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[PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Ça change rien même si c'est 1.5, si tu veux jouer a Banjo en 2017 tu achète ce jeu.

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Aliéné
Portrait de Suprême Yoshiphile
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

En même temps, Banjo est mort, Microsoft a racheté des licences qu'elles laissent mourir.
Personnellement, Plagiat ou non, ce sont des gens qui ont créé Banjo qui sont à la main oeuvre pour Yooka, pas étonnant que ça y ressemble. Ce jeu nous offre enfin un jeu de plate forme, on peut pas dire qu'on croule sous les jeux de plate forme pour le moment, ni même depuis plusieurs années, tu dois en avoir quoi ? 3 a tout cassé depuis 5 ans ?

Bref personnellement je suis très content, j'aime les jeux de plate forme et je suis ravi que Yooka sorte, il sera peut être pas parfait mais de ce que j'ai vu, il me donne très envie.

Yoshiman

Portrait de Poupi
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

J'ai laissé tomber l'idée de prendre ce jeu, finalement je vais économiser pour prendre la trilogie Crash dans quelques mois et là je serais sûr d'avoir une excellente expérience. Pour compenser, je vais aller regarder quelques let's play de ce Yooka-Laylee. Ils sortent tous sur des chaînes allemandes, étrangement, est-ce qu'ils auraient eu le jeu un peu plus tôt que nous ?

Spoiler

Portrait de MrGael1994
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Citation:
Je répondrais qu'en 2017, si ton agenda jeu vidéo est limité, plus même que ton budget, n'y a-t-il pas mieux à faire ? Surtout avec ce qui est sorti ces douze derniers mois ?

Il y a effectivement pas mal de jeux qui valent bien plus le coup que Yooka-Laylee, dire le contraire serait égoïste.

CEPENDANT, en terme de jeu de plate formes en 3D (ou même en 2D) de qualité, il y a pas grand chose à se mettre sous la dent en ce moment.

Du coup, ceux qui demandaient plus de jeux de plates formes en 3D à l'ancienne, ils sont servis pour 2017. Et je dois dire que Yooka-Laylee est (pour l'instant) le seul PF 3D qui a l'air vraiment génial sur à peu près tout les points (seul Super Mario Odyssey va le surpasser à coup sûr. Mais à part ça : Crash Bandicoot Trilogy n'est qu'un remaster des trois premiers (du coup c'est encore plus du réchauffé, même si c'est cool de revoir cette série), Snake Pass est moins foufou et moins long (mais ça n'en fait pas un mauvais jeu), Skylar & Plux ne semble pas intéresser beaucoup de mondes (et le gameplay à l'air assez imprécis à vue d'oeil. Mais peut-être qu'au final ce n'est qu'une impression.) et A Hat In Time semble un poil en dessous de Yooka-Laylee)

Et oui, c'était voulu de faire ressembler un maximum Yooka-Laylee au Banjo-Kazooie original. Je pense que la volonté des développeurs était que les joueurs se sentent comme à l'époque mais en ayant une impression de nouveauté. Du genre "Ah mais... ça j'ai déjà vu avant ! Mais on dirait que c'est nouveau..." "Cette musique me fait vraiment penser à une de Banjo-Kazooie mais différente ! Pas vraiment un remix pourtant..." "Cet endroit pourrait presque être dans un Banjo-Kazooie !"

Mais bon, je pense que ce jeu s'adresse surtout aux fans de la saga. L'autre partie du public étant les amoureux de la plate forme 3D... et la petite poignée restante, c'est ceux qui veulent découvrir simplement ce jeu.

Après, en y réfléchissant, je crois qu'aujourd'hui, très peu de "nouveaux" joueurs ont déjà joué à un Banjo-Kazooie. Et c'est pareil pour les amoureux de plate forme 3D. A part les plus vieux qui ont découvert ce genre sur la 5e ou même la 6e génération de console (ou simplement ceux qui se mettent au rétro gamming), vu que ce genre se fait de plus en plus rare depuis la 7e génération (surtout grâce au (ou à cause du) retour de la 2D), la hype a un peu redescendu.

