ni No Kuni : Wrath of the White Witch] -Rpg- Ghibli et Level-5.
Le gameplay est bon c'est pas tant là le problème en ce qui me concerne...
J'aime pas les Pokémon-like :p
Et puis les combats qu'on a eu droit dans la démo sont loin d'être jouissifs, ceci s'explique par un manque de dynamisme, c'est un peu confus, les attaques magiques ou physiques manquent de punch ! ou plutôt d'un effet graphique qui nous ferait dire que le sort ou l'attaque est très puissant...
et puis pour finir, je trouve ça bête de devoir sélectionner "esquive" ou "défense" via une bulle blanche, ça peut être très préjudiciable ça ! surtout quand tu cherche cette bulle, une fois trouvée, le boss à déjà le temps de lancer son attaque juste avant que tu appuies sur le bouton.
il aurait mieux fallu intégrer ses paramètres via une touche du pad :p
Pour le moment c'est les seuls gros défauts que je vois, mais faut pas non plus dire que le gameplay est mauvais... je dirais même qu'il est plutôt bon, pas excellent mais bon et ce pour plusieurs raisons qui j'énumérerai pas maintenant :p
Re: [PS3] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (-Rpg- Ghibli et Level-5)
C'est vrai que le gameplay est plutôt sympa de prime abord, le fait de pouvoir se déplacer lors des combats et de pouvoir faire du CAC peuvent séduire les plus rebutés du pur J-RPG.
Après comme le dit Kaz, les animations des sort/attaques ont l'air un peu molassonnes c'est vrai, mais le jeu reste tout de même dans un contexte enfantin et candide, il ne faut pas s'attendre à avoir des attaques à la DBZ ultra surpuissantess à base de champignons nucléaires et de mise sur orbite des ennemis ça collerai pas trop à l'univers (de ce qu'en j'ai vu).
Pour ce qui est du côté Pokémon-like il faut voir comment cela est géré concrètement in-game, ça me dérange pas. Après est-ce que c'est un système qui est très poussé ou alors n'est-ce qu'une feature mise là un peu comme ça...
Si je parviens à me procurer une PS3 pour le début d'année je pense que le jeu peut m'intéresser, de par son univers, puis son gameplay. Après j'espère pas que c'est trop couloirdesque non plus.
Re: [PS3] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Moi j'ai vraiment beaucoup aimé la démo, le jeu m'intéressais déjà énormément avant de par son univers magnifique, la démo n'a fait que confirmer mon choix, j'ai pré-commandé la version collector avec la peluche et le grimoire magique de 300 pages pour 90€.
J'ai aimé également qu'il y ai le choix des doublages dans la démo, j'espère que les doublages japonais seront toujours disponibles dans le jeu final parce que j'ai essayé les 2 et franchement les doublages japonais sont vraiment meilleur que les doublages anglais.
Ce que j'ai vraiment regretté par contre c'est le manque de cinématique, même à la fin de la démo il n'y a même pas de trailer ! C'est fou ça, tu as le studio Ghibli qui à participéà la création du jeu et ils n'ont même pas pensés à foutre un trailer de la mort qui tue dans la démo !
Re: [PS3] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (-Rpg- Ghibli et Level-5)
J'ai fait la démo et j'ai été déçu.
Je l'attends depuis qu'il est annoncé ce jeu, parce que bon LEVEL5 + GHIBLI + Joe Hisaishi ! Mais après avoir joué à la démo, j'ai été déçu par le gameplay (Les combats) et la musique des combats, et strictement vis à vis de la démo, ne pas avoir mis d'exploration dans une ville/village (Enfin, c'est sympa d'avoir un aperçu de la World Map...) (Et aussi le fait que dans la démo on soit limité par le temps (Level5 ils aiment bien ça, je me rappelle qu'avec Dark Cloud ils nous avaient déjà fait ce coup là)).
Le gameplay, on dirait une sorte de FFXII mais en très mal gérer. Pour l'instant il y a deux cas de figure : Ou c'est injouable et pas le temps de bien naviguer dans les menus, ou c'est trop facile.
La musique, je n'avais jamais été déçu par Joe Hisaishi, à moins qu'il s'agisse d'un autre mec qui a composé les musiques de combat.
Mais bon, c'est un RPG, donc en 1h c'est un peu difficile d'émettre une conclusion. Donc je verrai avec le jeu en entier...
Re: [PS3] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Si le but de la démo était de repousser les gens, eh bien je peux vous dire que c'est réussi :p Ils auraient pu foutre une cinématique au moins.
Le côté J-RPG où tu peux pas faire 3 pas sans tomber sur un ennemi, le petit effet spécial zoom digne de 95 (on dirait du mode 7) pour passer en mode combat, le combat en lui-même bien moisi... ça donne pas envie tout ça. Déjà que ça me gavait à l'époque de Skies of Arcadia ce genre de gameplay.
Re: [PS3] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Citation:
La musique, je n'avais jamais été déçu par Joe Hisaishi, à moins qu'il s'agisse d'un autre mec qui a composé les musiques de combat.
non c'est bien lui et effectivement moi aussi je n'aime pas trop la musique des combats.
