Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Suprême_Yoshiphile a écrit:
Yooka a des qualités que Banjo premier du nom n'a pas, comme l'évolution des mondes
Ahum, ahum !
Au passage, on a ça aussi pour le niveau de la forêt de Donkey Kong 64 (alternance jour et nuit), l'une des meilleures idées du jeu (l'une des seules aussi ? ).
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
click clock wood c'est un niveau du génie d'un tick tock clock/ wet dry world/ tiny huge island de sm64.
J'adore ce genre de système inventif.
Citation:
J'hésite toujours à me le prendre ce Yooka-Laylee... :/
Me too
j'en ai vu pas mal de phase de gameplay, et j'ai vraiment l'impression que je me ferai chier en fait, du coup ça me gave.
D'ailleurs, la physique des objets me semble vraiment super chelou, y'a une sorte d'apesenteur étrange dans les chutes de bouboules ou les déplacement de bouboules (par ex).
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
Sinon je vois pas trop bien le problème de se prendre plusieurs jeu dans la même période, j'entend souvent pas mal de monde dire à peu près pareil. Mais vous avez pas un couteau sous la gorge qui vous empêche de changer le jeu de votre console ein =p
Deux raisons : 1) Ouais, je préfère en général ne pas me lancer dans trop de jeux différents en même temps, donc bon :p
2) Ca coute cher ces conneries, j'ai déjà déboursé pas mal avec la Switch parce que je savais que ça serait rentabilisé assez vite avec le Zelda (et les achats futurs), mais je roule pas sur l'or non plus donc j'essaye d'espacer les achats ^^
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
je pense pas que yooka sortira dans la période de nowel, ce serai suicidaire pour playtonic, alors que c'est LA plateforme de jeu pour ce genre de titre.
Je vois bien une annonce durant l'E3 donc tu sera fixé assez vite, je pense.
Mais oué je vois bien ce que tu veux dires.
Pour l'instant je suis à 2 euro 60 l'heure de jeu sur ma switch, je compte bien rentabiliser encore plus X)
400 euro switch+zelda+manette
10 euro la protection d'écran
44 euro MK8DX
20 euro DLC BOTW
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Phil Fish a écrit:
Donkey kong 64 je l'aime pas, c'est un jeu qui abuse de son propre système de collectatron jusqu'à l'indigeste. Putain les allez retours qu'on fait quoi X)
Je la connais déjà cette vidéo et je suis effectivement d'accord.
Cela dit, Donkey Kong 64 a quand même des qualités :
- l'usine à jouet, génial, super bien construit (et évolutif également, d'une certaine façon, avec tous ses mécanismes à activer), sans oublier l'idée excellente de la borne d'arcade Donkey Kong (ainsi que le jeu Jetpac sur le vieil ordinateur de Cranky Kong, d'ailleurs je me demande si ce n'était pas un ZX Spectrum, faudrait que je vérifie).
- le niveau de la forêt avec l'interface jour/nuit (en plus la musique est très bonne).
- le niveau final Planque Panique que j'ai trouvé excellent, qui est d'ailleurs le seul à être complètement linéaire (donc comme par hasard le système d'alternance entre les Kongs fonctionne à merveille), en plus d'avoir une musique géniale. J'ai bien aimé l'idée du compte à rebours qui dépend du nombre de plans de la machine qu'on a ramassés.
- le boss final anthologique, varié et très humoristique.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
je suis totalement d'accord avec toi Rudolph sur les points positif, surtout l'usine et le boss final (et le faux boss final aussi loul).
Mais ce point négatif est vraiment prépondérant quand t'es un completioniste, du coup j'arrive pas à passer outre, ça m'a vraiment gaché le jeu.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je pense que si on refait Donkey Kong 64, il vaut mieux vraiment zapper le plus possible l'aspect collectionnîte et en particulier le 100% (sinon ça devient horrible). Mais d'un autre côté, c'est frustrant vu qu'en temps normal on joue aussi aux jeux Rare pour leur 100% généralement motivant.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Quand t'es gamins et que t'as 2-3 jeux par ans forcément t'as plus de patience et moins de recul sur ce genre de défauts.
