Tu n'y a même pas jouer... puis bon il est évident qu'il faut mieux le comparer à de la plate-forme 2D que 3D avec Mario Galaxy x)
Ah non les mecs mais moi je partais de l'énoncé, en fait, qui ne faisait pas la distinction entre 2D et 3D, bref, je dose ^^
Je veux bien qu'on me prouve que Celeste est meilleur que tout ce que j'ai cité, ça me paraît complètement inconcevable, mais je vais peut-être l'acheter si je suis convaincu par vos arguments (enfin les tiens Nelys, ceux de Populus sont très légers... xD)
Je dois dire que de ce que j'ai vu jusque-là, le die and retry absolu ne me convient pas sur Celeste parce qu'il m'a l'air omniprésent, là où sur Tropical, y'a moyen de moyenner et l'on n'y meurt pas en boucle toutes les 2 secondes malgré ce qu'en disait JVC...
Citation:
Et puis ça sous-entend que ces piliers là resteraient indépassables ad vitam aeternam.
Ça le pourrait, sous entendre ça, mais ce n'est pas le cas, la plate-forme est un genre qui évolue encore très bien et je ne suis absolument pas fermé, encore moins sur ce type de jeux.
Pour preuve de ma bonne foi, je veux bien l'essayer mais ça dépend du prix. ^^
J'ai bien aimé Celeste quand j'ai fais le jeu (il est dispo sur switch en boite si vous voulez au passage :p )
Maintenant le jeu, est pour moi, très spécial dans sa conception, c'est à dire que c'est un enchainement de tableau, utilisant des sauts, double saut, rebond de mur ...etc pouvant faire une grande distance sans mettre pied a terre si on maitrise très bien le gameplay.
C'est pas le genre de jeu que j'ai envie de jouer plusieurs heures, y'a un côté lassant, du moins chez moi, alors qu'on parle de plate forme, j'ai refais Tropical Freeze y'a pas si longtemps et je l'ai parcouru pendant plusieurs heures de suite.
Il apporte de la diversité dans sa DA, dans ses niveaux, dans ses mecaniques, dans ses boss...etc Ce que Celeste ne fait pas, ce jeu propose un jeu très vif, très dynamique au gameplay bien maitrisé, mais il se limite à une seule chose, qu'il fait très bien faut le dire.
Me concernant, je préférais toujours un jeu comme Tropical Freeze ou Yoshi's Island, mais c'est selon nos affinités et nos préférences dans un jeu de plate forme.
Ah non les mecs mais moi je partais de l'énoncé, en fait, qui ne faisait pas la distinction entre 2D et 3D, bref, je dose ^^
Bah il est évident que Céleste étant un jeu de plate-forme 2D, le membre la comparé à d'autres jeux 2D bien que ce ne soit pas précisé, ça me paraît logique quand même x)
Je vais pas comparer DKC2 à Mario Galaxy ça a pas de sens, enfin pour moi.
Citation:
enfin les tiens Nelys, ceux de Populus sont très légers... xD)
Bah je réagissais juste à ton commentaire, pas pour faire un debrief sur les qualités du jeu... ^^
Citation:
Il apporte de la diversité dans sa DA, dans ses niveaux, dans ses mecaniques, dans ses boss...etc Ce que Celeste ne fait pas, ce jeu propose un jeu très vif, très dynamique au gameplay bien maitrisé, mais il se limite à une seule chose, qu'il fait très bien faut le dire.
Mouais je trouve pas que Céleste se limite à une seule chose xD
J'ai terminé le chap 1 avec 310 morts, c'est beaucoup (probablement) mais il faut un peu de temps pour s'habituer. :)
Ecoutez c'est très sympa, les mécaniques et l'OST, je donnerai un avis plus conséquent quand je serai plus loin. ^^
Citation:
Bah je réagissais juste à ton commentaire, pas pour faire un debrief sur les qualités du jeu... ^^
C'est pas faux loul, désolé ^^
Non, en tout cas, c'est une agréable surprise, surprise peut-être un peu trop punitive à mon goût, mais c'est un jeu taillé pour le speedrun (il y a un mode pour en plus) donc je comprends. :)
Bon, j'y ai pas joué, mais je pense qu'il faut que les gens dosent, on vit dans un monde où Yoshi's Island, Super Mario World, DKC2, Mario 64, Galaxy 1 et 2 et Tropical Freeze existent...
Ah j'assume ma take. Je pense que The End Is Nigh est le plateformer auquel j'ai pris le plus de plaisir à jouer, derrière sans être un plateformer la partie bonus de pure plateforme de Hollow Knight est peut-être celle qui m'a mis la plus grande claque. Puis surement Celeste.
