Le système de combat est propre à la série, je vois pas pourquoi il le changerait pour le 3ème et dernier opus. Je ne le trouve pas parfait mais il est loin d'être mauvais ou moyen, il y a des subtilités, de la difficulté, on est pas dans un truc ultra assisté ou on combat les mobs de la même façon (TES par exemple).
Je comprends pas le drame que ça cause car c'est en aucun cas injouable, après si vous vouliez un personnage invincible avec un gameplay à 3 touches, effectivement ça peut poser problème.
Je parle pour tous le monde, je sais que certains éprouve plus de plaisir sur des jeux ou le gameplay est limité. Il n'y a pas de mal à ça, au contraire, il en faut pour tous les goûts.
Ce que je trouve dommage c'est que le système de combat n'est pas mauvais en tant que tel, coups forts, coups faibles, parades, esquives, roulades, sorts, armes secondaires. C'est même plutôt complet. Malheureusement c'est gâché par le lock, la caméra, et deux trois problèmes par ci par là. Pour le reste, pour ma part, ca concerne l'exploration, l'inertie et les choses que j'ai cités plus tôt sur le topic. Tout le reste, c'est du très lourd et c'est pour ça que je trouve ça vraiment dommage. Le jeu a un potentiel de fou gâché par des problèmes de gameplay. Sinon, le jeu n'est pas très compliqué, surtout quand on exploite bien les failles de l'IA (ce n'est pas un reproche ça).
PS : je suis quelqu'un de très exigent vis à vis du gameplay, je n'y peux rien, c'est comme ça :)
Je viens de faire une mini quête juste hilarante que j'ai adoré. C'est dans la mission du baron sanglant:
Spoiler ▼▲
dans cette mission on arrive chez un chaman pour de l'aide mais il lui faut sa chèvre Princesse pour l'invocation mais elle s'est tirée. Donc on la cherche et on la ramène. Et là la chèvre finit par trotter dans une petite clairière et d'un coup Gerald crie: "attention, un ours!" Il dit ça de façon tellement stupéfaite que j'ai éclaté de rire. Surtout qu'on s'y attend pas vu qu'on a déjà tuer les loups et que la maison du chaman n'est pas loin. Nan mais ce fou rire :'D
Sinon blague à part j'aimerais savoir si on peut faire cuir la viande crue ou qu'on automatiquement aller à un marchant pour en trouver de la cuite?
Je viens de faire une mini quête juste hilarante que j'ai adoré. C'est dans la mission du baron sanglant:
Je sais pas si t'as entendu la rumeur comme quoi il se taperait la-dites chèvre, j'y croyais pas jusqu'à qu'il prononce le nom de la bête j'aurais peut-être du la tuer pour abréger ces souffrances^^
Sinon il y a un dialogue qui m'as fait mourir de rire je suis aller voir la sorcière et quand je lui parle de Ciri elle sort :
- "Quoi ? Ciri est dans le coin ??? Même moi je l'ignorais !!!"
"1 min plus tard"
- "Au faites Geralt il y a un elfe qui est venu me voir pour me demander si j'avais vu Ciri ?"
Pourquoi elle est aussi surprise si le jour d'avant on lui demande si elle était dans le coin ??
Heureusement c'est le seule truc zarbe que je vois le reste c'est du perfect pour le moment
Pour le reste, pour ma part, ca concerne l'exploration, l'inertie et les choses que j'ai cités plus tôt sur le topic.
Peut être tu le fais déjà mais je conseille de passer en mode marche (CTL gauche) pour loot ou pour les phases ou il faut des mouvements précis, ça enlève le délai d’accélération qui existe en mode course.
je sais que certains éprouve plus de plaisir sur des jeux ou le gameplay est limité
Je trouve que c'est justement le problème, c'est trop limité et en plus pas super fun
Skyrim par exemple c'est contre-balancé par les possibilités en terme d'évolution de personnage, et du coup non ya pas qu'une façon de jouer
là ya certes un choix à faire dans les évolutions et les mutagènes, mais quoi qu'il arrive tout les monstres normaux se battent en jouant de la petite esquive et de la contre attaque en gros, même s'il y a les signes/bombes/arbalètes
là ou ça peut devenir intéressant c'est les boss qui t'obligent à recourir à une stratégie particulière sinon tu galères (ou alors c'est carrément infaisable), genre je galérais comme un porc contre un spectre de minuit jusqu'à comprendre qu'il fallait le frapper à l'intérieur d'yrden et tuer les clones de loin avec l'arbalète pour qu'ils lui refilent pas de la vie.