Mais aujourd'hui quand c'est pas ergonomique ça me gave ^^
je me rappel que pendant des années j'ai joué a m64 et mk64, jusqu'à lancer des time trial pour visiter les courses, remonter la ligne de chemin de fer du desert, passer des heures a rouler dans la cours du château de peach, etc.
ça jamais je le referais.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
En tout cas, je me souviens que la difficulté du jeu était très bizarrement gérée, en dents de scie. On commence par deux premiers boss super faciles, et après boum ! Le boss de l'usine à jouet, super dur, qui m'avait rendu fou à l'époque (et on est obligé de le battre comme tous les boss si on veut ouvrir l'accès au monde suivant) ! Ensuite le boss du lagon pas super simple non plus, mais moins dur que le précédent quand même. Et ensuite on se tape à nouveau deux boss super simples qui sont des répliques des deux premiers boss (ça m'avait un peu déçu à l'époque, même si j'ai quand même bien aimé la prestation de Chunky Kong contre le dragon et surtout le moment où il devient géant pour lui balancer ses coups de poing dévastateurs), puis un autre boss assez original dans le manoir mais trop simple, pour finir par un boss final beaucoup plus long et difficile.
C'était bizarre, quoi, surtout le coup des deux boss répliqués : manque de temps ?
Phil Fish a écrit:
je me rappel que pendant des années j'ai joué a m64 et mk64, jusqu'à lancer des time trial pour visiter les courses, remonter la ligne de chemin de fer du desert, passer des heures a rouler dans la cours du château de peach, etc.
ça jamais je le referais.
Ca aussi, je le faisais à l'époque (les grands esprits se rencontrent, mais je pense que nous avons tous essayé de remonter la voie ferrée dans Mario Kart 64, et c'est le genre de chose que je continue à faire, mais en y passant moins de temps que quand j'étais gosse tout de même. ^^
D'ailleurs, si j'ai un regret dans les Mario Kart sortis après le volet N64, c'est qu'on n'a plus trop l'occasion de "visiter" un circuit en sortant des sentiers battus, comme le jardin du château de Peach ou plus généralement ce qui nous était autorisé (et requis) dans Diddy Kong Racing. Je me souviens que dans je ne sais plus quel Mario Kart récent (le volet Wii je crois), on nous a remis le circuit de Peach de Mario Kart 64, mais en fermant l'accès au jardin du Château de Peach, ce qui m'avait déçu.
Ahum, ahum !
Au passage, on a ça aussi pour le niveau de la forêt de Donkey Kong 64 (alternance jour et nuit), l'une des meilleures idées du jeu (l'une des seules aussi ? ).
J'hésite toujours à me le prendre ce Yooka-Laylee... :/
click clock wood c'est un niveau du génie d'un tick tock clock/ wet dry world/ tiny huge island de sm64.
J'adore ce genre de système inventif.
Me too
j'en ai vu pas mal de phase de gameplay, et j'ai vraiment l'impression que je me ferai chier en fait, du coup ça me gave.
D'ailleurs, la physique des objets me semble vraiment super chelou, y'a une sorte d'apesenteur étrange dans les chutes de bouboules ou les déplacement de bouboules (par ex).
Deux raisons : 1) Ouais, je préfère en général ne pas me lancer dans trop de jeux différents en même temps, donc bon :p
2) Ca coute cher ces conneries, j'ai déjà déboursé pas mal avec la Switch parce que je savais que ça serait rentabilisé assez vite avec le Zelda (et les achats futurs), mais je roule pas sur l'or non plus donc j'essaye d'espacer les achats ^^
Après HooperVania, mon nouveau projet !
je pense pas que yooka sortira dans la période de nowel, ce serai suicidaire pour playtonic, alors que c'est LA plateforme de jeu pour ce genre de titre.
Je vois bien une annonce durant l'E3 donc tu sera fixé assez vite, je pense.
Mais oué je vois bien ce que tu veux dires.