Je n'ai, personnellement, vraiment aucun feeling avec le gameplay des DK, je sais qu'ils sont aussi immensément révérés mais moi je me suis forcé à finir Tropical Freeze sur Switch. Avis désastreux que j'assume totalement, dans le pur style de jeu DK je préfère même le Marsupilami : Le Secret du sarcophage aux jeux DK.
J'ai refais récemment Galaxy mais il a le même problème que Odyssey ou Wonders, c'est un grand plaisir à faire en détente mais ça manque profondément de challenge pour pleinement me satisfaire et ce n'est pas parce qu'il y a une infime partie finale qui réclame de grosses exés que je vais ressortir de mon expérience globale comme ultra satisfaisante.
Puis nouvelle grosse take de la discorde, 64 est un jeu qui a profondément marqué ma jeunesse mais en le refaisant sur la Switch, la caméra est beaucoup trop une plaie pour moi. Ce n'est plus un jeu auquel j'arrive à prendre du plaisir en 2024
Ah j'assume ma take. Je pense que The End Is Nigh est le plateformer auquel j'ai pris le plus de plaisir à jouer, derrière sans être un plateformer la partie bonus de pure plateforme de Hollow Knight est peut-être celle qui m'a mis la plus grande claque. Puis surement Celeste.
Je n'ai, personnellement, vraiment aucun feeling avec le gameplay des DK, je sais qu'ils sont aussi immensément révérés mais moi je me suis forcé à finir Tropical Freeze sur Switch. Avis désastreux que j'assume totalement, dans le pur style de jeu DK je préfère même le Marsupilami : Le Secret du sarcophage aux jeux DK.
J'ai refais récemment Galaxy mais il a le même problème que Odyssey ou Wonders, c'est un grand plaisir à faire en détente mais ça manque profondément de challenge pour pleinement me satisfaire et ce n'est pas parce qu'il y a une infime partie finale qui réclame de grosses exés que je vais ressortir de mon expérience globale comme ultra satisfaisante.
Puis nouvelle grosse take de la discorde, 64 est un jeu qui a profondément marqué ma jeunesse mais en le refaisant sur la Switch, la caméra est beaucoup trop une plaie pour moi. Ce n'est plus un jeu auquel j'arrive à prendre du plaisir en 2024
Chacun son avis, mais je crois comprendre que tu n'as pas joué à Galaxy 2 ? Cette épître d'amour définitive à la plateforme 3D est peut-être le jeu qu'il te faut !
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Le problème de Galaxy 2 est qu'il y a du motion gaming obligatoire, ça biaise trop mon avis. Peut-être que Nintendo fera un remaster mais j'en doute à court terme. Peut-être une futur nouvelle compile de la honte pour la Switch 2
Faces B réussites, je suis surpris que le succès de toutes les fraises obtenues soit moins obtenu que celui de toutes les face B. Les fraises sont tellement plus simple à obtenir que faire les face B, je les avais toutes récupérer avant de lancer les face B.
Première Face C réussite, j'ai voulu lancer la dernière ensuite (niveau 7) et j'ai bien chialer du sang comme il faut xD Et j’atteins ma limite de fun. La Face C a pour concept d'être très courte mais avec une portion finale très longue et infernale.
Typiquement j’ai mis 1h20 pour faire la Face A du niveau 7, 2h15 pour la B et "seulement" 1h10 pour la C. Pour les Faces A et B, il y a un vrai sentiment de progression, dans le sens avancé dans le niveau en enchainant les portions. Elles sont très longues et éprouvantes mais il y a un vrai plaisir de gravir marche après marche, torgnole après torgnole.
Pour la C, j'ai regardé il y a environ 25 zones critiques à enchainer dont un quart/tiers qui sont particulièrement extrêmes et mortelles. Sur une Face B, je pense que ça se répartirait sur 3/4 portions (avec checkpoint). J'ai passé le temps à enchainer les morts sur une zone critique pour enfin l'assimiler et être régulier pour échouer à la suivante, etc. jusqu'à naturellement aller toujours plus loin mais sans être capable d'être régulier sur les zones extrêmes donc plus ça va loin plus il y a des tentatives avortées avant la zone critique à assimiler et plus c'est soulant et casse couille. Bref le non fun.
Edit 2 :
Spoiler ▼▲
Complété toutes les Faces C, il n'y a vraiment eu que le niveau 7 qui m'a fait criser, j'ai pris beaucoup de plaisir à faire les autres même le niveau 3 qui m'a pourtant autant bloqué que le niveau 7. Je serais beaucoup moins critique que dans mon commentaire précédent.
