Oui c'est ce que j'ai compris depuis le temps, c'est pour ça que j'ai juste mis le jeu en mode normal et pas en difficile, pour éviter de mourir à cause du gameplay.
Effectivement, le gameplay combat n'est pas le point fort de Skyrim (ou des Elder Scrolls, ou même des jeux Bethesda), maintenant je dirais pas qu'on y joue spécifiquement pour les dialogues et les quêtes secondaires comme ça peut être le cas de Witcher 3. Je dirais plutôt qu'on y joue pour l'exploration, pour la ballade non linéaire, pour le côté "T'as fini le tuto ? Bon ben tu peux tracer en zigzags où tu veux, à toi l'aventure !". Ça restera deux propositions différentes et complémentaires ^^
Sur skyrim le perso fait pas un triple axel à chaque fois que tu lui demande un coup d'épée -_-
C'est joliment dit :p
Mais je suis d'accord sur le fond : le gameplay de Skyrim est certes plus basique mais il est aussi plus maîtrisé (on a un meilleur contrôle sur son personnage) et personnalisable avec tous ses arbres de talents. Witcher 3 à ce niveau là c'est un peu le combo quarté quinté plus : se veut complexe et n'a même pas le bon goût de fonctionner correctement. D'ailleurs pour ça que j'ai jamais été foutu d'y jouer plus de 3H et que j'attends la version PS5 ... peut-être que j'atteindrai 5H ce coup ci, loul
Les TES (et assimilés) sont beaucoup plus des purs jeux de roleplay, le combat de mêlée tel qu'on le considère en général comme le fond même de ce genre de jeu, c'est qu'une branche d'un grand arbre et qui est à absolue égalité dans les règles du jeu avec les autres branches. Après le problème de Skyrim c'est qu'à l'échelle de sa série c'est pas un modèle de possibilités de gameplay.
Mais TW3 même à côté de Skyrim c'est quasiment un jeu d'action/aventure, c'est clairement un jeu de narration et de combats et juste ça (il y a quelques à côté mais qui sont clairement circonscrits et un open world mais le rapport à celui ci est très différent de Skyrim).
Après personnellement j'ai tendance à pas détester le gameplay de TW3 (même si ça fait un bail que j'y ai pas touché, je me souviens que Geralt était assez relou à contrôler quand même mais bon). De 1 je suppose parce que le reste me fait tellement kiffer que j'ai un biais d'appréciation, de 2 parce que j'ai fait les 2 premiers The Witcher et que les combats du 3 sont une amélioration substantielle (si c'est possible), de 3 parce que je trouve le bestiaire du jeu vraiment réussi surtout avec les 2 derniers DLCs, dans ces derniers on arrive à des monstres et des boss qui sont presque funs à combattre, et de 4 parce qu'en soi c'est pas si nul, quand tu combats pas des sacs à PV avec des patterns relous mais que tu peux un peu plus t'amuser avec les signes que tu veux (au lieu de spammer Quen) comme contre les humains de base ou y'a du démembrement, le perso virevolte un peu plus et le style de combat fait vraiment sorceleur.
on arrive à des monstres et des boss qui sont presque funs à combattre
"presque" :p
Citation:
Les TES (et assimilés) sont beaucoup plus des purs jeux de roleplay, le combat de mêlée tel qu'on le considère en général comme le fond même de ce genre de jeu, c'est qu'une branche d'un grand arbre et qui est à absolue égalité dans les règles du jeu avec les autres branches
Tout à fait. C'est pour ça qu'on doit à mon sens être plus exigent envers un jeu comme Witcher 3 à ce niveau là.
Citation:
Après le problème de Skyrim c'est qu'à l'échelle de sa série c'est pas un modèle de possibilités de gameplay
C'est vrai, ils avaient le grand public en tête et ça a été une réussite absolue. Mais même avec une simplification globale par rapport à un Morrowind, on aboutit sur un jeu extrêmement riche.
Non mais, vous exagérez en disant que le gameplay du jeu est mauvais, je trouve, comme Mirilith qui dit que BB baigne dans un jus dégueulasse ^^.
Le perso a une certaine latence et clairement j’irais pas faire le jeu en sortant de DS3, ça peut déplaire à certains mais dire que le gameplay est mauvais dans l’absolu, c’est encore affaire de sensibilité cette histoire.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les TES ont tellement des mécaniques de JdR (papier) qu'il a fallut attendre Oblivion, je crois, pour qu'un coup au but le soit vraiment. Avant il y avait un jet de dé pour savoir si le coup au but a vraiment touché la cible. Ce qui est une mécanique totalement aberrante dans un jeu où on contrôle directement le personnage (enfin ça peut se défendre en poussant vraiment loin la notion de JdR).
Après moi j'aimais bien le gameplay de W1 à faire de la danse, ça avait un certain charme burlesque...
