Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Oui oui, je sais bien. Je me suis emmêlé les pinceaux en utilisant le conditionnel dans mon message parce que je croyais qu'il parlait de la Wii U au départ.
Encore heureux qu'il sorte sur Switch après l'annulation sur Wii U. Surtout que pour une fois, on a un jeu d'éditeur tiers qui est susceptible d'intéresser grandement les fans de Nintendo.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Oui non mais ça reste un jeu indé donc je le vois mal faire des millions de ventes. La comparaison avec Mario n'a pas lieu d'être.
Ca parlera surtout aux nostalgiques de Banjo et plus généralement de la grande époque de Rare, qui j'en suis sûr, pour une partie d'entre eux, sont restés fans de Nintendo.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
Ca parlera surtout aux nostalgiques de Banjo et plus généralement de la grande époque de Rare, qui j'en suis sûr, pour une partie d'entre eux, sont restés fans de Nintendo.
Il y en a quand même beaucoup qui ont suivis Rare chez MS car Nintendo abandonnait aussi les consoles traditionnelles à cette même période.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Je ne vois pas la laideur que vous décrivez dans Yooka-Laylee, le jeu a typiquement l'air d'un jeu de plateforme a l'ancienne et ça manque aujourd'hui le game design est cool et le level design passe aussi, y a meme des mouvements de GEX et la roulade pour imité le saut en longueur de Mario, tout est calculé et rien n'est fait au hasard.
Autant que AAA il sera juste bon, autant que indé il sera exceptionnel.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Si c'est les onomatopées que vous evoquez il faut rappeler que c'est dans la droite ligne des Banjo Kazooie et j'avoue que c'était pas trop ma came deja sur ce point. Mais bon c'était un parti pris.
Je vais faire une remarque plus generale en esperant que ca ne soit pas trop mal pris. Vos critiques seraient plus intéressantes si vous argumentez un minimum. Il ne suffit pas de dire que c'est nul pour que ca devienne une verité. Vous n'etes que des pseudos sur internet n'oubliez pas.
Si c'est juste un mauvaise impression alors il vaut mieux dire que ce n'est pas votre came.
Re: [PC][XONE][PS4][WiiU] Yooka-Laylee (Projet Ukulele), le "successeur spirituel de Banjo Kazooie"--
Citation:
Vous n'etes que des pseudos sur internet n'oubliez pas.
Argument retourné à l'envoyeur ! Pourquoi argumenter avec 10 pavés sur internet sur ce qui pourrait être une beta du jeu (apparemment non c'est la dernière version officielle mais le doute subsiste) avec des gens qui de toute manière sont prêts à défendre leur came bec et ongle ? En outre, NicoNico, Saxon et moi-même avons déjà par le passé pris le temps d'étudier un jeu de fond en comble (NicoNico fait d'ailleurs de superbes tests sur ce site)... bref on n'est pas des trolls. Difficile tout de même de ne pas considérer les longs échanges sur les forums comme une perte de temps totale, d'autant plus pour un "Yooka Laylee" pseudo indé et clairement surmédiatisé avant sa sortie ('member No Man's Sky, 'member Mn°9).
Bref, le sound design me parait complètement daubé et je vais argumenter pour faire plaisir aux deux du fond : tout manque de punch, d'impact, tout est trop discret, par exemple lorsque l'on dégage des ennemis, lorsque l'on saute ou que l'on retombe ou lorsque l'on se déplace simplement. Certains sons sont mal intégrés voire irritants (le spin dash est insupportable, la voix du caméléon est un ratage complet, le radar de la chauve-souris est bourré de reverb inutile et risque de gaver très rapidement vu la fréquence à laquelle on doit s'en servir, les bruits quand on ramasse des pièces hexagones, quand on actionne les leviers ou les ascenseurs sont très réalistes alors que l'autre moitié du jeu c'est videogag et cartoonland. Le jeu me semble bloqué dans cette philosophie de la plateforme n64 remise au goût du jour, sans comprendre que le goût du jour n'est plus à la plateforme n64. C'est clairement ce que je ressens avec le sound design.