En vrai j'ia plutôt mis dans les 30 mn pour le niveau 1 mais je l'ai refais pour avoir la fraise d'or et aussi en complètement fini, clairement pas sûr que je le fasse pour les autres niveaux
Je suis parti pour le dernier niveau, Farewell, et il révèle au grand jour le vrai défaut notable de Celeste. Je rejoins ceux qui ont révélé ce problème avant moi sur le topic. Celeste est très riche en mécanique, tout au long du jeu on découvre de nouvelles mécaniques, sauf qu'elles sont quasiment jamais bien expliquées, souvent cryptique c'est toujours une galère pour comprendre toutes les possibilités et nuances de ces mécaniques. Et ça c'est quand elles sont expliquées, une grande partie des mécaniques ne le sont justes pas (et je ne parle pas de mécaniques avancées de speedrun mais de mécaniques obligatoires pour avancer dans le jeu).
Farewell en regorge de ces mécaniques, je lutte moins contre mon skill qui touche ses limites à ce stade de difficulté que juste des morts infinies inévitables avant de regarder une vidéo/commentaire pour comprendre qu'il me manque une mécanique/mouvement pour passer la difficulté. Je lutte pour ne pas craquer et activer le mode assistance mais si ça devient vraiment trop peu fun pour moi, je cèderai sans regret. J'ai vraiment envie d'assister au final.
Après je ne vais tenir rigueur de Farewell, niveau bonus ajouté gratuitement 1 ou 2 ans après la sortie du jeu, sur mon appréciation globale du jeu. Celeste reste l'un des tous meilleurs plateformer pur que j'ai pu tâter.
PU-TAIN JE L'AI FAIT !
Ce fut long et dur mais quel soulagement de finir Farewell puis d'arriver à chopper la Moon Berry sans utiliser assistance. Quel plaisir quand on commence à maitriser et à enchainer les mouvements avancés. J'avais détesté le dernier niveau 7 Face C car je ne ressentait vraiment pas de maitrise et de régularité. Ce fut du brut force pendant une heure sur un niveau d'une minute de long avec 25 difficultés, j'avais bien ragé précédemment.
Le niveau final de Farewell fait bien 2 mn de long, je ne sais combien de difficultés, j'ai enchainé les heures mais j'ai senti une vraie maitrise du gameplay au fur à mesure, ce fut un vrai accomplissement à atteindre. Au final j'ai du y passer autant de temps et de mort que sur le 7 Face C mais j'y ai pris du plaisir du début à la fin.
Un final grandiose pour un jeu grandiose, j'aurai aimé me refaire The End Is Nigh pour savoir si je le considère toujours au dessus mais après 37h30 de plateformer hardcore, j'ai ma dose. Je mérite bien une pause xD
J'en profite pour mettre en avant Celeste 64 Fragments of the Mountain
Jeu gratuit par les mêmes développeurs disponible sur itch.io, c'est un "portage" de Céleste version jeu N34 donc en 3D. Sympa sans être transcendant, ça marche quand même beaucoup moins bien 3D. Ca prolonge l'expérience
Ah non les mecs mais moi je partais de l'énoncé, en fait, qui ne faisait pas la distinction entre 2D et 3D, bref, je dose ^^
Je veux bien qu'on me prouve que Celeste est meilleur que tout ce que j'ai cité, ça me paraît complètement inconcevable, mais je vais peut-être l'acheter si je suis convaincu par vos arguments (enfin les tiens Nelys, ceux de Populus sont très légers... xD)
Je dois dire que de ce que j'ai vu jusque-là, le die and retry absolu ne me convient pas sur Celeste parce qu'il m'a l'air omniprésent, là où sur Tropical, y'a moyen de moyenner et l'on n'y meurt pas en boucle toutes les 2 secondes malgré ce qu'en disait JVC...
Ça le pourrait, sous entendre ça, mais ce n'est pas le cas, la plate-forme est un genre qui évolue encore très bien et je ne suis absolument pas fermé, encore moins sur ce type de jeux.
Pour preuve de ma bonne foi, je veux bien l'essayer mais ça dépend du prix. ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
J'ai bien aimé Celeste quand j'ai fais le jeu (il est dispo sur switch en boite si vous voulez au passage :p )
Maintenant le jeu, est pour moi, très spécial dans sa conception, c'est à dire que c'est un enchainement de tableau, utilisant des sauts, double saut, rebond de mur ...etc pouvant faire une grande distance sans mettre pied a terre si on maitrise très bien le gameplay.
C'est pas le genre de jeu que j'ai envie de jouer plusieurs heures, y'a un côté lassant, du moins chez moi, alors qu'on parle de plate forme, j'ai refais Tropical Freeze y'a pas si longtemps et je l'ai parcouru pendant plusieurs heures de suite.
Il apporte de la diversité dans sa DA, dans ses niveaux, dans ses mecaniques, dans ses boss...etc Ce que Celeste ne fait pas, ce jeu propose un jeu très vif, très dynamique au gameplay bien maitrisé, mais il se limite à une seule chose, qu'il fait très bien faut le dire.