A voir donc si le retour de cette mode de plate former 3D (en partie grâce aux studios indépendants, notamment avec A Hat In Time) va rameuter : les joueurs de cette époque et les nouveaux qui veulent découvrir simplement.

Sinon pour parler du jeu, j'ai avancé assez bien dans le premier monde (même si je suis loin d'avoir tout exploré et tout récupéré :-P ) que j'ai développé d'avantage. Et oui l'impression de la ressemblance avec Banjo-Kazooie mais avec une "impression" de nouveauté est bel et bien présente. J'adore absolument tout pour le moment, c'est génial^^

Même si j'ai découvert les Banjo-Kazooie assez tard (j'ai eu ma première Nintendo 64 en 2013 je crois avec Banjo-Kazooie. Puis Banjo-Tooie c'était en 2015. Et je les ai fini à 100 %. (Nuts & Bolts je l'ai en en 2016. J'avais assez bien avancé dessus, mais je l'ai pas encore fini), j'avais un sentiment de nostalgie assez prononcé. (mais ça je crois que c'est parce que j'adore les Banjo-Kazooie. Même les jeux vidéo en général, je suis pas vraiment difficile)

Les seuls défauts que je pourrais citer : une ou deux légères erreurs de traduction dans les dialogues (mais c'est franchement pas grand chose. Les derniers jeux Shantae faisaient bien pire à côté. Et en plus, l'esprit Rareware est bien présent) et les temps de chargements qui donnent l'impression que ça a freeze tellement les lags sont présents. J'espère qu'il y aura d'autres patch car grâce au premier, les chutes de framerate et les problèmes de caméras donnent sacrément l'impression de n'avoir jamais existé.

Sérieusement, ce jeu c'est une perle : graphiquement c'est bien plus ambitieux qu'une grosse partie des jeux indépendants à côté, Yooka et Laylee se contrôlent de manière tout à fait plaisante, les musiques sont merveilleuses (et en plus, il y a le clin d'oeil au changement d'ambiance musicale quand on va à une certaine zone d'un monde (sous l'eau, près d'un temple, d'un campement...), le level design est franchement ok, il y a pas mal de clins d'oeil au Banjo-Kazooie original (par exemple : quand Capital B parle quand on reste trop longtemps dans la ruche, à un moment, il se la joue Gruntilda en parlant en rimes^^ Je vous laisse chercher le reste ;-) ), il y a aussi beaucoup d'auto dérision comme Rareware nous en sortait (par exemple : dans l'écran de chargement il y avait un truc du style "Si les cartouches étaient encore à la mode, le jeu serait déjà chargé depuis longtemps"), plein de brisement du 4e mur... donc un humour génial comme à l'époque.

Et pour parler rapidement des personnages (sans tous les dévoiler) : Yooka est franchement sympa et semble bien plus malin que Banjo qui était un peu simplet. Laylee est une Kazooie 2.0 (mais un peu plus sympa des fois). Trowzer est un bon compagnon assez charismatique (et ce n'est pas qu'avec ses "sssss"). Le Docteur Puzz est ok même si je crois que Mumbo était plus charismatique. Capital B même si il n'aura probablement jamais le charisme de Gruntilda à l'air bien partit pour être un méchant épique. Le Docteur Quack a l'air d'être un sous fifre de qualité. Et Rextro aurait pu sans soucis sortir à l'époque N64 (c'est un dino caméléon oui :-P )

Bref, j'espère que Yooka-Laylee se vendra bien sur le long terme pour AU MOINS atteindre le million d'unités. Un 2e serait franchement énorme. Un 3e je pense que ça sera un carton plein. Par contre 4 million c'est pas possible, même sur le long terme. (2 ou 3 millions serait plus approprié comme chiffre)

Wait and See comme on dit. Pour le moment, je ne regrette en aucun cas mon achat (je suis en manque de plate former 3D new gen en ce moment. Tellement que je dois aller voir du côté du rétro (mais je crois qu'il ne me reste plus grand chose)