Moi aussi j'aime bien la simplicité et quand je vois mon inventaire et ces centaines de plantes, d'objets, de potions, de plein de trucs que je sais que je n'utiliserai pas bah ya overdose... j'ai eu peur au début mais finalement tous les mobs sont éclatables d'un gros coup d'épée dans la tronche. Alors je joues en facile pour juste profiter de l'aventure sans galérer; en difficile il faut surement être plus méthodique, enduire ses lames comme il faut pour les types d'ennemis. Moi j'ai mon arbalète, 3-4 potions différentes, 3 magies que j'aime bien, une bombe dans la tronche de temps en temps, ça me suffit amplement ^^
Par contre j'ai vu un truc de fou j crois! Je rêve où la barbe de Gérald pousse? Si oui on peut la raser? Sinon je vais finir l'aventure en gandalf style ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Le système de combat est propre à la série, je vois pas pourquoi il le changerait pour le 3ème et dernier opus. Je ne le trouve pas parfait mais il est loin d'être mauvais ou moyen, il y a des subtilités, de la difficulté, on est pas dans un truc ultra assisté ou on combat les mobs de la même façon (TES par exemple).
Je comprends pas le drame que ça cause car c'est en aucun cas injouable, après si vous vouliez un personnage invincible avec un gameplay à 3 touches, effectivement ça peut poser problème.
C'est mal me connaître ça ;D
Je parle pour tous le monde, je sais que certains éprouve plus de plaisir sur des jeux ou le gameplay est limité. Il n'y a pas de mal à ça, au contraire, il en faut pour tous les goûts.
Ce que je trouve dommage c'est que le système de combat n'est pas mauvais en tant que tel, coups forts, coups faibles, parades, esquives, roulades, sorts, armes secondaires. C'est même plutôt complet. Malheureusement c'est gâché par le lock, la caméra, et deux trois problèmes par ci par là. Pour le reste, pour ma part, ca concerne l'exploration, l'inertie et les choses que j'ai cités plus tôt sur le topic. Tout le reste, c'est du très lourd et c'est pour ça que je trouve ça vraiment dommage. Le jeu a un potentiel de fou gâché par des problèmes de gameplay. Sinon, le jeu n'est pas très compliqué, surtout quand on exploite bien les failles de l'IA (ce n'est pas un reproche ça).
PS : je suis quelqu'un de très exigent vis à vis du gameplay, je n'y peux rien, c'est comme ça :)
Je viens de faire une mini quête juste hilarante que j'ai adoré. C'est dans la mission du baron sanglant:
Sinon blague à part j'aimerais savoir si on peut faire cuir la viande crue ou qu'on automatiquement aller à un marchant pour en trouver de la cuite?
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Je sais pas si t'as entendu la rumeur comme quoi il se taperait la-dites chèvre, j'y croyais pas jusqu'à qu'il prononce le nom de la bête j'aurais peut-être du la tuer pour abréger ces souffrances^^
Sinon il y a un dialogue qui m'as fait mourir de rire je suis aller voir la sorcière et quand je lui parle de Ciri elle sort :
- "Quoi ? Ciri est dans le coin ??? Même moi je l'ignorais !!!"
"1 min plus tard"
- "Au faites Geralt il y a un elfe qui est venu me voir pour me demander si j'avais vu Ciri ?"
Pourquoi elle est aussi surprise si le jour d'avant on lui demande si elle était dans le coin ??
Heureusement c'est le seule truc zarbe que je vois le reste c'est du perfect pour le moment
Peut être tu le fais déjà mais je conseille de passer en mode marche (CTL gauche) pour loot ou pour les phases ou il faut des mouvements précis, ça enlève le délai d’accélération qui existe en mode course.
Je trouve que c'est justement le problème, c'est trop limité et en plus pas super fun
Skyrim par exemple c'est contre-balancé par les possibilités en terme d'évolution de personnage, et du coup non ya pas qu'une façon de jouer
là ya certes un choix à faire dans les évolutions et les mutagènes, mais quoi qu'il arrive tout les monstres normaux se battent en jouant de la petite esquive et de la contre attaque en gros, même s'il y a les signes/bombes/arbalètes
là ou ça peut devenir intéressant c'est les boss qui t'obligent à recourir à une stratégie particulière sinon tu galères (ou alors c'est carrément infaisable), genre je galérais comme un porc contre un spectre de minuit jusqu'à comprendre qu'il fallait le frapper à l'intérieur d'yrden et tuer les clones de loin avec l'arbalète pour qu'ils lui refilent pas de la vie.
Moi aussi j'aime bien la simplicité et quand je vois mon inventaire et ces centaines de plantes, d'objets, de potions, de plein de trucs que je sais que je n'utiliserai pas bah ya overdose... j'ai eu peur au début mais finalement tous les mobs sont éclatables d'un gros coup d'épée dans la tronche. Alors je joues en facile pour juste profiter de l'aventure sans galérer; en difficile il faut surement être plus méthodique, enduire ses lames comme il faut pour les types d'ennemis. Moi j'ai mon arbalète, 3-4 potions différentes, 3 magies que j'aime bien, une bombe dans la tronche de temps en temps, ça me suffit amplement ^^
Par contre j'ai vu un truc de fou j crois! Je rêve où la barbe de Gérald pousse? Si oui on peut la raser? Sinon je vais finir l'aventure en gandalf style ^^
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**