Les dialogues "à la Banjo" me faisaient clairement chier sur Banjo, là on est dans une farce encore plus assumée puisque c'est là pour faire "à la banjo". Ca n'a plus l'originalité que ça avait autrefois, mais ça reste un crime pour les oreilles. Banjo/Kazooie/Gruntilda ont ce côté "dingo" que n'ont pas les protagonistes Yooka et Laylee.
Il faut aussi ajouter les problèmes de gestion du volume (la musique est très reculée (et manque vraiment de dynamisme pour accompagner le level), les mobs sont complètement mis en arrière-plan, les vitres qui se cassent avec la plus grande timidité du monde, le passage du chariot dans son ensemble, etc etc etc.)
La musique -parlons-en- vient de Kirkhope et malheureusement pour moi je n'apprécie pas du tout son style, qui pourtant avait du charme dans les deux premiers Banjo mais ne suffit pas aujourd'hui à effacer l'illusion que le bonhomme ne sait pas vraiment se renouveller. On peut garder un style et évoluer dedans, comme Wise, et on peut tomber dans un schéma facile à toujours proposer la même tambouille insipide au nom de la nostalgie, comme Kirkhope. Ce compositeur était là au bon endroit et au bon moment pour bosser chez Rareware et créer l'environnement sonore de jeux mythiques. Pour Yooka Laylee, on constate les limites logiques de son talent.
Ne pas oublier le plus grave dans tout ça : le manque de sons. Il y a un gros vide provoqué par tous les détails évoqués jusqu'à maintenant, qui s'ajoute au néant des sons atmosphériques. On est dans un putain de casino, et on se croirait dans un salon de thé à l'heure de fermeture. L'ambiance est beaucoup trop calme...
C'est dommage que sur internet on se donne le droit de dire "C'est super !" ; "MEGAHYPE !" ; "Vivement le jeu de la gen !" alors que toute négativité est à proscrire quand il y a de très bonnes raisons de s'inquiéter. Il suffit d'ouvrir les yeux, ou pour une fois, les oreilles.
Oui oui, je sais bien. Je me suis emmêlé les pinceaux en utilisant le conditionnel dans mon message parce que je croyais qu'il parlait de la Wii U au départ.
Encore heureux qu'il sorte sur Switch après l'annulation sur Wii U. Surtout que pour une fois, on a un jeu d'éditeur tiers qui est susceptible d'intéresser grandement les fans de Nintendo.
Bah si il sort quelques mois après les autres sur Switch et qu'il se retrouve face à Mario, il va avoir du mal à avoir de la visibilité dessus.
Oui non mais ça reste un jeu indé donc je le vois mal faire des millions de ventes. La comparaison avec Mario n'a pas lieu d'être.
Ca parlera surtout aux nostalgiques de Banjo et plus généralement de la grande époque de Rare, qui j'en suis sûr, pour une partie d'entre eux, sont restés fans de Nintendo.
Il y en a quand même beaucoup qui ont suivis Rare chez MS car Nintendo abandonnait aussi les consoles traditionnelles à cette même période.
Je ne vois pas la laideur que vous décrivez dans Yooka-Laylee, le jeu a typiquement l'air d'un jeu de plateforme a l'ancienne et ça manque aujourd'hui le game design est cool et le level design passe aussi, y a meme des mouvements de GEX et la roulade pour imité le saut en longueur de Mario, tout est calculé et rien n'est fait au hasard.
Autant que AAA il sera juste bon, autant que indé il sera exceptionnel.
Bon, je laisse le bénéfice du doute au jeu et tout et tout, pas de problème, mais... le sound design et la musique, on en parle ou bien? :/
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Le malaise du sound design :O
(sans parler du level design carrément flippant de médiocrité, il faut craindre une sorte de Mighty n°9 à la sauce Banjo...)
ざわ... ざわ...
Ce niveau du casino me donnerait presque envie de ne pas me prendre le jeu. Ca peut faire peur! :/
Si c'est les onomatopées que vous evoquez il faut rappeler que c'est dans la droite ligne des Banjo Kazooie et j'avoue que c'était pas trop ma came deja sur ce point. Mais bon c'était un parti pris.