Sur la version nintendo DS certaines musiques comme celle de l'avant dernier boss ont été composé par un autre type. je trouvé ces quelques musiques tres réussi, ils auraient du lui laisser faire toutes les musiques de combat. ^^ enfin...a part celle du dernier boss évidemment qui est énorme, du tres grand Joe Hisaishi.
Re: [PS3] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Bah ayant moi aussi fait la Démo j'avoue que le jeu m'attire de plus en plus par contre va falloir que on m'explique l'intérêt des familiers car même si le familier combat ou pas ils gagnent quand même de l'expérience donc va falloir m'expliquer l'intérêt des familiers car ils étaient tout sauf utile lors des combats contre les boss bon après dire que c'est un Pokémon-like mouais j'ai aussi eu cette impression mais franchement c'est Pokémon mais version pauvre, après niveau combat c'est quand même assez lent et même à chaque choisir une Action ça casse un peu le rythme des combats.
Bon après je vais pas parler des graphismes, et des musiques qui son t juste (pour moi) magnifique un vrai film d'animation
En tout cas ce jeu s'annonce excellent avec des défauts certes, mais ça ne m'empêcher pas de l'acheter le jour de sa sortie
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Re: [PS3] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Citation:
Après comme le dit Kaz, les animations des sort/attaques ont l'air un peu molassonnes c'est vrai, mais le jeu reste tout de même dans un contexte enfantin et candide, il ne faut pas s'attendre à avoir des attaques à la DBZ ultra surpuissantess à base de champignons nucléaires et de mise sur orbite des ennemis ça collerai pas trop à l'univers.
Effectivement le côté candide du jeu pourrait avoir des répercussions sur l'animation des attaques... si cela reste aussi mollasson, alors le mieux est de s'habituer ou de cracher sur le dynamisme des combats :p
Citation:
bon après dire que c'est un Pokémon-like mouais j'ai aussi eu cette impression mais franchement c'est Pokémon mais version pauvre.
De ce que j'en sais,
-On devra les capturer
-Augmenter leurs stats en les nourrissant de friandises afin de les faire évoluer (=changer plus ou moins de forme)
-Les envoyer au combat
-Former une équipe d'élite
Re: [PS3] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Bah peso moi ça me donne très envie cette démo, j'en attendais pas trop, j'espère juste vivre une belle aventure grâce à ce jeu et je pense que ça va le faire :)
Re: [PS3] Ni No Kuni : Wrath of the White Witch (-Rpg- Ghibli et Level-5)
Citation:
De ce que j'en sais,
-On devra les capturer
-Augmenter leurs stats en les nourrissant de friandises afin de les faire évoluer (=changer plus ou moins de forme)
-Les envoyer au combat
-Former une équipe d'élite
Un vrai pokémon-like pour moi :p
Merci pour les renseignements, donc là oui on peut dire qu'il s'agit d'un Pokémon-like, mais voilà comme je l'ai dit dans la Démo ils étaient tout sauf utile, car dans les combats ils font très peu de dégâts par rapport au personnage principal donc j'espère qu'ils auront un minium d'intérêt
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Le gameplay est bon c'est pas tant là le problème en ce qui me concerne...
J'aime pas les Pokémon-like :p
Et puis les combats qu'on a eu droit dans la démo sont loin d'être jouissifs, ceci s'explique par un manque de dynamisme, c'est un peu confus, les attaques magiques ou physiques manquent de punch ! ou plutôt d'un effet graphique qui nous ferait dire que le sort ou l'attaque est très puissant...
et puis pour finir, je trouve ça bête de devoir sélectionner "esquive" ou "défense" via une bulle blanche, ça peut être très préjudiciable ça ! surtout quand tu cherche cette bulle, une fois trouvée, le boss à déjà le temps de lancer son attaque juste avant que tu appuies sur le bouton.
il aurait mieux fallu intégrer ses paramètres via une touche du pad :p
Pour le moment c'est les seuls gros défauts que je vois, mais faut pas non plus dire que le gameplay est mauvais... je dirais même qu'il est plutôt bon, pas excellent mais bon et ce pour plusieurs raisons qui j'énumérerai pas maintenant :p
C'est vrai que le gameplay est plutôt sympa de prime abord, le fait de pouvoir se déplacer lors des combats et de pouvoir faire du CAC peuvent séduire les plus rebutés du pur J-RPG.
Après comme le dit Kaz, les animations des sort/attaques ont l'air un peu molassonnes c'est vrai, mais le jeu reste tout de même dans un contexte enfantin et candide, il ne faut pas s'attendre à avoir des attaques à la DBZ ultra surpuissantess à base de champignons nucléaires et de mise sur orbite des ennemis ça collerai pas trop à l'univers (de ce qu'en j'ai vu).
Pour ce qui est du côté Pokémon-like il faut voir comment cela est géré concrètement in-game, ça me dérange pas. Après est-ce que c'est un système qui est très poussé ou alors n'est-ce qu'une feature mise là un peu comme ça...