Tout dépend de l'importance pour toi du gameplay dans un jeu vidéo de ce type.
Car le gameplay est plutôt mauvais c'est pas la force du jeu quoi, faut miser ailleurs c'est a dire l'ambiance l'univers les dialogues et le lore.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Comme Skyrim, quoi XD
- Rien n'est sûr, tout est possible -
Oui c'est ce que j'ai compris depuis le temps, c'est pour ça que j'ai juste mis le jeu en mode normal et pas en difficile, pour éviter de mourir à cause du gameplay.
Effectivement, le gameplay combat n'est pas le point fort de Skyrim (ou des Elder Scrolls, ou même des jeux Bethesda), maintenant je dirais pas qu'on y joue spécifiquement pour les dialogues et les quêtes secondaires comme ça peut être le cas de Witcher 3. Je dirais plutôt qu'on y joue pour l'exploration, pour la ballade non linéaire, pour le côté "T'as fini le tuto ? Bon ben tu peux tracer en zigzags où tu veux, à toi l'aventure !". Ça restera deux propositions différentes et complémentaires ^^
I command thee ... KNEEL !
Sur skyrim le perso fait pas un triple axel à chaque fois que tu lui demande un coup d'épée -_-
C'est joliment dit :p
Mais je suis d'accord sur le fond : le gameplay de Skyrim est certes plus basique mais il est aussi plus maîtrisé (on a un meilleur contrôle sur son personnage) et personnalisable avec tous ses arbres de talents. Witcher 3 à ce niveau là c'est un peu le combo quarté quinté plus : se veut complexe et n'a même pas le bon goût de fonctionner correctement. D'ailleurs pour ça que j'ai jamais été foutu d'y jouer plus de 3H et que j'attends la version PS5 ... peut-être que j'atteindrai 5H ce coup ci, loul
I command thee ... KNEEL !
Les TES (et assimilés) sont beaucoup plus des purs jeux de roleplay, le combat de mêlée tel qu'on le considère en général comme le fond même de ce genre de jeu, c'est qu'une branche d'un grand arbre et qui est à absolue égalité dans les règles du jeu avec les autres branches. Après le problème de Skyrim c'est qu'à l'échelle de sa série c'est pas un modèle de possibilités de gameplay.
Mais TW3 même à côté de Skyrim c'est quasiment un jeu d'action/aventure, c'est clairement un jeu de narration et de combats et juste ça (il y a quelques à côté mais qui sont clairement circonscrits et un open world mais le rapport à celui ci est très différent de Skyrim).
Après personnellement j'ai tendance à pas détester le gameplay de TW3 (même si ça fait un bail que j'y ai pas touché, je me souviens que Geralt était assez relou à contrôler quand même mais bon). De 1 je suppose parce que le reste me fait tellement kiffer que j'ai un biais d'appréciation, de 2 parce que j'ai fait les 2 premiers The Witcher et que les combats du 3 sont une amélioration substantielle (si c'est possible), de 3 parce que je trouve le bestiaire du jeu vraiment réussi surtout avec les 2 derniers DLCs, dans ces derniers on arrive à des monstres et des boss qui sont presque funs à combattre, et de 4 parce qu'en soi c'est pas si nul, quand tu combats pas des sacs à PV avec des patterns relous mais que tu peux un peu plus t'amuser avec les signes que tu veux (au lieu de spammer Quen) comme contre les humains de base ou y'a du démembrement, le perso virevolte un peu plus et le style de combat fait vraiment sorceleur.
"presque" :p
Tout à fait. C'est pour ça qu'on doit à mon sens être plus exigent envers un jeu comme Witcher 3 à ce niveau là.
C'est vrai, ils avaient le grand public en tête et ça a été une réussite absolue. Mais même avec une simplification globale par rapport à un Morrowind, on aboutit sur un jeu extrêmement riche.
I command thee ... KNEEL !
Non mais, vous exagérez en disant que le gameplay du jeu est mauvais, je trouve, comme Mirilith qui dit que BB baigne dans un jus dégueulasse ^^.
Le perso a une certaine latence et clairement j’irais pas faire le jeu en sortant de DS3, ça peut déplaire à certains mais dire que le gameplay est mauvais dans l’absolu, c’est encore affaire de sensibilité cette histoire.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Les TES ont tellement des mécaniques de JdR (papier) qu'il a fallut attendre Oblivion, je crois, pour qu'un coup au but le soit vraiment. Avant il y avait un jet de dé pour savoir si le coup au but a vraiment touché la cible. Ce qui est une mécanique totalement aberrante dans un jeu où on contrôle directement le personnage (enfin ça peut se défendre en poussant vraiment loin la notion de JdR).
Après moi j'aimais bien le gameplay de W1 à faire de la danse, ça avait un certain charme burlesque...