Étendues vides ou non c'était un exploit technique sur une ps2. Sinon ouai Eiki c'est justement ça qui m'a toujours surpris c'est qu'on a jamais rien fait de mieux depuis SOTC de ce coté là.
C'est vrai pour Zelda ils ont l'air d'avoir mis le paquet sur les animations d'Epona.
SOTC, en plus d'être vide, ça ramait fort comme un caiac ce truc ! Mais c'était peut-être le prix à payer pour un jeu aussi ouvert. En tout cas, y a pas que l'animation du cheval qui a été bossée. Celle des 16 colosses du jeu aussi. Quand je l'ai fait à l'époque, c'était juste du OMG. La claque ! Je me rappellerai toute ma vie du colosse des Marais. Sérieux, cette animation de ouf. Même 10 ans après ça reste une référence.
Sinon ouais, Zelda U, on pourra le critiquer dans tous les domaines possibles, mais l'animation d'Epona, c'est de l'excellent boulot. Et l'animation de l'herbe aussi. Je sais, c'est con. Mais j'ai jamais vu une telle densité et une telle physique.
Pour le plaisir des yeux, voici un gif dégueulasse et bien représentatif :
D'ailleurs il arrête pas de dire partout qu'il joue à Far Cry 4 en ce moment Aonuma. Je serais pas surpris qu'il s'inspire de l'aspect chasse assez développé dans ce jeu pour Zelda.
Impossible. Le jeu doit rester Pegi 12. Chasser des lapins, je pense pas que ça puisse rentrer dans le cahier des charges. Tu te contenteras de manger les pommes tombées des arbres :p . Bon, stop le HS maintenant :V ...
Il semble que le rendu technique du jeu ait fait polémique après les dernières vidéos de la PAX et CD Projekt s'est exprimé sur celui-ci, notamment sur les versions consoles. Ils se disent confiant, malgré une légère différence de résolution entre les versions PS4/One (1080p/900p), le rendu est quasi identique d'après eux et l'expérience sera aussi agréable, peu importe la plateforme.
Enfin, le studio rappelle qu'ils leur reste du temps avant la sortie du jeu et se montre confiant pour atteindre le 1080p sur One.
Enfin, le studio rappelle qu'ils leur reste du temps avant la sortie du jeu et se montre confiant pour atteindre le 1080p sur One.
Ça, par contre, c'est du pur bullshit marketing. Le développement d'un jeu, surtout de cette envergure là, ça se se termine facile entre 1 mois et demi/2 mois avant la date de sortie fixée. C'est pas en deux semaines qu'ils vont arranger la résolution et le reste. Y a quelques temps, le pseudo rendu du jeu était à des années lumière de ce qu'on a aujourd'hui. Ça l'empêchera pas d'être un très bon jeu hein, bien au contraire, mais il s'est quand même mangé un bon gros downgrade dans la gueule, faut arrêter de le nier.
Perso, je me méfie toujours un peu des discours qui se veulent rassurants, où on nous dit que ça sera pareil pour tout le monde, que ces différences n'ont pas d'importance, même si ça peut être vrai, ça fait un peu trop bisounours. Ils nous caressent dans le sens du poil pour éviter toute polémique.
Je pense que le jeu sera très bon, mais il semble qu'on nous ait effectivement un peu abusé sur le rendu technique. Ubisoft a-t-il contaminé tout le monde avec une com. mensongère?
SOTC et Zelda U te disent : OBJECTION !
En même temps SOTC c'est des étendues vide, heureusement que le cheval est bien animé vu le temps de développement ^^
Étendues vides ou non c'était un exploit technique sur une ps2. Sinon ouai Eiki c'est justement ça qui m'a toujours surpris c'est qu'on a jamais rien fait de mieux depuis SOTC de ce coté là.
C'est vrai pour Zelda ils ont l'air d'avoir mis le paquet sur les animations d'Epona.
SOTC, en plus d'être vide, ça ramait fort comme un caiac ce truc ! Mais c'était peut-être le prix à payer pour un jeu aussi ouvert. En tout cas, y a pas que l'animation du cheval qui a été bossée. Celle des 16 colosses du jeu aussi. Quand je l'ai fait à l'époque, c'était juste du OMG. La claque ! Je me rappellerai toute ma vie du colosse des Marais. Sérieux, cette animation de ouf. Même 10 ans après ça reste une référence.
Sinon ouais, Zelda U, on pourra le critiquer dans tous les domaines possibles, mais l'animation d'Epona, c'est de l'excellent boulot. Et l'animation de l'herbe aussi. Je sais, c'est con. Mais j'ai jamais vu une telle densité et une telle physique.
Pour le plaisir des yeux, voici un gif dégueulasse et bien représentatif :
http://a.pomf.se/xvdxzk.gif
D'ailleurs il arrête pas de dire partout qu'il joue à Far Cry 4 en ce moment Aonuma. Je serais pas surpris qu'il s'inspire de l'aspect chasse assez développé dans ce jeu pour Zelda.
Impossible. Le jeu doit rester Pegi 12. Chasser des lapins, je pense pas que ça puisse rentrer dans le cahier des charges. Tu te contenteras de manger les pommes tombées des arbres :p . Bon, stop le HS maintenant :V ...
Enfin, le studio rappelle qu'ils leur reste du temps avant la sortie du jeu et se montre confiant pour atteindre le 1080p sur One.
Source : http://www.jeuxvideo-live.com/news/the-witcher-3-une-question-de-reesolution-71552.
Ça, par contre, c'est du pur bullshit marketing. Le développement d'un jeu, surtout de cette envergure là, ça se se termine facile entre 1 mois et demi/2 mois avant la date de sortie fixée. C'est pas en deux semaines qu'ils vont arranger la résolution et le reste. Y a quelques temps, le pseudo rendu du jeu était à des années lumière de ce qu'on a aujourd'hui. Ça l'empêchera pas d'être un très bon jeu hein, bien au contraire, mais il s'est quand même mangé un bon gros downgrade dans la gueule, faut arrêter de le nier.
Je pense que le jeu sera très bon, mais il semble qu'on nous ait effectivement un peu abusé sur le rendu technique. Ubisoft a-t-il contaminé tout le monde avec une com. mensongère?
**Signature supprimée pour caricature réaliste de mauvais goût**