Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Le dernier niveau de Banjo est la seule exception du jeu, qui est un monde génial là ou tous les autres monde n'ont aucune évolution alors que dans Yooka, c'est le cas dans tous les mondes même si c'est pas une évolution pareil que dans le monde 9.
D'ailleurs je pense que dans yooka justement, il manque d'un thème fort comme les saisons. Ils auraient pu faire un monde noir/blanc ou encore Jour/nuit, Couleur, jouer sur un système d'heure...etc
Mais ça sera peut être le cas dans le prochain monde prévu, je l'espère en tout cas.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Ils pourraient tenter un monde où on alterne entre présent et passé : ils ne l'ont jamais fait jusqu'à maintenant dans aucun de leurs jeux (sauf erreur de ma part).
Mais l'idée d'alterner entre noir et blanc et couleur, ou plutôt entre noir et blanc, puis monochrome, bichrome et couleurs complètes, ce serait génial aussi.
En tout cas, c'est vrai que le niveau des Bois Clic Clac était tellement génial, original mais aussi très bien pensé (pour qu'on ne soit jamais amené à faire obligatoirement des allers-retours relous entre les saisons). C'était fou ! :-)
On imagine bien que ce genre de concept demande énormément de boulot, donc qu'ils ne pouvaient le faire que pour le niveau final dans Banjo-Kazooie.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Sincèrement c'est ce que j'ai imaginé en me prenant le jeu, vont-il faire un monde a thème comme le monde 9 ?
Et j'ai pensé à plusieurs idées dont le noir/blanc avec pleins de possibilités de jeu (genre par exemple que seul les monstres seraient en couleur pour marquer la différence), y'a pas mal de pagie qui pourraient être cool avec un système comme ça.
J'espère vraiment que ça sera le cas dans le monde 6.
Après faut pas oublier que Yooka est une sorte de prise de température, et que si le jeu fonctionne, ils feront un Yooka 2 qui sera à mon avis plus proche d'un Tooie en terme de contenu (yooka se situe entre kazooie et tooie à ce niveau )
En tout j'espère vraiment que ça sera le cas.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Faut espérer alors, ce serait bien (et décevant si ce n'est pas le cas).
Sinon, ce qu'il faut aussi espérer, c'est que le jeu sorte sur Switch avant Super Mario Odyssey (genre en septembre), sinon ça risque d'être vraiment difficile pour lui de se faire une place.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
Je me souviens que dans je ne sais plus quel Mario Kart récent (le volet Wii je crois), on nous a remis le circuit de Peach de Mario Kart 64, mais en fermant l'accès au jardin du Château de Peach, ce qui m'avait déçu.
exact, et c'est dans mk8.
Il t'on bloqué l'entrée au château, putain je déconne pas j'ai été vraiment super super déçu.. mais la grosse déception quoi, limite la tristesse.
Citation:
Sinon, ce qu'il faut aussi espérer, c'est que le jeu sorte sur Switch avant Super Mario Odyssey (genre en septembre), sinon ça risque d'être vraiment difficile pour lui de se faire une place.
ils ont tout intéret sinon, ils se tirent un balle dans le crâne
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
L'idée du monde passé/présent ça peut être cool, ouais !
