Oui, pas fan de cet argument non plus. A partir du moment où l'on met la difficulté standard, le jeu doit être plaisant à jouer ;)
Après oui, un niveau plus élevé "oblige" à jouer de manière (je parle pas que pour TW3) plus réfléchie, avec des techniques plus "avancées".
Perso, j'ai apprécié (sans plus) en standard comme en marche de mort.
Citation:
c'est surtout que d'après moi le gameplay n'a pas assez étais mit en point négatif dans les test
Pour moi, il n'est ni en positif ni en négatif. Si je faisais un test, je l'évoquerais, je l'expliquerais et donnerais mon ressenti, mais dans une conclusion points forts/faibles à la JVCOM il n'apparaîtrait pas. Pas assez réussi pour un point fort, mais pas nul à chier pour un faible ^^
Citation:
cette inventaire ou le journal de quête.
Hormis du Zelda (affect particulier + jeux généralement bien finis et non retravaillés par la suite), je ne fais plus du day one (voire du year one, quand on voit le peu de jeux que j'ai fait de 2019 en 2019 XD).
TW3 je l'ai fait quelques semaines après sa sortie, et l'inventaire avait déjà été retouché (sur le poids, l'organisation...).
Quant au journal de quêtes, j'ai aucun soucis avec. J'ai mes quêtes en 3 catégories, des résumés de Jaskier. Perso pas gêné (je sais pas comment c'était day one).
Quand je vois un Death Stranding avec des écritures minuscules, aujourd'hui patchées, je me dis que j'ai bien fait d'attendre, c'est le genre de trucs qui peut vite me gonfler lol.
Ce qui me gonfle vachement plus dans TW3 (comme dans d'autres jeux, par exemple AC Origins), c'est la façon dont est abordé le leveling joueur/ennemis. Exemple : joueur niveau 10, ennemi niveau 16 = plus que 5 (donc à partir de 6) niveaux d'écart = ennemi avec tête de mort = 60 coups pour le tuer, et 1 ou 2 coups pour crever. Tu up niveau 11, tu reviens faire le même ennemi, mais cette fois tu as 5 niveaux ou moins d'écart (donc ennemi sans tête de mort), et, sans changer quoique ce soit à ton perso, tu butes l'ennemi en 10 coups, et tu peux en encaisser 7 ou 8.
Je déteste ce fonctionnement, ça fait tellement... artificiel.
De même que les quêtes sont aussi déterminées par un niveau. Et une quête avec -6 niveaux d'écart avec le joueur devient "grisée", et ne rapporte plus d'xp (ou genre 1-10 xp, au lieu de 200+). Et t'as beau faire tes quêtes en commençant par les bas niveaux, tu finis par avoir 6+ d'écart quand même, sans rien pouvoir y faire.
Le gameplay ne se renouvele jamais, a part quelques modes secondaire pour les pouvoirs et deux pauvres attaque spéciales.
Du coup un Géralt niv 1 se bat quasiment de la même manière avec les mêmes attaques et pouvoirs qu'un Géralt niv 50.
Et ça, dans un jeu ou t'as des milliers de quètes, c'est pas possible, a un moment donner il faut que le joueur soit récompensé de ses efforts.
Y'a pas de pay off sur le build, les pouvoirs ne deviennent jamais vraiment spectaculaires, et les technique d'épées se limite a du moulinet et une grosse frappe.
Ils auraient pu permettre de marier les signes et les techniques d'épées par exemple, genre tu enflamme tes attaques, ils auraient pu faire des potions qui te transforme carrément en animal, ou en monstre ils auraient du permettre d'utiliser d'autres armes, comme une hallebarde en argent ou une lance en argent.
Et pourquoi pas d'autres signes, ou encore possibilité de combiner les effets de plusieurs signes.
Y'avait tellement plus a faire, je reproche souvent au Elder's scrolls d'être des fourre tout et de permettre bien trop de choses
sans réellement avoir réfléchi le truc en terme d'immersion, mais là dans The Witcher, y'a un tel manque de créativité a ce niveau là, que le jeu devient très vite monotone.