Portrait de Rudolf
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Moi je dis qu'il faut vraiment avoir vécu dans une grotte depuis cinq ou dix ans pour affirmer qu'il n'y a eu aucun "jeu de plate-forme 3D" alors qu'il y en a eu plein (si on peut vraiment considérer les Banjo et Yooka-Laylee comme de vrais jeux de plate-forme, ce qui contestable pour moi), ou plutôt plein de "pots-pourris" plate-forme/aventure/exploration (comme les Banjo). Mais bon, je ne vais pas ranimer le débat. ^^

Edité par Rudolf le 09/04/2017 - 17:25

Portrait de MrGael1994
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Je n'ai jamais dit qu'il n'y a eu aucun jeu de plates formes en 3D il y a 5 ou 6 ans. Cependant, c'était plus rare. La seule année récente où il y en a eu pas mal (plus que un ou deux j'entends) c'était en 2013. On a eu : Super Mario 3D World (bon ça c'est logique, c'était le Mario 3D de la console Nintendo du moment), Sonic Lost World, Ratchet & Clank Nexus (un des seul plate former 3D qu'on voyait encore à l'époque et encore aujourd'hui), Sly Cooper Voleurs A Travers Le Temps (le come back d'une saga culte depuis la PS2) et Knack (bon lui c'est plus un "pot-pourri" Beat'em All-Plate Former, mais ce côté là était présent dans la majorité de l'aventure)

Ce qui fait en tout 5 plate former en 3D. Je ne suis pas un expert, je n'ai pas vérifié absolument chaque sortie de jeu, mais je suis quasi sûr que de 2011 jusqu'à cette année, on en avait pas eu autant.

Après bon, en comptabilisant toutes les sorties qu'on a eu depuis 6-7 ans, effectivement le chiffre est beaucoup plus gros. Ce que je veux dire en revanche (et je me suis probablement mal exprimé à ce sujet, comme à mon habitude), c'est que le nombre de plate former 3D en une année en particulier est franchement bas. (alors que lors de la 5G et la 6G, ce genre de sortie était beaucoup plus fréquente rien qu'en une année. Bon c'était pas une cargaison impressionnante, mais je suis quasi sûr qu'il y en avait 4, 5 ou peut-être même 6 qui sortaient par année. Je suis sûr qu'il y en avait plus des fois (la preuve : j'ai prit une année au hasard : 2003. On a eu : Ratchet & Clank 2, Jak 2, Sly Raccoon, Kya Dark Lineage chez Sony, Wario World et Billy Hatcher chez Nintendo, Voodoo Vince chez Microsoft, Rayman 3, Metal Arms pour les tiers... et j'en oublie probablement !)

Donc effectivement, en 6-7 ans il y a eu pas mal de plate former 3D en faisant le calcul. (là je suis d'accord) Cependant, il ne faut pas oublier qu'à l'époque, on en sortait bien plus par année.

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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Faut pas oublier le très sympa Rayman Legends en 2013 !

Spoiler

Portrait de nexy
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A rejoint: 29 décembre 2011
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

De tous les jeux que tu viens d’énumérer j'en sors: Mario 3D World, Ratchet Clank (les 5 dernières années), du coup moi je veux bien qu'on m’énumère ces sorties de folie que j'ai raté surtout que jusqu’à la fin de l'année y en aura qu'un autre c'est Mario et le prochain dans 5 ans.

Rudolf faut pas compter AC et Batman comme plateforme 3D ^^.

Rayman Origins/Legends, DKC Returns/Freeze sont des bons jeux de plateforme effectivement et y en a d'autres mais en 2D.

Edité par nexy le 09/04/2017 - 18:35

Portrait de Rudolf
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Citation:
Rudolf faut pas compter AC et Batman comme plateforme 3D ^^.

Ok, ok, Assassin's Creed n'est pas un jeu de plate-forme, je m'avoue vaincu.

Ou pas. :-p

Fail Fish
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Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--

Il est beau le pateformer aimenté automatisé où on peut pas tomber ou presque rudolph, pas mal.
De la plateforme 3d comme on les aime
C'est facebook ici sinon ? =V

Edité par Phil Fish le 09/04/2017 - 18:59