Me concernant, je préférais toujours un jeu comme Tropical Freeze ou Yoshi's Island, mais c'est selon nos affinités et nos préférences dans un jeu de plate forme.
Je suis en train de le DL, j'espère accrocher, mais ce qui m'a fait sauter le pas c'est que c'est déjà un jeu qui a acquis le statut de jeu culte. ;)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Bah il est évident que Céleste étant un jeu de plate-forme 2D, le membre la comparé à d'autres jeux 2D bien que ce ne soit pas précisé, ça me paraît logique quand même x)
Je vais pas comparer DKC2 à Mario Galaxy ça a pas de sens, enfin pour moi.
Bah je réagissais juste à ton commentaire, pas pour faire un debrief sur les qualités du jeu... ^^
Mouais je trouve pas que Céleste se limite à une seule chose xD
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
J'ai terminé le chap 1 avec 310 morts, c'est beaucoup (probablement) mais il faut un peu de temps pour s'habituer. :)
Ecoutez c'est très sympa, les mécaniques et l'OST, je donnerai un avis plus conséquent quand je serai plus loin. ^^
C'est pas faux loul, désolé ^^
Non, en tout cas, c'est une agréable surprise, surprise peut-être un peu trop punitive à mon goût, mais c'est un jeu taillé pour le speedrun (il y a un mode pour en plus) donc je comprends. :)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Ah j'assume ma take. Je pense que The End Is Nigh est le plateformer auquel j'ai pris le plus de plaisir à jouer, derrière sans être un plateformer la partie bonus de pure plateforme de Hollow Knight est peut-être celle qui m'a mis la plus grande claque. Puis surement Celeste.
Je n'ai, personnellement, vraiment aucun feeling avec le gameplay des DK, je sais qu'ils sont aussi immensément révérés mais moi je me suis forcé à finir Tropical Freeze sur Switch. Avis désastreux que j'assume totalement, dans le pur style de jeu DK je préfère même le Marsupilami : Le Secret du sarcophage aux jeux DK.
J'ai refais récemment Galaxy mais il a le même problème que Odyssey ou Wonders, c'est un grand plaisir à faire en détente mais ça manque profondément de challenge pour pleinement me satisfaire et ce n'est pas parce qu'il y a une infime partie finale qui réclame de grosses exés que je vais ressortir de mon expérience globale comme ultra satisfaisante.
Puis nouvelle grosse take de la discorde, 64 est un jeu qui a profondément marqué ma jeunesse mais en le refaisant sur la Switch, la caméra est beaucoup trop une plaie pour moi. Ce n'est plus un jeu auquel j'arrive à prendre du plaisir en 2024
Chacun son avis, mais je crois comprendre que tu n'as pas joué à Galaxy 2 ? Cette épître d'amour définitive à la plateforme 3D est peut-être le jeu qu'il te faut !
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Le problème de Galaxy 2 est qu'il y a du motion gaming obligatoire, ça biaise trop mon avis. Peut-être que Nintendo fera un remaster mais j'en doute à court terme. Peut-être une futur nouvelle compile de la honte pour la Switch 2
Temporaire loul... ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Edit 1 :
Edit 2 :
PU-TAIN JE L'AI FAIT !
Ce fut long et dur mais quel soulagement de finir Farewell puis d'arriver à chopper la Moon Berry sans utiliser assistance. Quel plaisir quand on commence à maitriser et à enchainer les mouvements avancés. J'avais détesté le dernier niveau 7 Face C car je ne ressentait vraiment pas de maitrise et de régularité. Ce fut du brut force pendant une heure sur un niveau d'une minute de long avec 25 difficultés, j'avais bien ragé précédemment.
Le niveau final de Farewell fait bien 2 mn de long, je ne sais combien de difficultés, j'ai enchainé les heures mais j'ai senti une vraie maitrise du gameplay au fur à mesure, ce fut un vrai accomplissement à atteindre. Au final j'ai du y passer autant de temps et de mort que sur le 7 Face C mais j'y ai pris du plaisir du début à la fin.
Un final grandiose pour un jeu grandiose, j'aurai aimé me refaire The End Is Nigh pour savoir si je le considère toujours au dessus mais après 37h30 de plateformer hardcore, j'ai ma dose. Je mérite bien une pause xD
J'en profite pour mettre en avant Celeste 64 Fragments of the Mountain
Jeu gratuit par les mêmes développeurs disponible sur itch.io, c'est un "portage" de Céleste version jeu N34 donc en 3D. Sympa sans être transcendant, ça marche quand même beaucoup moins bien 3D. Ca prolonge l'expérience