Surtout que je suis le genre de joueur qui veut tout voir et tout faire, alors qi tu me met 350 quètes je vais toutes les faire… du coup la redondance du gameplay tue complètement l'interet du jeu.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Surtout que je suis le genre de joueur qui veut tout voir et tout faire, alors qi tu me met 350 quètes je vais toutes les faire… du coup la redondance du gameplay tue complètement l'interet du jeu.
Dans ce cas, c'est de ta faute, pas celle du jeu. Parfois, il faut apprendre à "ne pas être le genre de joueur qui veut tout voir et tout faire" (ou alors on assume ses responsabilités).
Je l'entends, et je partage plutôt cet avis même. C'est pas suffisamment significatif. Malgré les signes alternatifs, la compétence moulinex ou la parade des flèches par exemple.
Citation:
les pouvoirs ne deviennent jamais vraiment spectaculaires
Je partage également. J'ai toujours trouvé ça trop sobre, ça manque un poil de panache, surtout quand t'as énormément monté l'intensité des signes. J'aurais aimé que ça se remarque davantage.
Citation:
Ils auraient pu permettre de marier les signes et les techniques d'épées par exemple, genre tu enflamme tes attaques, ils auraient pu faire des potions qui te transforme carrément en animal, ou en monstre ils auraient du permettre d'utiliser d'autres armes, comme une hallebarde en argent ou une lance en argent.
Et pourquoi pas d'autres signes, ou encore possibilité de combiner les effets de plusieurs signes.
Alors là, on touche la fidélité par rapport à l'oeuvre. On touche à la question de : de quels éléments peut-on s'affranchir ?
- Marier les pouvoirs et l'arme c'est pas mal. Il y a les runes, mais ton idée permettrait d'autres choses, sans forcément trahir outrageusement le matériau original.
- Foutre d'autres armes, moué. Ses épées sont vraiment la marque de fabrique du personnage. D'ailleurs, ils ont vaguement ajouté d'autres armes, j'ai trouvé ça plutôt naze.
- Combiner les signes. Effectivement, j'avais déjà songé à un arbre de compétences croisé. Là pareil, ça n'outrepasserait pas trop l'oeuvre, tout en permettant de la flexibilité et de l'originalité sur la magie. Bonne idée.
y'a pas trop de rapport avec Witcher outre le faite qu'il prononce le mots witcher, LOUL
Bah, c'est une version hard-rock de la chanson de Jaskier, dans la série :-p C'est une chanson à la gloire de Geralt donc si, je suis désolé mais il y a un rapport direct!^^
De ce que j'ai joué à TW3, je suis globalement de l'avis d'Umbasa sur le gameplay et cela me désole. J'ai lâché le jeu à cause de cela. Si je voulais grossir le trait, j'ai eu les mêmes sensations en combat qu'avec Golden Axe sur Megadrive… On a l'impression que la lame tranche du beurre...
Je lui laisserai sans doute une seconde chance car l'univers créé m'attire vraiment. Mais comme dans le cas du premier opus (que j'avais commencé sur PC), j'ai ressenti de la lassitude avec beaucoup de quêtes me faisant penser à l'architecture d'un jeu Ubisoft (grande carte remplie pour augmenter la durée de vie).
Je n'ai pas réussi à voir la plus value sur la mise en scène des quêtes…
Après oui, un niveau plus élevé "oblige" à jouer de manière (je parle pas que pour TW3) plus réfléchie, avec des techniques plus "avancées".
Perso, j'ai apprécié (sans plus) en standard comme en marche de mort.
TW3 je l'ai fait quelques semaines après sa sortie, et l'inventaire avait déjà été retouché (sur le poids, l'organisation...).
Quant au journal de quêtes, j'ai aucun soucis avec. J'ai mes quêtes en 3 catégories, des résumés de Jaskier. Perso pas gêné (je sais pas comment c'était day one).
Quand je vois un Death Stranding avec des écritures minuscules, aujourd'hui patchées, je me dis que j'ai bien fait d'attendre, c'est le genre de trucs qui peut vite me gonfler lol.
Ce qui me gonfle vachement plus dans TW3 (comme dans d'autres jeux, par exemple AC Origins), c'est la façon dont est abordé le leveling joueur/ennemis.