Si je parviens à me procurer une PS3 pour le début d'année je pense que le jeu peut m'intéresser, de par son univers, puis son gameplay. Après j'espère pas que c'est trop couloirdesque non plus.
Moi j'ai vraiment beaucoup aimé la démo, le jeu m'intéressais déjà énormément avant de par son univers magnifique, la démo n'a fait que confirmer mon choix, j'ai pré-commandé la version collector avec la peluche et le grimoire magique de 300 pages pour 90€.
J'ai aimé également qu'il y ai le choix des doublages dans la démo, j'espère que les doublages japonais seront toujours disponibles dans le jeu final parce que j'ai essayé les 2 et franchement les doublages japonais sont vraiment meilleur que les doublages anglais.
Ce que j'ai vraiment regretté par contre c'est le manque de cinématique, même à la fin de la démo il n'y a même pas de trailer ! C'est fou ça, tu as le studio Ghibli qui à participéà la création du jeu et ils n'ont même pas pensés à foutre un trailer de la mort qui tue dans la démo !
Ma chaîne Youtube ou Dailymotion
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J'ai fait la démo et j'ai été déçu.
Je l'attends depuis qu'il est annoncé ce jeu, parce que bon LEVEL5 + GHIBLI + Joe Hisaishi ! Mais après avoir joué à la démo, j'ai été déçu par le gameplay (Les combats) et la musique des combats, et strictement vis à vis de la démo, ne pas avoir mis d'exploration dans une ville/village (Enfin, c'est sympa d'avoir un aperçu de la World Map...) (Et aussi le fait que dans la démo on soit limité par le temps (Level5 ils aiment bien ça, je me rappelle qu'avec Dark Cloud ils nous avaient déjà fait ce coup là)).
Le gameplay, on dirait une sorte de FFXII mais en très mal gérer. Pour l'instant il y a deux cas de figure : Ou c'est injouable et pas le temps de bien naviguer dans les menus, ou c'est trop facile.
La musique, je n'avais jamais été déçu par Joe Hisaishi, à moins qu'il s'agisse d'un autre mec qui a composé les musiques de combat.
Mais bon, c'est un RPG, donc en 1h c'est un peu difficile d'émettre une conclusion. Donc je verrai avec le jeu en entier...
Enfin après, rien que pour ça :
ça vaut le coup de le prendre.
Si le but de la démo était de repousser les gens, eh bien je peux vous dire que c'est réussi :p Ils auraient pu foutre une cinématique au moins.
Le côté J-RPG où tu peux pas faire 3 pas sans tomber sur un ennemi, le petit effet spécial zoom digne de 95 (on dirait du mode 7) pour passer en mode combat, le combat en lui-même bien moisi... ça donne pas envie tout ça. Déjà que ça me gavait à l'époque de Skies of Arcadia ce genre de gameplay.
non c'est bien lui et effectivement moi aussi je n'aime pas trop la musique des combats.
Sur la version nintendo DS certaines musiques comme celle de l'avant dernier boss ont été composé par un autre type. je trouvé ces quelques musiques tres réussi, ils auraient du lui laisser faire toutes les musiques de combat. ^^ enfin...a part celle du dernier boss évidemment qui est énorme, du tres grand Joe Hisaishi.
Bah ayant moi aussi fait la Démo j'avoue que le jeu m'attire de plus en plus par contre va falloir que on m'explique l'intérêt des familiers car même si le familier combat ou pas ils gagnent quand même de l'expérience donc va falloir m'expliquer l'intérêt des familiers car ils étaient tout sauf utile lors des combats contre les boss bon après dire que c'est un Pokémon-like mouais j'ai aussi eu cette impression mais franchement c'est Pokémon mais version pauvre, après niveau combat c'est quand même assez lent et même à chaque choisir une Action ça casse un peu le rythme des combats.
Bon après je vais pas parler des graphismes, et des musiques qui son t juste (pour moi) magnifique un vrai film d'animation
En tout cas ce jeu s'annonce excellent avec des défauts certes, mais ça ne m'empêcher pas de l'acheter le jour de sa sortie
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"
Effectivement le côté candide du jeu pourrait avoir des répercussions sur l'animation des attaques... si cela reste aussi mollasson, alors le mieux est de s'habituer ou de cracher sur le dynamisme des combats :p
De ce que j'en sais,
-On devra les capturer
-Augmenter leurs stats en les nourrissant de friandises afin de les faire évoluer (=changer plus ou moins de forme)
-Les envoyer au combat
-Former une équipe d'élite
Un vrai pokémon-like pour moi :p
Bah peso moi ça me donne très envie cette démo, j'en attendais pas trop, j'espère juste vivre une belle aventure grâce à ce jeu et je pense que ça va le faire :)
Merci pour les renseignements, donc là oui on peut dire qu'il s'agit d'un Pokémon-like, mais voilà comme je l'ai dit dans la Démo ils étaient tout sauf utile, car dans les combats ils font très peu de dégâts par rapport au personnage principal donc j'espère qu'ils auront un minium d'intérêt
"La valeur d'un homme se définit dans le travail qu'il fournit"