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[PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

La boucle est bouclée, comme on dit.

Cela dit, la structure des niveaux (dont l'exploration se fait un peu dans tous les sens et pas seulement de gauche à droite) est davantage inspirée des épisodes Rare (surtout DKC 2 et 3) que des épisodes Retro Studios (dont les niveaux se font surtout de gauche à droite, sauf exceptions). L'inspiration Retro Studios réside surtout dans des détails : les "plumes flottantes" qu'il faut ramasser en un temps limité, la nage (déjà inspirée de celle de Rayman Origins), ou encore les "Tonics" à activer ou non en début de niveau. Globalement, ce jeu a quand même tenu compte de vingt ans d'évolution du jeu de plate-forme, contrairement à son aîné qui était plutôt resté dans le passé.

Edit : Par contre, si j'ai un conseil à donner aux futurs joueurs, ce serait de ne pas faire ce niveau final uniquement à la fin, mais de le tester à différents moments de l'aventure. En effet, ce niveau final est TRÈS long, avec un écart de difficulté beaucoup plus important que les autres niveaux du jeu qui ne vous préparent pas à la difficulté qui vous attend (un peu comme le niveau final de Super Mario Land 2 par rapport au reste du jeu) : même avec une quarantaine de Beetallions, vous allez en baver ! À mon avis, il vaut mieux s'entraîner en plusieurs fois, sinon il y a un risque d'être écoeuré par la difficulté à force de passer une plombe sur le même niveau uniquement. Un petit quart d'heure d'entraînement tous les cinq Beetallions obtenus, ça me semble bien.

Edité par Rudolf le 14/10/2019 - 08:02

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

rudolf a écrit:
Sinon, j'ai l'âge critique du Christ (je dirais même plus : "l'âge christique")

...

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

J'ai fini le jeu avec 40 abeilles et 4 tentatives.
Au final j'ai récupéré les 48 abeilles, les 200 pièces mais je n'ai que 43 toniques. Je pense que je me relancerai dedans pour réaliser les dernières énigmes ^^.

J'ai regardé pour le speedrun et pour le moment la seule catégorie qui existe est la catégorie 24 abeilles en 1h35. Je crois que le 0 abeille arrivera, mais faudra qu'un mec s'entraine de ouf. Je pense que je tenterai, pour voir si je m'améliore mais à mon avis, c'est un défi de longue haleine x).

Je vais donner les qualités et les faiblesses du jeu, j'en ferai peut être un test plus fourni :

Les +:

-Que le jeu tourne autour de l'impossible lair, une mécanique inexistant jusqu'a ce jour (du moins à ma connaissance)
-une map puzzle ou tout est imbriqué (oui, contrairement à hooper, je trouve ça très intéressant) et un aspect très rare dans un plateformer
-les mondes alternatif et la façon de les obtenir
-le système de progression de l'impossible lair
-l'humour de l'opus fidele au premier et aux banjo
-des environnements plutot pour certains et des mécaniques intéressante
-les toniques que je trouve marrant et intéressant avec le système de bonus/malus
-les "charrades " des pencartes
-du challenge
-J'ai apprécié l'ost dans son ensemble, mais y'en a des plus marquante que d'autres

Les -:

-On peut regretter que la map puzzle ne soit pas plus poussé et qu'on est des enigmes vraiment approfondie (on peut espérer ça dans le prochain opus si on en a un)
-l'aspect visuel de certains niveaux n'est pas toujours au top
-on peut regretter de voir trop souvent les mêmes mécaniques (comme la roue) je pense qui y'avait moyen de varier
-les défis pagie qui sont pour la plus part pas supra inspiré
-l'humour est présent mais le jeu propose beaucoup moins de dialogue que le premier opus, du coup l'humour est par conséquent moins présent
-le bestiaire n'est pas super...à part l'ennemi qui saute selon nos persos qui est amusant, ça ne va pas beaucoup plus loin

Edité par Suprême Yoshiphile le 14/10/2019 - 16:27

Yoshiman

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Citation:
-Que le jeu tourne autour de l'impossible lair, une mécanique inexistant jusqu'a ce jour (du moins à ma connaissance)

Rudolf devant son écran après avoir lu ça.

Spoiler

Il n'arrête pas de rabâché qu'il trouve l'idée génial et que c'est cool de cet inspirer de Zelda BOTW, il à même du en parle sur ce topic. XD

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Non mais dans un jeu de plate forme je parle :p.
Et pour zelda, c'est pas tout à fait la même chose mais oui, y'a une ressemblance dans ce système.

Edité par Suprême Yoshiphile le 14/10/2019 - 17:22

Yoshiman

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Bah c'est bien la même choses non ? en gros tu peux affronté le boss final absolument quand tu veux mais si tu le fait au début tu va en chier grave, et a coté tu peux explorer pour te rendre plus fort pour l'affrontement final.

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Dans zelda, tu peux atteindre ganon sans affronter personne ou presque, ce qui n'est pas possible dans yooka, le niveau ne peut pas être moins difficile selon notre chemin vu qui y'en a qu'un.

Yoshiman

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Zelda Breath of the Wild n'est pas non plus le premier jeu où on peut affronter le boss final dès le début (au hasard, le tout premier Fallout). ^^

Mais pour un jeu de plate-forme, je ne pense pas avoir vu ça avant.

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Ah oui c'est vrai Fallout aussi tu peux le faire, j'avais zapper, BIEN JOUER MILOU.

Après j'avoue que perso je trouve pas ça intéressant comme mécanique mais c'est bien d'avoir le choix. ^^

Sinon Hooper à parler de la "world map" du jeu j'ai eu mal à mon Rudolf, LOUL je voulais d'ailleurs te filer le timecode mais j'ai oublier, LOUL mais au final c'est mieux que tu ne n'écoute pas son avis la dessus. :)

EDIT: Bon j'ai retrouvé le moment je le mets mais ça va pas te plaire. ^^

La world maps de Yooka-Laylee d'après Hooper

Edité par Umbasa le 14/10/2019 - 19:22
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Non mais on connait l'avis en général d'hooper sur les jeux de plate forme, ça n'a pas été une surprise pour moi et ça ne sera pas une surprise pour Rudolf.
Hooper il attend quoi d'un jeu de plate forme ? Que le gameplay fonctionne, de bonne mécanique, des niveaux inspiré et puis voila.
Il s'en fiche de savoir si y'a un aspect map à la dkc 3, si y'a une histoire (mario galaxy premier du nom la bien fait) et compagnie car pour lui c'est pas très important dans un jeu de plate forme.

J'avoue que moi, avoir un jeu de plate forme avec un scénario cool, j'ai pas dis exceptionnel ni même révolutionnaire mais juste intéressant, ça me plairait. D'avoir une map dans ce yooka je trouve ça cool et rafraichissant. Pourquoi ? Parce que ça nous change, parce qu'on voit autre chose, parce qu'on sort un peu du train train habituel.
J'ai l'impression que les genres doivent avoir des choses précise, y'a une sorte de cahier des charges et sur le reste, on s'en fout alors que l'un n'est pas incompatible avec l'autre.

Après on est d'accord, c'est pas le plus urgent dans un jeu de plate forme mais c'est pas pour autant que ça ne pourrait pas y etre et travailler dessus, je serai le premier content si on a d'avantage de jeu diversifié.

Edité par Suprême Yoshiphile le 14/10/2019 - 19:37

Yoshiman