Pour l'instant je suis à 2 euro 60 l'heure de jeu sur ma switch, je compte bien rentabiliser encore plus X)
400 euro switch+zelda+manette
10 euro la protection d'écran
44 euro MK8DX
20 euro DLC BOTW
/
185H de jeu pour le moment
Je la connais déjà cette vidéo et je suis effectivement d'accord.
Cela dit, Donkey Kong 64 a quand même des qualités :
- l'usine à jouet, génial, super bien construit (et évolutif également, d'une certaine façon, avec tous ses mécanismes à activer), sans oublier l'idée excellente de la borne d'arcade Donkey Kong (ainsi que le jeu Jetpac sur le vieil ordinateur de Cranky Kong, d'ailleurs je me demande si ce n'était pas un ZX Spectrum, faudrait que je vérifie).
- le niveau de la forêt avec l'interface jour/nuit (en plus la musique est très bonne).
- le niveau final Planque Panique que j'ai trouvé excellent, qui est d'ailleurs le seul à être complètement linéaire (donc comme par hasard le système d'alternance entre les Kongs fonctionne à merveille), en plus d'avoir une musique géniale. J'ai bien aimé l'idée du compte à rebours qui dépend du nombre de plans de la machine qu'on a ramassés.
- le boss final anthologique, varié et très humoristique.
je suis totalement d'accord avec toi Rudolph sur les points positif, surtout l'usine et le boss final (et le faux boss final aussi loul).
Mais ce point négatif est vraiment prépondérant quand t'es un completioniste, du coup j'arrive pas à passer outre, ça m'a vraiment gaché le jeu.
Je pense que si on refait Donkey Kong 64, il vaut mieux vraiment zapper le plus possible l'aspect collectionnîte et en particulier le 100% (sinon ça devient horrible). Mais d'un autre côté, c'est frustrant vu qu'en temps normal on joue aussi aux jeux Rare pour leur 100% généralement motivant.
Quand t'es gamins et que t'as 2-3 jeux par ans forcément t'as plus de patience et moins de recul sur ce genre de défauts.
Mais aujourd'hui quand c'est pas ergonomique ça me gave ^^
je me rappel que pendant des années j'ai joué a m64 et mk64, jusqu'à lancer des time trial pour visiter les courses, remonter la ligne de chemin de fer du desert, passer des heures a rouler dans la cours du château de peach, etc.
ça jamais je le referais.
En tout cas, je me souviens que la difficulté du jeu était très bizarrement gérée, en dents de scie. On commence par deux premiers boss super faciles, et après boum ! Le boss de l'usine à jouet, super dur, qui m'avait rendu fou à l'époque (et on est obligé de le battre comme tous les boss si on veut ouvrir l'accès au monde suivant) ! Ensuite le boss du lagon pas super simple non plus, mais moins dur que le précédent quand même. Et ensuite on se tape à nouveau deux boss super simples qui sont des répliques des deux premiers boss (ça m'avait un peu déçu à l'époque, même si j'ai quand même bien aimé la prestation de Chunky Kong contre le dragon et surtout le moment où il devient géant pour lui balancer ses coups de poing dévastateurs), puis un autre boss assez original dans le manoir mais trop simple, pour finir par un boss final beaucoup plus long et difficile.
C'était bizarre, quoi, surtout le coup des deux boss répliqués : manque de temps ?
Ca aussi, je le faisais à l'époque (les grands esprits se rencontrent, mais je pense que nous avons tous essayé de remonter la voie ferrée dans Mario Kart 64, et c'est le genre de chose que je continue à faire, mais en y passant moins de temps que quand j'étais gosse tout de même. ^^
D'ailleurs, si j'ai un regret dans les Mario Kart sortis après le volet N64, c'est qu'on n'a plus trop l'occasion de "visiter" un circuit en sortant des sentiers battus, comme le jardin du château de Peach ou plus généralement ce qui nous était autorisé (et requis) dans Diddy Kong Racing. Je me souviens que dans je ne sais plus quel Mario Kart récent (le volet Wii je crois), on nous a remis le circuit de Peach de Mario Kart 64, mais en fermant l'accès au jardin du Château de Peach, ce qui m'avait déçu.