Dans N&B ils avaient repris l'idée initiée dès le premier BK, à savoir faire varier un niveau dans le temps (comme le Bois Clic Clac susmentionné qui tenait sur 4 saisons). En effet, si on prend Banjo Land ou je sais plus quoi (le niveau nostalgique, là), il y avait quelques détails qui changeaient comme le bonhomme de neige qui fondait de plus en plus ou je sais plus quoi et sinon il y avait aussi l'alternance jour/nuit dans certains niveaux. Mais j'étais déçu que ça n'aille pas plus loin que ça : faire varier un niveau sur plusieurs époques, ça peut être génial.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Moi je verrais bien un niveau où on a, genre, une partie préhistoire, une partie Antiquité, une partie médiévale, une partie industrielle/contemporaire (et pourquoi pas carrément une partie futuriste), sachant que dans chaque époque on pourrait même trouver des "vestiges" des époques passées, voire des structures bâties sur les anciennes fondations. Bon, ça demanderait beaucoup de boulot, mais à l'échelle d'un seul niveau, pas trop grand, voire avec un peu moins d'époques, à mon avis c'est faisable.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Oui, j'imagine un peu le même genre de délires que toi et ça me parait également faisable. Déjà que séparément, la Préhistoire, l'Antiquité, le Moyen-Âge, la Révolution Industrielle et le futur, on a déjà vu que Rareware savait parfaitement les représenter dans ses jeux. D'ailleurs dans Banjo-Tooie, il y a un peu tout ça : du Précolombien avec le Temple Mayahem, de l'industrie contemporaine dans les Industries Grunty, un côté Antiquité dans les Pics Fournaises, un peu de ruée vers l'or avec la Mine Miroitante, de la Préhistoire avec Terrydactyland, dans le Lagon Joyeux-Roger on est dans les années 1600 - 1700... Il faudrait un niveau avec tout ça, quoi.^^
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
Je donnerais un avis bien plus détaillé quand j'aurais fini le jeu a 100% mais moi c'est tout le contraire, j'ai bien plus kiffé le niveau 3/4/5 que le second.
Ouais pareil pour ma part, le 3 seul l'arrière plan fait effectivement un peu vieillot mais sinon je le trouve bon, ptet un peu plus rapide à finir que les autres si il fallait lui trouver un défaut. Mais j'ai pris beaucoup plus de plaisir dans ce monde que dans le 2.
Citation:
Le 2ème est sauvé par sa deuxième partie du monde mais le début est pour moi clairement pas génial et le level design fait parti des moins bon a mon gout.
Là je suis pas d'accord, la 2ième partie du monde 2 est le plus gros défaut du jeu me concernant, caméra fixe, level design pas ouf, temps de chargement déguisé à chaque porte qui te coupent dans ta progression.
Si je devais classer les mondes je dirais :
5 > 1 > 3 > 4 > 2
Finalement contrairement aux trailers, le monde 4 je l'ai bien aimé : car il est très beau et propose quelque chose de différent, mais heureusement que tout le jeu n'est pas comme ça ^^
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je suppose que tu parle du donjon ?
Faut savoir que j'ai fais tout mes niveaux directement amélioré donc le donjon, j'ai du le faire vers le début donc c'est pas cette partie que j'ai apprécie mais le reste avec la caverne, la quete bonhomme de neige.
Pour moi ça serait plus 5 > 3 > 4 > 1 > 2
le premier est cool mais c'est une sorte de "tutoriel" donc à part les dernières pagies, c'est vraiment abordable, ce que je trouve moins flagrant par la suite.
Le dernier niveau de Banjo est la seule exception du jeu, qui est un monde génial là ou tous les autres monde n'ont aucune évolution alors que dans Yooka, c'est le cas dans tous les mondes même si c'est pas une évolution pareil que dans le monde 9.
D'ailleurs je pense que dans yooka justement, il manque d'un thème fort comme les saisons. Ils auraient pu faire un monde noir/blanc ou encore Jour/nuit, Couleur, jouer sur un système d'heure...etc
Mais ça sera peut être le cas dans le prochain monde prévu, je l'espère en tout cas.
Ils pourraient tenter un monde où on alterne entre présent et passé : ils ne l'ont jamais fait jusqu'à maintenant dans aucun de leurs jeux (sauf erreur de ma part).
Mais l'idée d'alterner entre noir et blanc et couleur, ou plutôt entre noir et blanc, puis monochrome, bichrome et couleurs complètes, ce serait génial aussi.
En tout cas, c'est vrai que le niveau des Bois Clic Clac était tellement génial, original mais aussi très bien pensé (pour qu'on ne soit jamais amené à faire obligatoirement des allers-retours relous entre les saisons). C'était fou ! :-)
On imagine bien que ce genre de concept demande énormément de boulot, donc qu'ils ne pouvaient le faire que pour le niveau final dans Banjo-Kazooie.
Sincèrement c'est ce que j'ai imaginé en me prenant le jeu, vont-il faire un monde a thème comme le monde 9 ?
Et j'ai pensé à plusieurs idées dont le noir/blanc avec pleins de possibilités de jeu (genre par exemple que seul les monstres seraient en couleur pour marquer la différence), y'a pas mal de pagie qui pourraient être cool avec un système comme ça.