Je vais faire une remarque plus generale en esperant que ca ne soit pas trop mal pris. Vos critiques seraient plus intéressantes si vous argumentez un minimum. Il ne suffit pas de dire que c'est nul pour que ca devienne une verité. Vous n'etes que des pseudos sur internet n'oubliez pas.
Si c'est juste un mauvaise impression alors il vaut mieux dire que ce n'est pas votre came.
Euh...non rien.
Argument retourné à l'envoyeur ! Pourquoi argumenter avec 10 pavés sur internet sur ce qui pourrait être une beta du jeu (apparemment non c'est la dernière version officielle mais le doute subsiste) avec des gens qui de toute manière sont prêts à défendre leur came bec et ongle ? En outre, NicoNico, Saxon et moi-même avons déjà par le passé pris le temps d'étudier un jeu de fond en comble (NicoNico fait d'ailleurs de superbes tests sur ce site)... bref on n'est pas des trolls. Difficile tout de même de ne pas considérer les longs échanges sur les forums comme une perte de temps totale, d'autant plus pour un "Yooka Laylee" pseudo indé et clairement surmédiatisé avant sa sortie ('member No Man's Sky, 'member Mn°9).
Bref, le sound design me parait complètement daubé et je vais argumenter pour faire plaisir aux deux du fond : tout manque de punch, d'impact, tout est trop discret, par exemple lorsque l'on dégage des ennemis, lorsque l'on saute ou que l'on retombe ou lorsque l'on se déplace simplement. Certains sons sont mal intégrés voire irritants (le spin dash est insupportable, la voix du caméléon est un ratage complet, le radar de la chauve-souris est bourré de reverb inutile et risque de gaver très rapidement vu la fréquence à laquelle on doit s'en servir, les bruits quand on ramasse des pièces hexagones, quand on actionne les leviers ou les ascenseurs sont très réalistes alors que l'autre moitié du jeu c'est videogag et cartoonland. Le jeu me semble bloqué dans cette philosophie de la plateforme n64 remise au goût du jour, sans comprendre que le goût du jour n'est plus à la plateforme n64. C'est clairement ce que je ressens avec le sound design.
Les dialogues "à la Banjo" me faisaient clairement chier sur Banjo, là on est dans une farce encore plus assumée puisque c'est là pour faire "à la banjo". Ca n'a plus l'originalité que ça avait autrefois, mais ça reste un crime pour les oreilles. Banjo/Kazooie/Gruntilda ont ce côté "dingo" que n'ont pas les protagonistes Yooka et Laylee.
Il faut aussi ajouter les problèmes de gestion du volume (la musique est très reculée (et manque vraiment de dynamisme pour accompagner le level), les mobs sont complètement mis en arrière-plan, les vitres qui se cassent avec la plus grande timidité du monde, le passage du chariot dans son ensemble, etc etc etc.)
La musique -parlons-en- vient de Kirkhope et malheureusement pour moi je n'apprécie pas du tout son style, qui pourtant avait du charme dans les deux premiers Banjo mais ne suffit pas aujourd'hui à effacer l'illusion que le bonhomme ne sait pas vraiment se renouveller. On peut garder un style et évoluer dedans, comme Wise, et on peut tomber dans un schéma facile à toujours proposer la même tambouille insipide au nom de la nostalgie, comme Kirkhope. Ce compositeur était là au bon endroit et au bon moment pour bosser chez Rareware et créer l'environnement sonore de jeux mythiques. Pour Yooka Laylee, on constate les limites logiques de son talent.
Ne pas oublier le plus grave dans tout ça : le manque de sons. Il y a un gros vide provoqué par tous les détails évoqués jusqu'à maintenant, qui s'ajoute au néant des sons atmosphériques. On est dans un putain de casino, et on se croirait dans un salon de thé à l'heure de fermeture. L'ambiance est beaucoup trop calme...
C'est dommage que sur internet on se donne le droit de dire "C'est super !" ; "MEGAHYPE !" ; "Vivement le jeu de la gen !" alors que toute négativité est à proscrire quand il y a de très bonnes raisons de s'inquiéter. Il suffit d'ouvrir les yeux, ou pour une fois, les oreilles.
ざわ... ざわ...