Exemple : joueur niveau 10, ennemi niveau 16 = plus que 5 (donc à partir de 6) niveaux d'écart = ennemi avec tête de mort = 60 coups pour le tuer, et 1 ou 2 coups pour crever. Tu up niveau 11, tu reviens faire le même ennemi, mais cette fois tu as 5 niveaux ou moins d'écart (donc ennemi sans tête de mort), et, sans changer quoique ce soit à ton perso, tu butes l'ennemi en 10 coups, et tu peux en encaisser 7 ou 8.
Je déteste ce fonctionnement, ça fait tellement... artificiel.
De même que les quêtes sont aussi déterminées par un niveau. Et une quête avec -6 niveaux d'écart avec le joueur devient "grisée", et ne rapporte plus d'xp (ou genre 1-10 xp, au lieu de 200+). Et t'as beau faire tes quêtes en commençant par les bas niveaux, tu finis par avoir 6+ d'écart quand même, sans rien pouvoir y faire.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Le gameplay ne se renouvele jamais, a part quelques modes secondaire pour les pouvoirs et deux pauvres attaque spéciales.
Du coup un Géralt niv 1 se bat quasiment de la même manière avec les mêmes attaques et pouvoirs qu'un Géralt niv 50.
Et ça, dans un jeu ou t'as des milliers de quètes, c'est pas possible, a un moment donner il faut que le joueur soit récompensé de ses efforts.
Y'a pas de pay off sur le build, les pouvoirs ne deviennent jamais vraiment spectaculaires, et les technique d'épées se limite a du moulinet et une grosse frappe.
Ils auraient pu permettre de marier les signes et les techniques d'épées par exemple, genre tu enflamme tes attaques, ils auraient pu faire des potions qui te transforme carrément en animal, ou en monstre ils auraient du permettre d'utiliser d'autres armes, comme une hallebarde en argent ou une lance en argent.
Et pourquoi pas d'autres signes, ou encore possibilité de combiner les effets de plusieurs signes.
Y'avait tellement plus a faire, je reproche souvent au Elder's scrolls d'être des fourre tout et de permettre bien trop de choses
sans réellement avoir réfléchi le truc en terme d'immersion, mais là dans The Witcher, y'a un tel manque de créativité a ce niveau là, que le jeu devient très vite monotone.
Surtout que je suis le genre de joueur qui veut tout voir et tout faire, alors qi tu me met 350 quètes je vais toutes les faire… du coup la redondance du gameplay tue complètement l'interet du jeu.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
Dans ce cas, c'est de ta faute, pas celle du jeu. Parfois, il faut apprendre à "ne pas être le genre de joueur qui veut tout voir et tout faire" (ou alors on assume ses responsabilités).
- Marier les pouvoirs et l'arme c'est pas mal. Il y a les runes, mais ton idée permettrait d'autres choses, sans forcément trahir outrageusement le matériau original.
- Foutre d'autres armes, moué. Ses épées sont vraiment la marque de fabrique du personnage. D'ailleurs, ils ont vaguement ajouté d'autres armes, j'ai trouvé ça plutôt naze.
- Combiner les signes. Effectivement, j'avais déjà songé à un arbre de compétences croisé. Là pareil, ça n'outrepasserait pas trop l'oeuvre, tout en permettant de la flexibilité et de l'originalité sur la magie. Bonne idée.
Voilà. Sympa d'avoir ton retour en tout cas ^^
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
énorme bon y'a pas trop de rapport avec Witcher outre le faite qu'il prononce le mots witcher, LOUL mais j'aime bien.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ah ok j'ai pas encore vu la série....
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ouais, ça ne facilite pas l'échange du coup... xD
Bonjour,
De ce que j'ai joué à TW3, je suis globalement de l'avis d'Umbasa sur le gameplay et cela me désole. J'ai lâché le jeu à cause de cela. Si je voulais grossir le trait, j'ai eu les mêmes sensations en combat qu'avec Golden Axe sur Megadrive… On a l'impression que la lame tranche du beurre...
Je lui laisserai sans doute une seconde chance car l'univers créé m'attire vraiment. Mais comme dans le cas du premier opus (que j'avais commencé sur PC), j'ai ressenti de la lassitude avec beaucoup de quêtes me faisant penser à l'architecture d'un jeu Ubisoft (grande carte remplie pour augmenter la durée de vie).
Je n'ai pas réussi à voir la plus value sur la mise en scène des quêtes…
Quoi qu'il en soit,
Bons jeux et amusez-vous bien!