J'espère vraiment que ça sera le cas dans le monde 6.
Après faut pas oublier que Yooka est une sorte de prise de température, et que si le jeu fonctionne, ils feront un Yooka 2 qui sera à mon avis plus proche d'un Tooie en terme de contenu (yooka se situe entre kazooie et tooie à ce niveau )
En tout j'espère vraiment que ça sera le cas.
Faut espérer alors, ce serait bien (et décevant si ce n'est pas le cas).
Sinon, ce qu'il faut aussi espérer, c'est que le jeu sorte sur Switch avant Super Mario Odyssey (genre en septembre), sinon ça risque d'être vraiment difficile pour lui de se faire une place.
exact, et c'est dans mk8.
Il t'on bloqué l'entrée au château, putain je déconne pas j'ai été vraiment super super déçu.. mais la grosse déception quoi, limite la tristesse.
ils ont tout intéret sinon, ils se tirent un balle dans le crâne
L'idée du monde passé/présent ça peut être cool, ouais !
Dans N&B ils avaient repris l'idée initiée dès le premier BK, à savoir faire varier un niveau dans le temps (comme le Bois Clic Clac susmentionné qui tenait sur 4 saisons). En effet, si on prend Banjo Land ou je sais plus quoi (le niveau nostalgique, là), il y avait quelques détails qui changeaient comme le bonhomme de neige qui fondait de plus en plus ou je sais plus quoi et sinon il y avait aussi l'alternance jour/nuit dans certains niveaux. Mais j'étais déçu que ça n'aille pas plus loin que ça : faire varier un niveau sur plusieurs époques, ça peut être génial.
Moi je verrais bien un niveau où on a, genre, une partie préhistoire, une partie Antiquité, une partie médiévale, une partie industrielle/contemporaire (et pourquoi pas carrément une partie futuriste), sachant que dans chaque époque on pourrait même trouver des "vestiges" des époques passées, voire des structures bâties sur les anciennes fondations. Bon, ça demanderait beaucoup de boulot, mais à l'échelle d'un seul niveau, pas trop grand, voire avec un peu moins d'époques, à mon avis c'est faisable.
Oui, j'imagine un peu le même genre de délires que toi et ça me parait également faisable. Déjà que séparément, la Préhistoire, l'Antiquité, le Moyen-Âge, la Révolution Industrielle et le futur, on a déjà vu que Rareware savait parfaitement les représenter dans ses jeux. D'ailleurs dans Banjo-Tooie, il y a un peu tout ça : du Précolombien avec le Temple Mayahem, de l'industrie contemporaine dans les Industries Grunty, un côté Antiquité dans les Pics Fournaises, un peu de ruée vers l'or avec la Mine Miroitante, de la Préhistoire avec Terrydactyland, dans le Lagon Joyeux-Roger on est dans les années 1600 - 1700... Il faudrait un niveau avec tout ça, quoi.^^
Ouais pareil pour ma part, le 3 seul l'arrière plan fait effectivement un peu vieillot mais sinon je le trouve bon, ptet un peu plus rapide à finir que les autres si il fallait lui trouver un défaut. Mais j'ai pris beaucoup plus de plaisir dans ce monde que dans le 2.
Là je suis pas d'accord, la 2ième partie du monde 2 est le plus gros défaut du jeu me concernant, caméra fixe, level design pas ouf, temps de chargement déguisé à chaque porte qui te coupent dans ta progression.
Si je devais classer les mondes je dirais :
5 > 1 > 3 > 4 > 2
Finalement contrairement aux trailers, le monde 4 je l'ai bien aimé : car il est très beau et propose quelque chose de différent, mais heureusement que tout le jeu n'est pas comme ça ^^
Je suppose que tu parle du donjon ?
Faut savoir que j'ai fais tout mes niveaux directement amélioré donc le donjon, j'ai du le faire vers le début donc c'est pas cette partie que j'ai apprécie mais le reste avec la caverne, la quete bonhomme de neige.
Pour moi ça serait plus 5 > 3 > 4 > 1 > 2
le premier est cool mais c'est une sorte de "tutoriel" donc à part les dernières pagies, c'est vraiment abordable, ce que je trouve moins flagrant par la suite.